Funções
Funções, habilidades e cosméticos
6 funções, 131 habilidades, 12 conjuntos cosméticos e 32 cosméticos na build do jogo 25937608. Uma célula vazia é um campo que os arquivos não contêm. Uma glosa sob um id de função, quando difere do id, é um rótulo da interface.
Build do jogo 25937608
Funções
| Função | Recurso de XP | Níveis | Habilidades | Com efeitos | Árvore |
|---|---|---|---|---|---|
| DriverMotorista | XP.Role.Driver | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| InfantryInfantaria | XP.Role.Infantry | 101 | 29 | 17 | 4 × 9Circle |
| MedicMédico | XP.Role.Medic | 101 | 23 | 4 | 4 × 9Circle |
| PilotPiloto | XP.Role.Pilot | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| ReconReconhecimento | XP.Role.Recon | 101 | 28 | 13 | 4 × 9Circle |
| SupportSuporte | XP.Role.Support | 101 | 27 | 11 | 4 × 9Circle |
Habilidades
Habilidades agrupadas pelo id de função gravado em cada habilidade. Os nomes na página da função são as frases do arquivo. Uma lista de efeitos vazia é marcada como ausente.
DriverMotorista12
| Nome | ID | Linha | Coluna | Linhas de efeito |
|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.HorizontalRecoil.MountedGun | 0 | 1 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.VerticalRecoil.MountedGun | 0 | 7 | 1 |
| Impact damage reduction (Ground Vehicles) | Driver.ImpactDamageReduction | 1 | 1 | 1 |
| Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles) | Driver.AutoRepair | 1 | 2 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RepairSpeed.Spawn | 1 | 3 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Engine turn on speed improvement | Driver.QuickerEngineStart | 1 | 4 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles) | Driver.FuelUsageReduction | 1 | 5 | 1 |
| Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.PetrolStation | 1 | 6 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.Spawn | 1 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.ReloadSpeed.MountedGun | 2 | 3 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Increased supply crate durability (Ground Vehicles) | Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun | 2 | 5 | 1 |
InfantryInfantaria29
| Nome | ID | Linha | Coluna | Linhas de efeito |
|---|---|---|---|---|
| Increased grenade throw strength | Infantry.StrongArm | 0 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.SMG | 0 | 5 | 1 |
| Unarmed sprint speed improvement | Infantry.UnarmedSprintSpeed | 0 | 7 | 2 |
| Melee damage increase | Infantry.MeleeDamage | 1 | 0 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reduced weight-related movement penalty | Infantry.WeightPenalty | 1 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.BreathHoldImpact | 1 | 4 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.SMG | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | 1 | 6 | 1 |
| Tac-sprint recovery time improvement | Infantry.TacticalSprintRecovery | 1 | 7 | 1 |
| Tac-swim duration | Infantry.TacticalSwimDuration | 1 | 8 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Melee speed improvement | Infantry.MeleeSpeed | 2 | 0 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reduced effect of received damage on focus-reduction | Infantry.ReducedFocus | 2 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.SMG | 2 | 6 | 1 |
| Faster vault speed | Infantry.FasterVault | 2 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Crouch/prone movement speed improvements | Infantry.CovertMovementSpeed | 2 | 8 | 1 |
| Sprint-breach through doors | Infantry.SprintBreach | 3 | 0 | 1 |
| Reduced suppresion effect | Infantry.FlakJacket | 3 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reload Speed Improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle | 3 | 3 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reload Speed Improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.SMG | 3 | 5 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Fast-descend down ladders | Infantry.SlideDownLadders | 3 | 6 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/proned | Infantry.CovertStaminaRegen | 3 | 7 | 1 |
| Tac-sprint duration | Infantry.TacticalSprintDuration | 3 | 8 | 1 |
MedicMédico23
| Nome | ID | Linha | Coluna | Linhas de efeito |
|---|---|---|---|---|
| Reduced suppression effect | Medic.LessSuppression | 0 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reduced weight-penalty for medical items | Medic.MedicalItemWeightReduction | 0 | 3 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Drag speed improvement | Medic.DragSpeed | 0 | 5 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Increased bleedout timer | Medic.IncreaseBleedTime | 0 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Faster healing whilst suppressed | Medic.HealTimeWhileSuppressed | 1 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reduced fall damage | Medic.ReducedFalldamage | 1 | 2 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype) | Medic.MedicalItemSwapSpeed | 1 | 3 | 1 |
| Increased teammate buff duration | Medic.BuffDuration.Teammate | 1 | 4 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Increased self buff duration | Medic.BuffDuration.Self | 1 | 5 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Increased charges per battery | Medic.ReduceUsage.Defibrillator | 1 | 6 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Defib charge speed improvement | Medic.ChargeTime.Defibrillator | 1 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reduced flash/stun effect duration | Medic.StunResistance | 2 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Medkits have more uses | Medic.ReduceUsage.Medkit | 2 | 2 | 1 |
| Self-healing speed improvement | Medic.HealTime.Self | 2 | 3 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Buff application speed improvement | Medic.BuffApplicationTime | 2 | 4 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Increased health after base reviving someone | Medic.HealthierRevive | 2 | 5 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Take less damage whilst reviving teammate | Medic.ReviveDamageReduction | 2 | 6 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Teammates faster after you've revived them | Medic.ReviveSpeedBoost.Teammate | 2 | 7 | 2 |
| Medic bag (additional slots for medical items) | Medic.MedicBag | 3 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Teammate healing speed improvement | Medic.HealTime.Teammate | 3 | 3 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Base revive speed improvement | Medic.ReviveSpeed.Standard | 3 | 5 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Increased sprint speed after reviving teammates | Medic.ReviveSpeedBoost.Self | 3 | 7 | 2 |
| Medkits have more uses | Medic.MedkitUsage | — Ausente nos arquivos do jogo | — Ausente nos arquivos do jogo | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
PilotPiloto12
| Nome | ID | Linha | Coluna | Linhas de efeito |
|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.HorizontalRecoil.MountedGun | 0 | 1 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.VerticalRecoil.MountedGun | 0 | 7 | 1 |
| Impact damage reduction (Air Vehicles) | Pilot.ImpactDamageReduction | 1 | 1 | 1 |
| Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles) | Pilot.AutoRepair | 1 | 2 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RepairSpeed.Spawn | 1 | 3 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Engine turn on speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.QuickerEngineStart | 1 | 4 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Fuel usage rate reduction (Air Vehicles) | Pilot.FuelUsageReduction | 1 | 5 | 1 |
| Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RefuelSpeed.PetrolStation | 1 | 6 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RefuelSpeed.Spawn | 1 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.ReloadSpeed.MountedGun | 2 | 3 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Increased supply crate durability (Air Vehicles) | Pilot.IncreasedHealth.SupplyCrate | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.AimDownSightSpeed.MountedGun | 2 | 5 | 1 |
ReconReconhecimento28
| Nome | ID | Linha | Coluna | Linhas de efeito |
|---|---|---|---|---|
| Magnification speed improvement | Recon.MagnificationSpeed | 0 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Sniper | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Marksman | 0 | 5 | 1 |
| Increased melee damage from behind | Recon.StealthMeleeDamage | 0 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Increased time to be spotted | Recon.IncreasedSpottedTime | 1 | 0 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Bolt action rechambering speed improvement | Recon.BoltActionRechamberSpeed | 1 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Sniper | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.ReduceFocus | 1 | 4 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Marksman | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | 1 | 6 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype). | Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | 1 | 7 | 1 |
| Focus-time steady aim speed improvement | Recon.FocusSteadyAimSpeed | 1 | 8 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Spot enemy buildables & deployables | Recon.SpotDeployables | 2 | 0 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Increased 'enemy spotted' duration | Recon.IncreasedSpottingDuration | 2 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Sniper | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Marksman | 2 | 6 | 1 |
| Increased focus-time duration | Recon.IncreaseFocusDuration | 2 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Quieter interactions | Recon.QuieterInteractions | 2 | 8 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Infrared visibility reduction | Recon.ColdBlooded | 3 | 0 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Sniper Rifle kill replenishes focus | Recon.SniperKillFocusReset | 3 | 1 | 1 |
| Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Sniper | 3 | 3 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reload speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Marksman | 3 | 5 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Lockpicking | Recon.Lockpicking | 3 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Hear nearby squad chat | Recon.HearNearbySquadChat | 3 | 8 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
SupportSuporte27
| Nome | ID | Linha | Coluna | Linhas de efeito |
|---|---|---|---|---|
| Explosives do less damage to teammates | Support.ReduceExplosiveDamage.Teammate | 0 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Horizontal recoil reduction (LMG Archetype) | Support.HorizontalRecoil.LMG | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.HorizontalRecoil.Shotgun | 0 | 5 | 1 |
| Equipment deployment speed improvement | Support.DeploySpeed | 0 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Refueling speed improvement | Support.RefuelSpeed | 1 | 0 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reload speed improvement (Launchers Archetype) | Support.ReloadSpeed.Launcher | 1 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.LMG | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (LMG Archetype) | Support.VerticalRecoil.LMG | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.ReduceFocus | 1 | 4 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.VerticalRecoil.Shotgun | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun | 1 | 6 | 1 |
| Increased repair tool durability | Support.IncreasedDurability.RepairTool | 1 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Build anything with medium hammers | Support.MediumHammerUpgrade | 1 | 8 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Repair speed improvement | Support.RepairSpeed | 2 | 0 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Combining mags' speed improvement | Support.CombineMagSpeed | 2 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| ADS movement speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimMoveSpeed.LMG | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimDownSightSpeed.LMG | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimdownSightspeed.Shotgun | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimMoveSpeed.Shotgun | 2 | 6 | 1 |
| Less resource use per hit | Support.ReduceResourceUsage | 2 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Build anything with small hammers | Support.SmallHammerUpgrade | 2 | 8 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Throw back grenades | Support.GrenadeThrowback | 3 | 0 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Increased detonator range | Support.IncreadedDetonatorRange | 3 | 1 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reload speed improvement ('LMG' Archetype) | Support.ReloadSpeed.LMG | 3 | 3 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Reload speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReloadSpeed.Shotgun | 3 | 5 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
| Increased buildables durability | Support.IncreasedDurability.Buildables | 3 | 7 | — Não há efeitos nos arquivos do jogo |
Cosméticos
Registros cosméticos não gravam um id de função, então são listados com o arquivo de funções. Um nome de exibição só aparece quando items.json contém o mesmo id de item. Uma lista de conjunto vazia é uma lista vazia.
Featured
Featured · Ordem 0 · Oculto Não · 0 itens
Este conjunto não tem itens cosméticos no arquivo.
Black & Gold
BlackAndGold · Ordem 1 · Oculto Não · 2 itens
| ID | Item | Arquétipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| BlackAndGold.AK74 | AK74Id.Item.AK74M | Fuzil de assalto | Season01_Skins |
| BlackAndGold.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
Frogman
Frogman · Ordem 2 · Oculto Não · 0 itens
Este conjunto não tem itens cosméticos no arquivo.
Digital Wood
DigitalWood · Ordem 3 · Oculto Não · 5 itens
| ID | Item | Arquétipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| DigitalWood.GGX17 | GGX 17Id.Item.Glock17 | Pistola | Season01_Skins |
| DigitalWood.M4 | M4Id.Item.M4 | Fuzil de assalto | Season01_Skins |
| DigitalWood.M500 | M500Id.Item.M500 | Escopeta | Season02_Skins |
| DigitalWood.SportsParachute | ParachuteId.Item.Parachute.Sport | Parachute | Season01_Skins |
| DigitalWood.SV98 | SV98Id.Item.SV98 | Fuzil de precisão | Season01_Skins |
Triple Desert
TripleDesert · Ordem 4 · Oculto Não · 0 itens
Este conjunto não tem itens cosméticos no arquivo.
Digital Flora
DigitalFlora · Ordem 5 · Oculto Não · 0 itens
Este conjunto não tem itens cosméticos no arquivo.
Two Tone Desert
TwoToneDesert · Ordem 6 · Oculto Não · 15 itens
| ID | Item | Arquétipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| TwoToneDesert.A91 | A-91Id.Item.A91 | Fuzil de assalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.AX50 | AMR 50Id.Item.SR_04 | Fuzil de precisão | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bobcat | BobcatVehicle.Variant.Land.Wheeled.Bobcat.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bushmaster | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Fuzil de assalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.DuneBuggy | Dune BuggyVehicle.Variant.Land.Wheeled.DuneBuggy.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Galil | GalilId.Item.WEPN_029 | Fuzil de assalto | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Havoc | HavocVehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Humvee | HumveeVehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Fuzil de assalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M249 | M249 SAWId.Item.M249 | Metralhadora leve | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M4 | M4Id.Item.M4 | Fuzil de assalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M500 | M500Id.Item.M500 | Escopeta | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Mosin | Mosin NagantId.Item.Mosin | Fuzil de precisão | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.MP9 | AMP-9Id.Item.MP9 | Submetralhadora | Season01_Skins |
Chocolate Chip
ChocolateChip · Ordem 7 · Oculto Não · 3 itens
| ID | Item | Arquétipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| ChocolateChip.Evolys | Evo-3 UltraId.Item.WEPN_036 | Metralhadora leve | Season02_Skins |
| ChocolateChip.M14 | M14Id.Item.WEPN_034 | Fuzil de atirador | Season02_Skins |
| ChocolateChip.TCXSPR | TCX-SPRId.Item.WEPN_037 | Fuzil de assalto | Season02_Skins |
Emotes
Emote · Ordem 8 · Oculto Sim · 3 itens
| ID | Item | Arquétipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| Emote.Middle_Finger | — Nenhum item com este idId.Emote.Middle_Finger | — Ausente nos arquivos do jogo | Season01_Emotes |
| Emote.RockPaperScissors | — Nenhum item com este idId.Emote.RockPaperScissors | — Ausente nos arquivos do jogo | Season01_Emotes |
| Emote.Shh | — Nenhum item com este idId.Emote.Shh | — Ausente nos arquivos do jogo | Season01_Emotes |
Bobbleheads
Bobblehead · Ordem 9 · Oculto Não · 0 itens
Este conjunto não tem itens cosméticos no arquivo.
Taxi
Taxi · Ordem 10 · Oculto Não · 1 itens
| ID | Item | Arquétipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| Taxi.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Taxi |
Faction Logo
FactionLogo · Ordem 11 · Oculto Não · 3 itens
| ID | Item | Arquétipo | Fonte |
|---|---|---|---|
| FactionLogo.A91 | A-91Id.Item.A91 | Fuzil de assalto | FactionLogo |
| FactionLogo.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Fuzil de assalto | FactionLogo |
| FactionLogo.WEPN_033 | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Fuzil de assalto | FactionLogo |
Notas do conjunto de dados
Build do jogo 25937608 · data/roles.json · data/skills.json · data/cosmetics.json
- Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
- Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.
Como ler esta página
TODO: localização. Esta seção é um espaço compartilhado. Ela explica como ler a página. Não é uma análise de uma função.
Esta página é a referência de campo de funções, habilidades e cosméticos. As três listas são lidas de um único arquivo normalizado. As contagens na introdução são o número de registros desse arquivo para a build do jogo mostrada no cabeçalho. Uma célula vazia é um campo que os arquivos não contêm. Um zero gravado aparece como zero. Esta página não preenche uma lacuna com um palpite.
Uma linha de função mostra o id gravado, o id do recurso de XP, o número de linhas de nível, o número de habilidades unidas por esse id, quantas dessas habilidades contêm pelo menos uma linha de efeito, e o tamanho da árvore de habilidades. O id é o único nome gravado para a função. Quando uma glosa curta fica sob o id, essa glosa é um rótulo da interface. Não é um segundo nome do arquivo.
As habilidades deste índice são agrupadas por id de função. Cada linha mostra o nome gravado, o id, a linha e a coluna do layout, e o número de linhas de efeito. Abra a função para a descrição, as coordenadas x e y, e os valores de nível. Uma lista de efeitos vazia é marcada como ausente. Ela não é impressa como um bônus de zero. Um layout null deixa a linha e a coluna em branco. Duas habilidades podem compartilhar um nome de exibição. O id é o que as separa. Custos em pontos e pré-requisitos não estão no conjunto de dados. As notas desta página são copiadas do arquivo, que diz que o servidor os guarda.
Os cosméticos estão no mesmo arquivo e não gravam um id de função, então são listados aqui em vez de numa página de função. Cada registro de conjunto é mostrado, inclusive um conjunto cuja lista de itens está vazia e um conjunto cuja marca hidden é true. Uma lista de itens vazia é uma lista vazia. Não é um item oculto. Um cosmético grava um id de item, um id de conjunto, um arquétipo e uma fonte. Um nome de exibição é o nome do arquivo de itens só quando o id de item coincide exatamente. Um link para uma página de arma só é acrescentado quando esse mesmo id é um id de arma. Os tokens de arquétipo de arma usam o glossário do site. Qualquer outro token de arquétipo é impresso como gravado. Um arquétipo null é marcado como ausente. Os ids Emote desta build não estão no arquivo de itens, e o arquétipo deles é null. Esta página não desenha uma figura. Os caminhos de ícone do conjunto de dados não são buscados.
O coreano e o inglês carregam esta explicação. Os outros idiomas recaem no inglês até que uma tradução seja adicionada. Nomes de habilidades, descrições de habilidades, nomes de conjuntos e as notas do conjunto de dados ficam no idioma gravado nos arquivos. Esta página não tem vínculo com a Bulkhead nem com a Team17. Os números vêm de warpuppies/wardogs-data, publicado sob a Unlicense. Ao citar um número, cite a build do jogo no cabeçalho.