Rollen
Rollen, Fertigkeiten und Kosmetik
6 Rollen, 131 Fertigkeiten, 12 Kosmetik-Sets und 32 Kosmetikeinträge in Spiel-Build 25937608. Eine leere Zelle ist ein Feld, das die Dateien nicht enthalten. Eine kurze Glosse unter einer Rollen-Id, wenn sie von der Id abweicht, ist eine Beschriftung der Oberfläche.
Spiel-Build 25937608
Rollen
| Rolle | XP-Ressource | Stufen | Fertigkeiten | Mit Effekten | Baum |
|---|---|---|---|---|---|
| DriverFahrer | XP.Role.Driver | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| InfantryInfanterie | XP.Role.Infantry | 101 | 29 | 17 | 4 × 9Circle |
| MedicSanitäter | XP.Role.Medic | 101 | 23 | 4 | 4 × 9Circle |
| Pilot | XP.Role.Pilot | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| ReconAufklärer | XP.Role.Recon | 101 | 28 | 13 | 4 × 9Circle |
| SupportUnterstützung | XP.Role.Support | 101 | 27 | 11 | 4 × 9Circle |
Fertigkeiten
Fertigkeiten, gruppiert nach der Rollen-Id, die an jeder Fertigkeit gespeichert ist. Die Namen auf der Rollenseite sind die Sätze in der Datei. Eine leere Effektliste wird als fehlend markiert.
DriverFahrer12
| Name | ID | Zeile | Spalte | Effektzeilen |
|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.HorizontalRecoil.MountedGun | 0 | 1 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.VerticalRecoil.MountedGun | 0 | 7 | 1 |
| Impact damage reduction (Ground Vehicles) | Driver.ImpactDamageReduction | 1 | 1 | 1 |
| Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles) | Driver.AutoRepair | 1 | 2 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RepairSpeed.Spawn | 1 | 3 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Engine turn on speed improvement | Driver.QuickerEngineStart | 1 | 4 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles) | Driver.FuelUsageReduction | 1 | 5 | 1 |
| Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.PetrolStation | 1 | 6 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.Spawn | 1 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.ReloadSpeed.MountedGun | 2 | 3 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Increased supply crate durability (Ground Vehicles) | Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun | 2 | 5 | 1 |
InfantryInfanterie29
| Name | ID | Zeile | Spalte | Effektzeilen |
|---|---|---|---|---|
| Increased grenade throw strength | Infantry.StrongArm | 0 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.SMG | 0 | 5 | 1 |
| Unarmed sprint speed improvement | Infantry.UnarmedSprintSpeed | 0 | 7 | 2 |
| Melee damage increase | Infantry.MeleeDamage | 1 | 0 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reduced weight-related movement penalty | Infantry.WeightPenalty | 1 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.BreathHoldImpact | 1 | 4 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.SMG | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | 1 | 6 | 1 |
| Tac-sprint recovery time improvement | Infantry.TacticalSprintRecovery | 1 | 7 | 1 |
| Tac-swim duration | Infantry.TacticalSwimDuration | 1 | 8 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Melee speed improvement | Infantry.MeleeSpeed | 2 | 0 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reduced effect of received damage on focus-reduction | Infantry.ReducedFocus | 2 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.SMG | 2 | 6 | 1 |
| Faster vault speed | Infantry.FasterVault | 2 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Crouch/prone movement speed improvements | Infantry.CovertMovementSpeed | 2 | 8 | 1 |
| Sprint-breach through doors | Infantry.SprintBreach | 3 | 0 | 1 |
| Reduced suppresion effect | Infantry.FlakJacket | 3 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reload Speed Improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle | 3 | 3 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reload Speed Improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.SMG | 3 | 5 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Fast-descend down ladders | Infantry.SlideDownLadders | 3 | 6 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/proned | Infantry.CovertStaminaRegen | 3 | 7 | 1 |
| Tac-sprint duration | Infantry.TacticalSprintDuration | 3 | 8 | 1 |
MedicSanitäter23
| Name | ID | Zeile | Spalte | Effektzeilen |
|---|---|---|---|---|
| Reduced suppression effect | Medic.LessSuppression | 0 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reduced weight-penalty for medical items | Medic.MedicalItemWeightReduction | 0 | 3 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Drag speed improvement | Medic.DragSpeed | 0 | 5 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Increased bleedout timer | Medic.IncreaseBleedTime | 0 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Faster healing whilst suppressed | Medic.HealTimeWhileSuppressed | 1 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reduced fall damage | Medic.ReducedFalldamage | 1 | 2 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype) | Medic.MedicalItemSwapSpeed | 1 | 3 | 1 |
| Increased teammate buff duration | Medic.BuffDuration.Teammate | 1 | 4 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Increased self buff duration | Medic.BuffDuration.Self | 1 | 5 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Increased charges per battery | Medic.ReduceUsage.Defibrillator | 1 | 6 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Defib charge speed improvement | Medic.ChargeTime.Defibrillator | 1 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reduced flash/stun effect duration | Medic.StunResistance | 2 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Medkits have more uses | Medic.ReduceUsage.Medkit | 2 | 2 | 1 |
| Self-healing speed improvement | Medic.HealTime.Self | 2 | 3 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Buff application speed improvement | Medic.BuffApplicationTime | 2 | 4 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Increased health after base reviving someone | Medic.HealthierRevive | 2 | 5 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Take less damage whilst reviving teammate | Medic.ReviveDamageReduction | 2 | 6 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Teammates faster after you've revived them | Medic.ReviveSpeedBoost.Teammate | 2 | 7 | 2 |
| Medic bag (additional slots for medical items) | Medic.MedicBag | 3 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Teammate healing speed improvement | Medic.HealTime.Teammate | 3 | 3 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Base revive speed improvement | Medic.ReviveSpeed.Standard | 3 | 5 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Increased sprint speed after reviving teammates | Medic.ReviveSpeedBoost.Self | 3 | 7 | 2 |
| Medkits have more uses | Medic.MedkitUsage | — Nicht in den Spieldateien | — Nicht in den Spieldateien | — Keine Effekte in den Spieldateien |
Pilot12
| Name | ID | Zeile | Spalte | Effektzeilen |
|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.HorizontalRecoil.MountedGun | 0 | 1 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.VerticalRecoil.MountedGun | 0 | 7 | 1 |
| Impact damage reduction (Air Vehicles) | Pilot.ImpactDamageReduction | 1 | 1 | 1 |
| Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles) | Pilot.AutoRepair | 1 | 2 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RepairSpeed.Spawn | 1 | 3 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Engine turn on speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.QuickerEngineStart | 1 | 4 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Fuel usage rate reduction (Air Vehicles) | Pilot.FuelUsageReduction | 1 | 5 | 1 |
| Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RefuelSpeed.PetrolStation | 1 | 6 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RefuelSpeed.Spawn | 1 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.ReloadSpeed.MountedGun | 2 | 3 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Increased supply crate durability (Air Vehicles) | Pilot.IncreasedHealth.SupplyCrate | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.AimDownSightSpeed.MountedGun | 2 | 5 | 1 |
ReconAufklärer28
| Name | ID | Zeile | Spalte | Effektzeilen |
|---|---|---|---|---|
| Magnification speed improvement | Recon.MagnificationSpeed | 0 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Sniper | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Marksman | 0 | 5 | 1 |
| Increased melee damage from behind | Recon.StealthMeleeDamage | 0 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Increased time to be spotted | Recon.IncreasedSpottedTime | 1 | 0 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Bolt action rechambering speed improvement | Recon.BoltActionRechamberSpeed | 1 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Sniper | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.ReduceFocus | 1 | 4 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Marksman | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | 1 | 6 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype). | Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | 1 | 7 | 1 |
| Focus-time steady aim speed improvement | Recon.FocusSteadyAimSpeed | 1 | 8 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Spot enemy buildables & deployables | Recon.SpotDeployables | 2 | 0 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Increased 'enemy spotted' duration | Recon.IncreasedSpottingDuration | 2 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Sniper | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Marksman | 2 | 6 | 1 |
| Increased focus-time duration | Recon.IncreaseFocusDuration | 2 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Quieter interactions | Recon.QuieterInteractions | 2 | 8 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Infrared visibility reduction | Recon.ColdBlooded | 3 | 0 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Sniper Rifle kill replenishes focus | Recon.SniperKillFocusReset | 3 | 1 | 1 |
| Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Sniper | 3 | 3 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reload speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Marksman | 3 | 5 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Lockpicking | Recon.Lockpicking | 3 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Hear nearby squad chat | Recon.HearNearbySquadChat | 3 | 8 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
SupportUnterstützung27
| Name | ID | Zeile | Spalte | Effektzeilen |
|---|---|---|---|---|
| Explosives do less damage to teammates | Support.ReduceExplosiveDamage.Teammate | 0 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Horizontal recoil reduction (LMG Archetype) | Support.HorizontalRecoil.LMG | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.HorizontalRecoil.Shotgun | 0 | 5 | 1 |
| Equipment deployment speed improvement | Support.DeploySpeed | 0 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Refueling speed improvement | Support.RefuelSpeed | 1 | 0 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reload speed improvement (Launchers Archetype) | Support.ReloadSpeed.Launcher | 1 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.LMG | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (LMG Archetype) | Support.VerticalRecoil.LMG | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.ReduceFocus | 1 | 4 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.VerticalRecoil.Shotgun | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun | 1 | 6 | 1 |
| Increased repair tool durability | Support.IncreasedDurability.RepairTool | 1 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Build anything with medium hammers | Support.MediumHammerUpgrade | 1 | 8 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Repair speed improvement | Support.RepairSpeed | 2 | 0 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Combining mags' speed improvement | Support.CombineMagSpeed | 2 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| ADS movement speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimMoveSpeed.LMG | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimDownSightSpeed.LMG | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimdownSightspeed.Shotgun | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimMoveSpeed.Shotgun | 2 | 6 | 1 |
| Less resource use per hit | Support.ReduceResourceUsage | 2 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Build anything with small hammers | Support.SmallHammerUpgrade | 2 | 8 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Throw back grenades | Support.GrenadeThrowback | 3 | 0 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Increased detonator range | Support.IncreadedDetonatorRange | 3 | 1 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reload speed improvement ('LMG' Archetype) | Support.ReloadSpeed.LMG | 3 | 3 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Reload speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReloadSpeed.Shotgun | 3 | 5 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
| Increased buildables durability | Support.IncreasedDurability.Buildables | 3 | 7 | — Keine Effekte in den Spieldateien |
Kosmetik
Kosmetikeinträge speichern keine Rollen-Id, deshalb stehen sie bei der Rollendatei. Ein Anzeigename wird nur gezeigt, wenn items.json dieselbe Gegenstands-Id enthält. Eine leere Set-Liste ist eine leere Liste.
Featured
Featured · Sortierung 0 · Verborgen Nein · 0 Einträge
Dieses Set hat in der Datei keine Kosmetikeinträge.
Black & Gold
BlackAndGold · Sortierung 1 · Verborgen Nein · 2 Einträge
| ID | Gegenstand | Archetyp | Quelle |
|---|---|---|---|
| BlackAndGold.AK74 | AK74Id.Item.AK74M | Sturmgewehr | Season01_Skins |
| BlackAndGold.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
Frogman
Frogman · Sortierung 2 · Verborgen Nein · 0 Einträge
Dieses Set hat in der Datei keine Kosmetikeinträge.
Digital Wood
DigitalWood · Sortierung 3 · Verborgen Nein · 5 Einträge
| ID | Gegenstand | Archetyp | Quelle |
|---|---|---|---|
| DigitalWood.GGX17 | GGX 17Id.Item.Glock17 | Pistole | Season01_Skins |
| DigitalWood.M4 | M4Id.Item.M4 | Sturmgewehr | Season01_Skins |
| DigitalWood.M500 | M500Id.Item.M500 | Schrotflinte | Season02_Skins |
| DigitalWood.SportsParachute | ParachuteId.Item.Parachute.Sport | Parachute | Season01_Skins |
| DigitalWood.SV98 | SV98Id.Item.SV98 | Scharfschützengewehr | Season01_Skins |
Triple Desert
TripleDesert · Sortierung 4 · Verborgen Nein · 0 Einträge
Dieses Set hat in der Datei keine Kosmetikeinträge.
Digital Flora
DigitalFlora · Sortierung 5 · Verborgen Nein · 0 Einträge
Dieses Set hat in der Datei keine Kosmetikeinträge.
Two Tone Desert
TwoToneDesert · Sortierung 6 · Verborgen Nein · 15 Einträge
| ID | Gegenstand | Archetyp | Quelle |
|---|---|---|---|
| TwoToneDesert.A91 | A-91Id.Item.A91 | Sturmgewehr | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.AX50 | AMR 50Id.Item.SR_04 | Scharfschützengewehr | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bobcat | BobcatVehicle.Variant.Land.Wheeled.Bobcat.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bushmaster | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Sturmgewehr | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.DuneBuggy | Dune BuggyVehicle.Variant.Land.Wheeled.DuneBuggy.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Galil | GalilId.Item.WEPN_029 | Sturmgewehr | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Havoc | HavocVehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Humvee | HumveeVehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Sturmgewehr | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M249 | M249 SAWId.Item.M249 | Leichtes Maschinengewehr | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M4 | M4Id.Item.M4 | Sturmgewehr | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M500 | M500Id.Item.M500 | Schrotflinte | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Mosin | Mosin NagantId.Item.Mosin | Scharfschützengewehr | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.MP9 | AMP-9Id.Item.MP9 | Maschinenpistole | Season01_Skins |
Chocolate Chip
ChocolateChip · Sortierung 7 · Verborgen Nein · 3 Einträge
| ID | Gegenstand | Archetyp | Quelle |
|---|---|---|---|
| ChocolateChip.Evolys | Evo-3 UltraId.Item.WEPN_036 | Leichtes Maschinengewehr | Season02_Skins |
| ChocolateChip.M14 | M14Id.Item.WEPN_034 | Schützengewehr (DMR) | Season02_Skins |
| ChocolateChip.TCXSPR | TCX-SPRId.Item.WEPN_037 | Sturmgewehr | Season02_Skins |
Emotes
Emote · Sortierung 8 · Verborgen Ja · 3 Einträge
| ID | Gegenstand | Archetyp | Quelle |
|---|---|---|---|
| Emote.Middle_Finger | — Kein Gegenstand mit dieser IdId.Emote.Middle_Finger | — Nicht in den Spieldateien | Season01_Emotes |
| Emote.RockPaperScissors | — Kein Gegenstand mit dieser IdId.Emote.RockPaperScissors | — Nicht in den Spieldateien | Season01_Emotes |
| Emote.Shh | — Kein Gegenstand mit dieser IdId.Emote.Shh | — Nicht in den Spieldateien | Season01_Emotes |
Bobbleheads
Bobblehead · Sortierung 9 · Verborgen Nein · 0 Einträge
Dieses Set hat in der Datei keine Kosmetikeinträge.
Taxi
Taxi · Sortierung 10 · Verborgen Nein · 1 Einträge
| ID | Gegenstand | Archetyp | Quelle |
|---|---|---|---|
| Taxi.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Taxi |
Faction Logo
FactionLogo · Sortierung 11 · Verborgen Nein · 3 Einträge
| ID | Gegenstand | Archetyp | Quelle |
|---|---|---|---|
| FactionLogo.A91 | A-91Id.Item.A91 | Sturmgewehr | FactionLogo |
| FactionLogo.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Sturmgewehr | FactionLogo |
| FactionLogo.WEPN_033 | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Sturmgewehr | FactionLogo |
Notizen des Datensatzes
Spiel-Build 25937608 · data/roles.json · data/skills.json · data/cosmetics.json
- Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
- Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.
So liest man diese Seite
TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter. Er erklärt, wie die Seite zu lesen ist. Er ist keine Besprechung einer Rolle.
Diese Seite ist das Feldnachschlagewerk für Rollen, Fertigkeiten und Kosmetik. Die drei Listen werden aus einer normalisierten Datei gelesen. Die Zahlen in der Einleitung sind die Zahl der Einträge in dieser Datei für den Spiel-Build in der Kopfzeile. Eine leere Zelle ist ein Feld, das die Dateien nicht enthalten. Eine gespeicherte 0 wird als 0 gezeigt. Diese Seite füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung.
Eine Rollenzeile zeigt die gespeicherte Id, die Id der XP-Ressource, die Zahl der Stufenzeilen, die Zahl der Fertigkeiten, die über diese Id verbunden sind, wie viele dieser Fertigkeiten mindestens eine Effektzeile enthalten, und die Größe des Fertigkeitsbaums. Die Id ist der einzige Name, der für die Rolle gespeichert ist. Wenn unter der Id eine kurze Glosse steht, ist diese Glosse eine Beschriftung der Oberfläche. Sie ist kein zweiter Name aus der Datei.
Fertigkeiten in diesem Index sind nach Rollen-Id gruppiert. Jede Zeile zeigt den gespeicherten Namen, die Id, Zeile und Spalte des Layouts und die Zahl der Effektzeilen. Beschreibung, die Koordinaten x und y und die Stufenwerte stehen auf der Rolle. Eine leere Effektliste wird als abwesend markiert. Sie wird nicht als Bonus von 0 gedruckt. Ein Layout mit dem Wert null lässt Zeile und Spalte leer. Zwei Fertigkeiten können einen Anzeigenamen teilen. Die Id trennt sie. Punktekosten und Voraussetzungen sind nicht im Datensatz. Die Notizen auf dieser Seite sind aus der Datei kopiert, die sagt, der Server halte sie.
Kosmetik steht in derselben Datei und speichert keine Rollen-Id, deshalb steht sie hier und nicht auf einer Rollenseite. Jeder Set-Eintrag wird gezeigt, auch ein Set mit leerer Gegenstandsliste und ein Set, dessen Flag hidden true ist. Eine leere Gegenstandsliste ist eine leere Liste. Sie ist kein verborgener Gegenstand. Ein Kosmetikeintrag speichert eine Gegenstands-Id, eine Set-Id, einen Archetyp und eine Quelle. Ein Anzeigename ist der Name aus der Gegenstandsdatei nur, wenn die Gegenstands-Id genau passt. Ein Link auf eine Waffenseite wird nur ergänzt, wenn dieselbe Id eine Waffen-Id ist. Tokens des Waffen-Archetyps nutzen das Glossar der Seite. Jedes andere Archetyp-Token wird so gedruckt, wie es gespeichert ist. Ein Archetyp mit dem Wert null wird als fehlend markiert. Emote-Ids in diesem Build stehen nicht in der Gegenstandsdatei, und ihr Archetyp ist null. Diese Seite zeichnet kein Bild. Icon-Pfade im Datensatz werden nicht geladen.
Koreanisch und Englisch führen diese Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen und Beschreibungen von Fertigkeiten, Set-Namen und die Notizen des Datensatzes bleiben in der Sprache, die in den Dateien gespeichert ist. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data, veröffentlicht unter der Unlicense. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren.