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Inoffizielles Feldhandbuch

Bauelemente

Bauelemente

34 Einträge aus data/buildables.json. 34 sind als FOB-bezogen markiert. Eine leere Zelle ist ein Feld, das die Dateien weglassen.

Spiel-Build 25937608

FOB-Planer öffnen

Index der Bauelemente
NameKostenMax. GesundheitGröße (m)FOB
Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling102.2507,08 × 7,23 × 3,08Ja
Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Floor102.2507,29 × 7,42 × 0,1Ja
Barbed WireId.Buildable.BarbedWire72502,06 × 2,75 × 1,53Ja
Bremer WallId.Buildable.BremmerWall326.5001,59 × 1,61 × 5,1Ja
Builder's RadioId.Buildable.Radio201.0001,94 × 3,41 × 2,44Ja
BunkerId.Buildable.Bunker2005.0001,5 × 1,5 × 3Ja
BunkerId.Buildable.Bunker.Floor102.2505,97 × 5,95 × 0,09Ja
BunkerId.Buildable.Bunker.Roof102.25011,58 × 7,5 × 3,35Ja
DoorId.Buildable.Door225004,45 × 1,68 × 4Ja
DoorId.Buildable.Door.TopSegment225004,45 × 1,68 × 4Ja
Forward Operating BaseId.Buildable.FOB3015.0003,67 × 3,67 × 13,07Ja
GateId.Buildable.Gate855.3201,58 × 9,08 × 3,77Ja
GateId.Buildable.Gate.Ramp856.5001,58 × 9,08 × 3,77Ja
HedgehogId.Buildable.TankTrap224.5002,19 × 2,12 × 1,87Ja
Hesco Block (Large)Id.Buildable.TallHBlock222.2501,54 × 1,55 × 3,12Ja
Hesco Block (Small)Id.Buildable.HBlock151.6001,6 × 1,62 × 1,6Ja
Hesco WallId.Buildable.HBlockQuadWall754.6001,5 × 6 × 3,11Ja
Indirect Fire ShelterId.Buildable.AirRaidShelter2005.0007,5 × 7,5 × 4,6Ja
L81 MortarId.Buildable.Mortar6003.0004,82 × 4,55 × 1,51Ja
LoudspeakerId.Buildable.Loudspeaker2001.0003,15 × 3,33 × 8,13Ja
MG NestId.Buildable.MGNest6503.0001,83 × 1,83 × 2,08Ja
Recon TentId.Buildable.CamoNetTent73002,12 × 3,42 × 0,95Ja
Recon TowerId.Buildable.CrowsNest2005.0001,5 × 1,5 × 3Ja
Refuel StationId.Buildable.RefuelStation2001.6003,07 × 3,26 × 3,16Ja
Repair StationId.Buildable.RepairStation2001.6003,43 × 3,88 × 1,91Ja
Sandbag WallId.Buildable.SandbagWall157352,96 × 0,3 × 1,05Ja
StingrayId.Buildable.STN_056503.0004,82 × 4,55 × 1,51Ja
Talon 9K-SAMId.Buildable.MistralAA6503.0003,56 × 3,27 × 2,26Ja
Vanguard CIWSId.Buildable.Phalanx1.2005.0006,48 × 6,68 × 6,71Ja
Id.Buildable.CrowsNest.BaseFloorName fehltId.Buildable.CrowsNest.BaseFloor102.2502,97 × 6,18 × 0,13Ja
Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloorName fehltId.Buildable.CrowsNest.FirstFloor102.2506,32 × 6,27 × 3,83Ja
Id.Buildable.CrowsNest.RoofName fehltId.Buildable.CrowsNest.Roof102.2507,33 × 7,54 × 3,16Ja
Id.Buildable.SV_ShelterName fehltId.Buildable.SV_Shelter2502.2509,13 × 9,12 × 4,59Ja
Id.Buildable.WoodBaseName fehltId.Buildable.WoodBase157351,51 × 1,51 × 0,38Ja

Zählung der null-Felder

Jede Zahl ist, wie viele Einträge dieses Feld weglassen. Eine 0 hier heißt, das Feld ist an jedem Eintrag dieser Datei vorhanden. Sie ist keine gespeicherte Kennzahl von 0.

Zählung der null-Felder bei Bauelementen
Feldnull-Felder
Name5
Icon-Pfad11
Kosten0
Max. Gesundheit0
Reparaturgeschwindigkeits-Multiplikator5
Max. Stapel14
Schadensentität4
Größe0

So liest man diesen Index

TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt erklärt den Index. Er ist keine Taktik für ein einzelnes Bauwerk.

Dieser Index listet jedes Bauelement, das aus data/buildables.json für Spiel-Build 25937608 normalisiert wurde. Es gibt 34 Einträge. 34 davon sind als FOB-bezogen markiert. Dieses Flag ist wahr, wenn eine Platzierungsregel FOB erwähnt oder die Eintrags-Id es tut. Es ist kein Radius und kein eigener Grundriss.

Eine leere Zelle ist ein null-Feld. null heißt, die Spieldateien lassen den Wert weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0. Eine 0 wird nur gezeigt, wenn die Dateien eine 0 gespeichert haben. Die Tabelle der null-Zählung zählt Auslassungen. Eine 0 in dieser Tabelle heißt, jeder Eintrag dieser Datei hat das Feld.

Die Größe ist als [x, y, z] Meter gespeichert. Der Datensatz nennt keinen eigenen Grundriss. Mehrteilige Bauwerke, einschließlich Bunkerböden, Bunkerdächern und der FOB, sind eigene Einträge. Kosten, maximale Gesundheit und der Reparaturgeschwindigkeits-Multiplikator werden gespeichert gedruckt. Die Dateien nennen für diese drei keine Einheit.

Namen, die null sind, bleiben null. Der Linktext fällt auf die Eintrags-Id zurück, damit die Zeile geöffnet werden kann, und die Zeile ist markiert, damit die Id nicht als Anzeigename gelesen wird. Icon-Pfade zeigen auf Bilder, die nicht im Git-Datensatz sind, deshalb zeichnet diese Seite kein Ersatzbild. Der FOB-Platzierungsradius und die Zellengröße des Baugitters sind nicht in dieser Datei. Der Planer liest sie aus config/fob.ts. Koreanisch, Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch führen diese Erklärung. Andere Sprachen fallen auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense.