Perché un'abilità non mostra effetti?
L'elenco degli effetti dell'abilità è vuoto nei file di gioco. Un elenco vuoto significa che quegli effetti per livello non sono stati pubblicati. Non significa che l'abilità abbia un bonus di zero.
Fanteria
Ruolo Infantry. Risorsa XP XP.Role.Infantry. I numeri sotto sono valori memorizzati per il build di gioco 25937608.
Build di gioco 25937608
I conteggi di questa tabella sono il numero di record uniti. Non sono campi extra memorizzati sul ruolo. Le celle di livello e di XP sono le coppie memorizzate.
| Statistica | Valore |
|---|---|
| ID | Infantry |
| Slug | infantry |
| Risorsa XP | XP.Role.Infantry |
| Righe di livello | 101 |
| Primo livello memorizzato | 0 · 0 |
| Ultimo livello memorizzato | 100 · 5.132.500 |
| Righe dell'albero | 4 |
| Colonne dell'albero | 9 |
| Forma | Circle |
| Abilità | 29 |
| Abilità con righe di effetto | 17 |
| Abilità con l'elenco effetti vuoto | 12 |
| Build di gioco nel file | 25937608 |
| File sorgente | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
La griglia usa la riga e la colonna memorizzate. x e y restano su ogni riga di abilità. Non servono a spostare una cella. Una cella vuota è una coordinata senza abilità. Un layout null è elencato sotto la griglia.
Griglia dichiarata 4 × 9. Forma Circle
| Nome | ID | Riga | Colonna | X | Y | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Increased grenade throw strength | Infantry.StrongArm | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Increase throw strength when throwing grenades, allowing for a higher potential maximum distance. |
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'assault' archetype. |
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.SMG | 0 | 5 | 1070,517 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'SMG' archetypes. |
| Unarmed sprint speed improvement | Infantry.UnarmedSprintSpeed | 0 | 7 | 1267,019 | 838,042 | Increases the speed a player sprints when they have their fists out. |
| Melee damage increase | Infantry.MeleeDamage | 1 | 0 | 388,305 | 927,865 | Increase the damage dealt by the player's melee attacks. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'. |
| Reduced weight-related movement penalty | Infantry.WeightPenalty | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the amount that movement is negatively affected by inventory weight. |
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'assault' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'assault' archetype. |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.BreathHoldImpact | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both Assault & SMG archetypes. |
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.SMG | 1 | 5 | 1134,645 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'SMG' archetypes. |
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | 1 | 6 | 1303,827 | 594,642 | Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'SMG' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Tac-sprint recovery time improvement | Infantry.TacticalSprintRecovery | 1 | 7 | 1429,399 | 744,292 | Reduces the time it takes to recover tac-sprint stamina. |
| Tac-swim duration | Infantry.TacticalSwimDuration | 1 | 8 | 1496,214 | 927,865 | Increased duration of tac-swimming before it runs out. |
| Melee speed improvement | Infantry.MeleeSpeed | 2 | 0 | 203,653 | 895,306 | Reduce the time it takes for players to complete a melee attack. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'. |
| Reduced effect of received damage on focus-reduction | Infantry.ReducedFocus | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Reduces the effect that receiving damage has on your focus-time. |
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | 2 | 2 | 460,168 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'assault' archetype. |
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'assault' archetype. |
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapon in the assault & SMG archetypes. |
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | 2 | 5 | 1198,774 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes. |
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.SMG | 2 | 6 | 1424,35 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes. |
| Faster vault speed | Infantry.FasterVault | 2 | 7 | 1591,778 | 650,542 | Reduces the time it takes to perform vaults at all heights. |
| Crouch/prone movement speed improvements | Infantry.CovertMovementSpeed | 2 | 8 | 1680,865 | 895,306 | Increases the base speed a player moves when they are in crouch & prone. |
| Sprint-breach through doors | Infantry.SprintBreach | 3 | 0 | 19,002 | 862,747 | Unlocks the ability to bash through doors by sprinting into them. |
| Reduced suppresion effect | Infantry.FlakJacket | 3 | 1 | 130,36 | 556,792 | Reduces the severity of the suppresion effect experienced when under fire / near an explosion. |
| Reload Speed Improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle | 3 | 3 | 621,615 | 144,581 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'assault' archetype. |
| Reload Speed Improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.SMG | 3 | 5 | 1262,903 | 144,581 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'SMG' archetypes. |
| Fast-descend down ladders | Infantry.SlideDownLadders | 3 | 6 | 1544,873 | 307,376 | Unlocks the ability to quickly descend ladders by sliding down them. |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/proned | Infantry.CovertStaminaRegen | 3 | 7 | 1754,158 | 556,792 | Tac-sprint stamina recovery is faster when player is crouched or proned. |
| Tac-sprint duration | Infantry.TacticalSprintDuration | 3 | 8 | 1865,517 | 862,747 | Increased duration of tac-sprint before it runs out. |
Il cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente dello stesso effetto. Gli indici di livello che il file omette non vengono riempiti. I valori sono stampati come memorizzati. I file non pubblicano un massimo, quindi questa pagina non disegna una scala comune.
| Abilità | Innesco | Effetto | Attributo | Curva | Livelli |
|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_AssaultRifle |
|
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_SMG |
|
| Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_SprintSpeedMultiplier | Movement.SprintSpeedMultiplier | UnarmedSprintSpeed_SprintSpeed |
|
| Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_SprintSpeedMultiplier | Movement.TacSprintSpeedMultiplier | UnarmedSprintSpeed_TacSprintSpeed |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_AssaultRifle |
|
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_AssaultRifle |
|
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_SMG |
|
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_SMG |
|
| Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery | Character | GE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier | Movement.StaminaRegenPerSecondMultiplier | TacticalSprintRecovery |
|
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_AssaultRifle |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_AssaultRifle |
|
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed |
|
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_SMG |
|
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_SMG |
|
| Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed | Character | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Covert | Movement.MaxSpeedMultiplier | CovertMovementSpeed |
|
| Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach | Character | GE_GrantSkill_DoorBreach | — Assente nei file di gioco | — Assente nei file di gioco | — Assente nei file di gioco |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen | Character | GE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier_Covert | Movement.StaminaRegenPerSecondMultiplier | CovertStaminaRegen |
|
| Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration | Character | GE_Player_TacSprintStaminaUsageMultiplier | Movement.TacSprintStaminaUsageMultiplier | TacticalSprintDuration |
|
Ogni riga è una coppia memorizzata su questo ruolo. Il cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente. I file non nominano un'unità per l'XP.
| Livello | XP | Cambiamento |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1250 | +500 |
| 4 | 3000 | +1750 |
| 5 | 6250 | +3250 |
| 6 | 9250 | +3000 |
| 7 | 13.000 | +3750 |
| 8 | 17.250 | +4250 |
| 9 | 22.500 | +5250 |
| 10 | 25.000 | +2500 |
| 11 | 28.750 | +3750 |
| 12 | 33.750 | +5000 |
| 13 | 37.500 | +3750 |
| 14 | 43.750 | +6250 |
| 15 | 54.750 | +11.000 |
| 16 | 64.500 | +9750 |
| 17 | 75.000 | +10.500 |
| 18 | 84.750 | +9750 |
| 19 | 95.750 | +11.000 |
| 20 | 111.500 | +15.750 |
| 21 | 127.200 | +15.700 |
| 22 | 145.400 | +18.200 |
| 23 | 163.200 | +17.800 |
| 24 | 183.450 | +20.250 |
| 25 | 206.600 | +23.150 |
| 26 | 225.600 | +19.000 |
| 27 | 246.700 | +21.100 |
| 28 | 266.950 | +20.250 |
| 29 | 288.450 | +21.500 |
| 30 | 318.200 | +29.750 |
| 31 | 346.300 | +28.100 |
| 32 | 381.050 | +34.750 |
| 33 | 419.100 | +38.050 |
| 34 | 462.950 | +43.850 |
| 35 | 525.000 | +62.050 |
| 36 | 559.150 | +34.150 |
| 37 | 596.250 | +37.100 |
| 38 | 632.100 | +35.850 |
| 39 | 670.850 | +38.750 |
| 40 | 712.500 | +41.650 |
| 41 | 750.400 | +37.900 |
| 42 | 791.250 | +40.850 |
| 43 | 830.850 | +39.600 |
| 44 | 873.350 | +42.500 |
| 45 | 920.850 | +47.500 |
| 46 | 962.950 | +42.100 |
| 47 | 1.007.950 | +45.000 |
| 48 | 1.051.700 | +43.750 |
| 49 | 1.098.350 | +46.650 |
| 50 | 1.150.000 | +51.650 |
| 51 | 1.183.400 | +33.400 |
| 52 | 1.218.800 | +35.400 |
| 53 | 1.253.450 | +34.650 |
| 54 | 1.290.850 | +37.400 |
| 55 | 1.333.000 | +42.150 |
| 56 | 1.368.650 | +35.650 |
| 57 | 1.406.550 | +37.900 |
| 58 | 1.443.950 | +37.400 |
| 59 | 1.483.600 | +39.650 |
| 60 | 1.529.500 | +45.900 |
| 61 | 1.567.650 | +38.150 |
| 62 | 1.608.550 | +40.900 |
| 63 | 1.648.200 | +39.650 |
| 64 | 1.691.100 | +42.900 |
| 65 | 1.740.500 | +49.400 |
| 66 | 1.781.900 | +41.400 |
| 67 | 1.825.800 | +43.900 |
| 68 | 1.868.700 | +42.900 |
| 69 | 1.914.600 | +45.900 |
| 70 | 1.967.750 | +53.150 |
| 71 | 2.011.900 | +44.150 |
| 72 | 2.059.050 | +47.150 |
| 73 | 2.104.950 | +45.900 |
| 74 | 2.154.600 | +49.650 |
| 75 | 2.218.000 | +63.400 |
| 76 | 2.278.900 | +60.900 |
| 77 | 2.353.300 | +74.400 |
| 78 | 2.424.200 | +70.900 |
| 79 | 2.504.600 | +80.400 |
| 80 | 2.597.000 | +92.400 |
| 81 | 2.674.400 | +77.400 |
| 82 | 2.760.050 | +85.650 |
| 83 | 2.842.950 | +82.900 |
| 84 | 2.935.100 | +92.150 |
| 85 | 3.052.250 | +117.150 |
| 86 | 3.146.400 | +94.150 |
| 87 | 3.248.800 | +102.400 |
| 88 | 3.347.950 | +99.150 |
| 89 | 3.456.850 | +108.900 |
| 90 | 3.598.750 | +141.900 |
| 91 | 3.714.650 | +115.900 |
| 92 | 3.840.300 | +125.650 |
| 93 | 3.962.450 | +122.150 |
| 94 | 4.095.850 | +133.400 |
| 95 | 4.270.500 | +174.650 |
| 96 | 4.416.400 | +145.900 |
| 97 | 4.574.050 | +157.650 |
| 98 | 4.727.200 | +153.150 |
| 99 | 4.892.850 | +165.650 |
| 100 | 5.132.500 | +239.650 |
Queste sono le lacune di questo ruolo. Null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto. Un elenco di effetti vuoto significa che gli effetti per livello non sono stati pubblicati.
TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso. Spiega come leggere la pagina. Non è una scheda di un ruolo.
Questa pagina è un riferimento da campo per un ruolo. Ogni cifra è copiata dai file pubblici di gioco per un build di Steam. La pagina non classifica i ruoli e non riempie un vuoto con una stima. Il titolo è l'id del ruolo. I file non memorizzano un nome visualizzato separato. Una glossa sopra il titolo, quando la lingua dell'interfaccia differisce dall'id, è un aiuto di lettura. Non è un campo del record di ruolo.
Il record memorizza un id di risorsa XP e una tabella dei livelli. In questo build ogni ruolo ha una riga per ogni livello da 0 a 100, e le sei tabelle tengono le stesse coppie. La tabella di questa pagina è l'elenco proprio di questo ruolo. La colonna del cambiamento è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente. La prima riga non ha una riga precedente. I file non nominano un'unità per l'XP. Uno zero memorizzato si mostra come zero.
Le abilità sono unite sull'id del ruolo. Un'abilità memorizza un id, un nome, una descrizione, un layout e un elenco di effetti. Il layout, quando è presente, è una riga, una colonna e una coppia x,y. I file non pubblicano un'unità per x e y. Il record dell'albero memorizza un numero di righe, un numero di colonne e una stringa di forma. La griglia è disegnata solo da riga e colonna. Le coordinate vuote non hanno un record di abilità. Non sono campi null. Un layout null significa che quell'abilità non ha una cella. Viene nominata sotto i dati mancanti e lasciata fuori dalla griglia. Le abilità che condividono un nome visualizzato restano separate, perché l'id differisce.
Un elenco di effetti vuoto significa che i file omettono gli effetti per livello di quell'abilità. Non è un bonus di zero. Le note del file, copiate nella sezione dei dati mancanti, dicono che meno della metà delle abilità ha effetti per livello, e che i costi in punti e i prerequisiti li tiene il server. Questa pagina non stima un costo né un prerequisito. Una riga di effetto che esiste memorizza un innesco, un id di effetto, un attributo, un nome di curva e coppie livello/valore. Si stampano solo gli indici di livello memorizzati. Gli indici che non compaiono non vengono interpolati. Quando un attributo, una curva o un elenco di livelli è null o vuoto, quella parte è segnata come mancante e l'id di effetto si mostra comunque. Un valore è stampato come memorizzato. Questa pagina non decide se un numero sotto uno sia una riduzione. Il cambiamento accanto a un valore è la differenza rispetto alla riga memorizzata precedente di quello stesso effetto.
I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di questo ruolo. Coreano e inglese portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. Nomi e descrizioni sono le frasi memorizzate nei file. Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono da warpuppies/wardogs-data sotto l'Unlicense. I cosmetici dello stesso file sono elencati nell'indice dei ruoli, perché un record cosmetico non memorizza un ruolo. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione.
L'elenco degli effetti dell'abilità è vuoto nei file di gioco. Un elenco vuoto significa che quegli effetti per livello non sono stati pubblicati. Non significa che l'abilità abbia un bonus di zero.
Non sono nel dataset. Le note del file dicono che il server li tiene. Questa pagina non stima un costo né un prerequisito.
Le cifre si leggono da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.