Rôles
Rôles, compétences et cosmétiques
6 rôles, 131 compétences, 12 ensembles cosmétiques et 32 cosmétiques dans le build de jeu 25937608. Une cellule vide est un champ que les fichiers ne contiennent pas. Une glose sous un id de rôle, lorsqu'elle diffère de l'id, est un libellé d'interface.
Build du jeu 25937608
Rôles
| Rôle | Ressource XP | Niveaux | Compétences | Avec effets | Arbre |
|---|---|---|---|---|---|
| DriverConducteur | XP.Role.Driver | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| InfantryInfanterie | XP.Role.Infantry | 101 | 29 | 17 | 4 × 9Circle |
| MedicMédecin | XP.Role.Medic | 101 | 23 | 4 | 4 × 9Circle |
| PilotPilote | XP.Role.Pilot | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| ReconReconnaissance | XP.Role.Recon | 101 | 28 | 13 | 4 × 9Circle |
| SupportSoutien | XP.Role.Support | 101 | 27 | 11 | 4 × 9Circle |
Compétences
Compétences groupées par l'id de rôle stocké sur chaque compétence. Les noms sur la page du rôle sont les phrases du fichier. Une liste d'effets vide est marquée manquante.
DriverConducteur12
| Nom | ID | Ligne | Colonne | Lignes d'effet |
|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.HorizontalRecoil.MountedGun | 0 | 1 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.VerticalRecoil.MountedGun | 0 | 7 | 1 |
| Impact damage reduction (Ground Vehicles) | Driver.ImpactDamageReduction | 1 | 1 | 1 |
| Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles) | Driver.AutoRepair | 1 | 2 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RepairSpeed.Spawn | 1 | 3 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Engine turn on speed improvement | Driver.QuickerEngineStart | 1 | 4 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles) | Driver.FuelUsageReduction | 1 | 5 | 1 |
| Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.PetrolStation | 1 | 6 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.Spawn | 1 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.ReloadSpeed.MountedGun | 2 | 3 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Increased supply crate durability (Ground Vehicles) | Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun | 2 | 5 | 1 |
InfantryInfanterie29
| Nom | ID | Ligne | Colonne | Lignes d'effet |
|---|---|---|---|---|
| Increased grenade throw strength | Infantry.StrongArm | 0 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.SMG | 0 | 5 | 1 |
| Unarmed sprint speed improvement | Infantry.UnarmedSprintSpeed | 0 | 7 | 2 |
| Melee damage increase | Infantry.MeleeDamage | 1 | 0 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reduced weight-related movement penalty | Infantry.WeightPenalty | 1 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.BreathHoldImpact | 1 | 4 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.SMG | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | 1 | 6 | 1 |
| Tac-sprint recovery time improvement | Infantry.TacticalSprintRecovery | 1 | 7 | 1 |
| Tac-swim duration | Infantry.TacticalSwimDuration | 1 | 8 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Melee speed improvement | Infantry.MeleeSpeed | 2 | 0 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reduced effect of received damage on focus-reduction | Infantry.ReducedFocus | 2 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.SMG | 2 | 6 | 1 |
| Faster vault speed | Infantry.FasterVault | 2 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Crouch/prone movement speed improvements | Infantry.CovertMovementSpeed | 2 | 8 | 1 |
| Sprint-breach through doors | Infantry.SprintBreach | 3 | 0 | 1 |
| Reduced suppresion effect | Infantry.FlakJacket | 3 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reload Speed Improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle | 3 | 3 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reload Speed Improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.SMG | 3 | 5 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Fast-descend down ladders | Infantry.SlideDownLadders | 3 | 6 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/proned | Infantry.CovertStaminaRegen | 3 | 7 | 1 |
| Tac-sprint duration | Infantry.TacticalSprintDuration | 3 | 8 | 1 |
MedicMédecin23
| Nom | ID | Ligne | Colonne | Lignes d'effet |
|---|---|---|---|---|
| Reduced suppression effect | Medic.LessSuppression | 0 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reduced weight-penalty for medical items | Medic.MedicalItemWeightReduction | 0 | 3 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Drag speed improvement | Medic.DragSpeed | 0 | 5 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Increased bleedout timer | Medic.IncreaseBleedTime | 0 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Faster healing whilst suppressed | Medic.HealTimeWhileSuppressed | 1 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reduced fall damage | Medic.ReducedFalldamage | 1 | 2 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype) | Medic.MedicalItemSwapSpeed | 1 | 3 | 1 |
| Increased teammate buff duration | Medic.BuffDuration.Teammate | 1 | 4 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Increased self buff duration | Medic.BuffDuration.Self | 1 | 5 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Increased charges per battery | Medic.ReduceUsage.Defibrillator | 1 | 6 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Defib charge speed improvement | Medic.ChargeTime.Defibrillator | 1 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reduced flash/stun effect duration | Medic.StunResistance | 2 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Medkits have more uses | Medic.ReduceUsage.Medkit | 2 | 2 | 1 |
| Self-healing speed improvement | Medic.HealTime.Self | 2 | 3 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Buff application speed improvement | Medic.BuffApplicationTime | 2 | 4 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Increased health after base reviving someone | Medic.HealthierRevive | 2 | 5 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Take less damage whilst reviving teammate | Medic.ReviveDamageReduction | 2 | 6 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Teammates faster after you've revived them | Medic.ReviveSpeedBoost.Teammate | 2 | 7 | 2 |
| Medic bag (additional slots for medical items) | Medic.MedicBag | 3 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Teammate healing speed improvement | Medic.HealTime.Teammate | 3 | 3 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Base revive speed improvement | Medic.ReviveSpeed.Standard | 3 | 5 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Increased sprint speed after reviving teammates | Medic.ReviveSpeedBoost.Self | 3 | 7 | 2 |
| Medkits have more uses | Medic.MedkitUsage | — Absent des fichiers du jeu | — Absent des fichiers du jeu | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
PilotPilote12
| Nom | ID | Ligne | Colonne | Lignes d'effet |
|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.HorizontalRecoil.MountedGun | 0 | 1 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.VerticalRecoil.MountedGun | 0 | 7 | 1 |
| Impact damage reduction (Air Vehicles) | Pilot.ImpactDamageReduction | 1 | 1 | 1 |
| Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles) | Pilot.AutoRepair | 1 | 2 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RepairSpeed.Spawn | 1 | 3 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Engine turn on speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.QuickerEngineStart | 1 | 4 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Fuel usage rate reduction (Air Vehicles) | Pilot.FuelUsageReduction | 1 | 5 | 1 |
| Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RefuelSpeed.PetrolStation | 1 | 6 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RefuelSpeed.Spawn | 1 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.ReloadSpeed.MountedGun | 2 | 3 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Increased supply crate durability (Air Vehicles) | Pilot.IncreasedHealth.SupplyCrate | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.AimDownSightSpeed.MountedGun | 2 | 5 | 1 |
ReconReconnaissance28
| Nom | ID | Ligne | Colonne | Lignes d'effet |
|---|---|---|---|---|
| Magnification speed improvement | Recon.MagnificationSpeed | 0 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Sniper | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Marksman | 0 | 5 | 1 |
| Increased melee damage from behind | Recon.StealthMeleeDamage | 0 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Increased time to be spotted | Recon.IncreasedSpottedTime | 1 | 0 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Bolt action rechambering speed improvement | Recon.BoltActionRechamberSpeed | 1 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Sniper | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.ReduceFocus | 1 | 4 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Marksman | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | 1 | 6 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype). | Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | 1 | 7 | 1 |
| Focus-time steady aim speed improvement | Recon.FocusSteadyAimSpeed | 1 | 8 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Spot enemy buildables & deployables | Recon.SpotDeployables | 2 | 0 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Increased 'enemy spotted' duration | Recon.IncreasedSpottingDuration | 2 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Sniper | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Marksman | 2 | 6 | 1 |
| Increased focus-time duration | Recon.IncreaseFocusDuration | 2 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Quieter interactions | Recon.QuieterInteractions | 2 | 8 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Infrared visibility reduction | Recon.ColdBlooded | 3 | 0 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Sniper Rifle kill replenishes focus | Recon.SniperKillFocusReset | 3 | 1 | 1 |
| Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Sniper | 3 | 3 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reload speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Marksman | 3 | 5 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Lockpicking | Recon.Lockpicking | 3 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Hear nearby squad chat | Recon.HearNearbySquadChat | 3 | 8 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
SupportSoutien27
| Nom | ID | Ligne | Colonne | Lignes d'effet |
|---|---|---|---|---|
| Explosives do less damage to teammates | Support.ReduceExplosiveDamage.Teammate | 0 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Horizontal recoil reduction (LMG Archetype) | Support.HorizontalRecoil.LMG | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.HorizontalRecoil.Shotgun | 0 | 5 | 1 |
| Equipment deployment speed improvement | Support.DeploySpeed | 0 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Refueling speed improvement | Support.RefuelSpeed | 1 | 0 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reload speed improvement (Launchers Archetype) | Support.ReloadSpeed.Launcher | 1 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.LMG | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (LMG Archetype) | Support.VerticalRecoil.LMG | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.ReduceFocus | 1 | 4 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.VerticalRecoil.Shotgun | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun | 1 | 6 | 1 |
| Increased repair tool durability | Support.IncreasedDurability.RepairTool | 1 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Build anything with medium hammers | Support.MediumHammerUpgrade | 1 | 8 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Repair speed improvement | Support.RepairSpeed | 2 | 0 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Combining mags' speed improvement | Support.CombineMagSpeed | 2 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| ADS movement speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimMoveSpeed.LMG | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimDownSightSpeed.LMG | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimdownSightspeed.Shotgun | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimMoveSpeed.Shotgun | 2 | 6 | 1 |
| Less resource use per hit | Support.ReduceResourceUsage | 2 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Build anything with small hammers | Support.SmallHammerUpgrade | 2 | 8 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Throw back grenades | Support.GrenadeThrowback | 3 | 0 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Increased detonator range | Support.IncreadedDetonatorRange | 3 | 1 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reload speed improvement ('LMG' Archetype) | Support.ReloadSpeed.LMG | 3 | 3 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Reload speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReloadSpeed.Shotgun | 3 | 5 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
| Increased buildables durability | Support.IncreasedDurability.Buildables | 3 | 7 | — Pas d'effets dans les fichiers du jeu |
Cosmétiques
Les enregistrements cosmétiques ne stockent pas d'id de rôle, donc ils sont listés avec le fichier des rôles. Un nom affiché n'est montré que lorsque items.json contient le même id d'objet. Une liste d'ensemble vide est une liste vide.
Featured
Featured · Tri 0 · Masqué Non · 0 objets
Cet ensemble n'a pas d'objets cosmétiques dans le fichier.
Black & Gold
BlackAndGold · Tri 1 · Masqué Non · 2 objets
| ID | Objet | Archétype | Source |
|---|---|---|---|
| BlackAndGold.AK74 | AK74Id.Item.AK74M | Fusil d'assaut | Season01_Skins |
| BlackAndGold.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
Frogman
Frogman · Tri 2 · Masqué Non · 0 objets
Cet ensemble n'a pas d'objets cosmétiques dans le fichier.
Digital Wood
DigitalWood · Tri 3 · Masqué Non · 5 objets
| ID | Objet | Archétype | Source |
|---|---|---|---|
| DigitalWood.GGX17 | GGX 17Id.Item.Glock17 | Pistolet | Season01_Skins |
| DigitalWood.M4 | M4Id.Item.M4 | Fusil d'assaut | Season01_Skins |
| DigitalWood.M500 | M500Id.Item.M500 | Fusil à pompe | Season02_Skins |
| DigitalWood.SportsParachute | ParachuteId.Item.Parachute.Sport | Parachute | Season01_Skins |
| DigitalWood.SV98 | SV98Id.Item.SV98 | Fusil de précision | Season01_Skins |
Triple Desert
TripleDesert · Tri 4 · Masqué Non · 0 objets
Cet ensemble n'a pas d'objets cosmétiques dans le fichier.
Digital Flora
DigitalFlora · Tri 5 · Masqué Non · 0 objets
Cet ensemble n'a pas d'objets cosmétiques dans le fichier.
Two Tone Desert
TwoToneDesert · Tri 6 · Masqué Non · 15 objets
| ID | Objet | Archétype | Source |
|---|---|---|---|
| TwoToneDesert.A91 | A-91Id.Item.A91 | Fusil d'assaut | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.AX50 | AMR 50Id.Item.SR_04 | Fusil de précision | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bobcat | BobcatVehicle.Variant.Land.Wheeled.Bobcat.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bushmaster | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Fusil d'assaut | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.DuneBuggy | Dune BuggyVehicle.Variant.Land.Wheeled.DuneBuggy.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Galil | GalilId.Item.WEPN_029 | Fusil d'assaut | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Havoc | HavocVehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Humvee | HumveeVehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Fusil d'assaut | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M249 | M249 SAWId.Item.M249 | Fusil-mitrailleur | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M4 | M4Id.Item.M4 | Fusil d'assaut | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M500 | M500Id.Item.M500 | Fusil à pompe | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Mosin | Mosin NagantId.Item.Mosin | Fusil de précision | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.MP9 | AMP-9Id.Item.MP9 | Pistolet-mitrailleur | Season01_Skins |
Chocolate Chip
ChocolateChip · Tri 7 · Masqué Non · 3 objets
| ID | Objet | Archétype | Source |
|---|---|---|---|
| ChocolateChip.Evolys | Evo-3 UltraId.Item.WEPN_036 | Fusil-mitrailleur | Season02_Skins |
| ChocolateChip.M14 | M14Id.Item.WEPN_034 | Fusil de tireur désigné | Season02_Skins |
| ChocolateChip.TCXSPR | TCX-SPRId.Item.WEPN_037 | Fusil d'assaut | Season02_Skins |
Emotes
Emote · Tri 8 · Masqué Oui · 3 objets
| ID | Objet | Archétype | Source |
|---|---|---|---|
| Emote.Middle_Finger | — Pas d'objet avec cet idId.Emote.Middle_Finger | — Absent des fichiers du jeu | Season01_Emotes |
| Emote.RockPaperScissors | — Pas d'objet avec cet idId.Emote.RockPaperScissors | — Absent des fichiers du jeu | Season01_Emotes |
| Emote.Shh | — Pas d'objet avec cet idId.Emote.Shh | — Absent des fichiers du jeu | Season01_Emotes |
Bobbleheads
Bobblehead · Tri 9 · Masqué Non · 0 objets
Cet ensemble n'a pas d'objets cosmétiques dans le fichier.
Taxi
Taxi · Tri 10 · Masqué Non · 1 objets
| ID | Objet | Archétype | Source |
|---|---|---|---|
| Taxi.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Taxi |
Faction Logo
FactionLogo · Tri 11 · Masqué Non · 3 objets
| ID | Objet | Archétype | Source |
|---|---|---|---|
| FactionLogo.A91 | A-91Id.Item.A91 | Fusil d'assaut | FactionLogo |
| FactionLogo.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Fusil d'assaut | FactionLogo |
| FactionLogo.WEPN_033 | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Fusil d'assaut | FactionLogo |
Notes du jeu de données
Build du jeu 25937608 · data/roles.json · data/skills.json · data/cosmetics.json
- Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
- Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.
Comment lire cette page
TODO : localisation. Cette section est un espace réservé commun. Elle explique comment lire la page. Ce n'est pas une critique d'un rôle.
Cette page est la référence de terrain pour les rôles, les compétences et les cosmétiques. Les trois listes sont lues depuis un seul fichier normalisé. Les comptes de l'introduction sont le nombre d'enregistrements de ce fichier pour le build de jeu montré dans l'en-tête. Une cellule vide est un champ que les fichiers ne contiennent pas. Un zéro stocké est montré comme zéro. Cette page ne comble pas un trou par une estimation.
Une ligne de rôle montre l'id stocké, l'id de ressource XP, le nombre de lignes de niveau, le nombre de compétences jointes sur cet id, combien de ces compétences contiennent au moins une ligne d'effet, et la taille de l'arbre de compétences. L'id est le seul nom stocké pour le rôle. Quand une courte glose est sous l'id, cette glose est un libellé d'interface. Ce n'est pas un second nom tiré du fichier.
Les compétences de cet index sont groupées par id de rôle. Chaque ligne montre le nom stocké, l'id, la ligne et la colonne de disposition, et le nombre de lignes d'effet. Ouvrez le rôle pour la description, les coordonnées x et y, et les valeurs de niveau. Une liste d'effets vide est marquée absente. Elle n'est pas imprimée comme un bonus de zéro. Une disposition null laisse la ligne et la colonne vides. Deux compétences peuvent partager un nom affiché. L'id est ce qui les sépare. Les coûts en points et les prérequis ne sont pas dans le jeu de données. Les notes de cette page sont copiées depuis le fichier, qui dit que le serveur les détient.
Les cosmétiques sont dans le même fichier et ne stockent pas d'id de rôle, donc ils sont listés ici plutôt que sur une page de rôle. Chaque enregistrement d'ensemble est montré, y compris un ensemble dont la liste d'objets est vide et un ensemble dont le drapeau hidden est true. Une liste d'objets vide est une liste vide. Ce n'est pas un objet masqué. Un cosmétique stocke un id d'objet, un id d'ensemble, un archétype et une source. Un nom affiché est le nom du fichier d'objets seulement lorsque l'id d'objet correspond exactement. Un lien vers une page d'arme n'est ajouté que lorsque ce même id est un id d'arme. Les tokens d'archétype d'arme utilisent le glossaire du site. Tout autre token d'archétype est imprimé tel qu'il est stocké. Un archétype null est marqué manquant. Les ids Emote de ce build ne sont pas dans le fichier d'objets, et leur archétype est null. Cette page ne dessine pas d'image. Les chemins d'icônes du jeu de données ne sont pas récupérés.
Le coréen et l'anglais portent cette explication. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Les noms de compétences, les descriptions de compétences, les noms d'ensembles et les notes du jeu de données restent dans la langue stockée dans les fichiers. Cette page n'est pas affiliée à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent de warpuppies/wardogs-data, publié sous l'Unlicense. Quand un chiffre est cité, il faut citer le build du jeu dans l'en-tête.