WARDOGS

Manual de campo no oficial

Roles

Roles, habilidades y cosméticos

6 roles, 131 habilidades, 12 conjuntos cosméticos y 32 cosméticos en el build del juego 25937608. Una celda vacía es un campo que los archivos no contienen. Una glosa bajo un id de rol, cuando difiere del id, es una etiqueta de la interfaz.

Build del juego 25937608

Roles

Registros de rol
RolRecurso de XPNivelesHabilidadesCon efectosÁrbol
DriverConductorXP.Role.Driver1011264 × 9Circle
InfantryInfanteríaXP.Role.Infantry10129174 × 9Circle
MedicMédicoXP.Role.Medic1012344 × 9Circle
PilotPilotoXP.Role.Pilot1011264 × 9Circle
ReconReconocimientoXP.Role.Recon10128134 × 9Circle
SupportApoyoXP.Role.Support10127114 × 9Circle

Habilidades

Habilidades agrupadas por el id de rol guardado en cada habilidad. Los nombres de la página del rol son las frases del archivo. Una lista de efectos vacía se marca como ausente.

DriverConductor12

Habilidades de Driver
NombreIDFilaColumnaFilas de efecto
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.HorizontalRecoil.MountedGun011
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.VerticalRecoil.MountedGun071
Impact damage reduction (Ground Vehicles)Driver.ImpactDamageReduction111
Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles)Driver.AutoRepair12— No hay efectos en los archivos del juego
Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RepairSpeed.Spawn13— No hay efectos en los archivos del juego
Engine turn on speed improvementDriver.QuickerEngineStart14— No hay efectos en los archivos del juego
Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles)Driver.FuelUsageReduction151
Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RefuelSpeed.PetrolStation16— No hay efectos en los archivos del juego
Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RefuelSpeed.Spawn17— No hay efectos en los archivos del juego
Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.ReloadSpeed.MountedGun23— No hay efectos en los archivos del juego
Increased supply crate durability (Ground Vehicles)Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate241
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun251

InfantryInfantería29

Habilidades de Infantry
NombreIDFilaColumnaFilas de efecto
Increased grenade throw strengthInfantry.StrongArm01— No hay efectos en los archivos del juego
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle031
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG051
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed072
Melee damage increaseInfantry.MeleeDamage10— No hay efectos en los archivos del juego
Reduced weight-related movement penaltyInfantry.WeightPenalty11— No hay efectos en los archivos del juego
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle121
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle131
Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)Infantry.BreathHoldImpact14— No hay efectos en los archivos del juego
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG151
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG161
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery171
Tac-swim durationInfantry.TacticalSwimDuration18— No hay efectos en los archivos del juego
Melee speed improvementInfantry.MeleeSpeed20— No hay efectos en los archivos del juego
Reduced effect of received damage on focus-reductionInfantry.ReducedFocus21— No hay efectos en los archivos del juego
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle221
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle231
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed241
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG251
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG261
Faster vault speedInfantry.FasterVault27— No hay efectos en los archivos del juego
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed281
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach301
Reduced suppresion effectInfantry.FlakJacket31— No hay efectos en los archivos del juego
Reload Speed Improvement (Assault Archetype)Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle33— No hay efectos en los archivos del juego
Reload Speed Improvement (SMG Archetype)Infantry.ReloadSpeed.SMG35— No hay efectos en los archivos del juego
Fast-descend down laddersInfantry.SlideDownLadders36— No hay efectos en los archivos del juego
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen371
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration381

MedicMédico23

Habilidades de Medic
NombreIDFilaColumnaFilas de efecto
Reduced suppression effectMedic.LessSuppression01— No hay efectos en los archivos del juego
Reduced weight-penalty for medical itemsMedic.MedicalItemWeightReduction03— No hay efectos en los archivos del juego
Drag speed improvementMedic.DragSpeed05— No hay efectos en los archivos del juego
Increased bleedout timerMedic.IncreaseBleedTime07— No hay efectos en los archivos del juego
Faster healing whilst suppressedMedic.HealTimeWhileSuppressed11— No hay efectos en los archivos del juego
Reduced fall damageMedic.ReducedFalldamage12— No hay efectos en los archivos del juego
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed131
Increased teammate buff durationMedic.BuffDuration.Teammate14— No hay efectos en los archivos del juego
Increased self buff durationMedic.BuffDuration.Self15— No hay efectos en los archivos del juego
Increased charges per batteryMedic.ReduceUsage.Defibrillator16— No hay efectos en los archivos del juego
Defib charge speed improvementMedic.ChargeTime.Defibrillator17— No hay efectos en los archivos del juego
Reduced flash/stun effect durationMedic.StunResistance21— No hay efectos en los archivos del juego
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit221
Self-healing speed improvementMedic.HealTime.Self23— No hay efectos en los archivos del juego
Buff application speed improvementMedic.BuffApplicationTime24— No hay efectos en los archivos del juego
Increased health after base reviving someoneMedic.HealthierRevive25— No hay efectos en los archivos del juego
Take less damage whilst reviving teammateMedic.ReviveDamageReduction26— No hay efectos en los archivos del juego
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate272
Medic bag (additional slots for medical items)Medic.MedicBag31— No hay efectos en los archivos del juego
Teammate healing speed improvementMedic.HealTime.Teammate33— No hay efectos en los archivos del juego
Base revive speed improvementMedic.ReviveSpeed.Standard35— No hay efectos en los archivos del juego
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self372
Medkits have more usesMedic.MedkitUsage— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego— No hay efectos en los archivos del juego

PilotPiloto12

Habilidades de Pilot
NombreIDFilaColumnaFilas de efecto
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.HorizontalRecoil.MountedGun011
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.VerticalRecoil.MountedGun071
Impact damage reduction (Air Vehicles)Pilot.ImpactDamageReduction111
Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles)Pilot.AutoRepair12— No hay efectos en los archivos del juego
Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RepairSpeed.Spawn13— No hay efectos en los archivos del juego
Engine turn on speed improvement (Air Vehicles)Pilot.QuickerEngineStart14— No hay efectos en los archivos del juego
Fuel usage rate reduction (Air Vehicles)Pilot.FuelUsageReduction151
Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RefuelSpeed.PetrolStation16— No hay efectos en los archivos del juego
Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RefuelSpeed.Spawn17— No hay efectos en los archivos del juego
Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.ReloadSpeed.MountedGun23— No hay efectos en los archivos del juego
Increased supply crate durability (Air Vehicles)Pilot.IncreasedHealth.SupplyCrate241
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.AimDownSightSpeed.MountedGun251

ReconReconocimiento28

Habilidades de Recon
NombreIDFilaColumnaFilas de efecto
Magnification speed improvementRecon.MagnificationSpeed01— No hay efectos en los archivos del juego
Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper031
Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman051
Increased melee damage from behindRecon.StealthMeleeDamage07— No hay efectos en los archivos del juego
Increased time to be spottedRecon.IncreasedSpottedTime10— No hay efectos en los archivos del juego
Bolt action rechambering speed improvementRecon.BoltActionRechamberSpeed11— No hay efectos en los archivos del juego
Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper121
Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper131
Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.ReduceFocus14— No hay efectos en los archivos del juego
Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman151
Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman161
Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol171
Focus-time steady aim speed improvementRecon.FocusSteadyAimSpeed18— No hay efectos en los archivos del juego
Spot enemy buildables & deployablesRecon.SpotDeployables20— No hay efectos en los archivos del juego
Increased 'enemy spotted' durationRecon.IncreasedSpottingDuration21— No hay efectos en los archivos del juego
ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper221
Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper231
Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry241
Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman251
ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman261
Increased focus-time durationRecon.IncreaseFocusDuration27— No hay efectos en los archivos del juego
Quieter interactionsRecon.QuieterInteractions28— No hay efectos en los archivos del juego
Infrared visibility reductionRecon.ColdBlooded30— No hay efectos en los archivos del juego
Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset311
Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReloadSpeed.Sniper33— No hay efectos en los archivos del juego
Reload speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReloadSpeed.Marksman35— No hay efectos en los archivos del juego
LockpickingRecon.Lockpicking37— No hay efectos en los archivos del juego
Hear nearby squad chatRecon.HearNearbySquadChat38— No hay efectos en los archivos del juego

SupportApoyo27

Habilidades de Support
NombreIDFilaColumnaFilas de efecto
Explosives do less damage to teammatesSupport.ReduceExplosiveDamage.Teammate01— No hay efectos en los archivos del juego
Horizontal recoil reduction (LMG Archetype)Support.HorizontalRecoil.LMG031
Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.HorizontalRecoil.Shotgun051
Equipment deployment speed improvementSupport.DeploySpeed07— No hay efectos en los archivos del juego
Refueling speed improvementSupport.RefuelSpeed10— No hay efectos en los archivos del juego
Reload speed improvement (Launchers Archetype)Support.ReloadSpeed.Launcher11— No hay efectos en los archivos del juego
Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.LMG121
Vertical recoil reduction (LMG Archetype)Support.VerticalRecoil.LMG131
Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes)Support.ReduceFocus14— No hay efectos en los archivos del juego
Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.VerticalRecoil.Shotgun151
Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun161
Increased repair tool durabilitySupport.IncreasedDurability.RepairTool17— No hay efectos en los archivos del juego
Build anything with medium hammersSupport.MediumHammerUpgrade18— No hay efectos en los archivos del juego
Repair speed improvementSupport.RepairSpeed20— No hay efectos en los archivos del juego
Combining mags' speed improvementSupport.CombineMagSpeed21— No hay efectos en los archivos del juego
ADS movement speed improvement (LMG Archetype)Support.AimMoveSpeed.LMG221
Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype)Support.AimDownSightSpeed.LMG231
Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes)Support.WeaponSwitchSpeed241
Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimdownSightspeed.Shotgun251
ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimMoveSpeed.Shotgun261
Less resource use per hitSupport.ReduceResourceUsage27— No hay efectos en los archivos del juego
Build anything with small hammersSupport.SmallHammerUpgrade28— No hay efectos en los archivos del juego
Throw back grenadesSupport.GrenadeThrowback30— No hay efectos en los archivos del juego
Increased detonator rangeSupport.IncreadedDetonatorRange31— No hay efectos en los archivos del juego
Reload speed improvement ('LMG' Archetype)Support.ReloadSpeed.LMG33— No hay efectos en los archivos del juego
Reload speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReloadSpeed.Shotgun35— No hay efectos en los archivos del juego
Increased buildables durabilitySupport.IncreasedDurability.Buildables37— No hay efectos en los archivos del juego

Cosméticos

Los registros cosméticos no guardan un id de rol, así que se listan con el archivo de roles. Un nombre visible solo se muestra cuando items.json contiene el mismo id de objeto. Una lista de conjunto vacía es una lista vacía.

Featured · Orden 0 · Oculto No · 0 objetos

Este conjunto no tiene objetos cosméticos en el archivo.

Black & Gold

BlackAndGold · Orden 1 · Oculto No · 2 objetos

Cosméticos de Black & Gold
IDObjetoArquetipoFuente
BlackAndGold.AK74AK74Id.Item.AK74MFusil de asaltoSeason01_Skins
BlackAndGold.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason02_Skins

Frogman

Frogman · Orden 2 · Oculto No · 0 objetos

Este conjunto no tiene objetos cosméticos en el archivo.

Digital Wood

DigitalWood · Orden 3 · Oculto No · 5 objetos

Cosméticos de Digital Wood
IDObjetoArquetipoFuente
DigitalWood.GGX17GGX 17Id.Item.Glock17PistolaSeason01_Skins
DigitalWood.M4M4Id.Item.M4Fusil de asaltoSeason01_Skins
DigitalWood.M500M500Id.Item.M500EscopetaSeason02_Skins
DigitalWood.SportsParachuteParachuteId.Item.Parachute.SportParachuteSeason01_Skins
DigitalWood.SV98SV98Id.Item.SV98Fusil de francotiradorSeason01_Skins

Triple Desert

TripleDesert · Orden 4 · Oculto No · 0 objetos

Este conjunto no tiene objetos cosméticos en el archivo.

Digital Flora

DigitalFlora · Orden 5 · Oculto No · 0 objetos

Este conjunto no tiene objetos cosméticos en el archivo.

Two Tone Desert

TwoToneDesert · Orden 6 · Oculto No · 15 objetos

Cosméticos de Two Tone Desert
IDObjetoArquetipoFuente
TwoToneDesert.A91A-91Id.Item.A91Fusil de asaltoSeason01_Skins
TwoToneDesert.AX50AMR 50Id.Item.SR_04Fusil de francotiradorSeason01_Skins
TwoToneDesert.BobcatBobcatVehicle.Variant.Land.Wheeled.Bobcat.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.BushmasterBushmaster M17SId.Item.WEPN_033Fusil de asaltoSeason01_Skins
TwoToneDesert.DuneBuggyDune BuggyVehicle.Variant.Land.Wheeled.DuneBuggy.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.GalilGalilId.Item.WEPN_029Fusil de asaltoSeason02_Skins
TwoToneDesert.HavocHavocVehicle.Variant.Air.Rotary.Havoc.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason02_Skins
TwoToneDesert.HumveeHumveeVehicle.Variant.Land.Wheeled.Humvee.DefaultVehicle.Archetype.Land.WheeledSeason01_Skins
TwoToneDesert.KH2002KH-2002Id.Item.KH2002Fusil de asaltoSeason01_Skins
TwoToneDesert.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotarySeason01_Skins
TwoToneDesert.M249M249 SAWId.Item.M249Ametralladora ligeraSeason01_Skins
TwoToneDesert.M4M4Id.Item.M4Fusil de asaltoSeason01_Skins
TwoToneDesert.M500M500Id.Item.M500EscopetaSeason01_Skins
TwoToneDesert.MosinMosin NagantId.Item.MosinFusil de francotiradorSeason02_Skins
TwoToneDesert.MP9AMP-9Id.Item.MP9SubfusilSeason01_Skins

Chocolate Chip

ChocolateChip · Orden 7 · Oculto No · 3 objetos

Cosméticos de Chocolate Chip
IDObjetoArquetipoFuente
ChocolateChip.EvolysEvo-3 UltraId.Item.WEPN_036Ametralladora ligeraSeason02_Skins
ChocolateChip.M14M14Id.Item.WEPN_034Fusil de tirador designadoSeason02_Skins
ChocolateChip.TCXSPRTCX-SPRId.Item.WEPN_037Fusil de asaltoSeason02_Skins

Emotes

Emote · Orden 8 · Oculto Sí · 3 objetos

Cosméticos de Emotes
IDObjetoArquetipoFuente
Emote.Middle_Finger— No hay objeto con este idId.Emote.Middle_Finger— No está en los archivos del juegoSeason01_Emotes
Emote.RockPaperScissors— No hay objeto con este idId.Emote.RockPaperScissors— No está en los archivos del juegoSeason01_Emotes
Emote.Shh— No hay objeto con este idId.Emote.Shh— No está en los archivos del juegoSeason01_Emotes

Bobbleheads

Bobblehead · Orden 9 · Oculto No · 0 objetos

Este conjunto no tiene objetos cosméticos en el archivo.

Taxi

Taxi · Orden 10 · Oculto No · 1 objetos

Cosméticos de Taxi
IDObjetoArquetipoFuente
Taxi.LittlebirdMH-6Vehicle.Variant.Air.Rotary.Littlebird.DefaultVehicle.Archetype.Air.RotaryTaxi

FactionLogo · Orden 11 · Oculto No · 3 objetos

Cosméticos de Faction Logo
IDObjetoArquetipoFuente
FactionLogo.A91A-91Id.Item.A91Fusil de asaltoFactionLogo
FactionLogo.KH2002KH-2002Id.Item.KH2002Fusil de asaltoFactionLogo
FactionLogo.WEPN_033Bushmaster M17SId.Item.WEPN_033Fusil de asaltoFactionLogo

Notas del conjunto de datos

Build del juego 25937608 · data/roles.json · data/skills.json · data/cosmetics.json

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Cómo leer esta página

TODO: localización. Esta sección es un marcador de posición compartido. Explica cómo leer la página. No es una reseña de un rol.

Esta página es la referencia de campo de roles, habilidades y cosméticos. Las tres listas se leen de un solo archivo normalizado. Los recuentos de la introducción son el número de registros de ese archivo para el build del juego que muestra el encabezado. Una celda vacía es un campo que los archivos no contienen. Un cero guardado se muestra como cero. Esta página no rellena un hueco con una suposición.

Una fila de rol muestra el id guardado, el id del recurso de XP, el número de filas de nivel, el número de habilidades unidas por ese id, cuántas de esas habilidades contienen al menos una fila de efecto, y el tamaño del árbol de habilidades. El id es el único nombre guardado para el rol. Cuando hay una glosa corta bajo el id, esa glosa es una etiqueta de la interfaz. No es un segundo nombre del archivo.

Las habilidades de este índice se agrupan por id de rol. Cada fila muestra el nombre guardado, el id, la fila y la columna de la disposición, y el número de filas de efecto. Abre el rol para la descripción, las coordenadas x e y, y los valores de nivel. Una lista de efectos vacía se marca como ausente. No se imprime como un bono de cero. Una disposición null deja la fila y la columna en blanco. Dos habilidades pueden compartir un nombre visible. El id es lo que las separa. Los costes en puntos y los requisitos previos no están en el conjunto de datos. Las notas de esta página están copiadas del archivo, que dice que el servidor los guarda.

Los cosméticos están en el mismo archivo y no guardan un id de rol, así que se listan aquí y no en una página de rol. Se muestra cada registro de conjunto, incluido un conjunto cuya lista de objetos está vacía y un conjunto cuya marca hidden es true. Una lista de objetos vacía es una lista vacía. No es un objeto oculto. Un cosmético guarda un id de objeto, un id de conjunto, un arquetipo y una fuente. Un nombre visible es el nombre del archivo de objetos solo cuando el id de objeto coincide exactamente. Un enlace a una página de arma se añade solo cuando ese mismo id es un id de arma. Los tokens de arquetipo de arma usan el glosario del sitio. Cualquier otro token de arquetipo se imprime tal como está guardado. Un arquetipo null se marca como ausente. Los ids Emote de este build no están en el archivo de objetos, y su arquetipo es null. Esta página no dibuja una imagen. Las rutas de iconos del conjunto de datos no se descargan.

El coreano y el inglés llevan esta explicación. Cualquier otro idioma vuelve al inglés hasta que se añada una traducción. Los nombres de habilidades, las descripciones de habilidades, los nombres de conjuntos y las notas del conjunto de datos se quedan en el idioma guardado en los archivos. Esta página no está afiliada a Bulkhead ni a Team17. Las cifras vienen de warpuppies/wardogs-data, publicado bajo la Unlicense. Al citar una cifra, hay que citar el build del juego del encabezado.