Constructibles
Constructibles
34 enregistrements issus de data/buildables.json. 34 sont marqués liés à la FOB. Une cellule vide est un champ que les fichiers omettent.
Build du jeu 25937608
Ouvrir le planificateur de FOB
| Nom | Coût | Santé max. | Taille (m) | FOB |
|---|---|---|---|---|
| Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling | 10 | 2 250 | 7,08 × 7,23 × 3,08 | Oui |
| Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Floor | 10 | 2 250 | 7,29 × 7,42 × 0,1 | Oui |
| Barbed WireId.Buildable.BarbedWire | 7 | 250 | 2,06 × 2,75 × 1,53 | Oui |
| Bremer WallId.Buildable.BremmerWall | 32 | 6 500 | 1,59 × 1,61 × 5,1 | Oui |
| Builder's RadioId.Buildable.Radio | 20 | 1 000 | 1,94 × 3,41 × 2,44 | Oui |
| BunkerId.Buildable.Bunker | 200 | 5 000 | 1,5 × 1,5 × 3 | Oui |
| BunkerId.Buildable.Bunker.Floor | 10 | 2 250 | 5,97 × 5,95 × 0,09 | Oui |
| BunkerId.Buildable.Bunker.Roof | 10 | 2 250 | 11,58 × 7,5 × 3,35 | Oui |
| DoorId.Buildable.Door | 22 | 500 | 4,45 × 1,68 × 4 | Oui |
| DoorId.Buildable.Door.TopSegment | 22 | 500 | 4,45 × 1,68 × 4 | Oui |
| Forward Operating BaseId.Buildable.FOB | 30 | 15 000 | 3,67 × 3,67 × 13,07 | Oui |
| GateId.Buildable.Gate | 85 | 5 320 | 1,58 × 9,08 × 3,77 | Oui |
| GateId.Buildable.Gate.Ramp | 85 | 6 500 | 1,58 × 9,08 × 3,77 | Oui |
| HedgehogId.Buildable.TankTrap | 22 | 4 500 | 2,19 × 2,12 × 1,87 | Oui |
| Hesco Block (Large)Id.Buildable.TallHBlock | 22 | 2 250 | 1,54 × 1,55 × 3,12 | Oui |
| Hesco Block (Small)Id.Buildable.HBlock | 15 | 1 600 | 1,6 × 1,62 × 1,6 | Oui |
| Hesco WallId.Buildable.HBlockQuadWall | 75 | 4 600 | 1,5 × 6 × 3,11 | Oui |
| Indirect Fire ShelterId.Buildable.AirRaidShelter | 200 | 5 000 | 7,5 × 7,5 × 4,6 | Oui |
| L81 MortarId.Buildable.Mortar | 600 | 3 000 | 4,82 × 4,55 × 1,51 | Oui |
| LoudspeakerId.Buildable.Loudspeaker | 200 | 1 000 | 3,15 × 3,33 × 8,13 | Oui |
| MG NestId.Buildable.MGNest | 650 | 3 000 | 1,83 × 1,83 × 2,08 | Oui |
| Recon TentId.Buildable.CamoNetTent | 7 | 300 | 2,12 × 3,42 × 0,95 | Oui |
| Recon TowerId.Buildable.CrowsNest | 200 | 5 000 | 1,5 × 1,5 × 3 | Oui |
| Refuel StationId.Buildable.RefuelStation | 200 | 1 600 | 3,07 × 3,26 × 3,16 | Oui |
| Repair StationId.Buildable.RepairStation | 200 | 1 600 | 3,43 × 3,88 × 1,91 | Oui |
| Sandbag WallId.Buildable.SandbagWall | 15 | 735 | 2,96 × 0,3 × 1,05 | Oui |
| StingrayId.Buildable.STN_05 | 650 | 3 000 | 4,82 × 4,55 × 1,51 | Oui |
| Talon 9K-SAMId.Buildable.MistralAA | 650 | 3 000 | 3,56 × 3,27 × 2,26 | Oui |
| Vanguard CIWSId.Buildable.Phalanx | 1 200 | 5 000 | 6,48 × 6,68 × 6,71 | Oui |
| Id.Buildable.CrowsNest.BaseFloorNom manquantId.Buildable.CrowsNest.BaseFloor | 10 | 2 250 | 2,97 × 6,18 × 0,13 | Oui |
| Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloorNom manquantId.Buildable.CrowsNest.FirstFloor | 10 | 2 250 | 6,32 × 6,27 × 3,83 | Oui |
| Id.Buildable.CrowsNest.RoofNom manquantId.Buildable.CrowsNest.Roof | 10 | 2 250 | 7,33 × 7,54 × 3,16 | Oui |
| Id.Buildable.SV_ShelterNom manquantId.Buildable.SV_Shelter | 250 | 2 250 | 9,13 × 9,12 × 4,59 | Oui |
| Id.Buildable.WoodBaseNom manquantId.Buildable.WoodBase | 15 | 735 | 1,51 × 1,51 × 0,38 | Oui |
Comptes de null
Chaque nombre est le nombre d'enregistrements qui omettent ce champ. Un zéro ici signifie que le champ est présent sur chaque enregistrement de ce fichier. Ce n'est pas une statistique stockée de zéro.
| Champ | Nulls |
|---|---|
| Nom | 5 |
| Chemin d'icône | 11 |
| Coût | 0 |
| Santé max. | 0 |
| Multiplicateur de vitesse de réparation | 5 |
| Pile max. | 14 |
| Entité de dégâts | 4 |
| Taille | 0 |
Comment lire cet index
TODO : localisation. Cette section explique l'index. Ce n'est pas une tactique pour une seule structure.
Cet index liste chaque constructible normalisé depuis data/buildables.json pour le build de jeu 25937608. Il y a 34 enregistrements. 34 d'entre eux sont marqués liés à la FOB. Ce drapeau est vrai lorsqu'une règle de placement mentionne FOB ou que l'id de l'enregistrement le fait. Ce n'est pas un rayon, et ce n'est pas une empreinte séparée.
Une cellule vide est un champ null. null signifie que les fichiers du jeu omettent la valeur. Cela ne signifie pas zéro. Un zéro n'est montré que lorsque les fichiers ont stocké un zéro. La table des comptes de null compte les omissions. Un zéro dans cette table signifie que chaque enregistrement de ce fichier a le champ.
La taille est stockée en [x, y, z] mètres. Le jeu de données ne nomme pas d'empreinte séparée. Les structures en plusieurs parties, y compris les sols de bunker, les toits de bunker et la FOB, sont des enregistrements séparés. Le coût, la santé maximale et le multiplicateur de vitesse de réparation sont imprimés tels que stockés. Les fichiers ne nomment pas d'unité pour ces trois-là.
Les noms qui sont null restent null. Le texte du lien retombe sur l'id de l'enregistrement pour que la ligne puisse s'ouvrir, et la ligne est marquée pour que l'id ne soit pas lu comme un nom d'affichage. Les chemins d'icônes pointent vers des images absentes du jeu de données git, donc ce site ne dessine pas d'image de remplacement. Le rayon de placement de la FOB et la taille de cellule de la grille de construction ne sont pas dans ce fichier. Le planificateur les lit dans config/fob.ts. Le coréen, l'anglais, l'allemand, le français, l'espagnol et l'italien portent cette explication. Les autres langues retombent sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Ce site n'est pas affilié à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent de warpuppies/wardogs-data sous l'Unlicense.