WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

Werkzeuge

Aufsatz-Simulator

Pick a weapon and a preset, change any part by hand, and read the stored stats beside the modified numbers. Speed-first is the starting preset.

Spiel-Build 25937608

Aufsatzindex

Speed means ADS time first, then draw speed. Stability means recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure. Presets pick the best part per slot and keep the game's default magazine unless a larger one has no downside.

Plätze

Chamber

Im Spiel verborgenErlaubnisliste

— Kein Aufsatz in diesem Build passt zu diesem Platz

Sight

Blockpriorität
Aufsatzseite

Magazine

ErlaubnislisteStandard der Datei
Aufsatzseite

Stock

Im Spiel verborgenBlockpriorität

Grip

Im Spiel verborgenBlockpriorität

Barrel

Im Spiel verborgenErlaubnisliste

Underbarrel

Blockpriorität
Aufsatzseite

Geänderte Werte

Basiswerte neben dem simulierten Ergebnis
KennzahlBasisErgebnisÄnderung
Schuss pro Minute6506500
Schuss pro Feuerstoß— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien
Mündungsgeschwindigkeit880 m/s880 m/s0
Effektive Reichweite500 m500 m0
Genauigkeit0,8250,8250
Zufällige Abweichung13 °13 °0
ADS-Zeit0,8 s0,5644 s−0,2356
Nachladezeit— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien
Ergonomie— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien
Hochlaufzeit— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien
Nahkampfschaden35350
Unterdrückungs-Multiplikator1,051,050
Nullstellung, Minimum— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien
Nullstellung, Maximum1.000 m1.000 m0
Nullstellung, Schritt— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien

Part effects as factors

These attributes have no base number in the weapon record, so the combined effect is shown on a base of 1. ×0.85 means 15 percent less. = means the part sets the value. ADS time also shows here when the weapon has a base.

Combined effect of the selected parts on a base of 1
KennzahlFactorÄnderungDirection
ADS time×0,7055−29,45%Lower is better
Draw speed×1,13+13%Higher is better
Spread×0,82−18%Lower is better
Vertical recoil×1,05+5%Lower is better
Horizontal recoil×0,82−18%Lower is better
ADS zoom (magnification)= 1,2—Neither (not ranked)
Aim sway size×10%Lower is better
Aim sway speed×0,92−8%Lower is better
Aim sway, horizontal movement×10%Lower is better
Aim sway, vertical movement×0,96−4%Lower is better
Weapon sway, rotation×0,84−16%Lower is better
Weapon sway, translation×0,92−8%Lower is better
Weapon sway, stabilization time×10%Neither (not ranked)

Rückstoßmuster

X ist seitlich und Y nach oben, in den eigenen Einheiten des Spiels. Horizontale und vertikale Multiplikatoren skalieren diese gespeicherten Proben, in der Dateireihenfolge. Eine null-Probe bleibt null. Bereiche nach dem Muster und der Sichtkick sind getrennte Felder und bleiben gespeichert, wie sie sind.

Schusstabelle
Rückstoßproben nach den gewählten Multiplikatoren
SchussBasis XErgebnis XÄnderung XBasis YErgebnis YÄnderung Y
10,010,0082−0,00180,71760,7534+0,0359
2-0,02-0,0164+0,00360,93680,9836+0,0468
30,0250,0205−0,00451,07631,1301+0,0538
40,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
50,070,0574−0,01261,21591,2766+0,0608
60,0850,0697−0,01531,24581,308+0,0623
70,080,0656−0,01441,22581,2871+0,0613
80,070,0574−0,01261,19591,2557+0,0598
90,060,0492−0,01081,1761,2348+0,0588
100,0550,0451−0,00991,15611,2139+0,0578
110,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
120,040,0328−0,00721,13611,1929+0,0568
130,030,0246−0,00541,12621,1825+0,0563
140,0250,0205−0,00451,11621,172+0,0558
15-0,03-0,0246+0,00541,09631,1511+0,0548
16-0,055-0,0451+0,00991,09631,1511+0,0548
17-0,065-0,0533+0,01171,08631,1406+0,0543
18-0,06-0,0492+0,01081,07631,1301+0,0538
19-0,05-0,041+0,0091,08631,1406+0,0543
20-0,04-0,0328+0,00721,07631,1301+0,0538
21-0,03-0,0246+0,00541,06641,1197+0,0533
22-0,02-0,0164+0,00361,06641,1197+0,0533
230,0150,0123−0,00271,05641,1092+0,0528
240,0350,0287−0,00631,05641,1092+0,0528
250,0550,0451−0,00991,04641,0988+0,0523
260,0650,0533−0,01171,03651,0883+0,0518
270,060,0492−0,01081,02651,0778+0,0513
280,050,041−0,0091,01651,0674+0,0508
290,040,0328−0,00721,00661,0569+0,0503
300,030,0246−0,00540,94680,9941+0,0473

Modifikatoren in Dateireihenfolge

Gewählte Modifikatoren in der Reihenfolge von attachment-modifiers.json
AufsatzAttributOperationVorzeichenbehaftete WirkungErgebnis
45° Angled ForegripMultiplikator des vertikalen RückstoßesWeapon.VerticalRecoilMultiplierZusammengesetzt multiplizieren+5%Angewandt
45° Angled ForegripMultiplikator des horizontalen RückstoßesWeapon.HorizontalRecoilMultiplierZusammengesetzt multiplizieren−18%Angewandt
45° Angled ForegripStreuungs-MultiplikatorWeapon.SpreadMultiplierZusammengesetzt multiplizieren−18%Angewandt
45° Angled ForegripADS-ZeitWeapon.AimTimeZusammengesetzt multiplizieren−17%Angewandt
45° Angled ForegripMultiplikator der AusrüstgeschwindigkeitWeapon.EquipSpeedMultiplierZusammengesetzt multiplizieren+13%Angewandt
45° Angled ForegripTempo des ZielschwankensCharacter.AimSwaySpeedMultiplierZusammengesetzt multiplizieren−8%Angewandt
45° Angled ForegripZielschwanken, vertikalCharacter.AimSwayVerticalMovementMultiplierZusammengesetzt multiplizieren−4%Angewandt
45° Angled ForegripWaffen-SchwankverschiebungCharacter.WeaponSway.TranslationStabilizationMultiplierMultiplizieren−8%Angewandt
45° Angled ForegripWaffen-SchwankdrehungCharacter.WeaponSway.RotationStabilizationMultiplierMultiplizieren−16%Angewandt
Four Reticle ReflexADS-Zoom-MultiplikatorWeapon.AdsZoomMultiplierÜberschreibenErsetzt 1,2Angewandt
Four Reticle ReflexADS-ZeitWeapon.AimTimeZusammengesetzt multiplizieren−15%Angewandt

Magazinkapazität

Die Kapazität ist am Aufsatz gespeichert. Sie ist keine Waffenkennzahl, und die Modifikator-Rechnung erzeugt sie nicht.

Magazinkapazität
KennzahlBasis
AK74 30 RND Magazine · Kapazität30
AK74 30 RND Magazine · Kaliber545mm

Wie der Simulator läuft

TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt erklärt das Werkzeug. Er ist keine Loadout-Empfehlung.

Choose a weapon, then a preset. Speed first is the default when the page opens and when you switch weapons. Stability first and the game's default parts are the other two presets. You can change any slot by hand afterward.

Each preset picks one part per slot from the parts that slot accepts. Every ranked effect is a multiplier, so the best part for each slot also gives the best whole loadout. Speed first ranks by ADS time, then draw speed, then recoil, spread, and aim sway. Stability first ranks by recoil, then spread, then aim sway, then ADS time and draw speed. A remaining tie goes to the empty slot, then to the part name in alphabetical order. Recoil is the square root of vertical times horizontal. Aim sway is the geometric mean of the sway size, speed, horizontal and vertical movement, and the rotation and translation stabilization multipliers. The magazine slot is never left empty: presets keep the game's default magazine unless a larger magazine has no downside. Test parts, such as a grip that sets recoil to zero, are not offered.

Modifiers combine in engine order. Add comes first. Multiply rows on the same attribute add their percentages, so 1.1 and 1.2 give 1.3. Multiply compound rows multiply together, so 1.1 and 1.2 give 1.32. An override comes last and sets the value, even when the weapon has no base. Weapon rows change the weapon and character rows change the player. A character row that repeats a weapon attribute is ignored so it does not count twice.

When the weapon has no base for a stat, such as ADS time on 30 of 40 weapons, the page shows the combined factor on a base of 1 instead of a number. Spread, draw speed, zoom, sway, and recoil are always listed as factors. Recoil multipliers also scale the stored recoil pattern, one sample at a time.

The game files have no jam, durability, or reliability stat for weapons, so stability is measured by recoil, spread, and sway. Magazine capacity is the magazine's own number and does not come from the modifier math.

This section explains the tool. Korean and English carry the same explanation. Every other language falls back to English. This site is not affiliated with Bulkhead or Team17. Figures come from warpuppies/wardogs-data under the Unlicense, for the game build in the header.

Fragen

What do speed and stability mean here?

Speed is ADS time first, then draw speed. Stability is recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure.

Why does ADS show ×0.85 instead of seconds?

The weapon's ADS time is not in the game files for 30 of 40 weapons. The page shows the combined factor from the parts, on a base of 1, instead of inventing a number.

Does 1.1 mean plus 1.1?

No. 1.1 scales the current number, which is 10 percent more. Add is the operation that adds a stored value. Game build 25937608.