Warum zeigt eine Fertigkeit keine Effekte?
Die Effektliste dieser Fertigkeit ist in den Spieldateien leer. Eine leere Liste heißt, diese Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht. Sie heißt nicht, die Fertigkeit habe einen Bonus von 0.
Unterstützung
Rolle Support. XP-Ressource XP.Role.Support. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.
Spiel-Build 25937608
Die Zahlen in dieser Tabelle sind die Zahl der verbundenen Einträge. Sie sind keine zusätzlichen Felder an der Rolle. Die Zellen für Stufe und XP sind die gespeicherten Paare.
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| ID | Support |
| Slug | support |
| XP-Ressource | XP.Role.Support |
| Stufenzeilen | 101 |
| Erste gespeicherte Stufe | 0 · 0 |
| Letzte gespeicherte Stufe | 100 · 5.132.500 |
| Baumzeilen | 4 |
| Baumspalten | 9 |
| Form | Circle |
| Fertigkeiten | 27 |
| Fertigkeiten mit Effektzeilen | 11 |
| Fertigkeiten mit leerer Effektliste | 16 |
| Spiel-Build in der Datei | 25937608 |
| Quelldateien | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
Das Raster nutzt die gespeicherte Zeile und Spalte. x und y bleiben an jeder Fertigkeitszeile. Sie verschieben keine Zelle. Eine leere Zelle ist eine Koordinate ohne Fertigkeit. Ein Layout mit dem Wert null steht unter dem Raster.
Erklärtes Raster 4 × 9. Form Circle
| Name | ID | Zeile | Spalte | X | Y | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosives do less damage to teammates | Support.ReduceExplosiveDamage.Teammate | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Reduces the amount of damage that your explosives do to teammates. This includes explosives from launchers, grenades & deployables. |
| Horizontal recoil reduction (LMG Archetype) | Support.HorizontalRecoil.LMG | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'LMG' archetype. |
| Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.HorizontalRecoil.Shotgun | 0 | 5 | 1.070,517 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'shotgun' archetype. |
| Equipment deployment speed improvement | Support.DeploySpeed | 0 | 7 | 1.267,019 | 838,042 | Reduces the amount of time it takes to deploy deployable equipment. |
| Refueling speed improvement | Support.RefuelSpeed | 1 | 0 | 388,305 | 927,865 | Reduces the time it takes to refuel vehicles. |
| Reload speed improvement (Launchers Archetype) | Support.ReloadSpeed.Launcher | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to reload weapons within the 'launcher' archetype. |
| Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.LMG | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'LMG' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Vertical recoil reduction (LMG Archetype) | Support.VerticalRecoil.LMG | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'LMG' archetype. |
| Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.ReduceFocus | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both LMG and shotgun archetypes. |
| Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.VerticalRecoil.Shotgun | 1 | 5 | 1.134,645 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'shotgun' archetype. |
| Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun | 1 | 6 | 1.303,827 | 594,642 | Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'shotgun' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Increased repair tool durability | Support.IncreasedDurability.RepairTool | 1 | 7 | 1.429,399 | 744,292 | Increases the amount of durability your repair tools have when you are using them. This should affect all repair tools. |
| Build anything with medium hammers | Support.MediumHammerUpgrade | 1 | 8 | 1.496,214 | 927,865 | Unlocks the ability to build things with the medium hammer that you would normally need the heavy hammer to build. |
| Repair speed improvement | Support.RepairSpeed | 2 | 0 | 203,653 | 895,306 | Reduces the time it takes to repair damaged vehicles. |
| Combining mags' speed improvement | Support.CombineMagSpeed | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Reduces the amount of time it takes to combine mags in your inventory. |
| ADS movement speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimMoveSpeed.LMG | 2 | 2 | 460,168 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'LMG' archetype. |
| Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimDownSightSpeed.LMG | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'LMG' archetype. |
| Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the LMG and shotgun archetypes. |
| Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimdownSightspeed.Shotgun | 2 | 5 | 1.198,774 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'shotgun' archetype. |
| ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimMoveSpeed.Shotgun | 2 | 6 | 1.424,35 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'shotgun' archetype. |
| Less resource use per hit | Support.ReduceResourceUsage | 2 | 7 | 1.591,778 | 650,542 | Reduces the amount of resources that are used per hit of building. |
| Build anything with small hammers | Support.SmallHammerUpgrade | 2 | 8 | 1.680,865 | 895,306 | Unlocks the ability to build things with the small hammer that you would normally need the medium or heavy hammer to build. |
| Throw back grenades | Support.GrenadeThrowback | 3 | 0 | 19,002 | 862,747 | Unlocks the ability to pick up and throw back enemy grenades that have been thrown at you and have landed on the floor. |
| Increased detonator range | Support.IncreadedDetonatorRange | 3 | 1 | 130,36 | 556,792 | Unlocks Increased effective range of the C4's detonator. (Can detonate C4s from further away). This is a one time unlock. |
| Reload speed improvement ('LMG' Archetype) | Support.ReloadSpeed.LMG | 3 | 3 | 621,615 | 144,581 | Reduces the amount of time it takes to reload weapons within the 'LMG' archetype. |
| Reload speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReloadSpeed.Shotgun | 3 | 5 | 1.262,903 | 144,581 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'shotgun' archetype. |
| Increased buildables durability | Support.IncreasedDurability.Buildables | 3 | 7 | 1.754,158 | 556,792 | Increases the amount of damage it takes to destroy buildables that YOU have built. |
Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts. Stufenindizes, die die Datei weglässt, werden nicht aufgefüllt. Werte werden so gedruckt, wie sie gespeichert sind. Die Dateien veröffentlichen kein Maximum, also zeichnet diese Seite keine gemeinsame Skala.
| Fertigkeit | Auslöser | Effekt | Attribut | Kurve | Stufen |
|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (LMG Archetype)Support.HorizontalRecoil.LMG | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_LMG |
|
| Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.HorizontalRecoil.Shotgun | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_Shotgun |
|
| Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.LMG | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_LMG |
|
| Vertical recoil reduction (LMG Archetype)Support.VerticalRecoil.LMG | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_LMG |
|
| Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.VerticalRecoil.Shotgun | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_Shotgun |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_Shotgun |
|
| ADS movement speed improvement (LMG Archetype)Support.AimMoveSpeed.LMG | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_LMG |
|
| Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype)Support.AimDownSightSpeed.LMG | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_LMG |
|
| Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes)Support.WeaponSwitchSpeed | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimdownSightspeed.Shotgun | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_Shotgun |
|
| ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimMoveSpeed.Shotgun | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_Shotgun |
|
Jede Zeile ist ein Paar, das an dieser Rolle gespeichert ist. Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP.
| Stufe | XP | Änderung |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1.250 | +500 |
| 4 | 3.000 | +1.750 |
| 5 | 6.250 | +3.250 |
| 6 | 9.250 | +3.000 |
| 7 | 13.000 | +3.750 |
| 8 | 17.250 | +4.250 |
| 9 | 22.500 | +5.250 |
| 10 | 25.000 | +2.500 |
| 11 | 28.750 | +3.750 |
| 12 | 33.750 | +5.000 |
| 13 | 37.500 | +3.750 |
| 14 | 43.750 | +6.250 |
| 15 | 54.750 | +11.000 |
| 16 | 64.500 | +9.750 |
| 17 | 75.000 | +10.500 |
| 18 | 84.750 | +9.750 |
| 19 | 95.750 | +11.000 |
| 20 | 111.500 | +15.750 |
| 21 | 127.200 | +15.700 |
| 22 | 145.400 | +18.200 |
| 23 | 163.200 | +17.800 |
| 24 | 183.450 | +20.250 |
| 25 | 206.600 | +23.150 |
| 26 | 225.600 | +19.000 |
| 27 | 246.700 | +21.100 |
| 28 | 266.950 | +20.250 |
| 29 | 288.450 | +21.500 |
| 30 | 318.200 | +29.750 |
| 31 | 346.300 | +28.100 |
| 32 | 381.050 | +34.750 |
| 33 | 419.100 | +38.050 |
| 34 | 462.950 | +43.850 |
| 35 | 525.000 | +62.050 |
| 36 | 559.150 | +34.150 |
| 37 | 596.250 | +37.100 |
| 38 | 632.100 | +35.850 |
| 39 | 670.850 | +38.750 |
| 40 | 712.500 | +41.650 |
| 41 | 750.400 | +37.900 |
| 42 | 791.250 | +40.850 |
| 43 | 830.850 | +39.600 |
| 44 | 873.350 | +42.500 |
| 45 | 920.850 | +47.500 |
| 46 | 962.950 | +42.100 |
| 47 | 1.007.950 | +45.000 |
| 48 | 1.051.700 | +43.750 |
| 49 | 1.098.350 | +46.650 |
| 50 | 1.150.000 | +51.650 |
| 51 | 1.183.400 | +33.400 |
| 52 | 1.218.800 | +35.400 |
| 53 | 1.253.450 | +34.650 |
| 54 | 1.290.850 | +37.400 |
| 55 | 1.333.000 | +42.150 |
| 56 | 1.368.650 | +35.650 |
| 57 | 1.406.550 | +37.900 |
| 58 | 1.443.950 | +37.400 |
| 59 | 1.483.600 | +39.650 |
| 60 | 1.529.500 | +45.900 |
| 61 | 1.567.650 | +38.150 |
| 62 | 1.608.550 | +40.900 |
| 63 | 1.648.200 | +39.650 |
| 64 | 1.691.100 | +42.900 |
| 65 | 1.740.500 | +49.400 |
| 66 | 1.781.900 | +41.400 |
| 67 | 1.825.800 | +43.900 |
| 68 | 1.868.700 | +42.900 |
| 69 | 1.914.600 | +45.900 |
| 70 | 1.967.750 | +53.150 |
| 71 | 2.011.900 | +44.150 |
| 72 | 2.059.050 | +47.150 |
| 73 | 2.104.950 | +45.900 |
| 74 | 2.154.600 | +49.650 |
| 75 | 2.218.000 | +63.400 |
| 76 | 2.278.900 | +60.900 |
| 77 | 2.353.300 | +74.400 |
| 78 | 2.424.200 | +70.900 |
| 79 | 2.504.600 | +80.400 |
| 80 | 2.597.000 | +92.400 |
| 81 | 2.674.400 | +77.400 |
| 82 | 2.760.050 | +85.650 |
| 83 | 2.842.950 | +82.900 |
| 84 | 2.935.100 | +92.150 |
| 85 | 3.052.250 | +117.150 |
| 86 | 3.146.400 | +94.150 |
| 87 | 3.248.800 | +102.400 |
| 88 | 3.347.950 | +99.150 |
| 89 | 3.456.850 | +108.900 |
| 90 | 3.598.750 | +141.900 |
| 91 | 3.714.650 | +115.900 |
| 92 | 3.840.300 | +125.650 |
| 93 | 3.962.450 | +122.150 |
| 94 | 4.095.850 | +133.400 |
| 95 | 4.270.500 | +174.650 |
| 96 | 4.416.400 | +145.900 |
| 97 | 4.574.050 | +157.650 |
| 98 | 4.727.200 | +153.150 |
| 99 | 4.892.850 | +165.650 |
| 100 | 5.132.500 | +239.650 |
Das sind die Lücken an dieser Rolle. Null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz. Eine leere Effektliste heißt, die Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht.
TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter. Er erklärt, wie die Seite zu lesen ist. Er ist keine Besprechung einer Rolle.
Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für eine Rolle. Jede Zahl ist aus den öffentlichen Spieldateien eines Steam-Builds kopiert. Die Seite reiht Rollen nicht und füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung. Die Überschrift ist die Rollen-Id. Die Dateien speichern keinen eigenen Anzeigenamen. Eine Glosse über der Überschrift, wenn die Sprache der Oberfläche von der Id abweicht, ist eine Lesehilfe. Sie ist kein Feld im Rolleneintrag.
Der Eintrag speichert eine Id der XP-Ressource und eine Stufentabelle. In diesem Build hat jede Rolle eine Zeile für jede Stufe von 0 bis 100, und die sechs Tabellen halten dieselben Paare. Die Tabelle auf dieser Seite ist die eigene Liste dieser Rolle. Die Änderungsspalte ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die erste Zeile hat keine vorherige Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP. Eine gespeicherte 0 wird als 0 gezeigt.
Fertigkeiten werden über die Rollen-Id verbunden. Eine Fertigkeit speichert eine Id, einen Namen, eine Beschreibung, ein Layout und eine Effektliste. Das Layout, wenn vorhanden, ist eine Zeile, eine Spalte und ein Paar x,y. Die Dateien veröffentlichen keine Einheit für x und y. Der Baumeintrag speichert eine Zeilenzahl, eine Spaltenzahl und eine Form-Zeichenkette. Das Raster wird nur aus Zeile und Spalte gezeichnet. Leere Koordinaten haben keinen Fertigkeitseintrag. Sie sind keine Felder mit dem Wert null. Ein Layout mit dem Wert null heißt, diese Fertigkeit hat keine Zelle. Sie wird unter fehlenden Daten genannt und bleibt aus dem Raster. Fertigkeiten mit demselben Anzeigenamen bleiben getrennt, weil die Id sich unterscheidet.
Eine leere Effektliste heißt, die Dateien lassen die Effekte je Stufe für diese Fertigkeit weg. Sie ist kein Bonus von 0. Die Dateinotizen, kopiert im Abschnitt fehlender Daten, sagen, dass weniger als die Hälfte der Fertigkeiten Effekte je Stufe hat und dass Punktekosten und Voraussetzungen beim Server liegen. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung. Eine Effektzeile, die existiert, speichert einen Auslöser, eine Effekt-Id, ein Attribut, einen Kurvennamen und Paare aus Stufe und Wert. Nur die gespeicherten Stufenindizes werden gedruckt. Indizes, die nicht vorkommen, werden nicht interpoliert. Wenn ein Attribut, eine Kurve oder eine Stufenliste null oder leer ist, wird dieser Teil als fehlend markiert und die Effekt-Id trotzdem gezeigt. Ein Wert wird so gedruckt, wie er gespeichert ist. Diese Seite entscheidet nicht, ob eine Zahl unter 1 eine Minderung ist. Die Änderung neben einem Wert ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts.
Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieser Rolle. Koreanisch und Englisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen und Beschreibungen sind die Sätze, die in den Dateien gespeichert sind. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense. Kosmetik aus derselben Datei steht im Rollenindex, weil ein Kosmetikeintrag keine Rolle speichert. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren.
Die Effektliste dieser Fertigkeit ist in den Spieldateien leer. Eine leere Liste heißt, diese Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht. Sie heißt nicht, die Fertigkeit habe einen Bonus von 0.
Sie sind nicht im Datensatz. Die Dateinotizen sagen, der Server halte sie. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung.
Die Zahlen werden aus warpuppies/wardogs-data für Spiel-Build 25937608 gelesen, unter der Unlicense. Diese Seite schätzt keine Werte, die die Dateien auslassen.