Perché un'abilità non mostra effetti?
L'elenco degli effetti dell'abilità è vuoto nei file di gioco. Un elenco vuoto significa che quegli effetti per livello non sono stati pubblicati. Non significa che l'abilità abbia un bonus di zero.
Ricognizione
Ruolo Recon. Risorsa XP XP.Role.Recon. I numeri sotto sono valori memorizzati per il build di gioco 25937608.
Build di gioco 25937608
I conteggi di questa tabella sono il numero di record uniti. Non sono campi extra memorizzati sul ruolo. Le celle di livello e di XP sono le coppie memorizzate.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| ID | Recon |
| Slug | recon |
| Risorsa XP | XP.Role.Recon |
| Righe di livello | 101 |
| Primo livello memorizzato | 0 · 0 |
| Ultimo livello memorizzato | 100 · 5.132.500 |
| Righe dell'albero | 4 |
| Colonne dell'albero | 9 |
| Forma | Circle |
| Abilità | 28 |
| Abilità con righe di effetto | 13 |
| Abilità con l'elenco effetti vuoto | 15 |
| Build di gioco nel file | 25937608 |
| File sorgente | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
La griglia usa la riga e la colonna memorizzate. x e y restano su ogni riga di abilità. Non servono a spostare una cella. Una cella vuota è una coordinata senza abilità. Un layout null è elencato sotto la griglia.
Griglia dichiarata 4 × 9. Forma Circle
| Nome | ID | Riga | Colonna | X | Y | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magnification speed improvement | Recon.MagnificationSpeed | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Reduces the time it takes to 'zoom in' on scopes that have magnification. |
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Sniper | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Marksman | 0 | 5 | 1070,517 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Increased melee damage from behind | Recon.StealthMeleeDamage | 0 | 7 | 1267,019 | 838,042 | Increases the amount of damage you do with melee attacks, specifically when you hit an enemy from behind. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'. |
| Increased time to be spotted | Recon.IncreasedSpottedTime | 1 | 0 | 388,305 | 927,865 | Increases the time it takes for you to be successfully spotted by an enemy player. |
| Bolt action rechambering speed improvement | Recon.BoltActionRechamberSpeed | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the time it takes to rechamber a bullet when using bolt action rifles. |
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'sniper rifle' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Sniper | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.ReduceFocus | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapon in both Sniper rifle and Marksman archetypes. |
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Marksman | 1 | 5 | 1134,646 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | 1 | 6 | 1303,827 | 594,642 | Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'marksman' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype). | Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | 1 | 7 | 1429,398 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the sidearm archetype. |
| Focus-time steady aim speed improvement | Recon.FocusSteadyAimSpeed | 1 | 8 | 1496,213 | 927,865 | Reduces the time it takes for the 'steady aim' effect to complete when you hold your breath with a weapon. |
| Spot enemy buildables & deployables | Recon.SpotDeployables | 2 | 0 | 203,654 | 895,306 | Unlock the ability to spot enemy buildables, fortifications and deployables. |
| Increased 'enemy spotted' duration | Recon.IncreasedSpottingDuration | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Increases the duration that enemies remain spotted when you have personally spotted them. |
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Sniper | 2 | 2 | 460,169 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the Sniper Rifle & Marksman archetypes. |
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | 2 | 5 | 1198,774 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Marksman | 2 | 6 | 1424,35 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Increased focus-time duration | Recon.IncreaseFocusDuration | 2 | 7 | 1591,778 | 650,542 | Increases the amount of time you are able to "hold breath" with a weapon before it runs out. |
| Quieter interactions | Recon.QuieterInteractions | 2 | 8 | 1680,865 | 895,306 | Unlocks the ability to perform all interactions that make noise quieter. |
| Infrared visibility reduction | Recon.ColdBlooded | 3 | 0 | 19,002 | 862,747 | Reduces how visible you are on enemies infrared sights when people are looking at you. (not completely invisible, just heavily reduced to make it harder to see you) This is a one time unlock, not different percentages. |
| Sniper Rifle kill replenishes focus | Recon.SniperKillFocusReset | 3 | 1 | 130,361 | 556,792 | Downing an enemy player with any weapon in the 'sniper rifle' platform with replenish your focus. (one time unlock) |
| Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Sniper | 3 | 3 | 621,615 | 144,58 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Reload speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Marksman | 3 | 5 | 1262,903 | 144,58 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Lockpicking | Recon.Lockpicking | 3 | 7 | 1754,158 | 556,792 | Unlock the ability to 'lockpick' enemy locked vehicles, buildables and fortifications. |
| Hear nearby squad chat | Recon.HearNearbySquadChat | 3 | 8 | 1865,517 | 862,747 | Unlocks the ability to eavesdrop nearby enemy squad chats. |
Il cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente dello stesso effetto. Gli indici di livello che il file omette non vengono riempiti. I valori sono stampati come memorizzati. I file non pubblicano un massimo, quindi questa pagina non disegna una scala comune.
| Abilità | Innesco | Effetto | Attributo | Curva | Livelli |
|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_Sniper |
|
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_DMR |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_Sniper |
|
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_Sniper |
|
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_DMR |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_DMR |
|
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed_Pistol |
|
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_Sniper |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_Sniper |
|
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed_ReconWeaponry |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_DMR |
|
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_DMR |
|
| Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset | Character | GE_GrantSkill_SniperKillFocusRefresh | — Assente nei file di gioco | — Assente nei file di gioco | — Assente nei file di gioco |
Ogni riga è una coppia memorizzata su questo ruolo. Il cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente. I file non nominano un'unità per l'XP.
| Livello | XP | Cambiamento |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1250 | +500 |
| 4 | 3000 | +1750 |
| 5 | 6250 | +3250 |
| 6 | 9250 | +3000 |
| 7 | 13.000 | +3750 |
| 8 | 17.250 | +4250 |
| 9 | 22.500 | +5250 |
| 10 | 25.000 | +2500 |
| 11 | 28.750 | +3750 |
| 12 | 33.750 | +5000 |
| 13 | 37.500 | +3750 |
| 14 | 43.750 | +6250 |
| 15 | 54.750 | +11.000 |
| 16 | 64.500 | +9750 |
| 17 | 75.000 | +10.500 |
| 18 | 84.750 | +9750 |
| 19 | 95.750 | +11.000 |
| 20 | 111.500 | +15.750 |
| 21 | 127.200 | +15.700 |
| 22 | 145.400 | +18.200 |
| 23 | 163.200 | +17.800 |
| 24 | 183.450 | +20.250 |
| 25 | 206.600 | +23.150 |
| 26 | 225.600 | +19.000 |
| 27 | 246.700 | +21.100 |
| 28 | 266.950 | +20.250 |
| 29 | 288.450 | +21.500 |
| 30 | 318.200 | +29.750 |
| 31 | 346.300 | +28.100 |
| 32 | 381.050 | +34.750 |
| 33 | 419.100 | +38.050 |
| 34 | 462.950 | +43.850 |
| 35 | 525.000 | +62.050 |
| 36 | 559.150 | +34.150 |
| 37 | 596.250 | +37.100 |
| 38 | 632.100 | +35.850 |
| 39 | 670.850 | +38.750 |
| 40 | 712.500 | +41.650 |
| 41 | 750.400 | +37.900 |
| 42 | 791.250 | +40.850 |
| 43 | 830.850 | +39.600 |
| 44 | 873.350 | +42.500 |
| 45 | 920.850 | +47.500 |
| 46 | 962.950 | +42.100 |
| 47 | 1.007.950 | +45.000 |
| 48 | 1.051.700 | +43.750 |
| 49 | 1.098.350 | +46.650 |
| 50 | 1.150.000 | +51.650 |
| 51 | 1.183.400 | +33.400 |
| 52 | 1.218.800 | +35.400 |
| 53 | 1.253.450 | +34.650 |
| 54 | 1.290.850 | +37.400 |
| 55 | 1.333.000 | +42.150 |
| 56 | 1.368.650 | +35.650 |
| 57 | 1.406.550 | +37.900 |
| 58 | 1.443.950 | +37.400 |
| 59 | 1.483.600 | +39.650 |
| 60 | 1.529.500 | +45.900 |
| 61 | 1.567.650 | +38.150 |
| 62 | 1.608.550 | +40.900 |
| 63 | 1.648.200 | +39.650 |
| 64 | 1.691.100 | +42.900 |
| 65 | 1.740.500 | +49.400 |
| 66 | 1.781.900 | +41.400 |
| 67 | 1.825.800 | +43.900 |
| 68 | 1.868.700 | +42.900 |
| 69 | 1.914.600 | +45.900 |
| 70 | 1.967.750 | +53.150 |
| 71 | 2.011.900 | +44.150 |
| 72 | 2.059.050 | +47.150 |
| 73 | 2.104.950 | +45.900 |
| 74 | 2.154.600 | +49.650 |
| 75 | 2.218.000 | +63.400 |
| 76 | 2.278.900 | +60.900 |
| 77 | 2.353.300 | +74.400 |
| 78 | 2.424.200 | +70.900 |
| 79 | 2.504.600 | +80.400 |
| 80 | 2.597.000 | +92.400 |
| 81 | 2.674.400 | +77.400 |
| 82 | 2.760.050 | +85.650 |
| 83 | 2.842.950 | +82.900 |
| 84 | 2.935.100 | +92.150 |
| 85 | 3.052.250 | +117.150 |
| 86 | 3.146.400 | +94.150 |
| 87 | 3.248.800 | +102.400 |
| 88 | 3.347.950 | +99.150 |
| 89 | 3.456.850 | +108.900 |
| 90 | 3.598.750 | +141.900 |
| 91 | 3.714.650 | +115.900 |
| 92 | 3.840.300 | +125.650 |
| 93 | 3.962.450 | +122.150 |
| 94 | 4.095.850 | +133.400 |
| 95 | 4.270.500 | +174.650 |
| 96 | 4.416.400 | +145.900 |
| 97 | 4.574.050 | +157.650 |
| 98 | 4.727.200 | +153.150 |
| 99 | 4.892.850 | +165.650 |
| 100 | 5.132.500 | +239.650 |
Queste sono le lacune di questo ruolo. Null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto. Un elenco di effetti vuoto significa che gli effetti per livello non sono stati pubblicati.
TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso. Spiega come leggere la pagina. Non è una scheda di un ruolo.
Questa pagina è un riferimento da campo per un ruolo. Ogni cifra è copiata dai file pubblici di gioco per un build di Steam. La pagina non classifica i ruoli e non riempie un vuoto con una stima. Il titolo è l'id del ruolo. I file non memorizzano un nome visualizzato separato. Una glossa sopra il titolo, quando la lingua dell'interfaccia differisce dall'id, è un aiuto di lettura. Non è un campo del record di ruolo.
Il record memorizza un id di risorsa XP e una tabella dei livelli. In questo build ogni ruolo ha una riga per ogni livello da 0 a 100, e le sei tabelle tengono le stesse coppie. La tabella di questa pagina è l'elenco proprio di questo ruolo. La colonna del cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente. La prima riga non ha una riga precedente. I file non nominano un'unità per l'XP. Uno zero memorizzato si mostra come zero.
Le abilità sono unite sull'id del ruolo. Un'abilità memorizza un id, un nome, una descrizione, un layout e un elenco di effetti. Il layout, quando è presente, è una riga, una colonna e una coppia x,y. I file non pubblicano un'unità per x e y. Il record dell'albero memorizza un numero di righe, un numero di colonne e una stringa di forma. La griglia è disegnata solo da riga e colonna. Le coordinate vuote non hanno un record di abilità. Non sono campi null. Un layout null significa che quell'abilità non ha una cella. Viene nominata sotto i dati mancanti e lasciata fuori dalla griglia. Le abilità che condividono un nome visualizzato restano separate, perché l'id differisce.
Un elenco di effetti vuoto significa che i file omettono gli effetti per livello di quell'abilità. Non è un bonus di zero. Le note del file, copiate nella sezione dei dati mancanti, dicono che meno della metà delle abilità ha effetti per livello, e che i costi in punti e i prerequisiti li tiene il server. Questa pagina non stima un costo né un prerequisito. Una riga di effetto che esiste memorizza un innesco, un id di effetto, un attributo, un nome di curva e coppie livello/valore. Si stampano solo gli indici di livello memorizzati. Gli indici che non compaiono non vengono interpolati. Quando un attributo, una curva o un elenco di livelli è null o vuoto, quella parte è segnata come mancante e l'id di effetto si mostra comunque. Un valore è stampato come memorizzato. Questa pagina non decide se un numero sotto uno sia una riduzione. Il cambiamento accanto a un valore è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente di quello stesso effetto.
I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di questo ruolo. Coreano e inglese portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. Nomi e descrizioni sono le frasi memorizzate nei file. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data sotto l'Unlicense. I cosmetici dello stesso file sono elencati nell'indice dei ruoli, perché un record cosmetico non memorizza un ruolo. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione.
L'elenco degli effetti dell'abilità è vuoto nei file di gioco. Un elenco vuoto significa che quegli effetti per livello non sono stati pubblicati. Non significa che l'abilità abbia un bonus di zero.
Non sono nel dataset. Le note del file dicono che il server li tiene. Questa pagina non stima un costo né un prerequisito.
Le cifre si leggono da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.