Warum zeigt eine Fertigkeit keine Effekte?
Die Effektliste dieser Fertigkeit ist in den Spieldateien leer. Eine leere Liste heißt, diese Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht. Sie heißt nicht, die Fertigkeit habe einen Bonus von 0.
Sanitäter
Rolle Medic. XP-Ressource XP.Role.Medic. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.
Spiel-Build 25937608
Die Zahlen in dieser Tabelle sind die Zahl der verbundenen Einträge. Sie sind keine zusätzlichen Felder an der Rolle. Die Zellen für Stufe und XP sind die gespeicherten Paare.
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| ID | Medic |
| Slug | medic |
| XP-Ressource | XP.Role.Medic |
| Stufenzeilen | 101 |
| Erste gespeicherte Stufe | 0 · 0 |
| Letzte gespeicherte Stufe | 100 · 5.132.500 |
| Baumzeilen | 4 |
| Baumspalten | 9 |
| Form | Circle |
| Fertigkeiten | 23 |
| Fertigkeiten mit Effektzeilen | 4 |
| Fertigkeiten mit leerer Effektliste | 19 |
| Spiel-Build in der Datei | 25937608 |
| Quelldateien | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
Das Raster nutzt die gespeicherte Zeile und Spalte. x und y bleiben an jeder Fertigkeitszeile. Sie verschieben keine Zelle. Eine leere Zelle ist eine Koordinate ohne Fertigkeit. Ein Layout mit dem Wert null steht unter dem Raster.
Erklärtes Raster 4 × 9. Form Circle
| Zeile | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Leere Koordinate |
| Leere Koordinate |
| Leere Koordinate |
| Leere Koordinate |
| Leere Koordinate |
| 1 | Leere Koordinate |
|
|
|
|
|
|
| Leere Koordinate |
| 2 | Leere Koordinate |
|
|
|
|
|
|
| Leere Koordinate |
| 3 | Leere Koordinate |
| Leere Koordinate |
| Leere Koordinate |
| Leere Koordinate |
| Leere Koordinate |
| Name | ID | Zeile | Spalte | X | Y | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Reduced suppression effect | Medic.LessSuppression | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you. |
| Reduced weight-penalty for medical items | Medic.MedicalItemWeightReduction | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically. |
| Drag speed improvement | Medic.DragSpeed | 0 | 5 | 1.070,517 | 673,158 | Increases the speed that you can move when you are dragging another player. |
| Increased bleedout timer | Medic.IncreaseBleedTime | 0 | 7 | 1.267,019 | 838,042 | Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state. |
| Faster healing whilst suppressed | Medic.HealTimeWhileSuppressed | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire. |
| Reduced fall damage | Medic.ReducedFalldamage | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the amount of fall damage you take. |
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype) | Medic.MedicalItemSwapSpeed | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype. |
| Increased teammate buff duration | Medic.BuffDuration.Teammate | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed. |
| Increased self buff duration | Medic.BuffDuration.Self | 1 | 5 | 1.134,645 | 496,965 | Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed. |
| Increased charges per battery | Medic.ReduceUsage.Defibrillator | 1 | 6 | 1.303,827 | 594,642 | Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock). |
| Defib charge speed improvement | Medic.ChargeTime.Defibrillator | 1 | 7 | 1.429,399 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to charge up your defib. |
| Reduced flash/stun effect duration | Medic.StunResistance | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades. |
| Medkits have more uses | Medic.ReduceUsage.Medkit | 2 | 2 | 460,168 | 451,009 | Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it). |
| Self-healing speed improvement | Medic.HealTime.Self | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items. |
| Buff application speed improvement | Medic.BuffApplicationTime | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates. |
| Increased health after base reviving someone | Medic.HealthierRevive | 2 | 5 | 1.198,774 | 320,773 | Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands). |
| Take less damage whilst reviving teammate | Medic.ReviveDamageReduction | 2 | 6 | 1.424,35 | 451,009 | Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate. |
| Teammates faster after you've revived them | Medic.ReviveSpeedBoost.Teammate | 2 | 7 | 1.591,778 | 650,542 | After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed. |
| Medic bag (additional slots for medical items) | Medic.MedicBag | 3 | 1 | 130,36 | 556,792 | Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items. |
| Teammate healing speed improvement | Medic.HealTime.Teammate | 3 | 3 | 621,615 | 144,581 | Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items. |
| Base revive speed improvement | Medic.ReviveSpeed.Standard | 3 | 5 | 1.262,903 | 144,581 | Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands). |
| Increased sprint speed after reviving teammates | Medic.ReviveSpeedBoost.Self | 3 | 7 | 1.754,158 | 556,792 | After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed. |
| Medkits have more uses | Medic.MedkitUsage | — Nicht in den Spieldateien | — Nicht in den Spieldateien | — Nicht in den Spieldateien | — Nicht in den Spieldateien | Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it). |
Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts. Stufenindizes, die die Datei weglässt, werden nicht aufgefüllt. Werte werden so gedruckt, wie sie gespeichert sind. Die Dateien veröffentlichen kein Maximum, also zeichnet diese Seite keine gemeinsame Skala.
| Fertigkeit | Auslöser | Effekt | Attribut | Kurve | Stufen |
|---|---|---|---|---|---|
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | MedicalItemSwapSpeed |
|
| Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit | Item | GE_Item_UsageRateMultiplier | Item.UsageRateMultiplier | ReduceUsage_Medkit |
|
| Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.SprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Teammate_SprintSpeed |
|
| Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.TacSprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Teammate_TacSprintSpeed |
|
| Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.SprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Self_SprintSpeed |
|
| Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.TacSprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Self_TacSprintSpeed |
|
Jede Zeile ist ein Paar, das an dieser Rolle gespeichert ist. Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP.
| Stufe | XP | Änderung |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1.250 | +500 |
| 4 | 3.000 | +1.750 |
| 5 | 6.250 | +3.250 |
| 6 | 9.250 | +3.000 |
| 7 | 13.000 | +3.750 |
| 8 | 17.250 | +4.250 |
| 9 | 22.500 | +5.250 |
| 10 | 25.000 | +2.500 |
| 11 | 28.750 | +3.750 |
| 12 | 33.750 | +5.000 |
| 13 | 37.500 | +3.750 |
| 14 | 43.750 | +6.250 |
| 15 | 54.750 | +11.000 |
| 16 | 64.500 | +9.750 |
| 17 | 75.000 | +10.500 |
| 18 | 84.750 | +9.750 |
| 19 | 95.750 | +11.000 |
| 20 | 111.500 | +15.750 |
| 21 | 127.200 | +15.700 |
| 22 | 145.400 | +18.200 |
| 23 | 163.200 | +17.800 |
| 24 | 183.450 | +20.250 |
| 25 | 206.600 | +23.150 |
| 26 | 225.600 | +19.000 |
| 27 | 246.700 | +21.100 |
| 28 | 266.950 | +20.250 |
| 29 | 288.450 | +21.500 |
| 30 | 318.200 | +29.750 |
| 31 | 346.300 | +28.100 |
| 32 | 381.050 | +34.750 |
| 33 | 419.100 | +38.050 |
| 34 | 462.950 | +43.850 |
| 35 | 525.000 | +62.050 |
| 36 | 559.150 | +34.150 |
| 37 | 596.250 | +37.100 |
| 38 | 632.100 | +35.850 |
| 39 | 670.850 | +38.750 |
| 40 | 712.500 | +41.650 |
| 41 | 750.400 | +37.900 |
| 42 | 791.250 | +40.850 |
| 43 | 830.850 | +39.600 |
| 44 | 873.350 | +42.500 |
| 45 | 920.850 | +47.500 |
| 46 | 962.950 | +42.100 |
| 47 | 1.007.950 | +45.000 |
| 48 | 1.051.700 | +43.750 |
| 49 | 1.098.350 | +46.650 |
| 50 | 1.150.000 | +51.650 |
| 51 | 1.183.400 | +33.400 |
| 52 | 1.218.800 | +35.400 |
| 53 | 1.253.450 | +34.650 |
| 54 | 1.290.850 | +37.400 |
| 55 | 1.333.000 | +42.150 |
| 56 | 1.368.650 | +35.650 |
| 57 | 1.406.550 | +37.900 |
| 58 | 1.443.950 | +37.400 |
| 59 | 1.483.600 | +39.650 |
| 60 | 1.529.500 | +45.900 |
| 61 | 1.567.650 | +38.150 |
| 62 | 1.608.550 | +40.900 |
| 63 | 1.648.200 | +39.650 |
| 64 | 1.691.100 | +42.900 |
| 65 | 1.740.500 | +49.400 |
| 66 | 1.781.900 | +41.400 |
| 67 | 1.825.800 | +43.900 |
| 68 | 1.868.700 | +42.900 |
| 69 | 1.914.600 | +45.900 |
| 70 | 1.967.750 | +53.150 |
| 71 | 2.011.900 | +44.150 |
| 72 | 2.059.050 | +47.150 |
| 73 | 2.104.950 | +45.900 |
| 74 | 2.154.600 | +49.650 |
| 75 | 2.218.000 | +63.400 |
| 76 | 2.278.900 | +60.900 |
| 77 | 2.353.300 | +74.400 |
| 78 | 2.424.200 | +70.900 |
| 79 | 2.504.600 | +80.400 |
| 80 | 2.597.000 | +92.400 |
| 81 | 2.674.400 | +77.400 |
| 82 | 2.760.050 | +85.650 |
| 83 | 2.842.950 | +82.900 |
| 84 | 2.935.100 | +92.150 |
| 85 | 3.052.250 | +117.150 |
| 86 | 3.146.400 | +94.150 |
| 87 | 3.248.800 | +102.400 |
| 88 | 3.347.950 | +99.150 |
| 89 | 3.456.850 | +108.900 |
| 90 | 3.598.750 | +141.900 |
| 91 | 3.714.650 | +115.900 |
| 92 | 3.840.300 | +125.650 |
| 93 | 3.962.450 | +122.150 |
| 94 | 4.095.850 | +133.400 |
| 95 | 4.270.500 | +174.650 |
| 96 | 4.416.400 | +145.900 |
| 97 | 4.574.050 | +157.650 |
| 98 | 4.727.200 | +153.150 |
| 99 | 4.892.850 | +165.650 |
| 100 | 5.132.500 | +239.650 |
Das sind die Lücken an dieser Rolle. Null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz. Eine leere Effektliste heißt, die Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht.
TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter. Er erklärt, wie die Seite zu lesen ist. Er ist keine Besprechung einer Rolle.
Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für eine Rolle. Jede Zahl ist aus den öffentlichen Spieldateien eines Steam-Builds kopiert. Die Seite reiht Rollen nicht und füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung. Die Überschrift ist die Rollen-Id. Die Dateien speichern keinen eigenen Anzeigenamen. Eine Glosse über der Überschrift, wenn die Sprache der Oberfläche von der Id abweicht, ist eine Lesehilfe. Sie ist kein Feld im Rolleneintrag.
Der Eintrag speichert eine Id der XP-Ressource und eine Stufentabelle. In diesem Build hat jede Rolle eine Zeile für jede Stufe von 0 bis 100, und die sechs Tabellen halten dieselben Paare. Die Tabelle auf dieser Seite ist die eigene Liste dieser Rolle. Die Änderungsspalte ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die erste Zeile hat keine vorherige Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP. Eine gespeicherte 0 wird als 0 gezeigt.
Fertigkeiten werden über die Rollen-Id verbunden. Eine Fertigkeit speichert eine Id, einen Namen, eine Beschreibung, ein Layout und eine Effektliste. Das Layout, wenn vorhanden, ist eine Zeile, eine Spalte und ein Paar x,y. Die Dateien veröffentlichen keine Einheit für x und y. Der Baumeintrag speichert eine Zeilenzahl, eine Spaltenzahl und eine Form-Zeichenkette. Das Raster wird nur aus Zeile und Spalte gezeichnet. Leere Koordinaten haben keinen Fertigkeitseintrag. Sie sind keine Felder mit dem Wert null. Ein Layout mit dem Wert null heißt, diese Fertigkeit hat keine Zelle. Sie wird unter fehlenden Daten genannt und bleibt aus dem Raster. Fertigkeiten mit demselben Anzeigenamen bleiben getrennt, weil die Id sich unterscheidet.
Eine leere Effektliste heißt, die Dateien lassen die Effekte je Stufe für diese Fertigkeit weg. Sie ist kein Bonus von 0. Die Dateinotizen, kopiert im Abschnitt fehlender Daten, sagen, dass weniger als die Hälfte der Fertigkeiten Effekte je Stufe hat und dass Punktekosten und Voraussetzungen beim Server liegen. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung. Eine Effektzeile, die existiert, speichert einen Auslöser, eine Effekt-Id, ein Attribut, einen Kurvennamen und Paare aus Stufe und Wert. Nur die gespeicherten Stufenindizes werden gedruckt. Indizes, die nicht vorkommen, werden nicht interpoliert. Wenn ein Attribut, eine Kurve oder eine Stufenliste null oder leer ist, wird dieser Teil als fehlend markiert und die Effekt-Id trotzdem gezeigt. Ein Wert wird so gedruckt, wie er gespeichert ist. Diese Seite entscheidet nicht, ob eine Zahl unter 1 eine Minderung ist. Die Änderung neben einem Wert ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts.
Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieser Rolle. Koreanisch und Englisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen und Beschreibungen sind die Sätze, die in den Dateien gespeichert sind. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense. Kosmetik aus derselben Datei steht im Rollenindex, weil ein Kosmetikeintrag keine Rolle speichert. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren.
Die Effektliste dieser Fertigkeit ist in den Spieldateien leer. Eine leere Liste heißt, diese Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht. Sie heißt nicht, die Fertigkeit habe einen Bonus von 0.
Sie sind nicht im Datensatz. Die Dateinotizen sagen, der Server halte sie. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung.
Die Zahlen werden aus warpuppies/wardogs-data für Spiel-Build 25937608 gelesen, unter der Unlicense. Diese Seite schätzt keine Werte, die die Dateien auslassen.