Perché un'abilità non mostra effetti?
L'elenco degli effetti dell'abilità è vuoto nei file di gioco. Un elenco vuoto significa che quegli effetti per livello non sono stati pubblicati. Non significa che l'abilità abbia un bonus di zero.
Medico
Ruolo Medic. Risorsa XP XP.Role.Medic. I numeri sotto sono valori memorizzati per il build di gioco 25937608.
Build di gioco 25937608
I conteggi di questa tabella sono il numero di record uniti. Non sono campi extra memorizzati sul ruolo. Le celle di livello e di XP sono le coppie memorizzate.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| ID | Medic |
| Slug | medic |
| Risorsa XP | XP.Role.Medic |
| Righe di livello | 101 |
| Primo livello memorizzato | 0 · 0 |
| Ultimo livello memorizzato | 100 · 5.132.500 |
| Righe dell'albero | 4 |
| Colonne dell'albero | 9 |
| Forma | Circle |
| Abilità | 23 |
| Abilità con righe di effetto | 4 |
| Abilità con l'elenco effetti vuoto | 19 |
| Build di gioco nel file | 25937608 |
| File sorgente | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
La griglia usa la riga e la colonna memorizzate. x e y restano su ogni riga di abilità. Non servono a spostare una cella. Una cella vuota è una coordinata senza abilità. Un layout null è elencato sotto la griglia.
Griglia dichiarata 4 × 9. Forma Circle
| Riga | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Coordinata vuota |
| Coordinata vuota |
| Coordinata vuota |
| Coordinata vuota |
| Coordinata vuota |
| 1 | Coordinata vuota |
|
|
|
|
|
|
| Coordinata vuota |
| 2 | Coordinata vuota |
|
|
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|
|
| Coordinata vuota |
| 3 | Coordinata vuota |
| Coordinata vuota |
| Coordinata vuota |
| Coordinata vuota |
| Coordinata vuota |
| Nome | ID | Riga | Colonna | X | Y | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Reduced suppression effect | Medic.LessSuppression | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you. |
| Reduced weight-penalty for medical items | Medic.MedicalItemWeightReduction | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically. |
| Drag speed improvement | Medic.DragSpeed | 0 | 5 | 1070,517 | 673,158 | Increases the speed that you can move when you are dragging another player. |
| Increased bleedout timer | Medic.IncreaseBleedTime | 0 | 7 | 1267,019 | 838,042 | Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state. |
| Faster healing whilst suppressed | Medic.HealTimeWhileSuppressed | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire. |
| Reduced fall damage | Medic.ReducedFalldamage | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the amount of fall damage you take. |
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype) | Medic.MedicalItemSwapSpeed | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype. |
| Increased teammate buff duration | Medic.BuffDuration.Teammate | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed. |
| Increased self buff duration | Medic.BuffDuration.Self | 1 | 5 | 1134,645 | 496,965 | Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed. |
| Increased charges per battery | Medic.ReduceUsage.Defibrillator | 1 | 6 | 1303,827 | 594,642 | Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock). |
| Defib charge speed improvement | Medic.ChargeTime.Defibrillator | 1 | 7 | 1429,399 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to charge up your defib. |
| Reduced flash/stun effect duration | Medic.StunResistance | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades. |
| Medkits have more uses | Medic.ReduceUsage.Medkit | 2 | 2 | 460,168 | 451,009 | Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it). |
| Self-healing speed improvement | Medic.HealTime.Self | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items. |
| Buff application speed improvement | Medic.BuffApplicationTime | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates. |
| Increased health after base reviving someone | Medic.HealthierRevive | 2 | 5 | 1198,774 | 320,773 | Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands). |
| Take less damage whilst reviving teammate | Medic.ReviveDamageReduction | 2 | 6 | 1424,35 | 451,009 | Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate. |
| Teammates faster after you've revived them | Medic.ReviveSpeedBoost.Teammate | 2 | 7 | 1591,778 | 650,542 | After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed. |
| Medic bag (additional slots for medical items) | Medic.MedicBag | 3 | 1 | 130,36 | 556,792 | Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items. |
| Teammate healing speed improvement | Medic.HealTime.Teammate | 3 | 3 | 621,615 | 144,581 | Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items. |
| Base revive speed improvement | Medic.ReviveSpeed.Standard | 3 | 5 | 1262,903 | 144,581 | Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands). |
| Increased sprint speed after reviving teammates | Medic.ReviveSpeedBoost.Self | 3 | 7 | 1754,158 | 556,792 | After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed. |
| Medkits have more uses | Medic.MedkitUsage | — Assente nei file di gioco | — Assente nei file di gioco | — Assente nei file di gioco | — Assente nei file di gioco | Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it). |
Il cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente dello stesso effetto. Gli indici di livello che il file omette non vengono riempiti. I valori sono stampati come memorizzati. I file non pubblicano un massimo, quindi questa pagina non disegna una scala comune.
| Abilità | Innesco | Effetto | Attributo | Curva | Livelli |
|---|---|---|---|---|---|
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | MedicalItemSwapSpeed |
|
| Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit | Item | GE_Item_UsageRateMultiplier | Item.UsageRateMultiplier | ReduceUsage_Medkit |
|
| Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.SprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Teammate_SprintSpeed |
|
| Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.TacSprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Teammate_TacSprintSpeed |
|
| Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.SprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Self_SprintSpeed |
|
| Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.TacSprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Self_TacSprintSpeed |
|
Ogni riga è una coppia memorizzata su questo ruolo. Il cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente. I file non nominano un'unità per l'XP.
| Livello | XP | Cambiamento |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1250 | +500 |
| 4 | 3000 | +1750 |
| 5 | 6250 | +3250 |
| 6 | 9250 | +3000 |
| 7 | 13.000 | +3750 |
| 8 | 17.250 | +4250 |
| 9 | 22.500 | +5250 |
| 10 | 25.000 | +2500 |
| 11 | 28.750 | +3750 |
| 12 | 33.750 | +5000 |
| 13 | 37.500 | +3750 |
| 14 | 43.750 | +6250 |
| 15 | 54.750 | +11.000 |
| 16 | 64.500 | +9750 |
| 17 | 75.000 | +10.500 |
| 18 | 84.750 | +9750 |
| 19 | 95.750 | +11.000 |
| 20 | 111.500 | +15.750 |
| 21 | 127.200 | +15.700 |
| 22 | 145.400 | +18.200 |
| 23 | 163.200 | +17.800 |
| 24 | 183.450 | +20.250 |
| 25 | 206.600 | +23.150 |
| 26 | 225.600 | +19.000 |
| 27 | 246.700 | +21.100 |
| 28 | 266.950 | +20.250 |
| 29 | 288.450 | +21.500 |
| 30 | 318.200 | +29.750 |
| 31 | 346.300 | +28.100 |
| 32 | 381.050 | +34.750 |
| 33 | 419.100 | +38.050 |
| 34 | 462.950 | +43.850 |
| 35 | 525.000 | +62.050 |
| 36 | 559.150 | +34.150 |
| 37 | 596.250 | +37.100 |
| 38 | 632.100 | +35.850 |
| 39 | 670.850 | +38.750 |
| 40 | 712.500 | +41.650 |
| 41 | 750.400 | +37.900 |
| 42 | 791.250 | +40.850 |
| 43 | 830.850 | +39.600 |
| 44 | 873.350 | +42.500 |
| 45 | 920.850 | +47.500 |
| 46 | 962.950 | +42.100 |
| 47 | 1.007.950 | +45.000 |
| 48 | 1.051.700 | +43.750 |
| 49 | 1.098.350 | +46.650 |
| 50 | 1.150.000 | +51.650 |
| 51 | 1.183.400 | +33.400 |
| 52 | 1.218.800 | +35.400 |
| 53 | 1.253.450 | +34.650 |
| 54 | 1.290.850 | +37.400 |
| 55 | 1.333.000 | +42.150 |
| 56 | 1.368.650 | +35.650 |
| 57 | 1.406.550 | +37.900 |
| 58 | 1.443.950 | +37.400 |
| 59 | 1.483.600 | +39.650 |
| 60 | 1.529.500 | +45.900 |
| 61 | 1.567.650 | +38.150 |
| 62 | 1.608.550 | +40.900 |
| 63 | 1.648.200 | +39.650 |
| 64 | 1.691.100 | +42.900 |
| 65 | 1.740.500 | +49.400 |
| 66 | 1.781.900 | +41.400 |
| 67 | 1.825.800 | +43.900 |
| 68 | 1.868.700 | +42.900 |
| 69 | 1.914.600 | +45.900 |
| 70 | 1.967.750 | +53.150 |
| 71 | 2.011.900 | +44.150 |
| 72 | 2.059.050 | +47.150 |
| 73 | 2.104.950 | +45.900 |
| 74 | 2.154.600 | +49.650 |
| 75 | 2.218.000 | +63.400 |
| 76 | 2.278.900 | +60.900 |
| 77 | 2.353.300 | +74.400 |
| 78 | 2.424.200 | +70.900 |
| 79 | 2.504.600 | +80.400 |
| 80 | 2.597.000 | +92.400 |
| 81 | 2.674.400 | +77.400 |
| 82 | 2.760.050 | +85.650 |
| 83 | 2.842.950 | +82.900 |
| 84 | 2.935.100 | +92.150 |
| 85 | 3.052.250 | +117.150 |
| 86 | 3.146.400 | +94.150 |
| 87 | 3.248.800 | +102.400 |
| 88 | 3.347.950 | +99.150 |
| 89 | 3.456.850 | +108.900 |
| 90 | 3.598.750 | +141.900 |
| 91 | 3.714.650 | +115.900 |
| 92 | 3.840.300 | +125.650 |
| 93 | 3.962.450 | +122.150 |
| 94 | 4.095.850 | +133.400 |
| 95 | 4.270.500 | +174.650 |
| 96 | 4.416.400 | +145.900 |
| 97 | 4.574.050 | +157.650 |
| 98 | 4.727.200 | +153.150 |
| 99 | 4.892.850 | +165.650 |
| 100 | 5.132.500 | +239.650 |
Queste sono le lacune di questo ruolo. Null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto. Un elenco di effetti vuoto significa che gli effetti per livello non sono stati pubblicati.
TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso. Spiega come leggere la pagina. Non è una scheda di un ruolo.
Questa pagina è un riferimento da campo per un ruolo. Ogni cifra è copiata dai file pubblici di gioco per un build di Steam. La pagina non classifica i ruoli e non riempie un vuoto con una stima. Il titolo è l'id del ruolo. I file non memorizzano un nome visualizzato separato. Una glossa sopra il titolo, quando la lingua dell'interfaccia differisce dall'id, è un aiuto di lettura. Non è un campo del record di ruolo.
Il record memorizza un id di risorsa XP e una tabella dei livelli. In questo build ogni ruolo ha una riga per ogni livello da 0 a 100, e le sei tabelle tengono le stesse coppie. La tabella di questa pagina è l'elenco proprio di questo ruolo. La colonna del cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente. La prima riga non ha una riga precedente. I file non nominano un'unità per l'XP. Uno zero memorizzato si mostra come zero.
Le abilità sono unite sull'id del ruolo. Un'abilità memorizza un id, un nome, una descrizione, un layout e un elenco di effetti. Il layout, quando è presente, è una riga, una colonna e una coppia x,y. I file non pubblicano un'unità per x e y. Il record dell'albero memorizza un numero di righe, un numero di colonne e una stringa di forma. La griglia è disegnata solo da riga e colonna. Le coordinate vuote non hanno un record di abilità. Non sono campi null. Un layout null significa che quell'abilità non ha una cella. Viene nominata sotto i dati mancanti e lasciata fuori dalla griglia. Le abilità che condividono un nome visualizzato restano separate, perché l'id differisce.
Un elenco di effetti vuoto significa che i file omettono gli effetti per livello di quell'abilità. Non è un bonus di zero. Le note del file, copiate nella sezione dei dati mancanti, dicono che meno della metà delle abilità ha effetti per livello, e che i costi in punti e i prerequisiti li tiene il server. Questa pagina non stima un costo né un prerequisito. Una riga di effetto che esiste memorizza un innesco, un id di effetto, un attributo, un nome di curva e coppie livello/valore. Si stampano solo gli indici di livello memorizzati. Gli indici che non compaiono non vengono interpolati. Quando un attributo, una curva o un elenco di livelli è null o vuoto, quella parte è segnata come mancante e l'id di effetto si mostra comunque. Un valore è stampato come memorizzato. Questa pagina non decide se un numero sotto uno sia una riduzione. Il cambiamento accanto a un valore è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente di quello stesso effetto.
I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di questo ruolo. Coreano e inglese portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. Nomi e descrizioni sono le frasi memorizzate nei file. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data sotto l'Unlicense. I cosmetici dello stesso file sono elencati nell'indice dei ruoli, perché un record cosmetico non memorizza un ruolo. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione.
L'elenco degli effetti dell'abilità è vuoto nei file di gioco. Un elenco vuoto significa che quegli effetti per livello non sono stati pubblicati. Non significa che l'abilità abbia un bonus di zero.
Non sono nel dataset. Le note del file dicono che il server li tiene. Questa pagina non stima un costo né un prerequisito.
Le cifre si leggono da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.