WARDOGS

Manuale da campo non ufficiale

Pistola mitragliatrice

AMP-9

Oggetto Id.Item.MP9. I numeri sotto sono i valori memorizzati per il build di gioco 25937608.

AMP-9

Statistiche di base

Statistiche di base dell'arma
StatisticaValore
Modalità di fuocoAutomatico, Semiautomatico
Colpi al minuto900
Colpi per raffica— Assente nei file di gioco
Calibri9mm
Danno di base del calibro
  • 9mm: 22
Velocità alla volata400 m/s
Gittata efficace— Assente nei file di gioco
Precisione2,1
Deviazione casuale15 °
Tempo di ADS— Assente nei file di gioco
Tempo di ricarica— Assente nei file di gioco
Ergonomia— Assente nei file di gioco
Tempo di avvio— Assente nei file di gioco
Danno da mischia20
Moltiplicatore di soppressione— Assente nei file di gioco
AzzeramentoMin. 50 mMax. — Assente nei file di giocoPasso 50 m

Caduta del danno

Moltiplicatore di danno per distanza
DistanzaMoltiplicatoreVariazioneInterpolazione
0 m1—Lineare
100 m10Cubic
200 m0,6−0,4Cubic
1200 m0,1−0,5Cubic
0 m1
100 m1
200 m0,6
1200 m0,1

Tra i punti il gioco interpola in modo lineare, salvo che un punto sia marcato Cubic. Il primo moltiplicatore vale prima della prima distanza, e l'ultimo dopo l'ultima distanza. Le tangenti Cubic non sono state pubblicate.

Rinculo

Ogni punto è un colpo. X è laterale e Y verso l'alto, nelle unità proprie del gioco, che non sono pubblicate.

Reset dello schema 0,55 s

Tabella dei colpi
Campioni dello schema di rinculo
ColpoXY
10,01820,6292
20,03030,8712
30,03630,8349
40,03390,8591
50,02660,8712
60,01820,8712
70,00970,8652
8-0,00610,847
9-0,1150,8228
10-0,16940,7926
11-0,19360,7684
12-0,18760,7502
13-0,16340,7442
14-0,12710,7478
15-0,07870,7526
160,06660,7684
170,13310,7805
180,17550,7841
190,18760,7805
200,17910,772
210,15730,7623
220,12710,7526
230,1150,7478
240,12710,7405
250,14280,7321
260,14760,72
270,14280,7042
280,13070,6873
290,11130,6716
300,08470,5808

Slot accessori

Slot accessori di quest'arma
SlotFiltroNascostoAccettaBloccaPredefinito
MagazineLista consentitiNoId.Item.MP9Magazine, Id.Item.MP9ExtendedMagazine, Id.Item.MAGZ_052, Id.Item.MAGZ_061, Id.Item.MAGZ_066, Item.Attachment.Magazine.SMGNessunoId.Item.MP9Magazine
BarrelLista consentitiSìId.Item.MP9BarrelNessunoNessuno
ChamberLista consentitiSìItem.Caliber.9mmNessunoNessuno
UnderbarrelPriorità di bloccoNoItem.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.AttachedNessuno
SightPriorità di bloccoNoItem.Attachment.Sight.ShortNessunoNessuno
StockLista consentitiSìId.Item.MP9StockNessunoNessuno

Dati mancanti

Questi campi sono null su quest'arma. null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto.

  • — Colpi per raffica
  • — Gittata efficace
  • — Tempo di ADS
  • — Tempo di ricarica
  • — Ergonomia
  • — Tempo di avvio
  • — Moltiplicatore di soppressione

Come leggere la pagina di AMP-9

TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso per ogni arma, non una scheda di questa.

Questa pagina è un riferimento da campo per una sola arma. Ogni cifra è copiata dai file pubblici di gioco per un build di Steam. La pagina non classifica le armi e non riempie un vuoto con una stima. Quando una cella dice che il valore non è nei file di gioco, il record dell'arma non ha quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero. Il tempo di ricarica e l'ergonomia mancano su ogni arma di questo build, quindi quelle righe restano vuote su ogni pagina. Il tempo di ADS è presente solo su poche armi. Una manciata di quei numeri memorizzati è troppo grande per essere letta come il tempo di mira di una persona, in secondi. Vengono stampati come sono memorizzati. Non va letta una riga ADS vuota come un'arma veloce, né una riga ADS a cinque cifre come un risultato da cronometro, finché i file non usano una sola scala per ogni arma.

Il danno qui non è una statistica unica dell'arma. Il proiettile di un calibro porta un danno di base che vale prima della distanza, della corazza e del punto di impatto. Quel numero sta nella tabella delle munizioni. Questa pagina lo mostra solo quando il token di calibro dell'arma coincide esattamente con un id di proiettile. I calibri che si diramano in più id di proiettile, come una famiglia di granate, restano vuoti invece di essere assegnati a una variante. La curva di caduta moltiplica poi il danno per la distanza. Tra due punti il gioco interpola in linea retta, salvo che un punto sia marcato Cubic. Un tratto Cubic è una curva liscia, e le tangenti usate dal gioco non sono state pubblicate, quindi qui non vengono disegnate. Prima della prima distanza vale il primo moltiplicatore. Dopo l'ultima distanza vale l'ultimo moltiplicatore. Un'arma senza elenco di caduta non è un'arma che tiene il danno pieno a ogni gittata. La curva è assente, quindi questo sito non ne disegna una.

Il rinculo, quando i file lo includono, è lo schema proprio del gioco: un campione laterale e un campione verso l'alto per colpo, nell'ordine di fuoco. Il gioco non pubblica un'unità per quei campioni. Il tempo di reset dello schema, quando c'è, è il numero di secondi senza un colpo prima che lo schema torni al primo campione. Le armi senza schema sono segnate come mancanti. Non viene loro inventato un rinculo piatto.

I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di quest'arma specifica e sono segnati per la localizzazione. Coreano, inglese, tedesco, francese, spagnolo e italiano portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. I numeri non si traducono. I nomi sono i nomi visualizzati memorizzati nei file, non soprannomi della community.

Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono dal repository warpuppies/wardogs-data, pubblicato sotto l'Unlicense. I percorsi delle icone indicati dal dataset puntano a immagini che non sono in quel repository git, quindi questa pagina non disegna un'immagine sostitutiva. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione. Un'acquisizione successiva può sostituire il file e tenere questo indirizzo.

Domande

Perché una statistica è vuota?

La voce dell'arma nei file di gioco non contiene quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero.

Un tempo di ADS mancante significa che l'arma mira all'istante?

No. Il tempo di ADS è compilato solo per alcune armi di questo build. Una cella vuota significa che i file lo omettono.

Da dove arrivano questi numeri?

Le cifre sono lette da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.