WARDOGS

Manuel de terrain non officiel

Rôles

Rôles, compétences et cosmétiques

6 rôles, 131 compétences, 12 ensembles cosmétiques et 32 cosmétiques dans le build de jeu 25937608. Une cellule vide est un champ que les fichiers ne contiennent pas. Une glose sous un id de rôle, lorsqu'elle diffère de l'id, est un libellé d'interface.

Build du jeu 25937608

Rôles

Enregistrements de rôle
RôleRessource XPNiveauxCompétencesAvec effetsArbre
DriverConducteurXP.Role.Driver1011264 × 9Circle
InfantryInfanterieXP.Role.Infantry10129174 × 9Circle
MedicMédecinXP.Role.Medic1012344 × 9Circle
PilotPiloteXP.Role.Pilot1011264 × 9Circle
ReconReconnaissanceXP.Role.Recon10128134 × 9Circle
SupportSoutienXP.Role.Support10127114 × 9Circle

Compétences

Compétences groupées par l'id de rôle stocké sur chaque compétence. Les noms sur la page du rôle sont les phrases du fichier. Une liste d'effets vide est marquée manquante.

DriverConducteur12

Compétences Driver
NomIDLigneColonneLignes d'effet
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.HorizontalRecoil.MountedGun011
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.VerticalRecoil.MountedGun071
Impact damage reduction (Ground Vehicles)Driver.ImpactDamageReduction111
Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles)Driver.AutoRepair12— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RepairSpeed.Spawn13— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Engine turn on speed improvementDriver.QuickerEngineStart14— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles)Driver.FuelUsageReduction151
Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RefuelSpeed.PetrolStation16— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RefuelSpeed.Spawn17— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.ReloadSpeed.MountedGun23— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Increased supply crate durability (Ground Vehicles)Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate241
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun251

InfantryInfanterie29

Compétences Infantry
NomIDLigneColonneLignes d'effet
Increased grenade throw strengthInfantry.StrongArm01— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle031
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG051
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed072
Melee damage increaseInfantry.MeleeDamage10— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reduced weight-related movement penaltyInfantry.WeightPenalty11— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle121
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle131
Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)Infantry.BreathHoldImpact14— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG151
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG161
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery171
Tac-swim durationInfantry.TacticalSwimDuration18— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Melee speed improvementInfantry.MeleeSpeed20— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reduced effect of received damage on focus-reductionInfantry.ReducedFocus21— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle221
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle231
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed241
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG251
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG261
Faster vault speedInfantry.FasterVault27— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed281
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach301
Reduced suppresion effectInfantry.FlakJacket31— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reload Speed Improvement (Assault Archetype)Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle33— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reload Speed Improvement (SMG Archetype)Infantry.ReloadSpeed.SMG35— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Fast-descend down laddersInfantry.SlideDownLadders36— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen371
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration381

MedicMédecin23

Compétences Medic
NomIDLigneColonneLignes d'effet
Reduced suppression effectMedic.LessSuppression01— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reduced weight-penalty for medical itemsMedic.MedicalItemWeightReduction03— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Drag speed improvementMedic.DragSpeed05— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Increased bleedout timerMedic.IncreaseBleedTime07— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Faster healing whilst suppressedMedic.HealTimeWhileSuppressed11— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reduced fall damageMedic.ReducedFalldamage12— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed131
Increased teammate buff durationMedic.BuffDuration.Teammate14— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Increased self buff durationMedic.BuffDuration.Self15— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Increased charges per batteryMedic.ReduceUsage.Defibrillator16— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Defib charge speed improvementMedic.ChargeTime.Defibrillator17— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reduced flash/stun effect durationMedic.StunResistance21— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit221
Self-healing speed improvementMedic.HealTime.Self23— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Buff application speed improvementMedic.BuffApplicationTime24— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Increased health after base reviving someoneMedic.HealthierRevive25— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Take less damage whilst reviving teammateMedic.ReviveDamageReduction26— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate272
Medic bag (additional slots for medical items)Medic.MedicBag31— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Teammate healing speed improvementMedic.HealTime.Teammate33— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Base revive speed improvementMedic.ReviveSpeed.Standard35— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self372
Medkits have more usesMedic.MedkitUsage— Absent des fichiers du jeu— Absent des fichiers du jeu— Pas d'effets dans les fichiers du jeu

PilotPilote12

Compétences Pilot
NomIDLigneColonneLignes d'effet
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.HorizontalRecoil.MountedGun011
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.VerticalRecoil.MountedGun071
Impact damage reduction (Air Vehicles)Pilot.ImpactDamageReduction111
Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles)Pilot.AutoRepair12— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RepairSpeed.Spawn13— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Engine turn on speed improvement (Air Vehicles)Pilot.QuickerEngineStart14— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Fuel usage rate reduction (Air Vehicles)Pilot.FuelUsageReduction151
Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RefuelSpeed.PetrolStation16— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RefuelSpeed.Spawn17— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.ReloadSpeed.MountedGun23— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Increased supply crate durability (Air Vehicles)Pilot.IncreasedHealth.SupplyCrate241
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.AimDownSightSpeed.MountedGun251

ReconReconnaissance28

Compétences Recon
NomIDLigneColonneLignes d'effet
Magnification speed improvementRecon.MagnificationSpeed01— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper031
Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman051
Increased melee damage from behindRecon.StealthMeleeDamage07— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Increased time to be spottedRecon.IncreasedSpottedTime10— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Bolt action rechambering speed improvementRecon.BoltActionRechamberSpeed11— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper121
Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper131
Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.ReduceFocus14— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman151
Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman161
Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol171
Focus-time steady aim speed improvementRecon.FocusSteadyAimSpeed18— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Spot enemy buildables & deployablesRecon.SpotDeployables20— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Increased 'enemy spotted' durationRecon.IncreasedSpottingDuration21— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper221
Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper231
Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry241
Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman251
ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman261
Increased focus-time durationRecon.IncreaseFocusDuration27— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Quieter interactionsRecon.QuieterInteractions28— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Infrared visibility reductionRecon.ColdBlooded30— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset311
Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReloadSpeed.Sniper33— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reload speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReloadSpeed.Marksman35— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
LockpickingRecon.Lockpicking37— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Hear nearby squad chatRecon.HearNearbySquadChat38— Pas d'effets dans les fichiers du jeu

SupportSoutien27

Compétences Support
NomIDLigneColonneLignes d'effet
Explosives do less damage to teammatesSupport.ReduceExplosiveDamage.Teammate01— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Horizontal recoil reduction (LMG Archetype)Support.HorizontalRecoil.LMG031
Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.HorizontalRecoil.Shotgun051
Equipment deployment speed improvementSupport.DeploySpeed07— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Refueling speed improvementSupport.RefuelSpeed10— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reload speed improvement (Launchers Archetype)Support.ReloadSpeed.Launcher11— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.LMG121
Vertical recoil reduction (LMG Archetype)Support.VerticalRecoil.LMG131
Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes)Support.ReduceFocus14— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.VerticalRecoil.Shotgun151
Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun161
Increased repair tool durabilitySupport.IncreasedDurability.RepairTool17— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Build anything with medium hammersSupport.MediumHammerUpgrade18— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Repair speed improvementSupport.RepairSpeed20— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Combining mags' speed improvementSupport.CombineMagSpeed21— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
ADS movement speed improvement (LMG Archetype)Support.AimMoveSpeed.LMG221
Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype)Support.AimDownSightSpeed.LMG231
Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes)Support.WeaponSwitchSpeed241
Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimdownSightspeed.Shotgun251
ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimMoveSpeed.Shotgun261
Less resource use per hitSupport.ReduceResourceUsage27— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Build anything with small hammersSupport.SmallHammerUpgrade28— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Throw back grenadesSupport.GrenadeThrowback30— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Increased detonator rangeSupport.IncreadedDetonatorRange31— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reload speed improvement ('LMG' Archetype)Support.ReloadSpeed.LMG33— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Reload speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReloadSpeed.Shotgun35— Pas d'effets dans les fichiers du jeu
Increased buildables durabilitySupport.IncreasedDurability.Buildables37— Pas d'effets dans les fichiers du jeu

Cosmétiques

Les enregistrements cosmétiques ne stockent pas d'id de rôle, donc ils sont listés avec le fichier des rôles. Un nom affiché n'est montré que lorsque items.json contient le même id d'objet. Une liste d'ensemble vide est une liste vide.

Featured · Tri 0 · Masqué Non · 0 objets

Cet ensemble n'a pas d'objets cosmétiques dans le fichier.

Black & Gold

BlackAndGold · Tri 1 · Masqué Non · 2 objets

Cosmétiques Black & Gold
IDObjetArchétypeSource
BlackAndGold.AK74AK74Id.Item.AK74MFusil d'assautSeason01_Skins
BlackAndGold.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason02_Skins

Frogman

Frogman · Tri 2 · Masqué Non · 0 objets

Cet ensemble n'a pas d'objets cosmétiques dans le fichier.

Digital Wood

DigitalWood · Tri 3 · Masqué Non · 5 objets

Cosmétiques Digital Wood
IDObjetArchétypeSource
DigitalWood.GGX17GGX 17Id.Item.Glock17PistoletSeason01_Skins
DigitalWood.M4M4Id.Item.M4Fusil d'assautSeason01_Skins
DigitalWood.M500M500Id.Item.M500Fusil à pompeSeason02_Skins
DigitalWood.SportsParachuteParachuteId.Item.Parachute.SportParachuteSeason01_Skins
DigitalWood.SV98SV98Id.Item.SV98Fusil de précisionSeason01_Skins

Triple Desert

TripleDesert · Tri 4 · Masqué Non · 0 objets

Cet ensemble n'a pas d'objets cosmétiques dans le fichier.

Digital Flora

DigitalFlora · Tri 5 · Masqué Non · 0 objets

Cet ensemble n'a pas d'objets cosmétiques dans le fichier.

Two Tone Desert

TwoToneDesert · Tri 6 · Masqué Non · 15 objets

Cosmétiques Two Tone Desert
IDObjetArchétypeSource
TwoToneDesert.A91A-91Id.Item.A91Fusil d'assautSeason01_Skins
TwoToneDesert.AX50AMR 50Id.Item.SR_04Fusil de précisionSeason01_Skins
TwoToneDesert.BobcatBobcatVehicle.Variant.Land.Wheeled.Bobcat.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.BushmasterBushmaster M17SId.Item.WEPN_033Fusil d'assautSeason01_Skins
TwoToneDesert.DuneBuggyDune BuggyVehicle.Variant.Land.Wheeled.DuneBuggy.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.GalilGalilId.Item.WEPN_029Fusil d'assautSeason02_Skins
TwoToneDesert.HavocHavocVehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason02_Skins
TwoToneDesert.HumveeHumveeVehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.KH2002KH-2002Id.Item.KH2002Fusil d'assautSeason01_Skins
TwoToneDesert.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason01_Skins
TwoToneDesert.M249M249 SAWId.Item.M249Fusil-mitrailleurSeason01_Skins
TwoToneDesert.M4M4Id.Item.M4Fusil d'assautSeason01_Skins
TwoToneDesert.M500M500Id.Item.M500Fusil à pompeSeason01_Skins
TwoToneDesert.MosinMosin NagantId.Item.MosinFusil de précisionSeason02_Skins
TwoToneDesert.MP9AMP-9Id.Item.MP9Pistolet-mitrailleurSeason01_Skins

Chocolate Chip

ChocolateChip · Tri 7 · Masqué Non · 3 objets

Cosmétiques Chocolate Chip
IDObjetArchétypeSource
ChocolateChip.EvolysEvo-3 UltraId.Item.WEPN_036Fusil-mitrailleurSeason02_Skins
ChocolateChip.M14M14Id.Item.WEPN_034Fusil de tireur désignéSeason02_Skins
ChocolateChip.TCXSPRTCX-SPRId.Item.WEPN_037Fusil d'assautSeason02_Skins

Emotes

Emote · Tri 8 · Masqué Oui · 3 objets

Cosmétiques Emotes
IDObjetArchétypeSource
Emote.Middle_Finger— Pas d'objet avec cet idId.Emote.Middle_Finger— Absent des fichiers du jeuSeason01_Emotes
Emote.RockPaperScissors— Pas d'objet avec cet idId.Emote.RockPaperScissors— Absent des fichiers du jeuSeason01_Emotes
Emote.Shh— Pas d'objet avec cet idId.Emote.Shh— Absent des fichiers du jeuSeason01_Emotes

Bobbleheads

Bobblehead · Tri 9 · Masqué Non · 0 objets

Cet ensemble n'a pas d'objets cosmétiques dans le fichier.

Taxi

Taxi · Tri 10 · Masqué Non · 1 objets

Cosmétiques Taxi
IDObjetArchétypeSource
Taxi.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotaryTaxi

FactionLogo · Tri 11 · Masqué Non · 3 objets

Cosmétiques Faction Logo
IDObjetArchétypeSource
FactionLogo.A91A-91Id.Item.A91Fusil d'assautFactionLogo
FactionLogo.KH2002KH-2002Id.Item.KH2002Fusil d'assautFactionLogo
FactionLogo.WEPN_033Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033Fusil d'assautFactionLogo

Notes du jeu de données

Build du jeu 25937608 · data/roles.json · data/skills.json · data/cosmetics.json

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Comment lire cette page

TODO : localisation. Cette section est un espace réservé commun. Elle explique comment lire la page. Ce n'est pas une critique d'un rôle.

Cette page est la référence de terrain pour les rôles, les compétences et les cosmétiques. Les trois listes sont lues depuis un seul fichier normalisé. Les comptes de l'introduction sont le nombre d'enregistrements de ce fichier pour le build de jeu montré dans l'en-tête. Une cellule vide est un champ que les fichiers ne contiennent pas. Un zéro stocké est montré comme zéro. Cette page ne comble pas un trou par une estimation.

Une ligne de rôle montre l'id stocké, l'id de ressource XP, le nombre de lignes de niveau, le nombre de compétences jointes sur cet id, combien de ces compétences contiennent au moins une ligne d'effet, et la taille de l'arbre de compétences. L'id est le seul nom stocké pour le rôle. Quand une courte glose est sous l'id, cette glose est un libellé d'interface. Ce n'est pas un second nom tiré du fichier.

Les compétences de cet index sont groupées par id de rôle. Chaque ligne montre le nom stocké, l'id, la ligne et la colonne de disposition, et le nombre de lignes d'effet. Ouvrez le rôle pour la description, les coordonnées x et y, et les valeurs de niveau. Une liste d'effets vide est marquée absente. Elle n'est pas imprimée comme un bonus de zéro. Une disposition null laisse la ligne et la colonne vides. Deux compétences peuvent partager un nom affiché. L'id est ce qui les sépare. Les coûts en points et les prérequis ne sont pas dans le jeu de données. Les notes de cette page sont copiées depuis le fichier, qui dit que le serveur les détient.

Les cosmétiques sont dans le même fichier et ne stockent pas d'id de rôle, donc ils sont listés ici plutôt que sur une page de rôle. Chaque enregistrement d'ensemble est montré, y compris un ensemble dont la liste d'objets est vide et un ensemble dont le drapeau hidden est true. Une liste d'objets vide est une liste vide. Ce n'est pas un objet masqué. Un cosmétique stocke un id d'objet, un id d'ensemble, un archétype et une source. Un nom affiché est le nom du fichier d'objets seulement lorsque l'id d'objet correspond exactement. Un lien vers une page d'arme n'est ajouté que lorsque ce même id est un id d'arme. Les tokens d'archétype d'arme utilisent le glossaire du site. Tout autre token d'archétype est imprimé tel qu'il est stocké. Un archétype null est marqué manquant. Les ids Emote de ce build ne sont pas dans le fichier d'objets, et leur archétype est null. Cette page ne dessine pas d'image. Les chemins d'icônes du jeu de données ne sont pas récupérés.

Le coréen et l'anglais portent cette explication. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Les noms de compétences, les descriptions de compétences, les noms d'ensembles et les notes du jeu de données restent dans la langue stockée dans les fichiers. Cette page n'est pas affiliée à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent de warpuppies/wardogs-data, publié sous l'Unlicense. Quand un chiffre est cité, il faut citer le build du jeu dans l'en-tête.