WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

Infanterie

Infantry

Rolle Infantry. XP-Ressource XP.Role.Infantry. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.

Spiel-Build 25937608

Eintrag

Die Zahlen in dieser Tabelle sind die Zahl der verbundenen Einträge. Sie sind keine zusätzlichen Felder an der Rolle. Die Zellen für Stufe und XP sind die gespeicherten Paare.

Rolleneintrag
KennzahlWert
IDInfantry
Sluginfantry
XP-RessourceXP.Role.Infantry
Stufenzeilen101
Erste gespeicherte Stufe0 · 0
Letzte gespeicherte Stufe100 · 5.132.500
Baumzeilen4
Baumspalten9
FormCircle
Fertigkeiten29
Fertigkeiten mit Effektzeilen17
Fertigkeiten mit leerer Effektliste12
Spiel-Build in der Datei25937608
Quelldateiendata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Fertigkeitsbaum

Das Raster nutzt die gespeicherte Zeile und Spalte. x und y bleiben an jeder Fertigkeitszeile. Sie verschieben keine Zelle. Eine leere Zelle ist eine Koordinate ohne Fertigkeit. Ein Layout mit dem Wert null steht unter dem Raster.

Erklärtes Raster 4 × 9. Form Circle

Raster des Fertigkeitsbaums
Zeile012345678
0Leere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere Koordinate
1
2
3Leere KoordinateLeere Koordinate

Fertigkeiten

Fertigkeiten dieser Rolle
NameIDZeileSpalteXYBeschreibung
Increased grenade throw strengthInfantry.StrongArm01617,5838,042Increase throw strength when throwing grenades, allowing for a higher potential maximum distance.
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle03814,002673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'assault' archetype.
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG051.070,517673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'SMG' archetypes.
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed071.267,019838,042Increases the speed a player sprints when they have their fists out.
Melee damage increaseInfantry.MeleeDamage10388,305927,865Increase the damage dealt by the player's melee attacks. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced weight-related movement penaltyInfantry.WeightPenalty11455,12744,292Reduces the amount that movement is negatively affected by inventory weight.
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle12580,691594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'assault' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle13749,873496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'assault' archetype.
Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)Infantry.BreathHoldImpact14942,259463,042Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both Assault & SMG archetypes.
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG151.134,645496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'SMG' archetypes.
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG161.303,827594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'SMG' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery171.429,399744,292Reduces the time it takes to recover tac-sprint stamina.
Tac-swim durationInfantry.TacticalSwimDuration181.496,214927,865Increased duration of tac-swimming before it runs out.
Melee speed improvementInfantry.MeleeSpeed20203,653895,306Reduce the time it takes for players to complete a melee attack. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced effect of received damage on focus-reductionInfantry.ReducedFocus21292,74650,542Reduces the effect that receiving damage has on your focus-time.
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle22460,168451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle23685,744320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapon in the assault & SMG archetypes.
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG251.198,774320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG261.424,35451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Faster vault speedInfantry.FasterVault271.591,778650,542Reduces the time it takes to perform vaults at all heights.
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed281.680,865895,306Increases the base speed a player moves when they are in crouch & prone.
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach3019,002862,747Unlocks the ability to bash through doors by sprinting into them.
Reduced suppresion effectInfantry.FlakJacket31130,36556,792Reduces the severity of the suppresion effect experienced when under fire / near an explosion.
Reload Speed Improvement (Assault Archetype)Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle33621,615144,581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Reload Speed Improvement (SMG Archetype)Infantry.ReloadSpeed.SMG351.262,903144,581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Fast-descend down laddersInfantry.SlideDownLadders361.544,873307,376Unlocks the ability to quickly descend ladders by sliding down them.
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen371.754,158556,792Tac-sprint stamina recovery is faster when player is crouched or proned.
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration381.865,517862,747Increased duration of tac-sprint before it runs out.

Effekte

Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts. Stufenindizes, die die Datei weglässt, werden nicht aufgefüllt. Werte werden so gedruckt, wie sie gespeichert sind. Die Dateien veröffentlichen kein Maximum, also zeichnet diese Seite keine gemeinsame Skala.

Fertigkeitseffekte
FertigkeitAuslöserEffektAttributKurveStufen
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMGItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.SprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.TacSprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifleCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMGItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMGCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecoveryCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplierMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierTacticalSprintRecovery
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifleCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifleItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMGItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMGCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeedCharacterGE_Player_MaxSpeedMultiplier_CovertMovement.MaxSpeedMultiplierCovertMovementSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreachCharacterGE_GrantSkill_DoorBreach— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegenCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier_CovertMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierCovertStaminaRegen
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDurationCharacterGE_Player_TacSprintStaminaUsageMultiplierMovement.TacSprintStaminaUsageMultiplierTacticalSprintDuration
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1

XP nach Stufe

Jede Zeile ist ein Paar, das an dieser Rolle gespeichert ist. Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP.

Gespeicherte Stufe und XP
StufeXPÄnderung
00—
1200+200
2750+550
31.250+500
43.000+1.750
56.250+3.250
69.250+3.000
713.000+3.750
817.250+4.250
922.500+5.250
1025.000+2.500
1128.750+3.750
1233.750+5.000
1337.500+3.750
1443.750+6.250
1554.750+11.000
1664.500+9.750
1775.000+10.500
1884.750+9.750
1995.750+11.000
20111.500+15.750
21127.200+15.700
22145.400+18.200
23163.200+17.800
24183.450+20.250
25206.600+23.150
26225.600+19.000
27246.700+21.100
28266.950+20.250
29288.450+21.500
30318.200+29.750
31346.300+28.100
32381.050+34.750
33419.100+38.050
34462.950+43.850
35525.000+62.050
36559.150+34.150
37596.250+37.100
38632.100+35.850
39670.850+38.750
40712.500+41.650
41750.400+37.900
42791.250+40.850
43830.850+39.600
44873.350+42.500
45920.850+47.500
46962.950+42.100
471.007.950+45.000
481.051.700+43.750
491.098.350+46.650
501.150.000+51.650
511.183.400+33.400
521.218.800+35.400
531.253.450+34.650
541.290.850+37.400
551.333.000+42.150
561.368.650+35.650
571.406.550+37.900
581.443.950+37.400
591.483.600+39.650
601.529.500+45.900
611.567.650+38.150
621.608.550+40.900
631.648.200+39.650
641.691.100+42.900
651.740.500+49.400
661.781.900+41.400
671.825.800+43.900
681.868.700+42.900
691.914.600+45.900
701.967.750+53.150
712.011.900+44.150
722.059.050+47.150
732.104.950+45.900
742.154.600+49.650
752.218.000+63.400
762.278.900+60.900
772.353.300+74.400
782.424.200+70.900
792.504.600+80.400
802.597.000+92.400
812.674.400+77.400
822.760.050+85.650
832.842.950+82.900
842.935.100+92.150
853.052.250+117.150
863.146.400+94.150
873.248.800+102.400
883.347.950+99.150
893.456.850+108.900
903.598.750+141.900
913.714.650+115.900
923.840.300+125.650
933.962.450+122.150
944.095.850+133.400
954.270.500+174.650
964.416.400+145.900
974.574.050+157.650
984.727.200+153.150
994.892.850+165.650
1005.132.500+239.650

Fehlende Daten

Das sind die Lücken an dieser Rolle. Null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz. Eine leere Effektliste heißt, die Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht.

Fertigkeiten, deren Effektliste leer ist

  • — Increased grenade throw strength · Infantry.StrongArm
  • — Melee damage increase · Infantry.MeleeDamage
  • — Reduced weight-related movement penalty · Infantry.WeightPenalty
  • — Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) · Infantry.BreathHoldImpact
  • — Tac-swim duration · Infantry.TacticalSwimDuration
  • — Melee speed improvement · Infantry.MeleeSpeed
  • — Reduced effect of received damage on focus-reduction · Infantry.ReducedFocus
  • — Faster vault speed · Infantry.FasterVault
  • — Reduced suppresion effect · Infantry.FlakJacket
  • — Reload Speed Improvement (Assault Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle
  • — Reload Speed Improvement (SMG Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.SMG
  • — Fast-descend down ladders · Infantry.SlideDownLadders

Effekte mit einem Attribut null, einer Kurve null oder einer leeren Stufenliste

  • — Sprint-breach through doors · Infantry.SprintBreach · GE_GrantSkill_DoorBreach · Attribut, Kurve, Stufen

Notizen des Datensatzes

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

So liest man die Seite Infantry

TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter. Er erklärt, wie die Seite zu lesen ist. Er ist keine Besprechung einer Rolle.

Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für eine Rolle. Jede Zahl ist aus den öffentlichen Spieldateien eines Steam-Builds kopiert. Die Seite reiht Rollen nicht und füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung. Die Überschrift ist die Rollen-Id. Die Dateien speichern keinen eigenen Anzeigenamen. Eine Glosse über der Überschrift, wenn die Sprache der Oberfläche von der Id abweicht, ist eine Lesehilfe. Sie ist kein Feld im Rolleneintrag.

Der Eintrag speichert eine Id der XP-Ressource und eine Stufentabelle. In diesem Build hat jede Rolle eine Zeile für jede Stufe von 0 bis 100, und die sechs Tabellen halten dieselben Paare. Die Tabelle auf dieser Seite ist die eigene Liste dieser Rolle. Die Änderungsspalte ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die erste Zeile hat keine vorherige Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP. Eine gespeicherte 0 wird als 0 gezeigt.

Fertigkeiten werden über die Rollen-Id verbunden. Eine Fertigkeit speichert eine Id, einen Namen, eine Beschreibung, ein Layout und eine Effektliste. Das Layout, wenn vorhanden, ist eine Zeile, eine Spalte und ein Paar x,y. Die Dateien veröffentlichen keine Einheit für x und y. Der Baumeintrag speichert eine Zeilenzahl, eine Spaltenzahl und eine Form-Zeichenkette. Das Raster wird nur aus Zeile und Spalte gezeichnet. Leere Koordinaten haben keinen Fertigkeitseintrag. Sie sind keine Felder mit dem Wert null. Ein Layout mit dem Wert null heißt, diese Fertigkeit hat keine Zelle. Sie wird unter fehlenden Daten genannt und bleibt aus dem Raster. Fertigkeiten mit demselben Anzeigenamen bleiben getrennt, weil die Id sich unterscheidet.

Eine leere Effektliste heißt, die Dateien lassen die Effekte je Stufe für diese Fertigkeit weg. Sie ist kein Bonus von 0. Die Dateinotizen, kopiert im Abschnitt fehlender Daten, sagen, dass weniger als die Hälfte der Fertigkeiten Effekte je Stufe hat und dass Punktekosten und Voraussetzungen beim Server liegen. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung. Eine Effektzeile, die existiert, speichert einen Auslöser, eine Effekt-Id, ein Attribut, einen Kurvennamen und Paare aus Stufe und Wert. Nur die gespeicherten Stufenindizes werden gedruckt. Indizes, die nicht vorkommen, werden nicht interpoliert. Wenn ein Attribut, eine Kurve oder eine Stufenliste null oder leer ist, wird dieser Teil als fehlend markiert und die Effekt-Id trotzdem gezeigt. Ein Wert wird so gedruckt, wie er gespeichert ist. Diese Seite entscheidet nicht, ob eine Zahl unter 1 eine Minderung ist. Die Änderung neben einem Wert ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts.

Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieser Rolle. Koreanisch und Englisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen und Beschreibungen sind die Sätze, die in den Dateien gespeichert sind. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense. Kosmetik aus derselben Datei steht im Rollenindex, weil ein Kosmetikeintrag keine Rolle speichert. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren.

Fragen

Warum zeigt eine Fertigkeit keine Effekte?

Die Effektliste dieser Fertigkeit ist in den Spieldateien leer. Eine leere Liste heißt, diese Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht. Sie heißt nicht, die Fertigkeit habe einen Bonus von 0.

Wo sind die Punktekosten und die Voraussetzungen?

Sie sind nicht im Datensatz. Die Dateinotizen sagen, der Server halte sie. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung.

Woher kommen diese Zahlen?

Die Zahlen werden aus warpuppies/wardogs-data für Spiel-Build 25937608 gelesen, unter der Unlicense. Diese Seite schätzt keine Werte, die die Dateien auslassen.