Warum zeigt eine Fertigkeit keine Effekte?
Die Effektliste dieser Fertigkeit ist in den Spieldateien leer. Eine leere Liste heißt, diese Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht. Sie heißt nicht, die Fertigkeit habe einen Bonus von 0.
Infanterie
Rolle Infantry. XP-Ressource XP.Role.Infantry. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.
Spiel-Build 25937608
Die Zahlen in dieser Tabelle sind die Zahl der verbundenen Einträge. Sie sind keine zusätzlichen Felder an der Rolle. Die Zellen für Stufe und XP sind die gespeicherten Paare.
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| ID | Infantry |
| Slug | infantry |
| XP-Ressource | XP.Role.Infantry |
| Stufenzeilen | 101 |
| Erste gespeicherte Stufe | 0 · 0 |
| Letzte gespeicherte Stufe | 100 · 5.132.500 |
| Baumzeilen | 4 |
| Baumspalten | 9 |
| Form | Circle |
| Fertigkeiten | 29 |
| Fertigkeiten mit Effektzeilen | 17 |
| Fertigkeiten mit leerer Effektliste | 12 |
| Spiel-Build in der Datei | 25937608 |
| Quelldateien | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
Das Raster nutzt die gespeicherte Zeile und Spalte. x und y bleiben an jeder Fertigkeitszeile. Sie verschieben keine Zelle. Eine leere Zelle ist eine Koordinate ohne Fertigkeit. Ein Layout mit dem Wert null steht unter dem Raster.
Erklärtes Raster 4 × 9. Form Circle
| Name | ID | Zeile | Spalte | X | Y | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Increased grenade throw strength | Infantry.StrongArm | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Increase throw strength when throwing grenades, allowing for a higher potential maximum distance. |
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'assault' archetype. |
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.HorizontalRecoil.SMG | 0 | 5 | 1.070,517 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'SMG' archetypes. |
| Unarmed sprint speed improvement | Infantry.UnarmedSprintSpeed | 0 | 7 | 1.267,019 | 838,042 | Increases the speed a player sprints when they have their fists out. |
| Melee damage increase | Infantry.MeleeDamage | 1 | 0 | 388,305 | 927,865 | Increase the damage dealt by the player's melee attacks. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'. |
| Reduced weight-related movement penalty | Infantry.WeightPenalty | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the amount that movement is negatively affected by inventory weight. |
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'assault' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'assault' archetype. |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.BreathHoldImpact | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both Assault & SMG archetypes. |
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype) | Infantry.VerticalRecoil.SMG | 1 | 5 | 1.134,645 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'SMG' archetypes. |
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | 1 | 6 | 1.303,827 | 594,642 | Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'SMG' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Tac-sprint recovery time improvement | Infantry.TacticalSprintRecovery | 1 | 7 | 1.429,399 | 744,292 | Reduces the time it takes to recover tac-sprint stamina. |
| Tac-swim duration | Infantry.TacticalSwimDuration | 1 | 8 | 1.496,214 | 927,865 | Increased duration of tac-swimming before it runs out. |
| Melee speed improvement | Infantry.MeleeSpeed | 2 | 0 | 203,653 | 895,306 | Reduce the time it takes for players to complete a melee attack. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'. |
| Reduced effect of received damage on focus-reduction | Infantry.ReducedFocus | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Reduces the effect that receiving damage has on your focus-time. |
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | 2 | 2 | 460,168 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'assault' archetype. |
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'assault' archetype. |
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes) | Infantry.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapon in the assault & SMG archetypes. |
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | 2 | 5 | 1.198,774 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes. |
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype) | Infantry.AimMoveSpeed.SMG | 2 | 6 | 1.424,35 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes. |
| Faster vault speed | Infantry.FasterVault | 2 | 7 | 1.591,778 | 650,542 | Reduces the time it takes to perform vaults at all heights. |
| Crouch/prone movement speed improvements | Infantry.CovertMovementSpeed | 2 | 8 | 1.680,865 | 895,306 | Increases the base speed a player moves when they are in crouch & prone. |
| Sprint-breach through doors | Infantry.SprintBreach | 3 | 0 | 19,002 | 862,747 | Unlocks the ability to bash through doors by sprinting into them. |
| Reduced suppresion effect | Infantry.FlakJacket | 3 | 1 | 130,36 | 556,792 | Reduces the severity of the suppresion effect experienced when under fire / near an explosion. |
| Reload Speed Improvement (Assault Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle | 3 | 3 | 621,615 | 144,581 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'assault' archetype. |
| Reload Speed Improvement (SMG Archetype) | Infantry.ReloadSpeed.SMG | 3 | 5 | 1.262,903 | 144,581 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'SMG' archetypes. |
| Fast-descend down ladders | Infantry.SlideDownLadders | 3 | 6 | 1.544,873 | 307,376 | Unlocks the ability to quickly descend ladders by sliding down them. |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/proned | Infantry.CovertStaminaRegen | 3 | 7 | 1.754,158 | 556,792 | Tac-sprint stamina recovery is faster when player is crouched or proned. |
| Tac-sprint duration | Infantry.TacticalSprintDuration | 3 | 8 | 1.865,517 | 862,747 | Increased duration of tac-sprint before it runs out. |
Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts. Stufenindizes, die die Datei weglässt, werden nicht aufgefüllt. Werte werden so gedruckt, wie sie gespeichert sind. Die Dateien veröffentlichen kein Maximum, also zeichnet diese Seite keine gemeinsame Skala.
| Fertigkeit | Auslöser | Effekt | Attribut | Kurve | Stufen |
|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_AssaultRifle |
|
| Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_SMG |
|
| Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_SprintSpeedMultiplier | Movement.SprintSpeedMultiplier | UnarmedSprintSpeed_SprintSpeed |
|
| Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_SprintSpeedMultiplier | Movement.TacSprintSpeedMultiplier | UnarmedSprintSpeed_TacSprintSpeed |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_AssaultRifle |
|
| Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_AssaultRifle |
|
| Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_SMG |
|
| Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_SMG |
|
| Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery | Character | GE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier | Movement.StaminaRegenPerSecondMultiplier | TacticalSprintRecovery |
|
| ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_AssaultRifle |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_AssaultRifle |
|
| Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed |
|
| Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_SMG |
|
| ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_SMG |
|
| Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed | Character | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Covert | Movement.MaxSpeedMultiplier | CovertMovementSpeed |
|
| Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach | Character | GE_GrantSkill_DoorBreach | — Nicht in den Spieldateien | — Nicht in den Spieldateien | — Nicht in den Spieldateien |
| Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen | Character | GE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier_Covert | Movement.StaminaRegenPerSecondMultiplier | CovertStaminaRegen |
|
| Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration | Character | GE_Player_TacSprintStaminaUsageMultiplier | Movement.TacSprintStaminaUsageMultiplier | TacticalSprintDuration |
|
Jede Zeile ist ein Paar, das an dieser Rolle gespeichert ist. Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP.
| Stufe | XP | Änderung |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1.250 | +500 |
| 4 | 3.000 | +1.750 |
| 5 | 6.250 | +3.250 |
| 6 | 9.250 | +3.000 |
| 7 | 13.000 | +3.750 |
| 8 | 17.250 | +4.250 |
| 9 | 22.500 | +5.250 |
| 10 | 25.000 | +2.500 |
| 11 | 28.750 | +3.750 |
| 12 | 33.750 | +5.000 |
| 13 | 37.500 | +3.750 |
| 14 | 43.750 | +6.250 |
| 15 | 54.750 | +11.000 |
| 16 | 64.500 | +9.750 |
| 17 | 75.000 | +10.500 |
| 18 | 84.750 | +9.750 |
| 19 | 95.750 | +11.000 |
| 20 | 111.500 | +15.750 |
| 21 | 127.200 | +15.700 |
| 22 | 145.400 | +18.200 |
| 23 | 163.200 | +17.800 |
| 24 | 183.450 | +20.250 |
| 25 | 206.600 | +23.150 |
| 26 | 225.600 | +19.000 |
| 27 | 246.700 | +21.100 |
| 28 | 266.950 | +20.250 |
| 29 | 288.450 | +21.500 |
| 30 | 318.200 | +29.750 |
| 31 | 346.300 | +28.100 |
| 32 | 381.050 | +34.750 |
| 33 | 419.100 | +38.050 |
| 34 | 462.950 | +43.850 |
| 35 | 525.000 | +62.050 |
| 36 | 559.150 | +34.150 |
| 37 | 596.250 | +37.100 |
| 38 | 632.100 | +35.850 |
| 39 | 670.850 | +38.750 |
| 40 | 712.500 | +41.650 |
| 41 | 750.400 | +37.900 |
| 42 | 791.250 | +40.850 |
| 43 | 830.850 | +39.600 |
| 44 | 873.350 | +42.500 |
| 45 | 920.850 | +47.500 |
| 46 | 962.950 | +42.100 |
| 47 | 1.007.950 | +45.000 |
| 48 | 1.051.700 | +43.750 |
| 49 | 1.098.350 | +46.650 |
| 50 | 1.150.000 | +51.650 |
| 51 | 1.183.400 | +33.400 |
| 52 | 1.218.800 | +35.400 |
| 53 | 1.253.450 | +34.650 |
| 54 | 1.290.850 | +37.400 |
| 55 | 1.333.000 | +42.150 |
| 56 | 1.368.650 | +35.650 |
| 57 | 1.406.550 | +37.900 |
| 58 | 1.443.950 | +37.400 |
| 59 | 1.483.600 | +39.650 |
| 60 | 1.529.500 | +45.900 |
| 61 | 1.567.650 | +38.150 |
| 62 | 1.608.550 | +40.900 |
| 63 | 1.648.200 | +39.650 |
| 64 | 1.691.100 | +42.900 |
| 65 | 1.740.500 | +49.400 |
| 66 | 1.781.900 | +41.400 |
| 67 | 1.825.800 | +43.900 |
| 68 | 1.868.700 | +42.900 |
| 69 | 1.914.600 | +45.900 |
| 70 | 1.967.750 | +53.150 |
| 71 | 2.011.900 | +44.150 |
| 72 | 2.059.050 | +47.150 |
| 73 | 2.104.950 | +45.900 |
| 74 | 2.154.600 | +49.650 |
| 75 | 2.218.000 | +63.400 |
| 76 | 2.278.900 | +60.900 |
| 77 | 2.353.300 | +74.400 |
| 78 | 2.424.200 | +70.900 |
| 79 | 2.504.600 | +80.400 |
| 80 | 2.597.000 | +92.400 |
| 81 | 2.674.400 | +77.400 |
| 82 | 2.760.050 | +85.650 |
| 83 | 2.842.950 | +82.900 |
| 84 | 2.935.100 | +92.150 |
| 85 | 3.052.250 | +117.150 |
| 86 | 3.146.400 | +94.150 |
| 87 | 3.248.800 | +102.400 |
| 88 | 3.347.950 | +99.150 |
| 89 | 3.456.850 | +108.900 |
| 90 | 3.598.750 | +141.900 |
| 91 | 3.714.650 | +115.900 |
| 92 | 3.840.300 | +125.650 |
| 93 | 3.962.450 | +122.150 |
| 94 | 4.095.850 | +133.400 |
| 95 | 4.270.500 | +174.650 |
| 96 | 4.416.400 | +145.900 |
| 97 | 4.574.050 | +157.650 |
| 98 | 4.727.200 | +153.150 |
| 99 | 4.892.850 | +165.650 |
| 100 | 5.132.500 | +239.650 |
Das sind die Lücken an dieser Rolle. Null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz. Eine leere Effektliste heißt, die Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht.
TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter. Er erklärt, wie die Seite zu lesen ist. Er ist keine Besprechung einer Rolle.
Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für eine Rolle. Jede Zahl ist aus den öffentlichen Spieldateien eines Steam-Builds kopiert. Die Seite reiht Rollen nicht und füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung. Die Überschrift ist die Rollen-Id. Die Dateien speichern keinen eigenen Anzeigenamen. Eine Glosse über der Überschrift, wenn die Sprache der Oberfläche von der Id abweicht, ist eine Lesehilfe. Sie ist kein Feld im Rolleneintrag.
Der Eintrag speichert eine Id der XP-Ressource und eine Stufentabelle. In diesem Build hat jede Rolle eine Zeile für jede Stufe von 0 bis 100, und die sechs Tabellen halten dieselben Paare. Die Tabelle auf dieser Seite ist die eigene Liste dieser Rolle. Die Änderungsspalte ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die erste Zeile hat keine vorherige Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP. Eine gespeicherte 0 wird als 0 gezeigt.
Fertigkeiten werden über die Rollen-Id verbunden. Eine Fertigkeit speichert eine Id, einen Namen, eine Beschreibung, ein Layout und eine Effektliste. Das Layout, wenn vorhanden, ist eine Zeile, eine Spalte und ein Paar x,y. Die Dateien veröffentlichen keine Einheit für x und y. Der Baumeintrag speichert eine Zeilenzahl, eine Spaltenzahl und eine Form-Zeichenkette. Das Raster wird nur aus Zeile und Spalte gezeichnet. Leere Koordinaten haben keinen Fertigkeitseintrag. Sie sind keine Felder mit dem Wert null. Ein Layout mit dem Wert null heißt, diese Fertigkeit hat keine Zelle. Sie wird unter fehlenden Daten genannt und bleibt aus dem Raster. Fertigkeiten mit demselben Anzeigenamen bleiben getrennt, weil die Id sich unterscheidet.
Eine leere Effektliste heißt, die Dateien lassen die Effekte je Stufe für diese Fertigkeit weg. Sie ist kein Bonus von 0. Die Dateinotizen, kopiert im Abschnitt fehlender Daten, sagen, dass weniger als die Hälfte der Fertigkeiten Effekte je Stufe hat und dass Punktekosten und Voraussetzungen beim Server liegen. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung. Eine Effektzeile, die existiert, speichert einen Auslöser, eine Effekt-Id, ein Attribut, einen Kurvennamen und Paare aus Stufe und Wert. Nur die gespeicherten Stufenindizes werden gedruckt. Indizes, die nicht vorkommen, werden nicht interpoliert. Wenn ein Attribut, eine Kurve oder eine Stufenliste null oder leer ist, wird dieser Teil als fehlend markiert und die Effekt-Id trotzdem gezeigt. Ein Wert wird so gedruckt, wie er gespeichert ist. Diese Seite entscheidet nicht, ob eine Zahl unter 1 eine Minderung ist. Die Änderung neben einem Wert ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts.
Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieser Rolle. Koreanisch und Englisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen und Beschreibungen sind die Sätze, die in den Dateien gespeichert sind. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense. Kosmetik aus derselben Datei steht im Rollenindex, weil ein Kosmetikeintrag keine Rolle speichert. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren.
Die Effektliste dieser Fertigkeit ist in den Spieldateien leer. Eine leere Liste heißt, diese Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht. Sie heißt nicht, die Fertigkeit habe einen Bonus von 0.
Sie sind nicht im Datensatz. Die Dateinotizen sagen, der Server halte sie. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung.
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