WARDOGS

Manuale da campo non ufficiale

Strumenti

Simulatore di accessori

Pick a weapon and a preset, change any part by hand, and read the stored stats beside the modified numbers. Speed-first is the starting preset.

Build di gioco 25937608

Indice degli accessori

Speed means ADS time first, then draw speed. Stability means recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure. Presets pick the best part per slot and keep the game's default magazine unless a larger one has no downside.

Slot

Chamber

Nascosto nel giocoLista consentiti

— Nessun accessorio di questo build corrisponde a questo slot

Sight

Priorità di blocco
Pagina dell'accessorio

Magazine

Lista consentitiPredefinito del file
Pagina dell'accessorio

Stock

Nascosto nel giocoPriorità di blocco

Grip

Nascosto nel giocoPriorità di blocco

Barrel

Nascosto nel giocoLista consentiti

Underbarrel

Priorità di blocco
Pagina dell'accessorio

Statistiche modificate

Statistiche di base accanto al risultato simulato
StatisticaBaseRisultatoVariazione
Colpi al minuto6506500
Colpi per raffica— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco
Velocità alla volata880 m/s880 m/s0
Gittata efficace500 m500 m0
Precisione0,8250,8250
Deviazione casuale13 °13 °0
Tempo di ADS0,8 s0,5644 s−0,2356
Tempo di ricarica— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco
Ergonomia— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco
Tempo di avvio— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco
Danno da mischia35350
Moltiplicatore di soppressione1,051,050
Azzeramento minimo— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco
Azzeramento massimo1000 m1000 m0
Passo di azzeramento— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco— Assente nei file di gioco

Part effects as factors

These attributes have no base number in the weapon record, so the combined effect is shown on a base of 1. ×0.85 means 15 percent less. = means the part sets the value. ADS time also shows here when the weapon has a base.

Combined effect of the selected parts on a base of 1
StatisticaFactorVariazioneDirection
ADS time×0,7055−29,45%Lower is better
Draw speed×1,13+13%Higher is better
Spread×0,82−18%Lower is better
Vertical recoil×1,05+5%Lower is better
Horizontal recoil×0,82−18%Lower is better
ADS zoom (magnification)= 1,2—Neither (not ranked)
Aim sway size×10%Lower is better
Aim sway speed×0,92−8%Lower is better
Aim sway, horizontal movement×10%Lower is better
Aim sway, vertical movement×0,96−4%Lower is better
Weapon sway, rotation×0,84−16%Lower is better
Weapon sway, translation×0,92−8%Lower is better
Weapon sway, stabilization time×10%Neither (not ranked)

Schema di rinculo

X è laterale e Y verso l'alto, nelle unità proprie del gioco. I moltiplicatori orizzontale e verticale scalano quei campioni memorizzati, nell'ordine del file. Un campione null resta null. Le gittate dopo lo schema e il calcio della visuale sono campi separati e restano come memorizzati.

Tabella dei colpi
Campioni di rinculo dopo i moltiplicatori scelti
ColpoBase XRisultato XVariazione XBase YRisultato YVariazione Y
10,010,0082−0,00180,71760,7534+0,0359
2-0,02-0,0164+0,00360,93680,9836+0,0468
30,0250,0205−0,00451,07631,1301+0,0538
40,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
50,070,0574−0,01261,21591,2766+0,0608
60,0850,0697−0,01531,24581,308+0,0623
70,080,0656−0,01441,22581,2871+0,0613
80,070,0574−0,01261,19591,2557+0,0598
90,060,0492−0,01081,1761,2348+0,0588
100,0550,0451−0,00991,15611,2139+0,0578
110,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
120,040,0328−0,00721,13611,1929+0,0568
130,030,0246−0,00541,12621,1825+0,0563
140,0250,0205−0,00451,11621,172+0,0558
15-0,03-0,0246+0,00541,09631,1511+0,0548
16-0,055-0,0451+0,00991,09631,1511+0,0548
17-0,065-0,0533+0,01171,08631,1406+0,0543
18-0,06-0,0492+0,01081,07631,1301+0,0538
19-0,05-0,041+0,0091,08631,1406+0,0543
20-0,04-0,0328+0,00721,07631,1301+0,0538
21-0,03-0,0246+0,00541,06641,1197+0,0533
22-0,02-0,0164+0,00361,06641,1197+0,0533
230,0150,0123−0,00271,05641,1092+0,0528
240,0350,0287−0,00631,05641,1092+0,0528
250,0550,0451−0,00991,04641,0988+0,0523
260,0650,0533−0,01171,03651,0883+0,0518
270,060,0492−0,01081,02651,0778+0,0513
280,050,041−0,0091,01651,0674+0,0508
290,040,0328−0,00721,00661,0569+0,0503
300,030,0246−0,00540,94680,9941+0,0473

Modificatori nell'ordine del file

Modificatori selezionati nell'ordine di attachment-modifiers.json
AccessorioAttributoOperazioneEffetto con segnoRisultato
45° Angled ForegripMoltiplicatore del rinculo verticaleWeapon.VerticalRecoilMultiplierMoltiplicazione composta+5%Applicato
45° Angled ForegripMoltiplicatore del rinculo orizzontaleWeapon.HorizontalRecoilMultiplierMoltiplicazione composta−18%Applicato
45° Angled ForegripMoltiplicatore della dispersioneWeapon.SpreadMultiplierMoltiplicazione composta−18%Applicato
45° Angled ForegripTempo di ADSWeapon.AimTimeMoltiplicazione composta−17%Applicato
45° Angled ForegripMoltiplicatore della velocità di equipaggiamentoWeapon.EquipSpeedMultiplierMoltiplicazione composta+13%Applicato
45° Angled ForegripVelocità dell'oscillazione della miraCharacter.AimSwaySpeedMultiplierMoltiplicazione composta−8%Applicato
45° Angled ForegripOscillazione della mira, verticaleCharacter.AimSwayVerticalMovementMultiplierMoltiplicazione composta−4%Applicato
45° Angled ForegripTraslazione dell'oscillazione dell'armaCharacter.WeaponSway.TranslationStabilizationMultiplierMoltiplica−8%Applicato
45° Angled ForegripRotazione dell'oscillazione dell'armaCharacter.WeaponSway.RotationStabilizationMultiplierMoltiplica−16%Applicato
Four Reticle ReflexMoltiplicatore dello zoom ADSWeapon.AdsZoomMultiplierSostituzioneSostituisce 1,2Applicato
Four Reticle ReflexTempo di ADSWeapon.AimTimeMoltiplicazione composta−15%Applicato

Capacità del caricatore

La capacità è memorizzata sull'accessorio. Non è una statistica dell'arma, e il calcolo dei modificatori non la produce.

Capacità del caricatore
StatisticaBase
AK74 30 RND Magazine · Capacità30
AK74 30 RND Magazine · Calibri545mm

Come gira il simulatore

TODO: localizzazione. Questa sezione spiega lo strumento. Non è un consiglio di equipaggiamento.

Choose a weapon, then a preset. Speed first is the default when the page opens and when you switch weapons. Stability first and the game's default parts are the other two presets. You can change any slot by hand afterward.

Each preset picks one part per slot from the parts that slot accepts. Every ranked effect is a multiplier, so the best part for each slot also gives the best whole loadout. Speed first ranks by ADS time, then draw speed, then recoil, spread, and aim sway. Stability first ranks by recoil, then spread, then aim sway, then ADS time and draw speed. A remaining tie goes to the empty slot, then to the part name in alphabetical order. Recoil is the square root of vertical times horizontal. Aim sway is the geometric mean of the sway size, speed, horizontal and vertical movement, and the rotation and translation stabilization multipliers. The magazine slot is never left empty: presets keep the game's default magazine unless a larger magazine has no downside. Test parts, such as a grip that sets recoil to zero, are not offered.

Modifiers combine in engine order. Add comes first. Multiply rows on the same attribute add their percentages, so 1.1 and 1.2 give 1.3. Multiply compound rows multiply together, so 1.1 and 1.2 give 1.32. An override comes last and sets the value, even when the weapon has no base. Weapon rows change the weapon and character rows change the player. A character row that repeats a weapon attribute is ignored so it does not count twice.

When the weapon has no base for a stat, such as ADS time on 30 of 40 weapons, the page shows the combined factor on a base of 1 instead of a number. Spread, draw speed, zoom, sway, and recoil are always listed as factors. Recoil multipliers also scale the stored recoil pattern, one sample at a time.

The game files have no jam, durability, or reliability stat for weapons, so stability is measured by recoil, spread, and sway. Magazine capacity is the magazine's own number and does not come from the modifier math.

This section explains the tool. Korean and English carry the same explanation. Every other language falls back to English. This site is not affiliated with Bulkhead or Team17. Figures come from warpuppies/wardogs-data under the Unlicense, for the game build in the header.

Domande

What do speed and stability mean here?

Speed is ADS time first, then draw speed. Stability is recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure.

Why does ADS show ×0.85 instead of seconds?

The weapon's ADS time is not in the game files for 30 of 40 weapons. The page shows the combined factor from the parts, on a base of 1, instead of inventing a number.

Does 1.1 mean plus 1.1?

No. 1.1 scales the current number, which is 10 percent more. Add is the operation that adds a stored value. Game build 25937608.