Role
Role, umiejętności i kosmetyki
6 ról, 131 umiejętności, 12 zestawów kosmetycznych i 32 kosmetyków w buildzie gry 25937608. Pusta komórka to pole, którego pliki nie zawierają. Krótki dopisek pod id roli, gdy różni się od id, jest etykietą interfejsu.
Build gry 25937608
Role
| Rola | Zasób XP | Poziomy | Umiejętności | Z efektami | Drzewo |
|---|---|---|---|---|---|
| DriverKierowca | XP.Role.Driver | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| InfantryPiechota | XP.Role.Infantry | 101 | 29 | 17 | 4 × 9Circle |
| MedicMedyk | XP.Role.Medic | 101 | 23 | 4 | 4 × 9Circle |
| Pilot | XP.Role.Pilot | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| ReconZwiad | XP.Role.Recon | 101 | 28 | 13 | 4 × 9Circle |
| SupportWsparcie | XP.Role.Support | 101 | 27 | 11 | 4 × 9Circle |
Umiejętności
Umiejętności zgrupowane po id roli zapisanym na każdej umiejętności. Nazwy na stronie roli to zdania z pliku. Pusta lista efektów jest oznaczona jako brakująca.
DriverKierowca12
InfantryPiechota29
| Nazwa | ID | Wiersz | Kolumna | Wiersze efektu |
|---|---|---|---|---|
| Increased grenade throw strength | Infantry.StrongArm | 0 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.SMG | 0 | 5 | 1 |
| Unarmed sprint speed improvement | Infantry.UnarmedSprintSpeed | 0 | 7 | 2 |
| Melee damage increase | Infantry.MeleeDamage | 1 | 0 | — Brak efektów w plikach gry |
| Reduced weight-related movement penalty | Infantry.WeightPenalty | 1 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.BreathHoldImpact | 1 | 4 | — Brak efektów w plikach gry |
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.SMG | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | 1 | 6 | 1 |
| Tac-sprint recovery time improvement | Infantry.TacticalSprintRecovery | 1 | 7 | 1 |
| Tac-swim duration | Infantry.TacticalSwimDuration | 1 | 8 | — Brak efektów w plikach gry |
| Melee speed improvement | Infantry.MeleeSpeed | 2 | 0 | — Brak efektów w plikach gry |
| Reduced effect of received damage on focus-reduction | Infantry.ReducedFocus | 2 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.SMG | 2 | 6 | 1 |
| Faster vault speed | Infantry.FasterVault | 2 | 7 | — Brak efektów w plikach gry |
| Crouch/prone movement speed improvements | Infantry.CovertMovementSpeed | 2 | 8 | 1 |
| Sprint-breach through doors | Infantry.SprintBreach | 3 | 0 | 1 |
| Reduced suppresion effect | Infantry.FlakJacket | 3 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Reload Speed Improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle | 3 | 3 | — Brak efektów w plikach gry |
| Reload Speed Improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.SMG | 3 | 5 | — Brak efektów w plikach gry |
| Fast-descend down ladders | Infantry.SlideDownLadders | 3 | 6 | — Brak efektów w plikach gry |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/proned | Infantry.CovertStaminaRegen | 3 | 7 | 1 |
| Tac-sprint duration | Infantry.TacticalSprintDuration | 3 | 8 | 1 |
MedicMedyk23
| Nazwa | ID | Wiersz | Kolumna | Wiersze efektu |
|---|---|---|---|---|
| Reduced suppression effect | Medic.LessSuppression | 0 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Reduced weight-penalty for medical items | Medic.MedicalItemWeightReduction | 0 | 3 | — Brak efektów w plikach gry |
| Drag speed improvement | Medic.DragSpeed | 0 | 5 | — Brak efektów w plikach gry |
| Increased bleedout timer | Medic.IncreaseBleedTime | 0 | 7 | — Brak efektów w plikach gry |
| Faster healing whilst suppressed | Medic.HealTimeWhileSuppressed | 1 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Reduced fall damage | Medic.ReducedFalldamage | 1 | 2 | — Brak efektów w plikach gry |
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype) | Medic.MedicalItemSwapSpeed | 1 | 3 | 1 |
| Increased teammate buff duration | Medic.BuffDuration.Teammate | 1 | 4 | — Brak efektów w plikach gry |
| Increased self buff duration | Medic.BuffDuration.Self | 1 | 5 | — Brak efektów w plikach gry |
| Increased charges per battery | Medic.ReduceUsage.Defibrillator | 1 | 6 | — Brak efektów w plikach gry |
| Defib charge speed improvement | Medic.ChargeTime.Defibrillator | 1 | 7 | — Brak efektów w plikach gry |
| Reduced flash/stun effect duration | Medic.StunResistance | 2 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Medkits have more uses | Medic.ReduceUsage.Medkit | 2 | 2 | 1 |
| Self-healing speed improvement | Medic.HealTime.Self | 2 | 3 | — Brak efektów w plikach gry |
| Buff application speed improvement | Medic.BuffApplicationTime | 2 | 4 | — Brak efektów w plikach gry |
| Increased health after base reviving someone | Medic.HealthierRevive | 2 | 5 | — Brak efektów w plikach gry |
| Take less damage whilst reviving teammate | Medic.ReviveDamageReduction | 2 | 6 | — Brak efektów w plikach gry |
| Teammates faster after you've revived them | Medic.ReviveSpeedBoost.Teammate | 2 | 7 | 2 |
| Medic bag (additional slots for medical items) | Medic.MedicBag | 3 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Teammate healing speed improvement | Medic.HealTime.Teammate | 3 | 3 | — Brak efektów w plikach gry |
| Base revive speed improvement | Medic.ReviveSpeed.Standard | 3 | 5 | — Brak efektów w plikach gry |
| Increased sprint speed after reviving teammates | Medic.ReviveSpeedBoost.Self | 3 | 7 | 2 |
| Medkits have more uses | Medic.MedkitUsage | — Nie ma w plikach gry | — Nie ma w plikach gry | — Brak efektów w plikach gry |
Pilot12
ReconZwiad28
| Nazwa | ID | Wiersz | Kolumna | Wiersze efektu |
|---|---|---|---|---|
| Magnification speed improvement | Recon.MagnificationSpeed | 0 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Sniper | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Marksman | 0 | 5 | 1 |
| Increased melee damage from behind | Recon.StealthMeleeDamage | 0 | 7 | — Brak efektów w plikach gry |
| Increased time to be spotted | Recon.IncreasedSpottedTime | 1 | 0 | — Brak efektów w plikach gry |
| Bolt action rechambering speed improvement | Recon.BoltActionRechamberSpeed | 1 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Sniper | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.ReduceFocus | 1 | 4 | — Brak efektów w plikach gry |
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Marksman | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | 1 | 6 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype). | Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | 1 | 7 | 1 |
| Focus-time steady aim speed improvement | Recon.FocusSteadyAimSpeed | 1 | 8 | — Brak efektów w plikach gry |
| Spot enemy buildables & deployables | Recon.SpotDeployables | 2 | 0 | — Brak efektów w plikach gry |
| Increased 'enemy spotted' duration | Recon.IncreasedSpottingDuration | 2 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Sniper | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Marksman | 2 | 6 | 1 |
| Increased focus-time duration | Recon.IncreaseFocusDuration | 2 | 7 | — Brak efektów w plikach gry |
| Quieter interactions | Recon.QuieterInteractions | 2 | 8 | — Brak efektów w plikach gry |
| Infrared visibility reduction | Recon.ColdBlooded | 3 | 0 | — Brak efektów w plikach gry |
| Sniper Rifle kill replenishes focus | Recon.SniperKillFocusReset | 3 | 1 | 1 |
| Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Sniper | 3 | 3 | — Brak efektów w plikach gry |
| Reload speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Marksman | 3 | 5 | — Brak efektów w plikach gry |
| Lockpicking | Recon.Lockpicking | 3 | 7 | — Brak efektów w plikach gry |
| Hear nearby squad chat | Recon.HearNearbySquadChat | 3 | 8 | — Brak efektów w plikach gry |
SupportWsparcie27
| Nazwa | ID | Wiersz | Kolumna | Wiersze efektu |
|---|---|---|---|---|
| Explosives do less damage to teammates | Support.ReduceExplosiveDamage.Teammate | 0 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Horizontal recoil reduction (LMG Archetype) | Support.HorizontalRecoil.LMG | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.HorizontalRecoil.Shotgun | 0 | 5 | 1 |
| Equipment deployment speed improvement | Support.DeploySpeed | 0 | 7 | — Brak efektów w plikach gry |
| Refueling speed improvement | Support.RefuelSpeed | 1 | 0 | — Brak efektów w plikach gry |
| Reload speed improvement (Launchers Archetype) | Support.ReloadSpeed.Launcher | 1 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.LMG | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (LMG Archetype) | Support.VerticalRecoil.LMG | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.ReduceFocus | 1 | 4 | — Brak efektów w plikach gry |
| Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.VerticalRecoil.Shotgun | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun | 1 | 6 | 1 |
| Increased repair tool durability | Support.IncreasedDurability.RepairTool | 1 | 7 | — Brak efektów w plikach gry |
| Build anything with medium hammers | Support.MediumHammerUpgrade | 1 | 8 | — Brak efektów w plikach gry |
| Repair speed improvement | Support.RepairSpeed | 2 | 0 | — Brak efektów w plikach gry |
| Combining mags' speed improvement | Support.CombineMagSpeed | 2 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| ADS movement speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimMoveSpeed.LMG | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimDownSightSpeed.LMG | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimdownSightspeed.Shotgun | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimMoveSpeed.Shotgun | 2 | 6 | 1 |
| Less resource use per hit | Support.ReduceResourceUsage | 2 | 7 | — Brak efektów w plikach gry |
| Build anything with small hammers | Support.SmallHammerUpgrade | 2 | 8 | — Brak efektów w plikach gry |
| Throw back grenades | Support.GrenadeThrowback | 3 | 0 | — Brak efektów w plikach gry |
| Increased detonator range | Support.IncreadedDetonatorRange | 3 | 1 | — Brak efektów w plikach gry |
| Reload speed improvement ('LMG' Archetype) | Support.ReloadSpeed.LMG | 3 | 3 | — Brak efektów w plikach gry |
| Reload speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReloadSpeed.Shotgun | 3 | 5 | — Brak efektów w plikach gry |
| Increased buildables durability | Support.IncreasedDurability.Buildables | 3 | 7 | — Brak efektów w plikach gry |
Kosmetyki
Rekordy kosmetyków nie zapisują id roli, więc są wymienione przy pliku ról. Nazwa wyświetlana jest pokazana tylko wtedy, gdy items.json zawiera to samo id przedmiotu. Pusta lista zestawu to pusta lista.
Featured
Featured · Kolejność 0 · Ukryte Nie · 0 przedmiotów
Ten zestaw nie ma przedmiotów kosmetycznych w pliku.
Black & Gold
BlackAndGold · Kolejność 1 · Ukryte Nie · 2 przedmiotów
| ID | Przedmiot | Archetyp | Źródło |
|---|---|---|---|
| BlackAndGold.AK74 | AK74Id.Item.AK74M | Karabin szturmowy | Season01_Skins |
| BlackAndGold.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
Frogman
Frogman · Kolejność 2 · Ukryte Nie · 0 przedmiotów
Ten zestaw nie ma przedmiotów kosmetycznych w pliku.
Digital Wood
DigitalWood · Kolejność 3 · Ukryte Nie · 5 przedmiotów
| ID | Przedmiot | Archetyp | Źródło |
|---|---|---|---|
| DigitalWood.GGX17 | GGX 17Id.Item.Glock17 | Pistolet | Season01_Skins |
| DigitalWood.M4 | M4Id.Item.M4 | Karabin szturmowy | Season01_Skins |
| DigitalWood.M500 | M500Id.Item.M500 | Strzelba | Season02_Skins |
| DigitalWood.SportsParachute | ParachuteId.Item.Parachute.Sport | Parachute | Season01_Skins |
| DigitalWood.SV98 | SV98Id.Item.SV98 | Karabin snajperski | Season01_Skins |
Triple Desert
TripleDesert · Kolejność 4 · Ukryte Nie · 0 przedmiotów
Ten zestaw nie ma przedmiotów kosmetycznych w pliku.
Digital Flora
DigitalFlora · Kolejność 5 · Ukryte Nie · 0 przedmiotów
Ten zestaw nie ma przedmiotów kosmetycznych w pliku.
Two Tone Desert
TwoToneDesert · Kolejność 6 · Ukryte Nie · 15 przedmiotów
| ID | Przedmiot | Archetyp | Źródło |
|---|---|---|---|
| TwoToneDesert.A91 | A-91Id.Item.A91 | Karabin szturmowy | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.AX50 | AMR 50Id.Item.SR_04 | Karabin snajperski | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bobcat | BobcatVehicle.Variant.Land.Wheeled.Bobcat.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bushmaster | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Karabin szturmowy | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.DuneBuggy | Dune BuggyVehicle.Variant.Land.Wheeled.DuneBuggy.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Galil | GalilId.Item.WEPN_029 | Karabin szturmowy | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Havoc | HavocVehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Humvee | HumveeVehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Karabin szturmowy | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M249 | M249 SAWId.Item.M249 | Lekki karabin maszynowy | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M4 | M4Id.Item.M4 | Karabin szturmowy | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M500 | M500Id.Item.M500 | Strzelba | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Mosin | Mosin NagantId.Item.Mosin | Karabin snajperski | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.MP9 | AMP-9Id.Item.MP9 | Pistolet maszynowy | Season01_Skins |
Chocolate Chip
ChocolateChip · Kolejność 7 · Ukryte Nie · 3 przedmiotów
| ID | Przedmiot | Archetyp | Źródło |
|---|---|---|---|
| ChocolateChip.Evolys | Evo-3 UltraId.Item.WEPN_036 | Lekki karabin maszynowy | Season02_Skins |
| ChocolateChip.M14 | M14Id.Item.WEPN_034 | Karabin wyborowy (DMR) | Season02_Skins |
| ChocolateChip.TCXSPR | TCX-SPRId.Item.WEPN_037 | Karabin szturmowy | Season02_Skins |
Emotes
Emote · Kolejność 8 · Ukryte Tak · 3 przedmiotów
| ID | Przedmiot | Archetyp | Źródło |
|---|---|---|---|
| Emote.Middle_Finger | — Brak przedmiotu o tym idId.Emote.Middle_Finger | — Nie ma w plikach gry | Season01_Emotes |
| Emote.RockPaperScissors | — Brak przedmiotu o tym idId.Emote.RockPaperScissors | — Nie ma w plikach gry | Season01_Emotes |
| Emote.Shh | — Brak przedmiotu o tym idId.Emote.Shh | — Nie ma w plikach gry | Season01_Emotes |
Bobbleheads
Bobblehead · Kolejność 9 · Ukryte Nie · 0 przedmiotów
Ten zestaw nie ma przedmiotów kosmetycznych w pliku.
Taxi
Taxi · Kolejność 10 · Ukryte Nie · 1 przedmiotów
| ID | Przedmiot | Archetyp | Źródło |
|---|---|---|---|
| Taxi.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Taxi |
Faction Logo
FactionLogo · Kolejność 11 · Ukryte Nie · 3 przedmiotów
| ID | Przedmiot | Archetyp | Źródło |
|---|---|---|---|
| FactionLogo.A91 | A-91Id.Item.A91 | Karabin szturmowy | FactionLogo |
| FactionLogo.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Karabin szturmowy | FactionLogo |
| FactionLogo.WEPN_033 | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Karabin szturmowy | FactionLogo |
Notatki zbioru danych
Build gry 25937608 · data/roles.json · data/skills.json · data/cosmetics.json
- Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
- Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.
Jak czytać tę stronę
TODO: lokalizacja. Ta sekcja jest wspólnym wypełniaczem. Wyjaśnia, jak czytać stronę. To nie recenzja jednej roli.
Ta strona jest polowym opisem ról, umiejętności i kosmetyków. Trzy listy są czytane z jednego znormalizowanego pliku. Liczby we wstępie to liczba rekordów tego pliku dla buildu gry pokazanego w nagłówku. Pusta komórka to pole, którego pliki nie zawierają. Zapisane zero jest pokazane jako zero. Ta strona nie wypełnia luki domysłem.
Wiersz roli pokazuje zapisane id, id zasobu XP, liczbę wierszy poziomów, liczbę umiejętności dołączonych po tym id, ile z tych umiejętności zawiera co najmniej jeden wiersz efektu, oraz rozmiar drzewa umiejętności. Id to jedyna nazwa zapisana dla roli. Gdy pod id jest krótki dopisek, ten dopisek jest etykietą interfejsu. To nie druga nazwa z pliku.
Umiejętności w tym indeksie są zgrupowane po id roli. Każdy wiersz pokazuje zapisaną nazwę, id, wiersz i kolumnę układu oraz liczbę wierszy efektu. Opis, współrzędne x i y oraz wartości poziomów są na stronie roli. Pusta lista efektów jest oznaczona jako nieobecna. Nie jest drukowana jako bonus zero. Układ null zostawia wiersz i kolumnę puste. Dwie umiejętności mogą dzielić nazwę wyświetlaną. Rozdziela je id. Koszty punktów i wymagania nie są w zbiorze danych. Notatki na tej stronie są skopiowane z pliku, który mówi, że trzyma je serwer.
Kosmetyki są w tym samym pliku i nie zapisują id roli, więc są wymienione tutaj, a nie na stronie roli. Pokazany jest każdy rekord zestawu, także zestaw z pustą listą przedmiotów i zestaw, którego flaga hidden jest true. Pusta lista przedmiotów to pusta lista. To nie ukryty przedmiot. Kosmetyk zapisuje id przedmiotu, id zestawu, archetyp i źródło. Nazwa wyświetlana to nazwa z pliku przedmiotów tylko wtedy, gdy id przedmiotu pasuje dokładnie. Link do strony broni jest dodawany tylko wtedy, gdy to samo id jest id broni. Tokeny archetypu broni używają glosariusza strony. Każdy inny token archetypu jest drukowany tak, jak został zapisany. Archetyp null jest oznaczony jako brakujący. Id Emote w tym buildzie nie ma w pliku przedmiotów, a ich archetyp jest null. Ta strona nie rysuje obrazka. Ścieżki ikon ze zbioru danych nie są pobierane.
Koreański i angielski niosą to wyjaśnienie. Każdy inny język wraca do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Nazwy umiejętności, opisy umiejętności, nazwy zestawów i notatki zbioru danych zostają w języku zapisanym w plikach. Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z warpuppies/wardogs-data, wydanego na licencji Unlicense. Gdy cytujesz liczbę, podaj build gry w nagłówku.