WARDOGS

Manuale da campo non ufficiale

Ricognizione

Recon

Ruolo Recon. Risorsa XP XP.Role.Recon. I numeri sotto sono valori memorizzati per il build di gioco 25937608.

Build di gioco 25937608

Record

I conteggi di questa tabella sono il numero di record uniti. Non sono campi extra memorizzati sul ruolo. Le celle di livello e di XP sono le coppie memorizzate.

Record del ruolo
StatisticaValore
IDRecon
Slugrecon
Risorsa XPXP.Role.Recon
Righe di livello101
Primo livello memorizzato0 · 0
Ultimo livello memorizzato100 · 5.132.500
Righe dell'albero4
Colonne dell'albero9
FormaCircle
Abilità28
Abilità con righe di effetto13
Abilità con l'elenco effetti vuoto15
Build di gioco nel file25937608
File sorgentedata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Albero delle abilità

La griglia usa la riga e la colonna memorizzate. x e y restano su ogni riga di abilità. Non servono a spostare una cella. Una cella vuota è una coordinata senza abilità. Un layout null è elencato sotto la griglia.

Griglia dichiarata 4 × 9. Forma Circle

Griglia dell'albero delle abilità
Riga012345678
0Coordinata vuotaCoordinata vuotaCoordinata vuotaCoordinata vuotaCoordinata vuota
1
2
3Coordinata vuotaCoordinata vuotaCoordinata vuota

Abilità

Abilità di questo ruolo
NomeIDRigaColonnaXYDescrizione
Magnification speed improvementRecon.MagnificationSpeed01617,5838,042Reduces the time it takes to 'zoom in' on scopes that have magnification.
Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper03814,002673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman051070,517673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes.
Increased melee damage from behindRecon.StealthMeleeDamage071267,019838,042Increases the amount of damage you do with melee attacks, specifically when you hit an enemy from behind. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Increased time to be spottedRecon.IncreasedSpottedTime10388,305927,865Increases the time it takes for you to be successfully spotted by an enemy player.
Bolt action rechambering speed improvementRecon.BoltActionRechamberSpeed11455,12744,292Reduces the time it takes to rechamber a bullet when using bolt action rifles.
Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper12580,691594,642Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'sniper rifle' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper13749,873496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.ReduceFocus14942,259463,042Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapon in both Sniper rifle and Marksman archetypes.
Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman151134,646496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes.
Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman161303,827594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'marksman' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol171429,398744,292Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the sidearm archetype.
Focus-time steady aim speed improvementRecon.FocusSteadyAimSpeed181496,213927,865Reduces the time it takes for the 'steady aim' effect to complete when you hold your breath with a weapon.
Spot enemy buildables & deployablesRecon.SpotDeployables20203,654895,306Unlock the ability to spot enemy buildables, fortifications and deployables.
Increased 'enemy spotted' durationRecon.IncreasedSpottingDuration21292,74650,542Increases the duration that enemies remain spotted when you have personally spotted them.
ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper22460,169451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper23685,744320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the Sniper Rifle & Marksman archetypes.
Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman251198,774320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.
ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman261424,35451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.
Increased focus-time durationRecon.IncreaseFocusDuration271591,778650,542Increases the amount of time you are able to "hold breath" with a weapon before it runs out.
Quieter interactionsRecon.QuieterInteractions281680,865895,306Unlocks the ability to perform all interactions that make noise quieter.
Infrared visibility reductionRecon.ColdBlooded3019,002862,747Reduces how visible you are on enemies infrared sights when people are looking at you. (not completely invisible, just heavily reduced to make it harder to see you) This is a one time unlock, not different percentages.
Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset31130,361556,792Downing an enemy player with any weapon in the 'sniper rifle' platform with replenish your focus. (one time unlock)
Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReloadSpeed.Sniper33621,615144,58Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Reload speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReloadSpeed.Marksman351262,903144,58Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.
LockpickingRecon.Lockpicking371754,158556,792Unlock the ability to 'lockpick' enemy locked vehicles, buildables and fortifications.
Hear nearby squad chatRecon.HearNearbySquadChat381865,517862,747Unlocks the ability to eavesdrop nearby enemy squad chats.

Effetti

Il cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente dello stesso effetto. Gli indici di livello che il file omette non vengono riempiti. I valori sono stampati come memorizzati. I file non pubblicano un massimo, quindi questa pagina non disegna una scala comune.

Effetti delle abilità
AbilitàInnescoEffettoAttributoCurvaLivelli
Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.SniperItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.MarksmanItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.SniperCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.SniperItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.MarksmanItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.MarksmanCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.PistolItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed_Pistol
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.SniperCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.SniperItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponryItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed_ReconWeaponry
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.MarksmanItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.MarksmanCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_DMR
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusResetCharacterGE_GrantSkill_SniperKillFocusRefresh— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco

XP per livello

Ogni riga è una coppia memorizzata su questo ruolo. Il cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente. I file non nominano un'unità per l'XP.

Livello e XP memorizzati
LivelloXPCambiamento
00—
1200+200
2750+550
31250+500
43000+1750
56250+3250
69250+3000
713.000+3750
817.250+4250
922.500+5250
1025.000+2500
1128.750+3750
1233.750+5000
1337.500+3750
1443.750+6250
1554.750+11.000
1664.500+9750
1775.000+10.500
1884.750+9750
1995.750+11.000
20111.500+15.750
21127.200+15.700
22145.400+18.200
23163.200+17.800
24183.450+20.250
25206.600+23.150
26225.600+19.000
27246.700+21.100
28266.950+20.250
29288.450+21.500
30318.200+29.750
31346.300+28.100
32381.050+34.750
33419.100+38.050
34462.950+43.850
35525.000+62.050
36559.150+34.150
37596.250+37.100
38632.100+35.850
39670.850+38.750
40712.500+41.650
41750.400+37.900
42791.250+40.850
43830.850+39.600
44873.350+42.500
45920.850+47.500
46962.950+42.100
471.007.950+45.000
481.051.700+43.750
491.098.350+46.650
501.150.000+51.650
511.183.400+33.400
521.218.800+35.400
531.253.450+34.650
541.290.850+37.400
551.333.000+42.150
561.368.650+35.650
571.406.550+37.900
581.443.950+37.400
591.483.600+39.650
601.529.500+45.900
611.567.650+38.150
621.608.550+40.900
631.648.200+39.650
641.691.100+42.900
651.740.500+49.400
661.781.900+41.400
671.825.800+43.900
681.868.700+42.900
691.914.600+45.900
701.967.750+53.150
712.011.900+44.150
722.059.050+47.150
732.104.950+45.900
742.154.600+49.650
752.218.000+63.400
762.278.900+60.900
772.353.300+74.400
782.424.200+70.900
792.504.600+80.400
802.597.000+92.400
812.674.400+77.400
822.760.050+85.650
832.842.950+82.900
842.935.100+92.150
853.052.250+117.150
863.146.400+94.150
873.248.800+102.400
883.347.950+99.150
893.456.850+108.900
903.598.750+141.900
913.714.650+115.900
923.840.300+125.650
933.962.450+122.150
944.095.850+133.400
954.270.500+174.650
964.416.400+145.900
974.574.050+157.650
984.727.200+153.150
994.892.850+165.650
1005.132.500+239.650

Dati mancanti

Queste sono le lacune di questo ruolo. Null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto. Un elenco di effetti vuoto significa che gli effetti per livello non sono stati pubblicati.

Abilità il cui elenco di effetti è vuoto

  • — Magnification speed improvement · Recon.MagnificationSpeed
  • — Increased melee damage from behind · Recon.StealthMeleeDamage
  • — Increased time to be spotted · Recon.IncreasedSpottedTime
  • — Bolt action rechambering speed improvement · Recon.BoltActionRechamberSpeed
  • — Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) · Recon.ReduceFocus
  • — Focus-time steady aim speed improvement · Recon.FocusSteadyAimSpeed
  • — Spot enemy buildables & deployables · Recon.SpotDeployables
  • — Increased 'enemy spotted' duration · Recon.IncreasedSpottingDuration
  • — Increased focus-time duration · Recon.IncreaseFocusDuration
  • — Quieter interactions · Recon.QuieterInteractions
  • — Infrared visibility reduction · Recon.ColdBlooded
  • — Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) · Recon.ReloadSpeed.Sniper
  • — Reload speed improvement (Marksman Archetype) · Recon.ReloadSpeed.Marksman
  • — Lockpicking · Recon.Lockpicking
  • — Hear nearby squad chat · Recon.HearNearbySquadChat

Effetti con un attributo null, una curva null o un elenco di livelli vuoto

  • — Sniper Rifle kill replenishes focus · Recon.SniperKillFocusReset · GE_GrantSkill_SniperKillFocusRefresh · Attributo, Curva, Livelli

Note del dataset

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Come leggere la pagina di Recon

TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso. Spiega come leggere la pagina. Non è una scheda di un ruolo.

Questa pagina è un riferimento da campo per un ruolo. Ogni cifra è copiata dai file pubblici di gioco per un build di Steam. La pagina non classifica i ruoli e non riempie un vuoto con una stima. Il titolo è l'id del ruolo. I file non memorizzano un nome visualizzato separato. Una glossa sopra il titolo, quando la lingua dell'interfaccia differisce dall'id, è un aiuto di lettura. Non è un campo del record di ruolo.

Il record memorizza un id di risorsa XP e una tabella dei livelli. In questo build ogni ruolo ha una riga per ogni livello da 0 a 100, e le sei tabelle tengono le stesse coppie. La tabella di questa pagina è l'elenco proprio di questo ruolo. La colonna del cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente. La prima riga non ha una riga precedente. I file non nominano un'unità per l'XP. Uno zero memorizzato si mostra come zero.

Le abilità sono unite sull'id del ruolo. Un'abilità memorizza un id, un nome, una descrizione, un layout e un elenco di effetti. Il layout, quando è presente, è una riga, una colonna e una coppia x,y. I file non pubblicano un'unità per x e y. Il record dell'albero memorizza un numero di righe, un numero di colonne e una stringa di forma. La griglia è disegnata solo da riga e colonna. Le coordinate vuote non hanno un record di abilità. Non sono campi null. Un layout null significa che quell'abilità non ha una cella. Viene nominata sotto i dati mancanti e lasciata fuori dalla griglia. Le abilità che condividono un nome visualizzato restano separate, perché l'id differisce.

Un elenco di effetti vuoto significa che i file omettono gli effetti per livello di quell'abilità. Non è un bonus di zero. Le note del file, copiate nella sezione dei dati mancanti, dicono che meno della metà delle abilità ha effetti per livello, e che i costi in punti e i prerequisiti li tiene il server. Questa pagina non stima un costo né un prerequisito. Una riga di effetto che esiste memorizza un innesco, un id di effetto, un attributo, un nome di curva e coppie livello/valore. Si stampano solo gli indici di livello memorizzati. Gli indici che non compaiono non vengono interpolati. Quando un attributo, una curva o un elenco di livelli è null o vuoto, quella parte è segnata come mancante e l'id di effetto si mostra comunque. Un valore è stampato come memorizzato. Questa pagina non decide se un numero sotto uno sia una riduzione. Il cambiamento accanto a un valore è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente di quello stesso effetto.

I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di questo ruolo. Coreano e inglese portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. Nomi e descrizioni sono le frasi memorizzate nei file. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data sotto l'Unlicense. I cosmetici dello stesso file sono elencati nell'indice dei ruoli, perché un record cosmetico non memorizza un ruolo. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione.

Domande

Perché un'abilità non mostra effetti?

L'elenco degli effetti dell'abilità è vuoto nei file di gioco. Un elenco vuoto significa che quegli effetti per livello non sono stati pubblicati. Non significa che l'abilità abbia un bonus di zero.

Dove sono il costo in punti e i prerequisiti?

Non sono nel dataset. Le note del file dicono che il server li tiene. Questa pagina non stima un costo né un prerequisito.

Da dove vengono questi numeri?

Le cifre si leggono da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.