WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

Rollen

Rollen, Fertigkeiten und Kosmetik

6 Rollen, 131 Fertigkeiten, 12 Kosmetik-Sets und 32 Kosmetikeinträge in Spiel-Build 25937608. Eine leere Zelle ist ein Feld, das die Dateien nicht enthalten. Eine kurze Glosse unter einer Rollen-Id, wenn sie von der Id abweicht, ist eine Beschriftung der Oberfläche.

Spiel-Build 25937608

Rollen

Rolleneinträge
RolleXP-RessourceStufenFertigkeitenMit EffektenBaum
DriverFahrerXP.Role.Driver1011264 × 9Circle
InfantryInfanterieXP.Role.Infantry10129174 × 9Circle
MedicSanitäterXP.Role.Medic1012344 × 9Circle
PilotXP.Role.Pilot1011264 × 9Circle
ReconAufklärerXP.Role.Recon10128134 × 9Circle
SupportUnterstützungXP.Role.Support10127114 × 9Circle

Fertigkeiten

Fertigkeiten, gruppiert nach der Rollen-Id, die an jeder Fertigkeit gespeichert ist. Die Namen auf der Rollenseite sind die Sätze in der Datei. Eine leere Effektliste wird als fehlend markiert.

DriverFahrer12

Fertigkeiten Driver
NameIDZeileSpalteEffektzeilen
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.HorizontalRecoil.MountedGun011
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.VerticalRecoil.MountedGun071
Impact damage reduction (Ground Vehicles)Driver.ImpactDamageReduction111
Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles)Driver.AutoRepair12— Keine Effekte in den Spieldateien
Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RepairSpeed.Spawn13— Keine Effekte in den Spieldateien
Engine turn on speed improvementDriver.QuickerEngineStart14— Keine Effekte in den Spieldateien
Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles)Driver.FuelUsageReduction151
Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RefuelSpeed.PetrolStation16— Keine Effekte in den Spieldateien
Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RefuelSpeed.Spawn17— Keine Effekte in den Spieldateien
Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.ReloadSpeed.MountedGun23— Keine Effekte in den Spieldateien
Increased supply crate durability (Ground Vehicles)Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate241
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun251

InfantryInfanterie29

Fertigkeiten Infantry
NameIDZeileSpalteEffektzeilen
Increased grenade throw strengthInfantry.StrongArm01— Keine Effekte in den Spieldateien
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle031
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG051
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed072
Melee damage increaseInfantry.MeleeDamage10— Keine Effekte in den Spieldateien
Reduced weight-related movement penaltyInfantry.WeightPenalty11— Keine Effekte in den Spieldateien
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle121
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle131
Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)Infantry.BreathHoldImpact14— Keine Effekte in den Spieldateien
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG151
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG161
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery171
Tac-swim durationInfantry.TacticalSwimDuration18— Keine Effekte in den Spieldateien
Melee speed improvementInfantry.MeleeSpeed20— Keine Effekte in den Spieldateien
Reduced effect of received damage on focus-reductionInfantry.ReducedFocus21— Keine Effekte in den Spieldateien
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle221
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle231
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed241
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG251
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG261
Faster vault speedInfantry.FasterVault27— Keine Effekte in den Spieldateien
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed281
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach301
Reduced suppresion effectInfantry.FlakJacket31— Keine Effekte in den Spieldateien
Reload Speed Improvement (Assault Archetype)Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle33— Keine Effekte in den Spieldateien
Reload Speed Improvement (SMG Archetype)Infantry.ReloadSpeed.SMG35— Keine Effekte in den Spieldateien
Fast-descend down laddersInfantry.SlideDownLadders36— Keine Effekte in den Spieldateien
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen371
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration381

MedicSanitäter23

Fertigkeiten Medic
NameIDZeileSpalteEffektzeilen
Reduced suppression effectMedic.LessSuppression01— Keine Effekte in den Spieldateien
Reduced weight-penalty for medical itemsMedic.MedicalItemWeightReduction03— Keine Effekte in den Spieldateien
Drag speed improvementMedic.DragSpeed05— Keine Effekte in den Spieldateien
Increased bleedout timerMedic.IncreaseBleedTime07— Keine Effekte in den Spieldateien
Faster healing whilst suppressedMedic.HealTimeWhileSuppressed11— Keine Effekte in den Spieldateien
Reduced fall damageMedic.ReducedFalldamage12— Keine Effekte in den Spieldateien
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed131
Increased teammate buff durationMedic.BuffDuration.Teammate14— Keine Effekte in den Spieldateien
Increased self buff durationMedic.BuffDuration.Self15— Keine Effekte in den Spieldateien
Increased charges per batteryMedic.ReduceUsage.Defibrillator16— Keine Effekte in den Spieldateien
Defib charge speed improvementMedic.ChargeTime.Defibrillator17— Keine Effekte in den Spieldateien
Reduced flash/stun effect durationMedic.StunResistance21— Keine Effekte in den Spieldateien
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit221
Self-healing speed improvementMedic.HealTime.Self23— Keine Effekte in den Spieldateien
Buff application speed improvementMedic.BuffApplicationTime24— Keine Effekte in den Spieldateien
Increased health after base reviving someoneMedic.HealthierRevive25— Keine Effekte in den Spieldateien
Take less damage whilst reviving teammateMedic.ReviveDamageReduction26— Keine Effekte in den Spieldateien
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate272
Medic bag (additional slots for medical items)Medic.MedicBag31— Keine Effekte in den Spieldateien
Teammate healing speed improvementMedic.HealTime.Teammate33— Keine Effekte in den Spieldateien
Base revive speed improvementMedic.ReviveSpeed.Standard35— Keine Effekte in den Spieldateien
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self372
Medkits have more usesMedic.MedkitUsage— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien— Keine Effekte in den Spieldateien

Pilot12

Fertigkeiten Pilot
NameIDZeileSpalteEffektzeilen
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.HorizontalRecoil.MountedGun011
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.VerticalRecoil.MountedGun071
Impact damage reduction (Air Vehicles)Pilot.ImpactDamageReduction111
Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles)Pilot.AutoRepair12— Keine Effekte in den Spieldateien
Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RepairSpeed.Spawn13— Keine Effekte in den Spieldateien
Engine turn on speed improvement (Air Vehicles)Pilot.QuickerEngineStart14— Keine Effekte in den Spieldateien
Fuel usage rate reduction (Air Vehicles)Pilot.FuelUsageReduction151
Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RefuelSpeed.PetrolStation16— Keine Effekte in den Spieldateien
Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RefuelSpeed.Spawn17— Keine Effekte in den Spieldateien
Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.ReloadSpeed.MountedGun23— Keine Effekte in den Spieldateien
Increased supply crate durability (Air Vehicles)Pilot.IncreasedHealth.SupplyCrate241
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.AimDownSightSpeed.MountedGun251

ReconAufklärer28

Fertigkeiten Recon
NameIDZeileSpalteEffektzeilen
Magnification speed improvementRecon.MagnificationSpeed01— Keine Effekte in den Spieldateien
Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper031
Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman051
Increased melee damage from behindRecon.StealthMeleeDamage07— Keine Effekte in den Spieldateien
Increased time to be spottedRecon.IncreasedSpottedTime10— Keine Effekte in den Spieldateien
Bolt action rechambering speed improvementRecon.BoltActionRechamberSpeed11— Keine Effekte in den Spieldateien
Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper121
Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper131
Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.ReduceFocus14— Keine Effekte in den Spieldateien
Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman151
Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman161
Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol171
Focus-time steady aim speed improvementRecon.FocusSteadyAimSpeed18— Keine Effekte in den Spieldateien
Spot enemy buildables & deployablesRecon.SpotDeployables20— Keine Effekte in den Spieldateien
Increased 'enemy spotted' durationRecon.IncreasedSpottingDuration21— Keine Effekte in den Spieldateien
ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper221
Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper231
Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry241
Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman251
ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman261
Increased focus-time durationRecon.IncreaseFocusDuration27— Keine Effekte in den Spieldateien
Quieter interactionsRecon.QuieterInteractions28— Keine Effekte in den Spieldateien
Infrared visibility reductionRecon.ColdBlooded30— Keine Effekte in den Spieldateien
Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset311
Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReloadSpeed.Sniper33— Keine Effekte in den Spieldateien
Reload speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReloadSpeed.Marksman35— Keine Effekte in den Spieldateien
LockpickingRecon.Lockpicking37— Keine Effekte in den Spieldateien
Hear nearby squad chatRecon.HearNearbySquadChat38— Keine Effekte in den Spieldateien

SupportUnterstützung27

Fertigkeiten Support
NameIDZeileSpalteEffektzeilen
Explosives do less damage to teammatesSupport.ReduceExplosiveDamage.Teammate01— Keine Effekte in den Spieldateien
Horizontal recoil reduction (LMG Archetype)Support.HorizontalRecoil.LMG031
Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.HorizontalRecoil.Shotgun051
Equipment deployment speed improvementSupport.DeploySpeed07— Keine Effekte in den Spieldateien
Refueling speed improvementSupport.RefuelSpeed10— Keine Effekte in den Spieldateien
Reload speed improvement (Launchers Archetype)Support.ReloadSpeed.Launcher11— Keine Effekte in den Spieldateien
Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.LMG121
Vertical recoil reduction (LMG Archetype)Support.VerticalRecoil.LMG131
Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes)Support.ReduceFocus14— Keine Effekte in den Spieldateien
Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.VerticalRecoil.Shotgun151
Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun161
Increased repair tool durabilitySupport.IncreasedDurability.RepairTool17— Keine Effekte in den Spieldateien
Build anything with medium hammersSupport.MediumHammerUpgrade18— Keine Effekte in den Spieldateien
Repair speed improvementSupport.RepairSpeed20— Keine Effekte in den Spieldateien
Combining mags' speed improvementSupport.CombineMagSpeed21— Keine Effekte in den Spieldateien
ADS movement speed improvement (LMG Archetype)Support.AimMoveSpeed.LMG221
Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype)Support.AimDownSightSpeed.LMG231
Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes)Support.WeaponSwitchSpeed241
Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimdownSightspeed.Shotgun251
ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimMoveSpeed.Shotgun261
Less resource use per hitSupport.ReduceResourceUsage27— Keine Effekte in den Spieldateien
Build anything with small hammersSupport.SmallHammerUpgrade28— Keine Effekte in den Spieldateien
Throw back grenadesSupport.GrenadeThrowback30— Keine Effekte in den Spieldateien
Increased detonator rangeSupport.IncreadedDetonatorRange31— Keine Effekte in den Spieldateien
Reload speed improvement ('LMG' Archetype)Support.ReloadSpeed.LMG33— Keine Effekte in den Spieldateien
Reload speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReloadSpeed.Shotgun35— Keine Effekte in den Spieldateien
Increased buildables durabilitySupport.IncreasedDurability.Buildables37— Keine Effekte in den Spieldateien

Kosmetik

Kosmetikeinträge speichern keine Rollen-Id, deshalb stehen sie bei der Rollendatei. Ein Anzeigename wird nur gezeigt, wenn items.json dieselbe Gegenstands-Id enthält. Eine leere Set-Liste ist eine leere Liste.

Featured · Sortierung 0 · Verborgen Nein · 0 Einträge

Dieses Set hat in der Datei keine Kosmetikeinträge.

Black & Gold

BlackAndGold · Sortierung 1 · Verborgen Nein · 2 Einträge

Kosmetik Black & Gold
IDGegenstandArchetypQuelle
BlackAndGold.AK74AK74Id.Item.AK74MSturmgewehrSeason01_Skins
BlackAndGold.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason02_Skins

Frogman

Frogman · Sortierung 2 · Verborgen Nein · 0 Einträge

Dieses Set hat in der Datei keine Kosmetikeinträge.

Digital Wood

DigitalWood · Sortierung 3 · Verborgen Nein · 5 Einträge

Kosmetik Digital Wood
IDGegenstandArchetypQuelle
DigitalWood.GGX17GGX 17Id.Item.Glock17PistoleSeason01_Skins
DigitalWood.M4M4Id.Item.M4SturmgewehrSeason01_Skins
DigitalWood.M500M500Id.Item.M500SchrotflinteSeason02_Skins
DigitalWood.SportsParachuteParachuteId.Item.Parachute.SportParachuteSeason01_Skins
DigitalWood.SV98SV98Id.Item.SV98ScharfschützengewehrSeason01_Skins

Triple Desert

TripleDesert · Sortierung 4 · Verborgen Nein · 0 Einträge

Dieses Set hat in der Datei keine Kosmetikeinträge.

Digital Flora

DigitalFlora · Sortierung 5 · Verborgen Nein · 0 Einträge

Dieses Set hat in der Datei keine Kosmetikeinträge.

Two Tone Desert

TwoToneDesert · Sortierung 6 · Verborgen Nein · 15 Einträge

Kosmetik Two Tone Desert
IDGegenstandArchetypQuelle
TwoToneDesert.A91A-91Id.Item.A91SturmgewehrSeason01_Skins
TwoToneDesert.AX50AMR 50Id.Item.SR_04ScharfschützengewehrSeason01_Skins
TwoToneDesert.BobcatBobcatVehicle.Variant.Land.Wheeled.Bobcat.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.BushmasterBushmaster M17SId.Item.WEPN_033SturmgewehrSeason01_Skins
TwoToneDesert.DuneBuggyDune BuggyVehicle.Variant.Land.Wheeled.DuneBuggy.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.GalilGalilId.Item.WEPN_029SturmgewehrSeason02_Skins
TwoToneDesert.HavocHavocVehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason02_Skins
TwoToneDesert.HumveeHumveeVehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.KH2002KH-2002Id.Item.KH2002SturmgewehrSeason01_Skins
TwoToneDesert.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason01_Skins
TwoToneDesert.M249M249 SAWId.Item.M249Leichtes MaschinengewehrSeason01_Skins
TwoToneDesert.M4M4Id.Item.M4SturmgewehrSeason01_Skins
TwoToneDesert.M500M500Id.Item.M500SchrotflinteSeason01_Skins
TwoToneDesert.MosinMosin NagantId.Item.MosinScharfschützengewehrSeason02_Skins
TwoToneDesert.MP9AMP-9Id.Item.MP9MaschinenpistoleSeason01_Skins

Chocolate Chip

ChocolateChip · Sortierung 7 · Verborgen Nein · 3 Einträge

Kosmetik Chocolate Chip
IDGegenstandArchetypQuelle
ChocolateChip.EvolysEvo-3 UltraId.Item.WEPN_036Leichtes MaschinengewehrSeason02_Skins
ChocolateChip.M14M14Id.Item.WEPN_034Schützengewehr (DMR)Season02_Skins
ChocolateChip.TCXSPRTCX-SPRId.Item.WEPN_037SturmgewehrSeason02_Skins

Emotes

Emote · Sortierung 8 · Verborgen Ja · 3 Einträge

Kosmetik Emotes
IDGegenstandArchetypQuelle
Emote.Middle_Finger— Kein Gegenstand mit dieser IdId.Emote.Middle_Finger— Nicht in den SpieldateienSeason01_Emotes
Emote.RockPaperScissors— Kein Gegenstand mit dieser IdId.Emote.RockPaperScissors— Nicht in den SpieldateienSeason01_Emotes
Emote.Shh— Kein Gegenstand mit dieser IdId.Emote.Shh— Nicht in den SpieldateienSeason01_Emotes

Bobbleheads

Bobblehead · Sortierung 9 · Verborgen Nein · 0 Einträge

Dieses Set hat in der Datei keine Kosmetikeinträge.

Taxi

Taxi · Sortierung 10 · Verborgen Nein · 1 Einträge

Kosmetik Taxi
IDGegenstandArchetypQuelle
Taxi.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotaryTaxi

FactionLogo · Sortierung 11 · Verborgen Nein · 3 Einträge

Kosmetik Faction Logo
IDGegenstandArchetypQuelle
FactionLogo.A91A-91Id.Item.A91SturmgewehrFactionLogo
FactionLogo.KH2002KH-2002Id.Item.KH2002SturmgewehrFactionLogo
FactionLogo.WEPN_033Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033SturmgewehrFactionLogo

Notizen des Datensatzes

Spiel-Build 25937608 · data/roles.json · data/skills.json · data/cosmetics.json

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

So liest man diese Seite

TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter. Er erklärt, wie die Seite zu lesen ist. Er ist keine Besprechung einer Rolle.

Diese Seite ist das Feldnachschlagewerk für Rollen, Fertigkeiten und Kosmetik. Die drei Listen werden aus einer normalisierten Datei gelesen. Die Zahlen in der Einleitung sind die Zahl der Einträge in dieser Datei für den Spiel-Build in der Kopfzeile. Eine leere Zelle ist ein Feld, das die Dateien nicht enthalten. Eine gespeicherte 0 wird als 0 gezeigt. Diese Seite füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung.

Eine Rollenzeile zeigt die gespeicherte Id, die Id der XP-Ressource, die Zahl der Stufenzeilen, die Zahl der Fertigkeiten, die über diese Id verbunden sind, wie viele dieser Fertigkeiten mindestens eine Effektzeile enthalten, und die Größe des Fertigkeitsbaums. Die Id ist der einzige Name, der für die Rolle gespeichert ist. Wenn unter der Id eine kurze Glosse steht, ist diese Glosse eine Beschriftung der Oberfläche. Sie ist kein zweiter Name aus der Datei.

Fertigkeiten in diesem Index sind nach Rollen-Id gruppiert. Jede Zeile zeigt den gespeicherten Namen, die Id, Zeile und Spalte des Layouts und die Zahl der Effektzeilen. Beschreibung, die Koordinaten x und y und die Stufenwerte stehen auf der Rolle. Eine leere Effektliste wird als abwesend markiert. Sie wird nicht als Bonus von 0 gedruckt. Ein Layout mit dem Wert null lässt Zeile und Spalte leer. Zwei Fertigkeiten können einen Anzeigenamen teilen. Die Id trennt sie. Punktekosten und Voraussetzungen sind nicht im Datensatz. Die Notizen auf dieser Seite sind aus der Datei kopiert, die sagt, der Server halte sie.

Kosmetik steht in derselben Datei und speichert keine Rollen-Id, deshalb steht sie hier und nicht auf einer Rollenseite. Jeder Set-Eintrag wird gezeigt, auch ein Set mit leerer Gegenstandsliste und ein Set, dessen Flag hidden true ist. Eine leere Gegenstandsliste ist eine leere Liste. Sie ist kein verborgener Gegenstand. Ein Kosmetikeintrag speichert eine Gegenstands-Id, eine Set-Id, einen Archetyp und eine Quelle. Ein Anzeigename ist der Name aus der Gegenstandsdatei nur, wenn die Gegenstands-Id genau passt. Ein Link auf eine Waffenseite wird nur ergänzt, wenn dieselbe Id eine Waffen-Id ist. Tokens des Waffen-Archetyps nutzen das Glossar der Seite. Jedes andere Archetyp-Token wird so gedruckt, wie es gespeichert ist. Ein Archetyp mit dem Wert null wird als fehlend markiert. Emote-Ids in diesem Build stehen nicht in der Gegenstandsdatei, und ihr Archetyp ist null. Diese Seite zeichnet kein Bild. Icon-Pfade im Datensatz werden nicht geladen.

Koreanisch und Englisch führen diese Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen und Beschreibungen von Fertigkeiten, Set-Namen und die Notizen des Datensatzes bleiben in der Sprache, die in den Dateien gespeichert ist. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data, veröffentlicht unter der Unlicense. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren.