WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

Fahrer

Driver

Rolle Driver. XP-Ressource XP.Role.Driver. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.

Spiel-Build 25937608

Eintrag

Die Zahlen in dieser Tabelle sind die Zahl der verbundenen Einträge. Sie sind keine zusätzlichen Felder an der Rolle. Die Zellen für Stufe und XP sind die gespeicherten Paare.

Rolleneintrag
KennzahlWert
IDDriver
Slugdriver
XP-RessourceXP.Role.Driver
Stufenzeilen101
Erste gespeicherte Stufe0 · 0
Letzte gespeicherte Stufe100 · 5.132.500
Baumzeilen4
Baumspalten9
FormCircle
Fertigkeiten12
Fertigkeiten mit Effektzeilen6
Fertigkeiten mit leerer Effektliste6
Spiel-Build in der Datei25937608
Quelldateiendata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Fertigkeitsbaum

Das Raster nutzt die gespeicherte Zeile und Spalte. x und y bleiben an jeder Fertigkeitszeile. Sie verschieben keine Zelle. Eine leere Zelle ist eine Koordinate ohne Fertigkeit. Ein Layout mit dem Wert null steht unter dem Raster.

Erklärtes Raster 4 × 9. Form Circle

Raster des Fertigkeitsbaums
Zeile012345678
0Leere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere Koordinate
1Leere KoordinateLeere Koordinate
2Leere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere Koordinate
3Leere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere Koordinate

Fertigkeiten

Fertigkeiten dieser Rolle
NameIDZeileSpalteXYBeschreibung
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.HorizontalRecoil.MountedGun01617,5838,043Reduces horizontal recoil experienced when firing a mounted MG on a ground vehicle.
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.VerticalRecoil.MountedGun071.267,019838,042Reduces vertical recoil experienced when firing a mounted MG on a ground vehicle.
Impact damage reduction (Ground Vehicles)Driver.ImpactDamageReduction11455,12744,292Reduces the amount of damage your ground vehicle receives from impacting with objects & landscape in the world (when you are driver).
Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles)Driver.AutoRepair12580,691594,642Unlocks the ability to auto repair ground vehicles at a petrol station.
Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RepairSpeed.Spawn13749,873496,965Reduces the amount of time it takes to repair a ground vehicle in the spawnzone.
Engine turn on speed improvementDriver.QuickerEngineStart14942,259463,042Reduces the time it takes to turn the engine on in ground vehicles.
Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles)Driver.FuelUsageReduction151.134,646496,965Reduces the usage of fuel when driving ground vehicles, providing a longer fuel time.
Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RefuelSpeed.PetrolStation161.303,827594,642Reduces the amount of time it takes to refuel a ground vehicle at a petrol station.
Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles)Driver.RefuelSpeed.Spawn171.429,398744,292Reduces the amount of time it takes to refuel a ground vehicle in the spawnzone.
Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.ReloadSpeed.MountedGun23685,744320,773Reduces the amount of time it takes to reload the mounted MG's on ground vehicles.
Increased supply crate durability (Ground Vehicles)Driver.IncreasedHealth.SupplyCrate24942,259275,542Increases the amount of damage a supply crate can take before it is destroyed (when the supply crate is dropped by you as a driver)
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.AimDownSightSpeed.MountedGun251.198,774320,773Reduces the amount of time it takes to enter ADS whilst using any mounted MG's on ground vehicles.

Effekte

Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts. Stufenindizes, die die Datei weglässt, werden nicht aufgefüllt. Werte werden so gedruckt, wie sie gespeichert sind. Die Dateien veröffentlichen kein Maximum, also zeichnet diese Seite keine gemeinsame Skala.

Fertigkeitseffekte
FertigkeitAuslöserEffektAttributKurveStufen
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.HorizontalRecoil.MountedGunItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_MountedGun
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.VerticalRecoil.MountedGunItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_MountedGun
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Impact damage reduction (Ground Vehicles)Driver.ImpactDamageReductionVehicleGE_Vehicle_ImpactReductionMultiplierHealth.ImpactReductionMultiplierImpactDamageReduction
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Fuel usage rate reduction (Ground Vehicles)Driver.FuelUsageReductionVehicleGE_Vehicle_FuelUsageReductionMultiplierFuelUsageReductionMultiplierFuelUsageReduction
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Increased supply crate durability (Ground Vehicles)Driver.IncreasedHealth.SupplyCrateSupplyCrateGE_Vehicle_HealthHealthIncreasedHealth_SupplyCrate
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles)Driver.AimDownSightSpeed.MountedGunItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSight_MountedGun
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1

XP nach Stufe

Jede Zeile ist ein Paar, das an dieser Rolle gespeichert ist. Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP.

Gespeicherte Stufe und XP
StufeXPÄnderung
00—
1200+200
2750+550
31.250+500
43.000+1.750
56.250+3.250
69.250+3.000
713.000+3.750
817.250+4.250
922.500+5.250
1025.000+2.500
1128.750+3.750
1233.750+5.000
1337.500+3.750
1443.750+6.250
1554.750+11.000
1664.500+9.750
1775.000+10.500
1884.750+9.750
1995.750+11.000
20111.500+15.750
21127.200+15.700
22145.400+18.200
23163.200+17.800
24183.450+20.250
25206.600+23.150
26225.600+19.000
27246.700+21.100
28266.950+20.250
29288.450+21.500
30318.200+29.750
31346.300+28.100
32381.050+34.750
33419.100+38.050
34462.950+43.850
35525.000+62.050
36559.150+34.150
37596.250+37.100
38632.100+35.850
39670.850+38.750
40712.500+41.650
41750.400+37.900
42791.250+40.850
43830.850+39.600
44873.350+42.500
45920.850+47.500
46962.950+42.100
471.007.950+45.000
481.051.700+43.750
491.098.350+46.650
501.150.000+51.650
511.183.400+33.400
521.218.800+35.400
531.253.450+34.650
541.290.850+37.400
551.333.000+42.150
561.368.650+35.650
571.406.550+37.900
581.443.950+37.400
591.483.600+39.650
601.529.500+45.900
611.567.650+38.150
621.608.550+40.900
631.648.200+39.650
641.691.100+42.900
651.740.500+49.400
661.781.900+41.400
671.825.800+43.900
681.868.700+42.900
691.914.600+45.900
701.967.750+53.150
712.011.900+44.150
722.059.050+47.150
732.104.950+45.900
742.154.600+49.650
752.218.000+63.400
762.278.900+60.900
772.353.300+74.400
782.424.200+70.900
792.504.600+80.400
802.597.000+92.400
812.674.400+77.400
822.760.050+85.650
832.842.950+82.900
842.935.100+92.150
853.052.250+117.150
863.146.400+94.150
873.248.800+102.400
883.347.950+99.150
893.456.850+108.900
903.598.750+141.900
913.714.650+115.900
923.840.300+125.650
933.962.450+122.150
944.095.850+133.400
954.270.500+174.650
964.416.400+145.900
974.574.050+157.650
984.727.200+153.150
994.892.850+165.650
1005.132.500+239.650

Fehlende Daten

Das sind die Lücken an dieser Rolle. Null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz. Eine leere Effektliste heißt, die Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht.

Fertigkeiten, deren Effektliste leer ist

  • — Can autorepair at petrol stations (Ground Vehicles) · Driver.AutoRepair
  • — Spawnzone Repairing speed improvement (Ground Vehicles) · Driver.RepairSpeed.Spawn
  • — Engine turn on speed improvement · Driver.QuickerEngineStart
  • — Petrol station refueling speed improvement (Ground Vehicles) · Driver.RefuelSpeed.PetrolStation
  • — Spawnzone refueling speed improvement (Ground Vehicles) · Driver.RefuelSpeed.Spawn
  • — Reload speed improvement (Mounted MG - Ground Vehicles) · Driver.ReloadSpeed.MountedGun

Notizen des Datensatzes

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

So liest man die Seite Driver

TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter. Er erklärt, wie die Seite zu lesen ist. Er ist keine Besprechung einer Rolle.

Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für eine Rolle. Jede Zahl ist aus den öffentlichen Spieldateien eines Steam-Builds kopiert. Die Seite reiht Rollen nicht und füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung. Die Überschrift ist die Rollen-Id. Die Dateien speichern keinen eigenen Anzeigenamen. Eine Glosse über der Überschrift, wenn die Sprache der Oberfläche von der Id abweicht, ist eine Lesehilfe. Sie ist kein Feld im Rolleneintrag.

Der Eintrag speichert eine Id der XP-Ressource und eine Stufentabelle. In diesem Build hat jede Rolle eine Zeile für jede Stufe von 0 bis 100, und die sechs Tabellen halten dieselben Paare. Die Tabelle auf dieser Seite ist die eigene Liste dieser Rolle. Die Änderungsspalte ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die erste Zeile hat keine vorherige Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP. Eine gespeicherte 0 wird als 0 gezeigt.

Fertigkeiten werden über die Rollen-Id verbunden. Eine Fertigkeit speichert eine Id, einen Namen, eine Beschreibung, ein Layout und eine Effektliste. Das Layout, wenn vorhanden, ist eine Zeile, eine Spalte und ein Paar x,y. Die Dateien veröffentlichen keine Einheit für x und y. Der Baumeintrag speichert eine Zeilenzahl, eine Spaltenzahl und eine Form-Zeichenkette. Das Raster wird nur aus Zeile und Spalte gezeichnet. Leere Koordinaten haben keinen Fertigkeitseintrag. Sie sind keine Felder mit dem Wert null. Ein Layout mit dem Wert null heißt, diese Fertigkeit hat keine Zelle. Sie wird unter fehlenden Daten genannt und bleibt aus dem Raster. Fertigkeiten mit demselben Anzeigenamen bleiben getrennt, weil die Id sich unterscheidet.

Eine leere Effektliste heißt, die Dateien lassen die Effekte je Stufe für diese Fertigkeit weg. Sie ist kein Bonus von 0. Die Dateinotizen, kopiert im Abschnitt fehlender Daten, sagen, dass weniger als die Hälfte der Fertigkeiten Effekte je Stufe hat und dass Punktekosten und Voraussetzungen beim Server liegen. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung. Eine Effektzeile, die existiert, speichert einen Auslöser, eine Effekt-Id, ein Attribut, einen Kurvennamen und Paare aus Stufe und Wert. Nur die gespeicherten Stufenindizes werden gedruckt. Indizes, die nicht vorkommen, werden nicht interpoliert. Wenn ein Attribut, eine Kurve oder eine Stufenliste null oder leer ist, wird dieser Teil als fehlend markiert und die Effekt-Id trotzdem gezeigt. Ein Wert wird so gedruckt, wie er gespeichert ist. Diese Seite entscheidet nicht, ob eine Zahl unter 1 eine Minderung ist. Die Änderung neben einem Wert ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts.

Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieser Rolle. Koreanisch und Englisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen und Beschreibungen sind die Sätze, die in den Dateien gespeichert sind. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense. Kosmetik aus derselben Datei steht im Rollenindex, weil ein Kosmetikeintrag keine Rolle speichert. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren.

Fragen

Warum zeigt eine Fertigkeit keine Effekte?

Die Effektliste dieser Fertigkeit ist in den Spieldateien leer. Eine leere Liste heißt, diese Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht. Sie heißt nicht, die Fertigkeit habe einen Bonus von 0.

Wo sind die Punktekosten und die Voraussetzungen?

Sie sind nicht im Datensatz. Die Dateinotizen sagen, der Server halte sie. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung.

Woher kommen diese Zahlen?

Die Zahlen werden aus warpuppies/wardogs-data für Spiel-Build 25937608 gelesen, unter der Unlicense. Diese Seite schätzt keine Werte, die die Dateien auslassen.