Ruoli
Ruoli, abilità e cosmetici
6 ruoli, 131 abilità, 12 set cosmetici e 32 cosmetici nel build di gioco 25937608. Una cella vuota è un campo che i file non contengono. Una glossa sotto un id di ruolo, quando differisce dall'id, è un'etichetta dell'interfaccia.
Build di gioco 25937608
Ruoli
| Ruolo | Risorsa XP | Livelli | Abilità | Con effetti | Albero |
|---|---|---|---|---|---|
| DriverConducente | XP.Role.Driver | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| InfantryFanteria | XP.Role.Infantry | 101 | 29 | 17 | 4 × 9Circle |
| MedicMedico | XP.Role.Medic | 101 | 23 | 4 | 4 × 9Circle |
| PilotPilota | XP.Role.Pilot | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| ReconRicognizione | XP.Role.Recon | 101 | 28 | 13 | 4 × 9Circle |
| SupportSupporto | XP.Role.Support | 101 | 27 | 11 | 4 × 9Circle |
Abilità
Abilità raggruppate per l'id di ruolo memorizzato su ciascuna abilità. I nomi sulla pagina del ruolo sono le frasi del file. Un elenco di effetti vuoto è segnato come mancante.
DriverConducente12
| Nome | ID | Riga | Colonna | Righe di effetto |
|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.HorizontalRecoil.MountedGun | 0 | 1 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.VerticalRecoil.MountedGun | 0 | 7 | 1 |
| Impact damage reduction (Ground Vehicles) | Driver.ImpactDamageReduction | 1 | 1 | 1 |
| Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles) | Driver.AutoRepair | 1 | 2 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RepairSpeed.Spawn | 1 | 3 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Engine turn on speed improvement | Driver.QuickerEngineStart | 1 | 4 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles) | Driver.FuelUsageReduction | 1 | 5 | 1 |
| Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.PetrolStation | 1 | 6 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.Spawn | 1 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.ReloadSpeed.MountedGun | 2 | 3 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Increased supply crate durability (Ground Vehicles) | Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun | 2 | 5 | 1 |
InfantryFanteria29
| Nome | ID | Riga | Colonna | Righe di effetto |
|---|---|---|---|---|
| Increased grenade throw strength | Infantry.StrongArm | 0 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.SMG | 0 | 5 | 1 |
| Unarmed sprint speed improvement | Infantry.UnarmedSprintSpeed | 0 | 7 | 2 |
| Melee damage increase | Infantry.MeleeDamage | 1 | 0 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reduced weight-related movement penalty | Infantry.WeightPenalty | 1 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.BreathHoldImpact | 1 | 4 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.SMG | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | 1 | 6 | 1 |
| Tac-sprint recovery time improvement | Infantry.TacticalSprintRecovery | 1 | 7 | 1 |
| Tac-swim duration | Infantry.TacticalSwimDuration | 1 | 8 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Melee speed improvement | Infantry.MeleeSpeed | 2 | 0 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reduced effect of received damage on focus-reduction | Infantry.ReducedFocus | 2 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.SMG | 2 | 6 | 1 |
| Faster vault speed | Infantry.FasterVault | 2 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Crouch/prone movement speed improvements | Infantry.CovertMovementSpeed | 2 | 8 | 1 |
| Sprint-breach through doors | Infantry.SprintBreach | 3 | 0 | 1 |
| Reduced suppresion effect | Infantry.FlakJacket | 3 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reload Speed Improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle | 3 | 3 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reload Speed Improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.SMG | 3 | 5 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Fast-descend down ladders | Infantry.SlideDownLadders | 3 | 6 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/proned | Infantry.CovertStaminaRegen | 3 | 7 | 1 |
| Tac-sprint duration | Infantry.TacticalSprintDuration | 3 | 8 | 1 |
MedicMedico23
| Nome | ID | Riga | Colonna | Righe di effetto |
|---|---|---|---|---|
| Reduced suppression effect | Medic.LessSuppression | 0 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reduced weight-penalty for medical items | Medic.MedicalItemWeightReduction | 0 | 3 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Drag speed improvement | Medic.DragSpeed | 0 | 5 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Increased bleedout timer | Medic.IncreaseBleedTime | 0 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Faster healing whilst suppressed | Medic.HealTimeWhileSuppressed | 1 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reduced fall damage | Medic.ReducedFalldamage | 1 | 2 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype) | Medic.MedicalItemSwapSpeed | 1 | 3 | 1 |
| Increased teammate buff duration | Medic.BuffDuration.Teammate | 1 | 4 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Increased self buff duration | Medic.BuffDuration.Self | 1 | 5 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Increased charges per battery | Medic.ReduceUsage.Defibrillator | 1 | 6 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Defib charge speed improvement | Medic.ChargeTime.Defibrillator | 1 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reduced flash/stun effect duration | Medic.StunResistance | 2 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Medkits have more uses | Medic.ReduceUsage.Medkit | 2 | 2 | 1 |
| Self-healing speed improvement | Medic.HealTime.Self | 2 | 3 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Buff application speed improvement | Medic.BuffApplicationTime | 2 | 4 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Increased health after base reviving someone | Medic.HealthierRevive | 2 | 5 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Take less damage whilst reviving teammate | Medic.ReviveDamageReduction | 2 | 6 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Teammates faster after you've revived them | Medic.ReviveSpeedBoost.Teammate | 2 | 7 | 2 |
| Medic bag (additional slots for medical items) | Medic.MedicBag | 3 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Teammate healing speed improvement | Medic.HealTime.Teammate | 3 | 3 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Base revive speed improvement | Medic.ReviveSpeed.Standard | 3 | 5 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Increased sprint speed after reviving teammates | Medic.ReviveSpeedBoost.Self | 3 | 7 | 2 |
| Medkits have more uses | Medic.MedkitUsage | — Assente nei file di gioco | — Assente nei file di gioco | — Nessun effetto nei file di gioco |
PilotPilota12
| Nome | ID | Riga | Colonna | Righe di effetto |
|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.HorizontalRecoil.MountedGun | 0 | 1 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.VerticalRecoil.MountedGun | 0 | 7 | 1 |
| Impact damage reduction (Air Vehicles) | Pilot.ImpactDamageReduction | 1 | 1 | 1 |
| Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles) | Pilot.AutoRepair | 1 | 2 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RepairSpeed.Spawn | 1 | 3 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Engine turn on speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.QuickerEngineStart | 1 | 4 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Fuel usage rate reduction (Air Vehicles) | Pilot.FuelUsageReduction | 1 | 5 | 1 |
| Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RefuelSpeed.PetrolStation | 1 | 6 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RefuelSpeed.Spawn | 1 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.ReloadSpeed.MountedGun | 2 | 3 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Increased supply crate durability (Air Vehicles) | Pilot.IncreasedHealth.SupplyCrate | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.AimDownSightSpeed.MountedGun | 2 | 5 | 1 |
ReconRicognizione28
| Nome | ID | Riga | Colonna | Righe di effetto |
|---|---|---|---|---|
| Magnification speed improvement | Recon.MagnificationSpeed | 0 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Sniper | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Marksman | 0 | 5 | 1 |
| Increased melee damage from behind | Recon.StealthMeleeDamage | 0 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Increased time to be spotted | Recon.IncreasedSpottedTime | 1 | 0 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Bolt action rechambering speed improvement | Recon.BoltActionRechamberSpeed | 1 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Sniper | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.ReduceFocus | 1 | 4 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Marksman | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | 1 | 6 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype). | Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | 1 | 7 | 1 |
| Focus-time steady aim speed improvement | Recon.FocusSteadyAimSpeed | 1 | 8 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Spot enemy buildables & deployables | Recon.SpotDeployables | 2 | 0 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Increased 'enemy spotted' duration | Recon.IncreasedSpottingDuration | 2 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Sniper | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Marksman | 2 | 6 | 1 |
| Increased focus-time duration | Recon.IncreaseFocusDuration | 2 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Quieter interactions | Recon.QuieterInteractions | 2 | 8 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Infrared visibility reduction | Recon.ColdBlooded | 3 | 0 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Sniper Rifle kill replenishes focus | Recon.SniperKillFocusReset | 3 | 1 | 1 |
| Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Sniper | 3 | 3 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reload speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Marksman | 3 | 5 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Lockpicking | Recon.Lockpicking | 3 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Hear nearby squad chat | Recon.HearNearbySquadChat | 3 | 8 | — Nessun effetto nei file di gioco |
SupportSupporto27
| Nome | ID | Riga | Colonna | Righe di effetto |
|---|---|---|---|---|
| Explosives do less damage to teammates | Support.ReduceExplosiveDamage.Teammate | 0 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Horizontal recoil reduction (LMG Archetype) | Support.HorizontalRecoil.LMG | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.HorizontalRecoil.Shotgun | 0 | 5 | 1 |
| Equipment deployment speed improvement | Support.DeploySpeed | 0 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Refueling speed improvement | Support.RefuelSpeed | 1 | 0 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reload speed improvement (Launchers Archetype) | Support.ReloadSpeed.Launcher | 1 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.LMG | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (LMG Archetype) | Support.VerticalRecoil.LMG | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.ReduceFocus | 1 | 4 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.VerticalRecoil.Shotgun | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun | 1 | 6 | 1 |
| Increased repair tool durability | Support.IncreasedDurability.RepairTool | 1 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Build anything with medium hammers | Support.MediumHammerUpgrade | 1 | 8 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Repair speed improvement | Support.RepairSpeed | 2 | 0 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Combining mags' speed improvement | Support.CombineMagSpeed | 2 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| ADS movement speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimMoveSpeed.LMG | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimDownSightSpeed.LMG | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimdownSightspeed.Shotgun | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimMoveSpeed.Shotgun | 2 | 6 | 1 |
| Less resource use per hit | Support.ReduceResourceUsage | 2 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Build anything with small hammers | Support.SmallHammerUpgrade | 2 | 8 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Throw back grenades | Support.GrenadeThrowback | 3 | 0 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Increased detonator range | Support.IncreadedDetonatorRange | 3 | 1 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reload speed improvement ('LMG' Archetype) | Support.ReloadSpeed.LMG | 3 | 3 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Reload speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReloadSpeed.Shotgun | 3 | 5 | — Nessun effetto nei file di gioco |
| Increased buildables durability | Support.IncreasedDurability.Buildables | 3 | 7 | — Nessun effetto nei file di gioco |
Cosmetici
I record cosmetici non memorizzano un id di ruolo, quindi sono elencati con il file dei ruoli. Un nome visualizzato si mostra solo quando items.json contiene lo stesso id oggetto. Un elenco di set vuoto è un elenco vuoto.
Featured
Featured · Ordine 0 · Nascosto No · 0 oggetti
Questo set non ha oggetti cosmetici nel file.
Black & Gold
BlackAndGold · Ordine 1 · Nascosto No · 2 oggetti
| ID | Oggetto | Archetipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| BlackAndGold.AK74 | AK74Id.Item.AK74M | Fucile d'assalto | Season01_Skins |
| BlackAndGold.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
Frogman
Frogman · Ordine 2 · Nascosto No · 0 oggetti
Questo set non ha oggetti cosmetici nel file.
Digital Wood
DigitalWood · Ordine 3 · Nascosto No · 5 oggetti
| ID | Oggetto | Archetipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| DigitalWood.GGX17 | GGX 17Id.Item.Glock17 | Pistola | Season01_Skins |
| DigitalWood.M4 | M4Id.Item.M4 | Fucile d'assalto | Season01_Skins |
| DigitalWood.M500 | M500Id.Item.M500 | Fucile a pompa | Season02_Skins |
| DigitalWood.SportsParachute | ParachuteId.Item.Parachute.Sport | Parachute | Season01_Skins |
| DigitalWood.SV98 | SV98Id.Item.SV98 | Fucile da cecchino | Season01_Skins |
Triple Desert
TripleDesert · Ordine 4 · Nascosto No · 0 oggetti
Questo set non ha oggetti cosmetici nel file.
Digital Flora
DigitalFlora · Ordine 5 · Nascosto No · 0 oggetti
Questo set non ha oggetti cosmetici nel file.
Two Tone Desert
TwoToneDesert · Ordine 6 · Nascosto No · 15 oggetti
| ID | Oggetto | Archetipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| TwoToneDesert.A91 | A-91Id.Item.A91 | Fucile d'assalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.AX50 | AMR 50Id.Item.SR_04 | Fucile da cecchino | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bobcat | BobcatVehicle.Variant.Land.Wheeled.Bobcat.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bushmaster | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Fucile d'assalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.DuneBuggy | Dune BuggyVehicle.Variant.Land.Wheeled.DuneBuggy.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Galil | GalilId.Item.WEPN_029 | Fucile d'assalto | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Havoc | HavocVehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Humvee | HumveeVehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Fucile d'assalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M249 | M249 SAWId.Item.M249 | Mitragliatrice leggera | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M4 | M4Id.Item.M4 | Fucile d'assalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M500 | M500Id.Item.M500 | Fucile a pompa | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Mosin | Mosin NagantId.Item.Mosin | Fucile da cecchino | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.MP9 | AMP-9Id.Item.MP9 | Pistola mitragliatrice | Season01_Skins |
Chocolate Chip
ChocolateChip · Ordine 7 · Nascosto No · 3 oggetti
| ID | Oggetto | Archetipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| ChocolateChip.Evolys | Evo-3 UltraId.Item.WEPN_036 | Mitragliatrice leggera | Season02_Skins |
| ChocolateChip.M14 | M14Id.Item.WEPN_034 | Fucile da tiratore scelto | Season02_Skins |
| ChocolateChip.TCXSPR | TCX-SPRId.Item.WEPN_037 | Fucile d'assalto | Season02_Skins |
Emotes
Emote · Ordine 8 · Nascosto Sì · 3 oggetti
| ID | Oggetto | Archetipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| Emote.Middle_Finger | — Nessun oggetto con questo idId.Emote.Middle_Finger | — Assente nei file di gioco | Season01_Emotes |
| Emote.RockPaperScissors | — Nessun oggetto con questo idId.Emote.RockPaperScissors | — Assente nei file di gioco | Season01_Emotes |
| Emote.Shh | — Nessun oggetto con questo idId.Emote.Shh | — Assente nei file di gioco | Season01_Emotes |
Bobbleheads
Bobblehead · Ordine 9 · Nascosto No · 0 oggetti
Questo set non ha oggetti cosmetici nel file.
Taxi
Taxi · Ordine 10 · Nascosto No · 1 oggetti
| ID | Oggetto | Archetipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| Taxi.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Taxi |
Faction Logo
FactionLogo · Ordine 11 · Nascosto No · 3 oggetti
| ID | Oggetto | Archetipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| FactionLogo.A91 | A-91Id.Item.A91 | Fucile d'assalto | FactionLogo |
| FactionLogo.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Fucile d'assalto | FactionLogo |
| FactionLogo.WEPN_033 | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Fucile d'assalto | FactionLogo |
Note del dataset
Build di gioco 25937608 · data/roles.json · data/skills.json · data/cosmetics.json
- Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
- Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.
Come leggere questa pagina
TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso. Spiega come leggere la pagina. Non è una scheda di un ruolo.
Questa pagina è il riferimento da campo per ruoli, abilità e cosmetici. I tre elenchi si leggono da un solo file normalizzato. I conteggi nell'introduzione sono il numero di record di quel file per il build di gioco mostrato nell'intestazione. Una cella vuota è un campo che i file non contengono. Uno zero memorizzato si mostra come zero. Questa pagina non riempie un vuoto con una stima.
Una riga di ruolo mostra l'id memorizzato, l'id della risorsa XP, il numero di righe di livello, il numero di abilità unite su quell'id, quante di quelle abilità contengono almeno una riga di effetto, e la dimensione dell'albero delle abilità. L'id è l'unico nome memorizzato per il ruolo. Quando sotto l'id c'è una glossa breve, quella glossa è un'etichetta dell'interfaccia. Non è un secondo nome del file.
Le abilità di questo indice sono raggruppate per id di ruolo. Ogni riga mostra il nome memorizzato, l'id, la riga e la colonna del layout, e il numero di righe di effetto. Apri il ruolo per la descrizione, le coordinate x e y, e i valori di livello. Un elenco di effetti vuoto è segnato come assente. Non è stampato come un bonus di zero. Un layout null lascia vuote riga e colonna. Due abilità possono condividere un nome visualizzato. L'id è ciò che le separa. I costi in punti e i prerequisiti non sono nel dataset. Le note di questa pagina sono copiate dal file, che dice che il server li tiene.
I cosmetici sono nello stesso file e non memorizzano un id di ruolo, quindi sono elencati qui anziché su una pagina di ruolo. Si mostra ogni record di set, compreso un set il cui elenco di oggetti è vuoto e un set il cui flag hidden è true. Un elenco di oggetti vuoto è un elenco vuoto. Non è un oggetto nascosto. Un cosmetico memorizza un id oggetto, un id di set, un archetipo e una fonte. Un nome visualizzato è il nome del file oggetti solo quando l'id oggetto combacia esattamente. Un link a una pagina arma si aggiunge solo quando quello stesso id è un id arma. I token di archetipo delle armi usano il glossario del sito. Ogni altro token di archetipo è stampato come memorizzato. Un archetipo null è segnato come mancante. Gli id Emote di questo build non sono nel file oggetti, e il loro archetipo è null. Questa pagina non disegna un'immagine. I percorsi delle icone nel dataset non vengono scaricati.
Coreano e inglese portano questa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. Nomi delle abilità, descrizioni delle abilità, nomi dei set e le note del dataset restano nella lingua memorizzata nei file. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data, pubblicato sotto l'Unlicense. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione.