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Manuale da campo non ufficiale

Costruibili

Costruibili

34 record da data/buildables.json. 34 sono segnati come legati alla FOB. Una cella vuota è un campo che i file omettono.

Build di gioco 25937608

Apri il pianificatore FOB

Indice dei costruibili
NomeCostoSalute maxDimensione (m)FOB
Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling1022507,08 × 7,23 × 3,08Sì
Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Floor1022507,29 × 7,42 × 0,1Sì
Barbed WireId.Buildable.BarbedWire72502,06 × 2,75 × 1,53Sì
Bremer WallId.Buildable.BremmerWall3265001,59 × 1,61 × 5,1Sì
Builder's RadioId.Buildable.Radio2010001,94 × 3,41 × 2,44Sì
BunkerId.Buildable.Bunker20050001,5 × 1,5 × 3Sì
BunkerId.Buildable.Bunker.Floor1022505,97 × 5,95 × 0,09Sì
BunkerId.Buildable.Bunker.Roof10225011,58 × 7,5 × 3,35Sì
DoorId.Buildable.Door225004,45 × 1,68 × 4Sì
DoorId.Buildable.Door.TopSegment225004,45 × 1,68 × 4Sì
Forward Operating BaseId.Buildable.FOB3015.0003,67 × 3,67 × 13,07Sì
GateId.Buildable.Gate8553201,58 × 9,08 × 3,77Sì
GateId.Buildable.Gate.Ramp8565001,58 × 9,08 × 3,77Sì
HedgehogId.Buildable.TankTrap2245002,19 × 2,12 × 1,87Sì
Hesco Block (Large)Id.Buildable.TallHBlock2222501,54 × 1,55 × 3,12Sì
Hesco Block (Small)Id.Buildable.HBlock1516001,6 × 1,62 × 1,6Sì
Hesco WallId.Buildable.HBlockQuadWall7546001,5 × 6 × 3,11Sì
Indirect Fire ShelterId.Buildable.AirRaidShelter20050007,5 × 7,5 × 4,6Sì
L81 MortarId.Buildable.Mortar60030004,82 × 4,55 × 1,51Sì
LoudspeakerId.Buildable.Loudspeaker20010003,15 × 3,33 × 8,13Sì
MG NestId.Buildable.MGNest65030001,83 × 1,83 × 2,08Sì
Recon TentId.Buildable.CamoNetTent73002,12 × 3,42 × 0,95Sì
Recon TowerId.Buildable.CrowsNest20050001,5 × 1,5 × 3Sì
Refuel StationId.Buildable.RefuelStation20016003,07 × 3,26 × 3,16Sì
Repair StationId.Buildable.RepairStation20016003,43 × 3,88 × 1,91Sì
Sandbag WallId.Buildable.SandbagWall157352,96 × 0,3 × 1,05Sì
StingrayId.Buildable.STN_0565030004,82 × 4,55 × 1,51Sì
Talon 9K-SAMId.Buildable.MistralAA65030003,56 × 3,27 × 2,26Sì
Vanguard CIWSId.Buildable.Phalanx120050006,48 × 6,68 × 6,71Sì
Id.Buildable.CrowsNest.BaseFloorNome mancanteId.Buildable.CrowsNest.BaseFloor1022502,97 × 6,18 × 0,13Sì
Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloorNome mancanteId.Buildable.CrowsNest.FirstFloor1022506,32 × 6,27 × 3,83Sì
Id.Buildable.CrowsNest.RoofNome mancanteId.Buildable.CrowsNest.Roof1022507,33 × 7,54 × 3,16Sì
Id.Buildable.SV_ShelterNome mancanteId.Buildable.SV_Shelter25022509,13 × 9,12 × 4,59Sì
Id.Buildable.WoodBaseNome mancanteId.Buildable.WoodBase157351,51 × 1,51 × 0,38Sì

Conteggi dei null

Ogni numero è quanti record omettono quel campo. Uno zero qui significa che il campo è presente su ogni record di questo file. Non è una statistica memorizzata di zero.

Conteggi dei campi null per i costruibili
CampoNull
Nome5
Percorso dell'icona11
Costo0
Salute max0
Moltiplicatore della velocità di riparazione5
Pila max14
Entità di danno4
Dimensione0

Come leggere questo indice

TODO: localizzazione. Questa sezione spiega l'indice. Non è una tattica per una sola struttura.

Questo indice elenca ogni costruibile normalizzato da data/buildables.json per il build di gioco 25937608. Ci sono 34 record. 34 di essi sono segnati come legati alla FOB. Quel flag è vero quando una regola di piazzamento menziona FOB o lo fa l'id del record. Non è un raggio, e non è un'impronta separata.

Una cella vuota è un campo null. null significa che i file di gioco omettono il valore. Non significa zero. Uno zero è mostrato solo quando i file hanno memorizzato uno zero. La tabella dei conteggi null conta le omissioni. Uno zero in quella tabella significa che ogni record di questo file ha il campo.

La dimensione è memorizzata come [x, y, z] metri. Il dataset non nomina un'impronta separata. Le strutture in più pezzi, compresi i pavimenti del bunker, i tetti del bunker e la FOB, sono record separati. Costo, salute massima e il moltiplicatore della velocità di riparazione sono stampati come memorizzati. I file non nominano un'unità per quei tre.

I nomi che sono null restano null. Il testo del link ricade sull'id del record così la riga si può aprire, e la riga è segnata così l'id non viene letto come un nome visualizzato. I percorsi delle icone puntano a immagini che non sono nel dataset git, quindi questo sito non disegna un'immagine sostitutiva. Il raggio di piazzamento della FOB e la dimensione di cella della griglia di costruzione non sono in questo file. Il pianificatore li legge da config/fob.ts. Coreano, inglese, tedesco, francese, spagnolo e italiano portano questa spiegazione. Le altre lingue tornano all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. Questo sito non è affiliato a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data sotto l'Unlicense.