WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

Unterstützung

Support

Rolle Support. XP-Ressource XP.Role.Support. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.

Spiel-Build 25937608

Eintrag

Die Zahlen in dieser Tabelle sind die Zahl der verbundenen Einträge. Sie sind keine zusätzlichen Felder an der Rolle. Die Zellen für Stufe und XP sind die gespeicherten Paare.

Rolleneintrag
KennzahlWert
IDSupport
Slugsupport
XP-RessourceXP.Role.Support
Stufenzeilen101
Erste gespeicherte Stufe0 · 0
Letzte gespeicherte Stufe100 · 5.132.500
Baumzeilen4
Baumspalten9
FormCircle
Fertigkeiten27
Fertigkeiten mit Effektzeilen11
Fertigkeiten mit leerer Effektliste16
Spiel-Build in der Datei25937608
Quelldateiendata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Fertigkeitsbaum

Das Raster nutzt die gespeicherte Zeile und Spalte. x und y bleiben an jeder Fertigkeitszeile. Sie verschieben keine Zelle. Eine leere Zelle ist eine Koordinate ohne Fertigkeit. Ein Layout mit dem Wert null steht unter dem Raster.

Erklärtes Raster 4 × 9. Form Circle

Raster des Fertigkeitsbaums
Zeile012345678
0Leere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere Koordinate
1
2
3Leere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere Koordinate

Fertigkeiten

Fertigkeiten dieser Rolle
NameIDZeileSpalteXYBeschreibung
Explosives do less damage to teammatesSupport.ReduceExplosiveDamage.Teammate01617,5838,042Reduces the amount of damage that your explosives do to teammates. This includes explosives from launchers, grenades & deployables.
Horizontal recoil reduction (LMG Archetype)Support.HorizontalRecoil.LMG03814,002673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'LMG' archetype.
Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.HorizontalRecoil.Shotgun051.070,517673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'shotgun' archetype.
Equipment deployment speed improvementSupport.DeploySpeed071.267,019838,042Reduces the amount of time it takes to deploy deployable equipment.
Refueling speed improvementSupport.RefuelSpeed10388,305927,865Reduces the time it takes to refuel vehicles.
Reload speed improvement (Launchers Archetype)Support.ReloadSpeed.Launcher11455,12744,292Reduces the amount of time it takes to reload weapons within the 'launcher' archetype.
Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.LMG12580,691594,642Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'LMG' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Vertical recoil reduction (LMG Archetype)Support.VerticalRecoil.LMG13749,873496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'LMG' archetype.
Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes)Support.ReduceFocus14942,259463,042Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both LMG and shotgun archetypes.
Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.VerticalRecoil.Shotgun151.134,645496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'shotgun' archetype.
Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun161.303,827594,642Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'shotgun' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Increased repair tool durabilitySupport.IncreasedDurability.RepairTool171.429,399744,292Increases the amount of durability your repair tools have when you are using them. This should affect all repair tools.
Build anything with medium hammersSupport.MediumHammerUpgrade181.496,214927,865Unlocks the ability to build things with the medium hammer that you would normally need the heavy hammer to build.
Repair speed improvementSupport.RepairSpeed20203,653895,306Reduces the time it takes to repair damaged vehicles.
Combining mags' speed improvementSupport.CombineMagSpeed21292,74650,542Reduces the amount of time it takes to combine mags in your inventory.
ADS movement speed improvement (LMG Archetype)Support.AimMoveSpeed.LMG22460,168451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'LMG' archetype.
Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype)Support.AimDownSightSpeed.LMG23685,744320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'LMG' archetype.
Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes)Support.WeaponSwitchSpeed24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the LMG and shotgun archetypes.
Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimdownSightspeed.Shotgun251.198,774320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'shotgun' archetype.
ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimMoveSpeed.Shotgun261.424,35451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'shotgun' archetype.
Less resource use per hitSupport.ReduceResourceUsage271.591,778650,542Reduces the amount of resources that are used per hit of building.
Build anything with small hammersSupport.SmallHammerUpgrade281.680,865895,306Unlocks the ability to build things with the small hammer that you would normally need the medium or heavy hammer to build.
Throw back grenadesSupport.GrenadeThrowback3019,002862,747Unlocks the ability to pick up and throw back enemy grenades that have been thrown at you and have landed on the floor.
Increased detonator rangeSupport.IncreadedDetonatorRange31130,36556,792Unlocks Increased effective range of the C4's detonator. (Can detonate C4s from further away). This is a one time unlock.
Reload speed improvement ('LMG' Archetype)Support.ReloadSpeed.LMG33621,615144,581Reduces the amount of time it takes to reload weapons within the 'LMG' archetype.
Reload speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReloadSpeed.Shotgun351.262,903144,581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'shotgun' archetype.
Increased buildables durabilitySupport.IncreasedDurability.Buildables371.754,158556,792Increases the amount of damage it takes to destroy buildables that YOU have built.

Effekte

Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts. Stufenindizes, die die Datei weglässt, werden nicht aufgefüllt. Werte werden so gedruckt, wie sie gespeichert sind. Die Dateien veröffentlichen kein Maximum, also zeichnet diese Seite keine gemeinsame Skala.

Fertigkeitseffekte
FertigkeitAuslöserEffektAttributKurveStufen
Horizontal recoil reduction (LMG Archetype)Support.HorizontalRecoil.LMGItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_LMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.HorizontalRecoil.ShotgunItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_Shotgun
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.LMGCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_LMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (LMG Archetype)Support.VerticalRecoil.LMGItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_LMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.VerticalRecoil.ShotgunItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_Shotgun
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.ShotgunCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_Shotgun
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
ADS movement speed improvement (LMG Archetype)Support.AimMoveSpeed.LMGCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_LMG
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype)Support.AimDownSightSpeed.LMGItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_LMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes)Support.WeaponSwitchSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimdownSightspeed.ShotgunItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_Shotgun
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimMoveSpeed.ShotgunCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_Shotgun
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2

XP nach Stufe

Jede Zeile ist ein Paar, das an dieser Rolle gespeichert ist. Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP.

Gespeicherte Stufe und XP
StufeXPÄnderung
00—
1200+200
2750+550
31.250+500
43.000+1.750
56.250+3.250
69.250+3.000
713.000+3.750
817.250+4.250
922.500+5.250
1025.000+2.500
1128.750+3.750
1233.750+5.000
1337.500+3.750
1443.750+6.250
1554.750+11.000
1664.500+9.750
1775.000+10.500
1884.750+9.750
1995.750+11.000
20111.500+15.750
21127.200+15.700
22145.400+18.200
23163.200+17.800
24183.450+20.250
25206.600+23.150
26225.600+19.000
27246.700+21.100
28266.950+20.250
29288.450+21.500
30318.200+29.750
31346.300+28.100
32381.050+34.750
33419.100+38.050
34462.950+43.850
35525.000+62.050
36559.150+34.150
37596.250+37.100
38632.100+35.850
39670.850+38.750
40712.500+41.650
41750.400+37.900
42791.250+40.850
43830.850+39.600
44873.350+42.500
45920.850+47.500
46962.950+42.100
471.007.950+45.000
481.051.700+43.750
491.098.350+46.650
501.150.000+51.650
511.183.400+33.400
521.218.800+35.400
531.253.450+34.650
541.290.850+37.400
551.333.000+42.150
561.368.650+35.650
571.406.550+37.900
581.443.950+37.400
591.483.600+39.650
601.529.500+45.900
611.567.650+38.150
621.608.550+40.900
631.648.200+39.650
641.691.100+42.900
651.740.500+49.400
661.781.900+41.400
671.825.800+43.900
681.868.700+42.900
691.914.600+45.900
701.967.750+53.150
712.011.900+44.150
722.059.050+47.150
732.104.950+45.900
742.154.600+49.650
752.218.000+63.400
762.278.900+60.900
772.353.300+74.400
782.424.200+70.900
792.504.600+80.400
802.597.000+92.400
812.674.400+77.400
822.760.050+85.650
832.842.950+82.900
842.935.100+92.150
853.052.250+117.150
863.146.400+94.150
873.248.800+102.400
883.347.950+99.150
893.456.850+108.900
903.598.750+141.900
913.714.650+115.900
923.840.300+125.650
933.962.450+122.150
944.095.850+133.400
954.270.500+174.650
964.416.400+145.900
974.574.050+157.650
984.727.200+153.150
994.892.850+165.650
1005.132.500+239.650

Fehlende Daten

Das sind die Lücken an dieser Rolle. Null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz. Eine leere Effektliste heißt, die Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht.

Fertigkeiten, deren Effektliste leer ist

  • — Explosives do less damage to teammates · Support.ReduceExplosiveDamage.Teammate
  • — Equipment deployment speed improvement · Support.DeploySpeed
  • — Refueling speed improvement · Support.RefuelSpeed
  • — Reload speed improvement (Launchers Archetype) · Support.ReloadSpeed.Launcher
  • — Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes) · Support.ReduceFocus
  • — Increased repair tool durability · Support.IncreasedDurability.RepairTool
  • — Build anything with medium hammers · Support.MediumHammerUpgrade
  • — Repair speed improvement · Support.RepairSpeed
  • — Combining mags' speed improvement · Support.CombineMagSpeed
  • — Less resource use per hit · Support.ReduceResourceUsage
  • — Build anything with small hammers · Support.SmallHammerUpgrade
  • — Throw back grenades · Support.GrenadeThrowback
  • — Increased detonator range · Support.IncreadedDetonatorRange
  • — Reload speed improvement ('LMG' Archetype) · Support.ReloadSpeed.LMG
  • — Reload speed improvement (Shotgun Archetype) · Support.ReloadSpeed.Shotgun
  • — Increased buildables durability · Support.IncreasedDurability.Buildables

Notizen des Datensatzes

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

So liest man die Seite Support

TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter. Er erklärt, wie die Seite zu lesen ist. Er ist keine Besprechung einer Rolle.

Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für eine Rolle. Jede Zahl ist aus den öffentlichen Spieldateien eines Steam-Builds kopiert. Die Seite reiht Rollen nicht und füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung. Die Überschrift ist die Rollen-Id. Die Dateien speichern keinen eigenen Anzeigenamen. Eine Glosse über der Überschrift, wenn die Sprache der Oberfläche von der Id abweicht, ist eine Lesehilfe. Sie ist kein Feld im Rolleneintrag.

Der Eintrag speichert eine Id der XP-Ressource und eine Stufentabelle. In diesem Build hat jede Rolle eine Zeile für jede Stufe von 0 bis 100, und die sechs Tabellen halten dieselben Paare. Die Tabelle auf dieser Seite ist die eigene Liste dieser Rolle. Die Änderungsspalte ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die erste Zeile hat keine vorherige Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP. Eine gespeicherte 0 wird als 0 gezeigt.

Fertigkeiten werden über die Rollen-Id verbunden. Eine Fertigkeit speichert eine Id, einen Namen, eine Beschreibung, ein Layout und eine Effektliste. Das Layout, wenn vorhanden, ist eine Zeile, eine Spalte und ein Paar x,y. Die Dateien veröffentlichen keine Einheit für x und y. Der Baumeintrag speichert eine Zeilenzahl, eine Spaltenzahl und eine Form-Zeichenkette. Das Raster wird nur aus Zeile und Spalte gezeichnet. Leere Koordinaten haben keinen Fertigkeitseintrag. Sie sind keine Felder mit dem Wert null. Ein Layout mit dem Wert null heißt, diese Fertigkeit hat keine Zelle. Sie wird unter fehlenden Daten genannt und bleibt aus dem Raster. Fertigkeiten mit demselben Anzeigenamen bleiben getrennt, weil die Id sich unterscheidet.

Eine leere Effektliste heißt, die Dateien lassen die Effekte je Stufe für diese Fertigkeit weg. Sie ist kein Bonus von 0. Die Dateinotizen, kopiert im Abschnitt fehlender Daten, sagen, dass weniger als die Hälfte der Fertigkeiten Effekte je Stufe hat und dass Punktekosten und Voraussetzungen beim Server liegen. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung. Eine Effektzeile, die existiert, speichert einen Auslöser, eine Effekt-Id, ein Attribut, einen Kurvennamen und Paare aus Stufe und Wert. Nur die gespeicherten Stufenindizes werden gedruckt. Indizes, die nicht vorkommen, werden nicht interpoliert. Wenn ein Attribut, eine Kurve oder eine Stufenliste null oder leer ist, wird dieser Teil als fehlend markiert und die Effekt-Id trotzdem gezeigt. Ein Wert wird so gedruckt, wie er gespeichert ist. Diese Seite entscheidet nicht, ob eine Zahl unter 1 eine Minderung ist. Die Änderung neben einem Wert ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts.

Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieser Rolle. Koreanisch und Englisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen und Beschreibungen sind die Sätze, die in den Dateien gespeichert sind. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense. Kosmetik aus derselben Datei steht im Rollenindex, weil ein Kosmetikeintrag keine Rolle speichert. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren.

Fragen

Warum zeigt eine Fertigkeit keine Effekte?

Die Effektliste dieser Fertigkeit ist in den Spieldateien leer. Eine leere Liste heißt, diese Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht. Sie heißt nicht, die Fertigkeit habe einen Bonus von 0.

Wo sind die Punktekosten und die Voraussetzungen?

Sie sind nicht im Datensatz. Die Dateinotizen sagen, der Server halte sie. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung.

Woher kommen diese Zahlen?

Die Zahlen werden aus warpuppies/wardogs-data für Spiel-Build 25937608 gelesen, unter der Unlicense. Diese Seite schätzt keine Werte, die die Dateien auslassen.