Bauelemente
Bauelemente
34 Einträge aus data/buildables.json. 34 sind als FOB-bezogen markiert. Eine leere Zelle ist ein Feld, das die Dateien weglassen.
Spiel-Build 25937608
| Name | Kosten | Max. Gesundheit | Größe (m) | FOB |
|---|---|---|---|---|
| Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling | 10 | 2.250 | 7,08 × 7,23 × 3,08 | Ja |
| Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Floor | 10 | 2.250 | 7,29 × 7,42 × 0,1 | Ja |
| Barbed WireId.Buildable.BarbedWire | 7 | 250 | 2,06 × 2,75 × 1,53 | Ja |
| Bremer WallId.Buildable.BremmerWall | 32 | 6.500 | 1,59 × 1,61 × 5,1 | Ja |
| Builder's RadioId.Buildable.Radio | 20 | 1.000 | 1,94 × 3,41 × 2,44 | Ja |
| BunkerId.Buildable.Bunker | 200 | 5.000 | 1,5 × 1,5 × 3 | Ja |
| BunkerId.Buildable.Bunker.Floor | 10 | 2.250 | 5,97 × 5,95 × 0,09 | Ja |
| BunkerId.Buildable.Bunker.Roof | 10 | 2.250 | 11,58 × 7,5 × 3,35 | Ja |
| DoorId.Buildable.Door | 22 | 500 | 4,45 × 1,68 × 4 | Ja |
| DoorId.Buildable.Door.TopSegment | 22 | 500 | 4,45 × 1,68 × 4 | Ja |
| Forward Operating BaseId.Buildable.FOB | 30 | 15.000 | 3,67 × 3,67 × 13,07 | Ja |
| GateId.Buildable.Gate | 85 | 5.320 | 1,58 × 9,08 × 3,77 | Ja |
| GateId.Buildable.Gate.Ramp | 85 | 6.500 | 1,58 × 9,08 × 3,77 | Ja |
| HedgehogId.Buildable.TankTrap | 22 | 4.500 | 2,19 × 2,12 × 1,87 | Ja |
| Hesco Block (Large)Id.Buildable.TallHBlock | 22 | 2.250 | 1,54 × 1,55 × 3,12 | Ja |
| Hesco Block (Small)Id.Buildable.HBlock | 15 | 1.600 | 1,6 × 1,62 × 1,6 | Ja |
| Hesco WallId.Buildable.HBlockQuadWall | 75 | 4.600 | 1,5 × 6 × 3,11 | Ja |
| Indirect Fire ShelterId.Buildable.AirRaidShelter | 200 | 5.000 | 7,5 × 7,5 × 4,6 | Ja |
| L81 MortarId.Buildable.Mortar | 600 | 3.000 | 4,82 × 4,55 × 1,51 | Ja |
| LoudspeakerId.Buildable.Loudspeaker | 200 | 1.000 | 3,15 × 3,33 × 8,13 | Ja |
| MG NestId.Buildable.MGNest | 650 | 3.000 | 1,83 × 1,83 × 2,08 | Ja |
| Recon TentId.Buildable.CamoNetTent | 7 | 300 | 2,12 × 3,42 × 0,95 | Ja |
| Recon TowerId.Buildable.CrowsNest | 200 | 5.000 | 1,5 × 1,5 × 3 | Ja |
| Refuel StationId.Buildable.RefuelStation | 200 | 1.600 | 3,07 × 3,26 × 3,16 | Ja |
| Repair StationId.Buildable.RepairStation | 200 | 1.600 | 3,43 × 3,88 × 1,91 | Ja |
| Sandbag WallId.Buildable.SandbagWall | 15 | 735 | 2,96 × 0,3 × 1,05 | Ja |
| StingrayId.Buildable.STN_05 | 650 | 3.000 | 4,82 × 4,55 × 1,51 | Ja |
| Talon 9K-SAMId.Buildable.MistralAA | 650 | 3.000 | 3,56 × 3,27 × 2,26 | Ja |
| Vanguard CIWSId.Buildable.Phalanx | 1.200 | 5.000 | 6,48 × 6,68 × 6,71 | Ja |
| Id.Buildable.CrowsNest.BaseFloorName fehltId.Buildable.CrowsNest.BaseFloor | 10 | 2.250 | 2,97 × 6,18 × 0,13 | Ja |
| Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloorName fehltId.Buildable.CrowsNest.FirstFloor | 10 | 2.250 | 6,32 × 6,27 × 3,83 | Ja |
| Id.Buildable.CrowsNest.RoofName fehltId.Buildable.CrowsNest.Roof | 10 | 2.250 | 7,33 × 7,54 × 3,16 | Ja |
| Id.Buildable.SV_ShelterName fehltId.Buildable.SV_Shelter | 250 | 2.250 | 9,13 × 9,12 × 4,59 | Ja |
| Id.Buildable.WoodBaseName fehltId.Buildable.WoodBase | 15 | 735 | 1,51 × 1,51 × 0,38 | Ja |
Zählung der null-Felder
Jede Zahl ist, wie viele Einträge dieses Feld weglassen. Eine 0 hier heißt, das Feld ist an jedem Eintrag dieser Datei vorhanden. Sie ist keine gespeicherte Kennzahl von 0.
| Feld | null-Felder |
|---|---|
| Name | 5 |
| Icon-Pfad | 11 |
| Kosten | 0 |
| Max. Gesundheit | 0 |
| Reparaturgeschwindigkeits-Multiplikator | 5 |
| Max. Stapel | 14 |
| Schadensentität | 4 |
| Größe | 0 |
So liest man diesen Index
TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt erklärt den Index. Er ist keine Taktik für ein einzelnes Bauwerk.
Dieser Index listet jedes Bauelement, das aus data/buildables.json für Spiel-Build 25937608 normalisiert wurde. Es gibt 34 Einträge. 34 davon sind als FOB-bezogen markiert. Dieses Flag ist wahr, wenn eine Platzierungsregel FOB erwähnt oder die Eintrags-Id es tut. Es ist kein Radius und kein eigener Grundriss.
Eine leere Zelle ist ein null-Feld. null heißt, die Spieldateien lassen den Wert weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0. Eine 0 wird nur gezeigt, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben. Die Tabelle der null-Zählung zählt Auslassungen. Eine 0 in dieser Tabelle heißt, jeder Eintrag dieser Datei hat das Feld.
Die Größe ist als [x, y, z] Meter gespeichert. Der Datensatz nennt keinen eigenen Grundriss. Mehrteilige Bauwerke, einschließlich Bunkerböden, Bunkerdächern und der FOB, sind eigene Einträge. Kosten, maximale Gesundheit und der Reparaturgeschwindigkeits-Multiplikator werden gespeichert gedruckt. Die Dateien nennen für diese drei keine Einheit.
Namen, die null sind, bleiben null. Der Linktext fällt auf die Eintrags-Id zurück, damit die Zeile geöffnet werden kann, und die Zeile ist markiert, damit die Id nicht als Anzeigename gelesen wird. Icon-Pfade zeigen auf Bilder, die nicht im Git-Datensatz sind, deshalb zeichnet diese Seite kein Ersatzbild. Der FOB-Platzierungsradius und die Zellengröße des Baugitters sind nicht in dieser Datei. Der Planer liest sie aus config/fob.ts. Koreanisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch führen diese Erklärung. Andere Sprachen fallen auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense.