WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

Sturmgewehr

Galil

Gegenstand Id.Item.WEPN_029. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.

Galil

Basiswerte

Basiswerte der Waffe
KennzahlWert
FeuermodiAutomatik, Einzelfeuer
Schuss pro Minute650
Schuss pro Feuerstoß— Nicht in den Spieldateien
Kaliber556mm
Kaliber-Basisschaden
  • 556mm: 28
Mündungsgeschwindigkeit950 m/s
Effektive Reichweite400 m
Genauigkeit0,73
Zufällige Abweichung12 °
ADS-Zeit0,8 s
Nachladezeit— Nicht in den Spieldateien
Ergonomie— Nicht in den Spieldateien
Hochlaufzeit— Nicht in den Spieldateien
Nahkampfschaden35
Unterdrückungs-Multiplikator— Nicht in den Spieldateien
NullstellungMin. — Nicht in den SpieldateienMax. 400 mSchritt — Nicht in den Spieldateien

Schadensabfall

Schadensmultiplikator nach Distanz
DistanzMultiplikatorÄnderungInterpolation
0 m1—Linear
400 m10Linear
1.200 m0,2−0,8Linear
0 m1
400 m1
1.200 m0,2

Zwischen den Punkten interpoliert das Spiel linear, außer ein Punkt ist als Cubic markiert. Der erste Multiplikator gilt vor der ersten Distanz, der letzte nach der letzten Distanz. Die Cubic-Tangenten wurden nicht veröffentlicht.

Rückstoß

Jeder Punkt ist ein Schuss. X ist seitlich und Y nach oben, in den eigenen Einheiten des Spiels, die nicht veröffentlicht sind.

Muster-Reset 0,8 s

Schusstabelle
Proben des Rückstoßmusters
SchussXY
1-0,010,3969
2-0,0350,5859
3-0,060,7749
4-0,0750,9639
5-0,071,1151
6-0,0551,2285
7-0,031,2663
801,2758
90,031,2569
100,051,2002
110,061,1718
120,061,1624
130,051,1576
140,0351,1529
150,0151,1482
16-0,011,134
17-0,031,1151
18-0,0451,0962
19-0,051,0773
20-0,041,0584
21-0,0251,0395
22-0,0051,0206
230,021,0112
240,041,0017
250,0550,9923
260,0650,9734
270,070,9545
280,070,945
290,070,9167
300,0720,8978

Aufsatzplätze

Aufsatzplätze an dieser Waffe
PlatzFilterVerborgenErlaubtBlockiertStandard
ChamberErlaubnislisteJaItem.Caliber.556mmItem.Caliber.556mmKeine
SightBlockprioritätNeinId.Item.3xScope, Id.Item.4xElcanSpectr, Id.Item.SGHT_030, Item.Attachment.Sight.Short, Item.Attachment.Sight.MediumKeineKeine
MagazineErlaubnislisteNeinId.Item.MAGZ_005, Id.Item.MAGZ_060KeineKeine
StockErlaubnislisteJaItem.Attachment.Stock.WEPN_029KeineKeine
GripErlaubnislisteJaItem.Attachment.Grip.WEPN_029KeineKeine
BarrelErlaubnislisteJaItem.Attachment.Barrel.WEPN_029KeineKeine
UnderbarrelBlockprioritätNeinItem.Attachment.UnderbarrelItem.Attachment.Bipod.AttachedKeine

Fehlende Daten

Diese Felder sind an dieser Waffe null. null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz.

  • — Schuss pro Feuerstoß
  • — Nachladezeit
  • — Ergonomie
  • — Hochlaufzeit
  • — Unterdrückungs-Multiplikator

So liest man die Seite Galil

TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter für jede Waffe, keine Besprechung dieser einen.

Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für eine einzelne Waffe. Jede Zahl ist aus den öffentlichen Spieldateien eines Steam-Builds kopiert. Die Seite reiht Waffen nicht, und sie füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung. Wenn eine Zelle sagt, der Wert stehe nicht in den Spieldateien, hat der Waffeneintrag dieses Feld nicht. Eine leere Zelle ist keine 0. Eine 0 wird nur gezeigt, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben. Nachladezeit und Ergonomie fehlen bei jeder Waffe in diesem Build, deshalb bleiben diese Zeilen auf jeder Seite leer. Die ADS-Zeit ist nur bei wenigen Waffen vorhanden. Eine Handvoll dieser gespeicherten Zahlen ist viel zu groß, um sie als menschliche Zielzeit in Sekunden zu lesen. Sie werden so gedruckt, wie sie gespeichert sind. Eine leere ADS-Zeile ist nicht als schnelle Waffe zu lesen, und eine fünfstellige ADS-Zeile ist nicht als Stoppuhrergebnis zu lesen, solange die Dateien nicht eine Skala für jede Waffe verwenden.

Der Schaden hier ist nicht eine einzelne Waffenkennzahl. Das Geschoss eines Kalibers trägt einen Basisschaden, der vor Distanz, Panzerung und Trefferzone gilt. Diese Zahl steht in der Munitionstabelle. Diese Seite zeigt sie nur, wenn das Kaliber-Token der Waffe genau einer Geschoss-Id entspricht. Kaliber, die sich in mehrere Geschoss-Ids auffächern, etwa eine Familie von Granaten, bleiben leer, statt einer Variante zugewiesen zu werden. Die Abfallkurve multipliziert den Schaden danach mit der Distanz. Zwischen zwei Punkten interpoliert das Spiel geradlinig, außer ein Punkt ist als Cubic markiert. Ein Cubic-Abschnitt ist eine glatte Kurve, und die Tangenten, die das Spiel benutzt, wurden nicht veröffentlicht, deshalb werden sie hier nicht gezeichnet. Vor der ersten Distanz gilt der erste Multiplikator. Nach der letzten Distanz gilt der letzte Multiplikator. Eine Waffe ohne Abfallliste ist keine Waffe, die auf jeder Reichweite den vollen Schaden behält. Die Kurve fehlt, deshalb zeichnet diese Seite keine.

Der Rückstoß, wenn die Dateien ihn enthalten, ist das eigene Muster des Spiels: eine seitliche Probe und eine Probe nach oben pro Schuss, in der Feuerreihenfolge. Das Spiel veröffentlicht keine Einheit für diese Proben. Die Reset-Zeit des Musters, wenn vorhanden, ist die Zahl der Sekunden ohne Schuss, bevor das Muster zur ersten Probe zurückkehrt. Waffen ohne Muster werden als fehlend markiert. Sie bekommen keinen flachen Rückstoß eingesetzt.

Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieser bestimmten Waffe und sind zur Lokalisierung markiert. Koreanisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Zahlen werden nicht übersetzt. Namen sind die Anzeigenamen aus den Dateien, keine Spitznamen der Community.

Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus dem Repository warpuppies/wardogs-data, das unter der Unlicense veröffentlicht ist. Icon-Pfade, die der Datensatz nennt, zeigen auf Bilder, die nicht in diesem Git-Repository liegen, deshalb zeichnet diese Seite kein Ersatzbild. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren. Ein späterer Import kann die Datei ersetzen und diese Adresse behalten.

Fragen

Warum ist eine Kennzahl leer?

Der Waffeneintrag in den Spieldateien enthält dieses Feld nicht. Eine leere Zelle ist keine 0. Eine 0 erscheint nur, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben.

Heißt eine fehlende ADS-Zeit, dass die Waffe sofort zielt?

Nein. Die ADS-Zeit ist in diesem Build nur bei einigen Waffen gefüllt. Eine leere Zelle heißt, die Dateien lassen sie weg.

Woher kommen diese Zahlen?

Die Zahlen werden aus warpuppies/wardogs-data für Spiel-Build 25937608 gelesen, unter der Unlicense. Diese Seite schätzt keine Werte, die die Dateien auslassen.