Roles
Roles, habilidades y cosméticos
6 roles, 131 habilidades, 12 conjuntos cosméticos y 32 cosméticos en el build del juego 25937608. Una celda vacía es un campo que los archivos no contienen. Una glosa bajo un id de rol, cuando difiere del id, es una etiqueta de la interfaz.
Build del juego 25937608
Roles
| Rol | Recurso de XP | Niveles | Habilidades | Con efectos | Árbol |
|---|---|---|---|---|---|
| DriverConductor | XP.Role.Driver | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| InfantryInfantería | XP.Role.Infantry | 101 | 29 | 17 | 4 × 9Circle |
| MedicMédico | XP.Role.Medic | 101 | 23 | 4 | 4 × 9Circle |
| PilotPiloto | XP.Role.Pilot | 101 | 12 | 6 | 4 × 9Circle |
| ReconReconocimiento | XP.Role.Recon | 101 | 28 | 13 | 4 × 9Circle |
| SupportApoyo | XP.Role.Support | 101 | 27 | 11 | 4 × 9Circle |
Habilidades
Habilidades agrupadas por el id de rol guardado en cada habilidad. Los nombres de la página del rol son las frases del archivo. Una lista de efectos vacía se marca como ausente.
DriverConductor12
| Nombre | ID | Fila | Columna | Filas de efecto |
|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.HorizontalRecoil.MountedGun | 0 | 1 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.VerticalRecoil.MountedGun | 0 | 7 | 1 |
| Impact damage reduction (Ground Vehicles) | Driver.ImpactDamageReduction | 1 | 1 | 1 |
| Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles) | Driver.AutoRepair | 1 | 2 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RepairSpeed.Spawn | 1 | 3 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Engine turn on speed improvement | Driver.QuickerEngineStart | 1 | 4 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles) | Driver.FuelUsageReduction | 1 | 5 | 1 |
| Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.PetrolStation | 1 | 6 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles) | Driver.RefuelSpeed.Spawn | 1 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.ReloadSpeed.MountedGun | 2 | 3 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Increased supply crate durability (Ground Vehicles) | Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) | Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun | 2 | 5 | 1 |
InfantryInfantería29
| Nombre | ID | Fila | Columna | Filas de efecto |
|---|---|---|---|---|
| Increased grenade throw strength | Infantry.StrongArm | 0 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.SMG | 0 | 5 | 1 |
| Unarmed sprint speed improvement | Infantry.UnarmedSprintSpeed | 0 | 7 | 2 |
| Melee damage increase | Infantry.MeleeDamage | 1 | 0 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reduced weight-related movement penalty | Infantry.WeightPenalty | 1 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.BreathHoldImpact | 1 | 4 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.SMG | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | 1 | 6 | 1 |
| Tac-sprint recovery time improvement | Infantry.TacticalSprintRecovery | 1 | 7 | 1 |
| Tac-swim duration | Infantry.TacticalSwimDuration | 1 | 8 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Melee speed improvement | Infantry.MeleeSpeed | 2 | 0 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reduced effect of received damage on focus-reduction | Infantry.ReducedFocus | 2 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.SMG | 2 | 6 | 1 |
| Faster vault speed | Infantry.FasterVault | 2 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Crouch/prone movement speed improvements | Infantry.CovertMovementSpeed | 2 | 8 | 1 |
| Sprint-breach through doors | Infantry.SprintBreach | 3 | 0 | 1 |
| Reduced suppresion effect | Infantry.FlakJacket | 3 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reload Speed Improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle | 3 | 3 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reload Speed Improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.SMG | 3 | 5 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Fast-descend down ladders | Infantry.SlideDownLadders | 3 | 6 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/proned | Infantry.CovertStaminaRegen | 3 | 7 | 1 |
| Tac-sprint duration | Infantry.TacticalSprintDuration | 3 | 8 | 1 |
MedicMédico23
| Nombre | ID | Fila | Columna | Filas de efecto |
|---|---|---|---|---|
| Reduced suppression effect | Medic.LessSuppression | 0 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reduced weight-penalty for medical items | Medic.MedicalItemWeightReduction | 0 | 3 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Drag speed improvement | Medic.DragSpeed | 0 | 5 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Increased bleedout timer | Medic.IncreaseBleedTime | 0 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Faster healing whilst suppressed | Medic.HealTimeWhileSuppressed | 1 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reduced fall damage | Medic.ReducedFalldamage | 1 | 2 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype) | Medic.MedicalItemSwapSpeed | 1 | 3 | 1 |
| Increased teammate buff duration | Medic.BuffDuration.Teammate | 1 | 4 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Increased self buff duration | Medic.BuffDuration.Self | 1 | 5 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Increased charges per battery | Medic.ReduceUsage.Defibrillator | 1 | 6 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Defib charge speed improvement | Medic.ChargeTime.Defibrillator | 1 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reduced flash/stun effect duration | Medic.StunResistance | 2 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Medkits have more uses | Medic.ReduceUsage.Medkit | 2 | 2 | 1 |
| Self-healing speed improvement | Medic.HealTime.Self | 2 | 3 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Buff application speed improvement | Medic.BuffApplicationTime | 2 | 4 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Increased health after base reviving someone | Medic.HealthierRevive | 2 | 5 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Take less damage whilst reviving teammate | Medic.ReviveDamageReduction | 2 | 6 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Teammates faster after you've revived them | Medic.ReviveSpeedBoost.Teammate | 2 | 7 | 2 |
| Medic bag (additional slots for medical items) | Medic.MedicBag | 3 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Teammate healing speed improvement | Medic.HealTime.Teammate | 3 | 3 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Base revive speed improvement | Medic.ReviveSpeed.Standard | 3 | 5 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Increased sprint speed after reviving teammates | Medic.ReviveSpeedBoost.Self | 3 | 7 | 2 |
| Medkits have more uses | Medic.MedkitUsage | — No está en los archivos del juego | — No está en los archivos del juego | — No hay efectos en los archivos del juego |
PilotPiloto12
| Nombre | ID | Fila | Columna | Filas de efecto |
|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.HorizontalRecoil.MountedGun | 0 | 1 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.VerticalRecoil.MountedGun | 0 | 7 | 1 |
| Impact damage reduction (Air Vehicles) | Pilot.ImpactDamageReduction | 1 | 1 | 1 |
| Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles) | Pilot.AutoRepair | 1 | 2 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RepairSpeed.Spawn | 1 | 3 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Engine turn on speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.QuickerEngineStart | 1 | 4 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Fuel usage rate reduction (Air Vehicles) | Pilot.FuelUsageReduction | 1 | 5 | 1 |
| Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RefuelSpeed.PetrolStation | 1 | 6 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles) | Pilot.RefuelSpeed.Spawn | 1 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.ReloadSpeed.MountedGun | 2 | 3 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Increased supply crate durability (Air Vehicles) | Pilot.IncreasedHealth.SupplyCrate | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles) | Pilot.AimDownSightSpeed.MountedGun | 2 | 5 | 1 |
ReconReconocimiento28
| Nombre | ID | Fila | Columna | Filas de efecto |
|---|---|---|---|---|
| Magnification speed improvement | Recon.MagnificationSpeed | 0 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Sniper | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Marksman | 0 | 5 | 1 |
| Increased melee damage from behind | Recon.StealthMeleeDamage | 0 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Increased time to be spotted | Recon.IncreasedSpottedTime | 1 | 0 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Bolt action rechambering speed improvement | Recon.BoltActionRechamberSpeed | 1 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Sniper | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.ReduceFocus | 1 | 4 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Marksman | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | 1 | 6 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype). | Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | 1 | 7 | 1 |
| Focus-time steady aim speed improvement | Recon.FocusSteadyAimSpeed | 1 | 8 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Spot enemy buildables & deployables | Recon.SpotDeployables | 2 | 0 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Increased 'enemy spotted' duration | Recon.IncreasedSpottingDuration | 2 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Sniper | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Marksman | 2 | 6 | 1 |
| Increased focus-time duration | Recon.IncreaseFocusDuration | 2 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Quieter interactions | Recon.QuieterInteractions | 2 | 8 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Infrared visibility reduction | Recon.ColdBlooded | 3 | 0 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Sniper Rifle kill replenishes focus | Recon.SniperKillFocusReset | 3 | 1 | 1 |
| Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Sniper | 3 | 3 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reload speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Marksman | 3 | 5 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Lockpicking | Recon.Lockpicking | 3 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Hear nearby squad chat | Recon.HearNearbySquadChat | 3 | 8 | — No hay efectos en los archivos del juego |
SupportApoyo27
| Nombre | ID | Fila | Columna | Filas de efecto |
|---|---|---|---|---|
| Explosives do less damage to teammates | Support.ReduceExplosiveDamage.Teammate | 0 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Horizontal recoil reduction (LMG Archetype) | Support.HorizontalRecoil.LMG | 0 | 3 | 1 |
| Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.HorizontalRecoil.Shotgun | 0 | 5 | 1 |
| Equipment deployment speed improvement | Support.DeploySpeed | 0 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Refueling speed improvement | Support.RefuelSpeed | 1 | 0 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reload speed improvement (Launchers Archetype) | Support.ReloadSpeed.Launcher | 1 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.LMG | 1 | 2 | 1 |
| Vertical recoil reduction (LMG Archetype) | Support.VerticalRecoil.LMG | 1 | 3 | 1 |
| Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.ReduceFocus | 1 | 4 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.VerticalRecoil.Shotgun | 1 | 5 | 1 |
| Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun | 1 | 6 | 1 |
| Increased repair tool durability | Support.IncreasedDurability.RepairTool | 1 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Build anything with medium hammers | Support.MediumHammerUpgrade | 1 | 8 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Repair speed improvement | Support.RepairSpeed | 2 | 0 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Combining mags' speed improvement | Support.CombineMagSpeed | 2 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| ADS movement speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimMoveSpeed.LMG | 2 | 2 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimDownSightSpeed.LMG | 2 | 3 | 1 |
| Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 1 |
| Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimdownSightspeed.Shotgun | 2 | 5 | 1 |
| ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimMoveSpeed.Shotgun | 2 | 6 | 1 |
| Less resource use per hit | Support.ReduceResourceUsage | 2 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Build anything with small hammers | Support.SmallHammerUpgrade | 2 | 8 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Throw back grenades | Support.GrenadeThrowback | 3 | 0 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Increased detonator range | Support.IncreadedDetonatorRange | 3 | 1 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reload speed improvement ('LMG' Archetype) | Support.ReloadSpeed.LMG | 3 | 3 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Reload speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReloadSpeed.Shotgun | 3 | 5 | — No hay efectos en los archivos del juego |
| Increased buildables durability | Support.IncreasedDurability.Buildables | 3 | 7 | — No hay efectos en los archivos del juego |
Cosméticos
Los registros cosméticos no guardan un id de rol, así que se listan con el archivo de roles. Un nombre visible solo se muestra cuando items.json contiene el mismo id de objeto. Una lista de conjunto vacía es una lista vacía.
Featured
Featured · Orden 0 · Oculto No · 0 objetos
Este conjunto no tiene objetos cosméticos en el archivo.
Black & Gold
BlackAndGold · Orden 1 · Oculto No · 2 objetos
| ID | Objeto | Arquetipo | Fuente |
|---|---|---|---|
| BlackAndGold.AK74 | AK74Id.Item.AK74M | Fusil de asalto | Season01_Skins |
| BlackAndGold.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
Frogman
Frogman · Orden 2 · Oculto No · 0 objetos
Este conjunto no tiene objetos cosméticos en el archivo.
Digital Wood
DigitalWood · Orden 3 · Oculto No · 5 objetos
| ID | Objeto | Arquetipo | Fuente |
|---|---|---|---|
| DigitalWood.GGX17 | GGX 17Id.Item.Glock17 | Pistola | Season01_Skins |
| DigitalWood.M4 | M4Id.Item.M4 | Fusil de asalto | Season01_Skins |
| DigitalWood.M500 | M500Id.Item.M500 | Escopeta | Season02_Skins |
| DigitalWood.SportsParachute | ParachuteId.Item.Parachute.Sport | Parachute | Season01_Skins |
| DigitalWood.SV98 | SV98Id.Item.SV98 | Fusil de francotirador | Season01_Skins |
Triple Desert
TripleDesert · Orden 4 · Oculto No · 0 objetos
Este conjunto no tiene objetos cosméticos en el archivo.
Digital Flora
DigitalFlora · Orden 5 · Oculto No · 0 objetos
Este conjunto no tiene objetos cosméticos en el archivo.
Two Tone Desert
TwoToneDesert · Orden 6 · Oculto No · 15 objetos
| ID | Objeto | Arquetipo | Fuente |
|---|---|---|---|
| TwoToneDesert.A91 | A-91Id.Item.A91 | Fusil de asalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.AX50 | AMR 50Id.Item.SR_04 | Fusil de francotirador | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bobcat | BobcatVehicle.Variant.Land.Wheeled.Bobcat.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Bushmaster | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Fusil de asalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.DuneBuggy | Dune BuggyVehicle.Variant.Land.Wheeled.DuneBuggy.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Galil | GalilId.Item.WEPN_029 | Fusil de asalto | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Havoc | HavocVehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.Humvee | HumveeVehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.Default | Vehicle.Archetype.Land.Wheeled | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Fusil de asalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M249 | M249 SAWId.Item.M249 | Ametralladora ligera | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M4 | M4Id.Item.M4 | Fusil de asalto | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.M500 | M500Id.Item.M500 | Escopeta | Season01_Skins |
| TwoToneDesert.Mosin | Mosin NagantId.Item.Mosin | Fusil de francotirador | Season02_Skins |
| TwoToneDesert.MP9 | AMP-9Id.Item.MP9 | Subfusil | Season01_Skins |
Chocolate Chip
ChocolateChip · Orden 7 · Oculto No · 3 objetos
| ID | Objeto | Arquetipo | Fuente |
|---|---|---|---|
| ChocolateChip.Evolys | Evo-3 UltraId.Item.WEPN_036 | Ametralladora ligera | Season02_Skins |
| ChocolateChip.M14 | M14Id.Item.WEPN_034 | Fusil de tirador designado | Season02_Skins |
| ChocolateChip.TCXSPR | TCX-SPRId.Item.WEPN_037 | Fusil de asalto | Season02_Skins |
Emotes
Emote · Orden 8 · Oculto Sí · 3 objetos
| ID | Objeto | Arquetipo | Fuente |
|---|---|---|---|
| Emote.Middle_Finger | — No hay objeto con este idId.Emote.Middle_Finger | — No está en los archivos del juego | Season01_Emotes |
| Emote.RockPaperScissors | — No hay objeto con este idId.Emote.RockPaperScissors | — No está en los archivos del juego | Season01_Emotes |
| Emote.Shh | — No hay objeto con este idId.Emote.Shh | — No está en los archivos del juego | Season01_Emotes |
Bobbleheads
Bobblehead · Orden 9 · Oculto No · 0 objetos
Este conjunto no tiene objetos cosméticos en el archivo.
Taxi
Taxi · Orden 10 · Oculto No · 1 objetos
| ID | Objeto | Arquetipo | Fuente |
|---|---|---|---|
| Taxi.Littlebird | MH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.Default | Vehicle.Archetype.Air.Rotary | Taxi |
Faction Logo
FactionLogo · Orden 11 · Oculto No · 3 objetos
| ID | Objeto | Arquetipo | Fuente |
|---|---|---|---|
| FactionLogo.A91 | A-91Id.Item.A91 | Fusil de asalto | FactionLogo |
| FactionLogo.KH2002 | KH-2002Id.Item.KH2002 | Fusil de asalto | FactionLogo |
| FactionLogo.WEPN_033 | Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033 | Fusil de asalto | FactionLogo |
Notas del conjunto de datos
Build del juego 25937608 · data/roles.json · data/skills.json · data/cosmetics.json
- Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
- Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.
Cómo leer esta página
TODO: localización. Esta sección es un marcador de posición compartido. Explica cómo leer la página. No es una reseña de un rol.
Esta página es la referencia de campo de roles, habilidades y cosméticos. Las tres listas se leen de un solo archivo normalizado. Los recuentos de la introducción son el número de registros de ese archivo para el build del juego que muestra el encabezado. Una celda vacía es un campo que los archivos no contienen. Un cero guardado se muestra como cero. Esta página no rellena un hueco con una suposición.
Una fila de rol muestra el id guardado, el id del recurso de XP, el número de filas de nivel, el número de habilidades unidas por ese id, cuántas de esas habilidades contienen al menos una fila de efecto, y el tamaño del árbol de habilidades. El id es el único nombre guardado para el rol. Cuando hay una glosa corta bajo el id, esa glosa es una etiqueta de la interfaz. No es un segundo nombre del archivo.
Las habilidades de este índice se agrupan por id de rol. Cada fila muestra el nombre guardado, el id, la fila y la columna de la disposición, y el número de filas de efecto. Abre el rol para la descripción, las coordenadas x e y, y los valores de nivel. Una lista de efectos vacía se marca como ausente. No se imprime como un bono de cero. Una disposición null deja la fila y la columna en blanco. Dos habilidades pueden compartir un nombre visible. El id es lo que las separa. Los costes en puntos y los requisitos previos no están en el conjunto de datos. Las notas de esta página están copiadas del archivo, que dice que el servidor los guarda.
Los cosméticos están en el mismo archivo y no guardan un id de rol, así que se listan aquí y no en una página de rol. Se muestra cada registro de conjunto, incluido un conjunto cuya lista de objetos está vacía y un conjunto cuya marca hidden es true. Una lista de objetos vacía es una lista vacía. No es un objeto oculto. Un cosmético guarda un id de objeto, un id de conjunto, un arquetipo y una fuente. Un nombre visible es el nombre del archivo de objetos solo cuando el id de objeto coincide exactamente. Un enlace a una página de arma se añade solo cuando ese mismo id es un id de arma. Los tokens de arquetipo de arma usan el glosario del sitio. Cualquier otro token de arquetipo se imprime tal como está guardado. Un arquetipo null se marca como ausente. Los ids Emote de este build no están en el archivo de objetos, y su arquetipo es null. Esta página no dibuja una imagen. Las rutas de iconos del conjunto de datos no se descargan.
El coreano y el inglés llevan esta explicación. Cualquier otro idioma vuelve al inglés hasta que se añada una traducción. Los nombres de habilidades, las descripciones de habilidades, los nombres de conjuntos y las notas del conjunto de datos se quedan en el idioma guardado en los archivos. Esta página no está afiliada a Bulkhead ni a Team17. Las cifras vienen de warpuppies/wardogs-data, publicado bajo la Unlicense. Al citar una cifra, hay que citar el build del juego del encabezado.