WARDOGS

Inoffizielles Feldhandbuch

Aufklärer

Recon

Rolle Recon. XP-Ressource XP.Role.Recon. Die Zahlen unten sind gespeicherte Werte für Spiel-Build 25937608.

Spiel-Build 25937608

Eintrag

Die Zahlen in dieser Tabelle sind die Zahl der verbundenen Einträge. Sie sind keine zusätzlichen Felder an der Rolle. Die Zellen für Stufe und XP sind die gespeicherten Paare.

Rolleneintrag
KennzahlWert
IDRecon
Slugrecon
XP-RessourceXP.Role.Recon
Stufenzeilen101
Erste gespeicherte Stufe0 · 0
Letzte gespeicherte Stufe100 · 5.132.500
Baumzeilen4
Baumspalten9
FormCircle
Fertigkeiten28
Fertigkeiten mit Effektzeilen13
Fertigkeiten mit leerer Effektliste15
Spiel-Build in der Datei25937608
Quelldateiendata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Fertigkeitsbaum

Das Raster nutzt die gespeicherte Zeile und Spalte. x und y bleiben an jeder Fertigkeitszeile. Sie verschieben keine Zelle. Eine leere Zelle ist eine Koordinate ohne Fertigkeit. Ein Layout mit dem Wert null steht unter dem Raster.

Erklärtes Raster 4 × 9. Form Circle

Raster des Fertigkeitsbaums
Zeile012345678
0Leere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere KoordinateLeere Koordinate
1
2
3Leere KoordinateLeere KoordinateLeere Koordinate

Fertigkeiten

Fertigkeiten dieser Rolle
NameIDZeileSpalteXYBeschreibung
Magnification speed improvementRecon.MagnificationSpeed01617,5838,042Reduces the time it takes to 'zoom in' on scopes that have magnification.
Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper03814,002673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman051.070,517673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes.
Increased melee damage from behindRecon.StealthMeleeDamage071.267,019838,042Increases the amount of damage you do with melee attacks, specifically when you hit an enemy from behind. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Increased time to be spottedRecon.IncreasedSpottedTime10388,305927,865Increases the time it takes for you to be successfully spotted by an enemy player.
Bolt action rechambering speed improvementRecon.BoltActionRechamberSpeed11455,12744,292Reduces the time it takes to rechamber a bullet when using bolt action rifles.
Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper12580,691594,642Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'sniper rifle' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper13749,873496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.ReduceFocus14942,259463,042Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapon in both Sniper rifle and Marksman archetypes.
Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman151.134,646496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes.
Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman161.303,827594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'marksman' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol171.429,398744,292Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the sidearm archetype.
Focus-time steady aim speed improvementRecon.FocusSteadyAimSpeed181.496,213927,865Reduces the time it takes for the 'steady aim' effect to complete when you hold your breath with a weapon.
Spot enemy buildables & deployablesRecon.SpotDeployables20203,654895,306Unlock the ability to spot enemy buildables, fortifications and deployables.
Increased 'enemy spotted' durationRecon.IncreasedSpottingDuration21292,74650,542Increases the duration that enemies remain spotted when you have personally spotted them.
ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper22460,169451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper23685,744320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the Sniper Rifle & Marksman archetypes.
Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman251.198,774320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.
ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman261.424,35451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.
Increased focus-time durationRecon.IncreaseFocusDuration271.591,778650,542Increases the amount of time you are able to "hold breath" with a weapon before it runs out.
Quieter interactionsRecon.QuieterInteractions281.680,865895,306Unlocks the ability to perform all interactions that make noise quieter.
Infrared visibility reductionRecon.ColdBlooded3019,002862,747Reduces how visible you are on enemies infrared sights when people are looking at you. (not completely invisible, just heavily reduced to make it harder to see you) This is a one time unlock, not different percentages.
Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset31130,361556,792Downing an enemy player with any weapon in the 'sniper rifle' platform with replenish your focus. (one time unlock)
Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReloadSpeed.Sniper33621,615144,58Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Reload speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReloadSpeed.Marksman351.262,903144,58Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.
LockpickingRecon.Lockpicking371.754,158556,792Unlock the ability to 'lockpick' enemy locked vehicles, buildables and fortifications.
Hear nearby squad chatRecon.HearNearbySquadChat381.865,517862,747Unlocks the ability to eavesdrop nearby enemy squad chats.

Effekte

Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts. Stufenindizes, die die Datei weglässt, werden nicht aufgefüllt. Werte werden so gedruckt, wie sie gespeichert sind. Die Dateien veröffentlichen kein Maximum, also zeichnet diese Seite keine gemeinsame Skala.

Fertigkeitseffekte
FertigkeitAuslöserEffektAttributKurveStufen
Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.SniperItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.MarksmanItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.SniperCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.SniperItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.MarksmanItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.MarksmanCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.PistolItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed_Pistol
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.SniperCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.SniperItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponryItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed_ReconWeaponry
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.MarksmanItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.MarksmanCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_DMR
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusResetCharacterGE_GrantSkill_SniperKillFocusRefresh— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien— Nicht in den Spieldateien

XP nach Stufe

Jede Zeile ist ein Paar, das an dieser Rolle gespeichert ist. Die Änderung ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP.

Gespeicherte Stufe und XP
StufeXPÄnderung
00—
1200+200
2750+550
31.250+500
43.000+1.750
56.250+3.250
69.250+3.000
713.000+3.750
817.250+4.250
922.500+5.250
1025.000+2.500
1128.750+3.750
1233.750+5.000
1337.500+3.750
1443.750+6.250
1554.750+11.000
1664.500+9.750
1775.000+10.500
1884.750+9.750
1995.750+11.000
20111.500+15.750
21127.200+15.700
22145.400+18.200
23163.200+17.800
24183.450+20.250
25206.600+23.150
26225.600+19.000
27246.700+21.100
28266.950+20.250
29288.450+21.500
30318.200+29.750
31346.300+28.100
32381.050+34.750
33419.100+38.050
34462.950+43.850
35525.000+62.050
36559.150+34.150
37596.250+37.100
38632.100+35.850
39670.850+38.750
40712.500+41.650
41750.400+37.900
42791.250+40.850
43830.850+39.600
44873.350+42.500
45920.850+47.500
46962.950+42.100
471.007.950+45.000
481.051.700+43.750
491.098.350+46.650
501.150.000+51.650
511.183.400+33.400
521.218.800+35.400
531.253.450+34.650
541.290.850+37.400
551.333.000+42.150
561.368.650+35.650
571.406.550+37.900
581.443.950+37.400
591.483.600+39.650
601.529.500+45.900
611.567.650+38.150
621.608.550+40.900
631.648.200+39.650
641.691.100+42.900
651.740.500+49.400
661.781.900+41.400
671.825.800+43.900
681.868.700+42.900
691.914.600+45.900
701.967.750+53.150
712.011.900+44.150
722.059.050+47.150
732.104.950+45.900
742.154.600+49.650
752.218.000+63.400
762.278.900+60.900
772.353.300+74.400
782.424.200+70.900
792.504.600+80.400
802.597.000+92.400
812.674.400+77.400
822.760.050+85.650
832.842.950+82.900
842.935.100+92.150
853.052.250+117.150
863.146.400+94.150
873.248.800+102.400
883.347.950+99.150
893.456.850+108.900
903.598.750+141.900
913.714.650+115.900
923.840.300+125.650
933.962.450+122.150
944.095.850+133.400
954.270.500+174.650
964.416.400+145.900
974.574.050+157.650
984.727.200+153.150
994.892.850+165.650
1005.132.500+239.650

Fehlende Daten

Das sind die Lücken an dieser Rolle. Null heißt, die Spieldateien lassen das Feld weg. Es bedeutet nicht die Zahl 0, und diese Seite schätzt keinen Ersatz. Eine leere Effektliste heißt, die Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht.

Fertigkeiten, deren Effektliste leer ist

  • — Magnification speed improvement · Recon.MagnificationSpeed
  • — Increased melee damage from behind · Recon.StealthMeleeDamage
  • — Increased time to be spotted · Recon.IncreasedSpottedTime
  • — Bolt action rechambering speed improvement · Recon.BoltActionRechamberSpeed
  • — Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) · Recon.ReduceFocus
  • — Focus-time steady aim speed improvement · Recon.FocusSteadyAimSpeed
  • — Spot enemy buildables & deployables · Recon.SpotDeployables
  • — Increased 'enemy spotted' duration · Recon.IncreasedSpottingDuration
  • — Increased focus-time duration · Recon.IncreaseFocusDuration
  • — Quieter interactions · Recon.QuieterInteractions
  • — Infrared visibility reduction · Recon.ColdBlooded
  • — Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) · Recon.ReloadSpeed.Sniper
  • — Reload speed improvement (Marksman Archetype) · Recon.ReloadSpeed.Marksman
  • — Lockpicking · Recon.Lockpicking
  • — Hear nearby squad chat · Recon.HearNearbySquadChat

Effekte mit einem Attribut null, einer Kurve null oder einer leeren Stufenliste

  • — Sniper Rifle kill replenishes focus · Recon.SniperKillFocusReset · GE_GrantSkill_SniperKillFocusRefresh · Attribut, Kurve, Stufen

Notizen des Datensatzes

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

So liest man die Seite Recon

TODO: Lokalisierung. Dieser Abschnitt ist ein gemeinsamer Platzhalter. Er erklärt, wie die Seite zu lesen ist. Er ist keine Besprechung einer Rolle.

Diese Seite ist ein Feldnachschlagewerk für eine Rolle. Jede Zahl ist aus den öffentlichen Spieldateien eines Steam-Builds kopiert. Die Seite reiht Rollen nicht und füllt eine Lücke nicht mit einer Schätzung. Die Überschrift ist die Rollen-Id. Die Dateien speichern keinen eigenen Anzeigenamen. Eine Glosse über der Überschrift, wenn die Sprache der Oberfläche von der Id abweicht, ist eine Lesehilfe. Sie ist kein Feld im Rolleneintrag.

Der Eintrag speichert eine Id der XP-Ressource und eine Stufentabelle. In diesem Build hat jede Rolle eine Zeile für jede Stufe von 0 bis 100, und die sechs Tabellen halten dieselben Paare. Die Tabelle auf dieser Seite ist die eigene Liste dieser Rolle. Die Änderungsspalte ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile. Die erste Zeile hat keine vorherige Zeile. Die Dateien nennen keine Einheit für XP. Eine gespeicherte 0 wird als 0 gezeigt.

Fertigkeiten werden über die Rollen-Id verbunden. Eine Fertigkeit speichert eine Id, einen Namen, eine Beschreibung, ein Layout und eine Effektliste. Das Layout, wenn vorhanden, ist eine Zeile, eine Spalte und ein Paar x,y. Die Dateien veröffentlichen keine Einheit für x und y. Der Baumeintrag speichert eine Zeilenzahl, eine Spaltenzahl und eine Form-Zeichenkette. Das Raster wird nur aus Zeile und Spalte gezeichnet. Leere Koordinaten haben keinen Fertigkeitseintrag. Sie sind keine Felder mit dem Wert null. Ein Layout mit dem Wert null heißt, diese Fertigkeit hat keine Zelle. Sie wird unter fehlenden Daten genannt und bleibt aus dem Raster. Fertigkeiten mit demselben Anzeigenamen bleiben getrennt, weil die Id sich unterscheidet.

Eine leere Effektliste heißt, die Dateien lassen die Effekte je Stufe für diese Fertigkeit weg. Sie ist kein Bonus von 0. Die Dateinotizen, kopiert im Abschnitt fehlender Daten, sagen, dass weniger als die Hälfte der Fertigkeiten Effekte je Stufe hat und dass Punktekosten und Voraussetzungen beim Server liegen. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung. Eine Effektzeile, die existiert, speichert einen Auslöser, eine Effekt-Id, ein Attribut, einen Kurvennamen und Paare aus Stufe und Wert. Nur die gespeicherten Stufenindizes werden gedruckt. Indizes, die nicht vorkommen, werden nicht interpoliert. Wenn ein Attribut, eine Kurve oder eine Stufenliste null oder leer ist, wird dieser Teil als fehlend markiert und die Effekt-Id trotzdem gezeigt. Ein Wert wird so gedruckt, wie er gespeichert ist. Diese Seite entscheidet nicht, ob eine Zahl unter 1 eine Minderung ist. Die Änderung neben einem Wert ist der Unterschied zur vorherigen gespeicherten Zeile desselben Effekts.

Die Absätze in diesem Abschnitt sind ein gemeinsamer Platzhalter. Sie erklären, wie die Seite zu lesen ist. Sie sind keine Besprechung dieser Rolle. Koreanisch und Englisch führen dieselbe Erklärung. Jede andere Sprache fällt auf Englisch zurück, bis eine Übersetzung hinzukommt. Namen und Beschreibungen sind die Sätze, die in den Dateien gespeichert sind. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Bulkhead oder Team17. Die Zahlen kommen aus warpuppies/wardogs-data unter der Unlicense. Kosmetik aus derselben Datei steht im Rollenindex, weil ein Kosmetikeintrag keine Rolle speichert. Wenn eine Zahl zitiert wird, ist der Spiel-Build in der Kopfzeile mitzuzitieren.

Fragen

Warum zeigt eine Fertigkeit keine Effekte?

Die Effektliste dieser Fertigkeit ist in den Spieldateien leer. Eine leere Liste heißt, diese Effekte je Stufe wurden nicht veröffentlicht. Sie heißt nicht, die Fertigkeit habe einen Bonus von 0.

Wo sind die Punktekosten und die Voraussetzungen?

Sie sind nicht im Datensatz. Die Dateinotizen sagen, der Server halte sie. Diese Seite schätzt keine Kosten und keine Voraussetzung.

Woher kommen diese Zahlen?

Die Zahlen werden aus warpuppies/wardogs-data für Spiel-Build 25937608 gelesen, unter der Unlicense. Diese Seite schätzt keine Werte, die die Dateien auslassen.