WARDOGS

Manuale da campo non ufficiale

Ruoli

Ruoli, abilità e cosmetici

6 ruoli, 131 abilità, 12 set cosmetici e 32 cosmetici nel build di gioco 25937608. Una cella vuota è un campo che i file non contengono. Una glossa sotto un id di ruolo, quando differisce dall'id, è un'etichetta dell'interfaccia.

Build di gioco 25937608

Ruoli

Record dei ruoli
RuoloRisorsa XPLivelliAbilitàCon effettiAlbero
DriverConducenteXP.Role.Driver1011264 × 9Circle
InfantryFanteriaXP.Role.Infantry10129174 × 9Circle
MedicMedicoXP.Role.Medic1012344 × 9Circle
PilotPilotaXP.Role.Pilot1011264 × 9Circle
ReconRicognizioneXP.Role.Recon10128134 × 9Circle
SupportSupportoXP.Role.Support10127114 × 9Circle

Abilità

Abilità raggruppate per l'id di ruolo memorizzato su ciascuna abilità. I nomi sulla pagina del ruolo sono le frasi del file. Un elenco di effetti vuoto è segnato come mancante.

DriverConducente12

Abilità di Driver
NomeIDRigaColonnaRighe di effetto
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.HorizontalRecoil.MountedGun011
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.VerticalRecoil.MountedGun071
Impact damage reduction (Ground Vehicles)Driver.ImpactDamageReduction111
Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles)Driver.AutoRepair12— Nessun effetto nei file di gioco
Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RepairSpeed.Spawn13— Nessun effetto nei file di gioco
Engine turn on speed improvementDriver.QuickerEngineStart14— Nessun effetto nei file di gioco
Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles)Driver.FuelUsageReduction151
Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RefuelSpeed.PetrolStation16— Nessun effetto nei file di gioco
Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RefuelSpeed.Spawn17— Nessun effetto nei file di gioco
Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.ReloadSpeed.MountedGun23— Nessun effetto nei file di gioco
Increased supply crate durability (Ground Vehicles)Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate241
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun251

InfantryFanteria29

Abilità di Infantry
NomeIDRigaColonnaRighe di effetto
Increased grenade throw strengthInfantry.StrongArm01— Nessun effetto nei file di gioco
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle031
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG051
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed072
Melee damage increaseInfantry.MeleeDamage10— Nessun effetto nei file di gioco
Reduced weight-related movement penaltyInfantry.WeightPenalty11— Nessun effetto nei file di gioco
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle121
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle131
Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)Infantry.BreathHoldImpact14— Nessun effetto nei file di gioco
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG151
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG161
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery171
Tac-swim durationInfantry.TacticalSwimDuration18— Nessun effetto nei file di gioco
Melee speed improvementInfantry.MeleeSpeed20— Nessun effetto nei file di gioco
Reduced effect of received damage on focus-reductionInfantry.ReducedFocus21— Nessun effetto nei file di gioco
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle221
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle231
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed241
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG251
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG261
Faster vault speedInfantry.FasterVault27— Nessun effetto nei file di gioco
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed281
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach301
Reduced suppresion effectInfantry.FlakJacket31— Nessun effetto nei file di gioco
Reload Speed Improvement (Assault Archetype)Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle33— Nessun effetto nei file di gioco
Reload Speed Improvement (SMG Archetype)Infantry.ReloadSpeed.SMG35— Nessun effetto nei file di gioco
Fast-descend down laddersInfantry.SlideDownLadders36— Nessun effetto nei file di gioco
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen371
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration381

MedicMedico23

Abilità di Medic
NomeIDRigaColonnaRighe di effetto
Reduced suppression effectMedic.LessSuppression01— Nessun effetto nei file di gioco
Reduced weight-penalty for medical itemsMedic.MedicalItemWeightReduction03— Nessun effetto nei file di gioco
Drag speed improvementMedic.DragSpeed05— Nessun effetto nei file di gioco
Increased bleedout timerMedic.IncreaseBleedTime07— Nessun effetto nei file di gioco
Faster healing whilst suppressedMedic.HealTimeWhileSuppressed11— Nessun effetto nei file di gioco
Reduced fall damageMedic.ReducedFalldamage12— Nessun effetto nei file di gioco
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed131
Increased teammate buff durationMedic.BuffDuration.Teammate14— Nessun effetto nei file di gioco
Increased self buff durationMedic.BuffDuration.Self15— Nessun effetto nei file di gioco
Increased charges per batteryMedic.ReduceUsage.Defibrillator16— Nessun effetto nei file di gioco
Defib charge speed improvementMedic.ChargeTime.Defibrillator17— Nessun effetto nei file di gioco
Reduced flash/stun effect durationMedic.StunResistance21— Nessun effetto nei file di gioco
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit221
Self-healing speed improvementMedic.HealTime.Self23— Nessun effetto nei file di gioco
Buff application speed improvementMedic.BuffApplicationTime24— Nessun effetto nei file di gioco
Increased health after base reviving someoneMedic.HealthierRevive25— Nessun effetto nei file di gioco
Take less damage whilst reviving teammateMedic.ReviveDamageReduction26— Nessun effetto nei file di gioco
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate272
Medic bag (additional slots for medical items)Medic.MedicBag31— Nessun effetto nei file di gioco
Teammate healing speed improvementMedic.HealTime.Teammate33— Nessun effetto nei file di gioco
Base revive speed improvementMedic.ReviveSpeed.Standard35— Nessun effetto nei file di gioco
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self372
Medkits have more usesMedic.MedkitUsage— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco— Nessun effetto nei file di gioco

PilotPilota12

Abilità di Pilot
NomeIDRigaColonnaRighe di effetto
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.HorizontalRecoil.MountedGun011
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.VerticalRecoil.MountedGun071
Impact damage reduction (Air Vehicles)Pilot.ImpactDamageReduction111
Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles)Pilot.AutoRepair12— Nessun effetto nei file di gioco
Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RepairSpeed.Spawn13— Nessun effetto nei file di gioco
Engine turn on speed improvement (Air Vehicles)Pilot.QuickerEngineStart14— Nessun effetto nei file di gioco
Fuel usage rate reduction (Air Vehicles)Pilot.FuelUsageReduction151
Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RefuelSpeed.PetrolStation16— Nessun effetto nei file di gioco
Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RefuelSpeed.Spawn17— Nessun effetto nei file di gioco
Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.ReloadSpeed.MountedGun23— Nessun effetto nei file di gioco
Increased supply crate durability (Air Vehicles)Pilot.IncreasedHealth.SupplyCrate241
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.AimDownSightSpeed.MountedGun251

ReconRicognizione28

Abilità di Recon
NomeIDRigaColonnaRighe di effetto
Magnification speed improvementRecon.MagnificationSpeed01— Nessun effetto nei file di gioco
Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper031
Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman051
Increased melee damage from behindRecon.StealthMeleeDamage07— Nessun effetto nei file di gioco
Increased time to be spottedRecon.IncreasedSpottedTime10— Nessun effetto nei file di gioco
Bolt action rechambering speed improvementRecon.BoltActionRechamberSpeed11— Nessun effetto nei file di gioco
Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper121
Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper131
Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.ReduceFocus14— Nessun effetto nei file di gioco
Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman151
Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman161
Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol171
Focus-time steady aim speed improvementRecon.FocusSteadyAimSpeed18— Nessun effetto nei file di gioco
Spot enemy buildables & deployablesRecon.SpotDeployables20— Nessun effetto nei file di gioco
Increased 'enemy spotted' durationRecon.IncreasedSpottingDuration21— Nessun effetto nei file di gioco
ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper221
Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper231
Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry241
Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman251
ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman261
Increased focus-time durationRecon.IncreaseFocusDuration27— Nessun effetto nei file di gioco
Quieter interactionsRecon.QuieterInteractions28— Nessun effetto nei file di gioco
Infrared visibility reductionRecon.ColdBlooded30— Nessun effetto nei file di gioco
Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset311
Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReloadSpeed.Sniper33— Nessun effetto nei file di gioco
Reload speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReloadSpeed.Marksman35— Nessun effetto nei file di gioco
LockpickingRecon.Lockpicking37— Nessun effetto nei file di gioco
Hear nearby squad chatRecon.HearNearbySquadChat38— Nessun effetto nei file di gioco

SupportSupporto27

Abilità di Support
NomeIDRigaColonnaRighe di effetto
Explosives do less damage to teammatesSupport.ReduceExplosiveDamage.Teammate01— Nessun effetto nei file di gioco
Horizontal recoil reduction (LMG Archetype)Support.HorizontalRecoil.LMG031
Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.HorizontalRecoil.Shotgun051
Equipment deployment speed improvementSupport.DeploySpeed07— Nessun effetto nei file di gioco
Refueling speed improvementSupport.RefuelSpeed10— Nessun effetto nei file di gioco
Reload speed improvement (Launchers Archetype)Support.ReloadSpeed.Launcher11— Nessun effetto nei file di gioco
Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.LMG121
Vertical recoil reduction (LMG Archetype)Support.VerticalRecoil.LMG131
Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes)Support.ReduceFocus14— Nessun effetto nei file di gioco
Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.VerticalRecoil.Shotgun151
Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun161
Increased repair tool durabilitySupport.IncreasedDurability.RepairTool17— Nessun effetto nei file di gioco
Build anything with medium hammersSupport.MediumHammerUpgrade18— Nessun effetto nei file di gioco
Repair speed improvementSupport.RepairSpeed20— Nessun effetto nei file di gioco
Combining mags' speed improvementSupport.CombineMagSpeed21— Nessun effetto nei file di gioco
ADS movement speed improvement (LMG Archetype)Support.AimMoveSpeed.LMG221
Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype)Support.AimDownSightSpeed.LMG231
Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes)Support.WeaponSwitchSpeed241
Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimdownSightspeed.Shotgun251
ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimMoveSpeed.Shotgun261
Less resource use per hitSupport.ReduceResourceUsage27— Nessun effetto nei file di gioco
Build anything with small hammersSupport.SmallHammerUpgrade28— Nessun effetto nei file di gioco
Throw back grenadesSupport.GrenadeThrowback30— Nessun effetto nei file di gioco
Increased detonator rangeSupport.IncreadedDetonatorRange31— Nessun effetto nei file di gioco
Reload speed improvement ('LMG' Archetype)Support.ReloadSpeed.LMG33— Nessun effetto nei file di gioco
Reload speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReloadSpeed.Shotgun35— Nessun effetto nei file di gioco
Increased buildables durabilitySupport.IncreasedDurability.Buildables37— Nessun effetto nei file di gioco

Cosmetici

I record cosmetici non memorizzano un id di ruolo, quindi sono elencati con il file dei ruoli. Un nome visualizzato si mostra solo quando items.json contiene lo stesso id oggetto. Un elenco di set vuoto è un elenco vuoto.

Featured · Ordine 0 · Nascosto No · 0 oggetti

Questo set non ha oggetti cosmetici nel file.

Black & Gold

BlackAndGold · Ordine 1 · Nascosto No · 2 oggetti

Cosmetici di Black & Gold
IDOggettoArchetipoFonte
BlackAndGold.AK74AK74Id.Item.AK74MFucile d'assaltoSeason01_Skins
BlackAndGold.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason02_Skins

Frogman

Frogman · Ordine 2 · Nascosto No · 0 oggetti

Questo set non ha oggetti cosmetici nel file.

Digital Wood

DigitalWood · Ordine 3 · Nascosto No · 5 oggetti

Cosmetici di Digital Wood
IDOggettoArchetipoFonte
DigitalWood.GGX17GGX 17Id.Item.Glock17PistolaSeason01_Skins
DigitalWood.M4M4Id.Item.M4Fucile d'assaltoSeason01_Skins
DigitalWood.M500M500Id.Item.M500Fucile a pompaSeason02_Skins
DigitalWood.SportsParachuteParachuteId.Item.Parachute.SportParachuteSeason01_Skins
DigitalWood.SV98SV98Id.Item.SV98Fucile da cecchinoSeason01_Skins

Triple Desert

TripleDesert · Ordine 4 · Nascosto No · 0 oggetti

Questo set non ha oggetti cosmetici nel file.

Digital Flora

DigitalFlora · Ordine 5 · Nascosto No · 0 oggetti

Questo set non ha oggetti cosmetici nel file.

Two Tone Desert

TwoToneDesert · Ordine 6 · Nascosto No · 15 oggetti

Cosmetici di Two Tone Desert
IDOggettoArchetipoFonte
TwoToneDesert.A91A-91Id.Item.A91Fucile d'assaltoSeason01_Skins
TwoToneDesert.AX50AMR 50Id.Item.SR_04Fucile da cecchinoSeason01_Skins
TwoToneDesert.BobcatBobcatVehicle.Variant.Land.Wheeled.Bobcat.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.BushmasterBushmaster M17SId.Item.WEPN_033Fucile d'assaltoSeason01_Skins
TwoToneDesert.DuneBuggyDune BuggyVehicle.Variant.Land.Wheeled.DuneBuggy.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.GalilGalilId.Item.WEPN_029Fucile d'assaltoSeason02_Skins
TwoToneDesert.HavocHavocVehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason02_Skins
TwoToneDesert.HumveeHumveeVehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.KH2002KH-2002Id.Item.KH2002Fucile d'assaltoSeason01_Skins
TwoToneDesert.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason01_Skins
TwoToneDesert.M249M249 SAWId.Item.M249Mitragliatrice leggeraSeason01_Skins
TwoToneDesert.M4M4Id.Item.M4Fucile d'assaltoSeason01_Skins
TwoToneDesert.M500M500Id.Item.M500Fucile a pompaSeason01_Skins
TwoToneDesert.MosinMosin NagantId.Item.MosinFucile da cecchinoSeason02_Skins
TwoToneDesert.MP9AMP-9Id.Item.MP9Pistola mitragliatriceSeason01_Skins

Chocolate Chip

ChocolateChip · Ordine 7 · Nascosto No · 3 oggetti

Cosmetici di Chocolate Chip
IDOggettoArchetipoFonte
ChocolateChip.EvolysEvo-3 UltraId.Item.WEPN_036Mitragliatrice leggeraSeason02_Skins
ChocolateChip.M14M14Id.Item.WEPN_034Fucile da tiratore sceltoSeason02_Skins
ChocolateChip.TCXSPRTCX-SPRId.Item.WEPN_037Fucile d'assaltoSeason02_Skins

Emotes

Emote · Ordine 8 · Nascosto Sì · 3 oggetti

Cosmetici di Emotes
IDOggettoArchetipoFonte
Emote.Middle_Finger— Nessun oggetto con questo idId.Emote.Middle_Finger— Assente nei file di giocoSeason01_Emotes
Emote.RockPaperScissors— Nessun oggetto con questo idId.Emote.RockPaperScissors— Assente nei file di giocoSeason01_Emotes
Emote.Shh— Nessun oggetto con questo idId.Emote.Shh— Assente nei file di giocoSeason01_Emotes

Bobbleheads

Bobblehead · Ordine 9 · Nascosto No · 0 oggetti

Questo set non ha oggetti cosmetici nel file.

Taxi

Taxi · Ordine 10 · Nascosto No · 1 oggetti

Cosmetici di Taxi
IDOggettoArchetipoFonte
Taxi.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotaryTaxi

FactionLogo · Ordine 11 · Nascosto No · 3 oggetti

Cosmetici di Faction Logo
IDOggettoArchetipoFonte
FactionLogo.A91A-91Id.Item.A91Fucile d'assaltoFactionLogo
FactionLogo.KH2002KH-2002Id.Item.KH2002Fucile d'assaltoFactionLogo
FactionLogo.WEPN_033Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033Fucile d'assaltoFactionLogo

Note del dataset

Build di gioco 25937608 · data/roles.json · data/skills.json · data/cosmetics.json

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Come leggere questa pagina

TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso. Spiega come leggere la pagina. Non è una scheda di un ruolo.

Questa pagina è il riferimento da campo per ruoli, abilità e cosmetici. I tre elenchi si leggono da un solo file normalizzato. I conteggi nell'introduzione sono il numero di record di quel file per il build di gioco mostrato nell'intestazione. Una cella vuota è un campo che i file non contengono. Uno zero memorizzato si mostra come zero. Questa pagina non riempie un vuoto con una stima.

Una riga di ruolo mostra l'id memorizzato, l'id della risorsa XP, il numero di righe di livello, il numero di abilità unite su quell'id, quante di quelle abilità contengono almeno una riga di effetto, e la dimensione dell'albero delle abilità. L'id è l'unico nome memorizzato per il ruolo. Quando sotto l'id c'è una glossa breve, quella glossa è un'etichetta dell'interfaccia. Non è un secondo nome del file.

Le abilità di questo indice sono raggruppate per id di ruolo. Ogni riga mostra il nome memorizzato, l'id, la riga e la colonna del layout, e il numero di righe di effetto. Apri il ruolo per la descrizione, le coordinate x e y, e i valori di livello. Un elenco di effetti vuoto è segnato come assente. Non è stampato come un bonus di zero. Un layout null lascia vuote riga e colonna. Due abilità possono condividere un nome visualizzato. L'id è ciò che le separa. I costi in punti e i prerequisiti non sono nel dataset. Le note di questa pagina sono copiate dal file, che dice che il server li tiene.

I cosmetici sono nello stesso file e non memorizzano un id di ruolo, quindi sono elencati qui anziché su una pagina di ruolo. Si mostra ogni record di set, compreso un set il cui elenco di oggetti è vuoto e un set il cui flag hidden è true. Un elenco di oggetti vuoto è un elenco vuoto. Non è un oggetto nascosto. Un cosmetico memorizza un id oggetto, un id di set, un archetipo e una fonte. Un nome visualizzato è il nome del file oggetti solo quando l'id oggetto combacia esattamente. Un link a una pagina arma si aggiunge solo quando quello stesso id è un id arma. I token di archetipo delle armi usano il glossario del sito. Ogni altro token di archetipo è stampato come memorizzato. Un archetipo null è segnato come mancante. Gli id Emote di questo build non sono nel file oggetti, e il loro archetipo è null. Questa pagina non disegna un'immagine. I percorsi delle icone nel dataset non vengono scaricati.

Coreano e inglese portano questa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. Nomi delle abilità, descrizioni delle abilità, nomi dei set e le note del dataset restano nella lingua memorizzata nei file. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data, pubblicato sotto l'Unlicense. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione.