Perché un'abilità non mostra effetti?
L'elenco degli effetti dell'abilità è vuoto nei file di gioco. Un elenco vuoto significa che quegli effetti per livello non sono stati pubblicati. Non significa che l'abilità abbia un bonus di zero.
Conducente
Ruolo Driver. Risorsa XP XP.Role.Driver. I numeri sotto sono valori memorizzati per il build di gioco 25937608.
Build di gioco 25937608
I conteggi di questa tabella sono il numero di record uniti. Non sono campi extra memorizzati sul ruolo. Le celle di livello e di XP sono le coppie memorizzate.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| ID | Driver |
| Slug | driver |
| Risorsa XP | XP.Role.Driver |
| Righe di livello | 101 |
| Primo livello memorizzato | 0 · 0 |
| Ultimo livello memorizzato | 100 · 5.132.500 |
| Righe dell'albero | 4 |
| Colonne dell'albero | 9 |
| Forma | Circle |
| Abilità | 12 |
| Abilità con righe di effetto | 6 |
| Abilità con l'elenco effetti vuoto | 6 |
| Build di gioco nel file | 25937608 |
| File sorgente | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
La griglia usa la riga e la colonna memorizzate. x e y restano su ogni riga di abilità. Non servono a spostare una cella. Una cella vuota è una coordinata senza abilità. Un layout null è elencato sotto la griglia.
Griglia dichiarata 4 × 9. Forma Circle
| Riga | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Coordinata vuota |
| Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota |
| Coordinata vuota |
| 1 | Coordinata vuota |
|
|
|
|
|
|
| Coordinata vuota |
| 2 | Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota |
|
|
| Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota |
| 3 | Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota | Coordinata vuota |
| Nome | ID | Riga | Colonna | X | Y | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.HorizontalRecoil.MountedGun | 0 | 1 | 617,5 | 838,043 | Reduces horizontal recoil experienced when firing a mounted MG on a ground vehicle. |
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.VerticalRecoil.MountedGun | 0 | 7 | 1267,019 | 838,042 | Reduces vertical recoil experienced when firing a mounted MG on a ground vehicle. |
| Impact damage reduction (Ground Vehicles) | Driver.ImpactDamageReduction | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the amount of damage your ground vehicle receives from impacting with objects & landscape in the world (when you are driver). |
| Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles) | Driver.AutoRepair | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Unlocks the ability to auto repair ground vehicles at a petrol station. |
| Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RepairSpeed.Spawn | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of time it takes to repair a ground vehicle in the spawnzone. |
| Engine turn on speed improvement | Driver.QuickerEngineStart | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Reduces the time it takes to turn the engine on in ground vehicles. |
| Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles) | Driver.FuelUsageReduction | 1 | 5 | 1134,646 | 496,965 | Reduces the usage of fuel when driving ground vehicles, providing a longer fuel time. |
| Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.PetrolStation | 1 | 6 | 1303,827 | 594,642 | Reduces the amount of time it takes to refuel a ground vehicle at a petrol station. |
| Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.Spawn | 1 | 7 | 1429,398 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to refuel a ground vehicle in the spawnzone. |
| Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.ReloadSpeed.MountedGun | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the amount of time it takes to reload the mounted MG's on ground vehicles. |
| Increased supply crate durability (Ground Vehicles) | Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Increases the amount of damage a supply crate can take before it is destroyed (when the supply crate is dropped by you as a driver) |
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun | 2 | 5 | 1198,774 | 320,773 | Reduces the amount of time it takes to enter ADS whilst using any mounted MG's on ground vehicles. |
Il cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente dello stesso effetto. Gli indici di livello che il file omette non vengono riempiti. I valori sono stampati come memorizzati. I file non pubblicano un massimo, quindi questa pagina non disegna una scala comune.
| Abilità | Innesco | Effetto | Attributo | Curva | Livelli |
|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.HorizontalRecoil.MountedGun | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_MountedGun |
|
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.VerticalRecoil.MountedGun | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_MountedGun |
|
| Impact damage reduction (Ground Vehicles)Driver.ImpactDamageReduction | Vehicle | GE_Vehicle_ImpactReductionMultiplier | Health.ImpactReductionMultiplier | ImpactDamageReduction |
|
| Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles)Driver.FuelUsageReduction | Vehicle | GE_Vehicle_FuelUsageReductionMultiplier | FuelUsageReductionMultiplier | FuelUsageReduction |
|
| Increased supply crate durability (Ground Vehicles)Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate | SupplyCrate | GE_Vehicle_Health | Health | IncreasedHealth_SupplyCrate |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSight_MountedGun |
|
Ogni riga è una coppia memorizzata su questo ruolo. Il cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente. I file non nominano un'unità per l'XP.
| Livello | XP | Cambiamento |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1250 | +500 |
| 4 | 3000 | +1750 |
| 5 | 6250 | +3250 |
| 6 | 9250 | +3000 |
| 7 | 13.000 | +3750 |
| 8 | 17.250 | +4250 |
| 9 | 22.500 | +5250 |
| 10 | 25.000 | +2500 |
| 11 | 28.750 | +3750 |
| 12 | 33.750 | +5000 |
| 13 | 37.500 | +3750 |
| 14 | 43.750 | +6250 |
| 15 | 54.750 | +11.000 |
| 16 | 64.500 | +9750 |
| 17 | 75.000 | +10.500 |
| 18 | 84.750 | +9750 |
| 19 | 95.750 | +11.000 |
| 20 | 111.500 | +15.750 |
| 21 | 127.200 | +15.700 |
| 22 | 145.400 | +18.200 |
| 23 | 163.200 | +17.800 |
| 24 | 183.450 | +20.250 |
| 25 | 206.600 | +23.150 |
| 26 | 225.600 | +19.000 |
| 27 | 246.700 | +21.100 |
| 28 | 266.950 | +20.250 |
| 29 | 288.450 | +21.500 |
| 30 | 318.200 | +29.750 |
| 31 | 346.300 | +28.100 |
| 32 | 381.050 | +34.750 |
| 33 | 419.100 | +38.050 |
| 34 | 462.950 | +43.850 |
| 35 | 525.000 | +62.050 |
| 36 | 559.150 | +34.150 |
| 37 | 596.250 | +37.100 |
| 38 | 632.100 | +35.850 |
| 39 | 670.850 | +38.750 |
| 40 | 712.500 | +41.650 |
| 41 | 750.400 | +37.900 |
| 42 | 791.250 | +40.850 |
| 43 | 830.850 | +39.600 |
| 44 | 873.350 | +42.500 |
| 45 | 920.850 | +47.500 |
| 46 | 962.950 | +42.100 |
| 47 | 1.007.950 | +45.000 |
| 48 | 1.051.700 | +43.750 |
| 49 | 1.098.350 | +46.650 |
| 50 | 1.150.000 | +51.650 |
| 51 | 1.183.400 | +33.400 |
| 52 | 1.218.800 | +35.400 |
| 53 | 1.253.450 | +34.650 |
| 54 | 1.290.850 | +37.400 |
| 55 | 1.333.000 | +42.150 |
| 56 | 1.368.650 | +35.650 |
| 57 | 1.406.550 | +37.900 |
| 58 | 1.443.950 | +37.400 |
| 59 | 1.483.600 | +39.650 |
| 60 | 1.529.500 | +45.900 |
| 61 | 1.567.650 | +38.150 |
| 62 | 1.608.550 | +40.900 |
| 63 | 1.648.200 | +39.650 |
| 64 | 1.691.100 | +42.900 |
| 65 | 1.740.500 | +49.400 |
| 66 | 1.781.900 | +41.400 |
| 67 | 1.825.800 | +43.900 |
| 68 | 1.868.700 | +42.900 |
| 69 | 1.914.600 | +45.900 |
| 70 | 1.967.750 | +53.150 |
| 71 | 2.011.900 | +44.150 |
| 72 | 2.059.050 | +47.150 |
| 73 | 2.104.950 | +45.900 |
| 74 | 2.154.600 | +49.650 |
| 75 | 2.218.000 | +63.400 |
| 76 | 2.278.900 | +60.900 |
| 77 | 2.353.300 | +74.400 |
| 78 | 2.424.200 | +70.900 |
| 79 | 2.504.600 | +80.400 |
| 80 | 2.597.000 | +92.400 |
| 81 | 2.674.400 | +77.400 |
| 82 | 2.760.050 | +85.650 |
| 83 | 2.842.950 | +82.900 |
| 84 | 2.935.100 | +92.150 |
| 85 | 3.052.250 | +117.150 |
| 86 | 3.146.400 | +94.150 |
| 87 | 3.248.800 | +102.400 |
| 88 | 3.347.950 | +99.150 |
| 89 | 3.456.850 | +108.900 |
| 90 | 3.598.750 | +141.900 |
| 91 | 3.714.650 | +115.900 |
| 92 | 3.840.300 | +125.650 |
| 93 | 3.962.450 | +122.150 |
| 94 | 4.095.850 | +133.400 |
| 95 | 4.270.500 | +174.650 |
| 96 | 4.416.400 | +145.900 |
| 97 | 4.574.050 | +157.650 |
| 98 | 4.727.200 | +153.150 |
| 99 | 4.892.850 | +165.650 |
| 100 | 5.132.500 | +239.650 |
Queste sono le lacune di questo ruolo. Null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto. Un elenco di effetti vuoto significa che gli effetti per livello non sono stati pubblicati.
TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso. Spiega come leggere la pagina. Non è una scheda di un ruolo.
Questa pagina è un riferimento da campo per un ruolo. Ogni cifra è copiata dai file pubblici di gioco per un build di Steam. La pagina non classifica i ruoli e non riempie un vuoto con una stima. Il titolo è l'id del ruolo. I file non memorizzano un nome visualizzato separato. Una glossa sopra il titolo, quando la lingua dell'interfaccia differisce dall'id, è un aiuto di lettura. Non è un campo del record di ruolo.
Il record memorizza un id di risorsa XP e una tabella dei livelli. In questo build ogni ruolo ha una riga per ogni livello da 0 a 100, e le sei tabelle tengono le stesse coppie. La tabella di questa pagina è l'elenco proprio di questo ruolo. La colonna del cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente. La prima riga non ha una riga precedente. I file non nominano un'unità per l'XP. Uno zero memorizzato si mostra come zero.
Le abilità sono unite sull'id del ruolo. Un'abilità memorizza un id, un nome, una descrizione, un layout e un elenco di effetti. Il layout, quando è presente, è una riga, una colonna e una coppia x,y. I file non pubblicano un'unità per x e y. Il record dell'albero memorizza un numero di righe, un numero di colonne e una stringa di forma. La griglia è disegnata solo da riga e colonna. Le coordinate vuote non hanno un record di abilità. Non sono campi null. Un layout null significa che quell'abilità non ha una cella. Viene nominata sotto i dati mancanti e lasciata fuori dalla griglia. Le abilità che condividono un nome visualizzato restano separate, perché l'id differisce.
Un elenco di effetti vuoto significa che i file omettono gli effetti per livello di quell'abilità. Non è un bonus di zero. Le note del file, copiate nella sezione dei dati mancanti, dicono che meno della metà delle abilità ha effetti per livello, e che i costi in punti e i prerequisiti li tiene il server. Questa pagina non stima un costo né un prerequisito. Una riga di effetto che esiste memorizza un innesco, un id di effetto, un attributo, un nome di curva e coppie livello/valore. Si stampano solo gli indici di livello memorizzati. Gli indici che non compaiono non vengono interpolati. Quando un attributo, una curva o un elenco di livelli è null o vuoto, quella parte è segnata come mancante e l'id di effetto si mostra comunque. Un valore è stampato come memorizzato. Questa pagina non decide se un numero sotto uno sia una riduzione. Il cambiamento accanto a un valore è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente di quello stesso effetto.
I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di questo ruolo. Coreano e inglese portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. Nomi e descrizioni sono le frasi memorizzate nei file. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data sotto l'Unlicense. I cosmetici dello stesso file sono elencati nell'indice dei ruoli, perché un record cosmetico non memorizza un ruolo. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione.
L'elenco degli effetti dell'abilità è vuoto nei file di gioco. Un elenco vuoto significa che quegli effetti per livello non sono stati pubblicati. Non significa che l'abilità abbia un bonus di zero.
Non sono nel dataset. Le note del file dicono che il server li tiene. Questa pagina non stima un costo né un prerequisito.
Le cifre si leggono da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.