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Manuel de terrain non officiel

Constructibles

Constructibles

34 enregistrements issus de data/buildables.json. 34 sont marqués liés à la FOB. Une cellule vide est un champ que les fichiers omettent.

Build du jeu 25937608

Ouvrir le planificateur de FOB

Index des constructibles
NomCoûtSanté max.Taille (m)FOB
Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling102 2507,08 × 7,23 × 3,08Oui
Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Floor102 2507,29 × 7,42 × 0,1Oui
Barbed WireId.Buildable.BarbedWire72502,06 × 2,75 × 1,53Oui
Bremer WallId.Buildable.BremmerWall326 5001,59 × 1,61 × 5,1Oui
Builder's RadioId.Buildable.Radio201 0001,94 × 3,41 × 2,44Oui
BunkerId.Buildable.Bunker2005 0001,5 × 1,5 × 3Oui
BunkerId.Buildable.Bunker.Floor102 2505,97 × 5,95 × 0,09Oui
BunkerId.Buildable.Bunker.Roof102 25011,58 × 7,5 × 3,35Oui
DoorId.Buildable.Door225004,45 × 1,68 × 4Oui
DoorId.Buildable.Door.TopSegment225004,45 × 1,68 × 4Oui
Forward Operating BaseId.Buildable.FOB3015 0003,67 × 3,67 × 13,07Oui
GateId.Buildable.Gate855 3201,58 × 9,08 × 3,77Oui
GateId.Buildable.Gate.Ramp856 5001,58 × 9,08 × 3,77Oui
HedgehogId.Buildable.TankTrap224 5002,19 × 2,12 × 1,87Oui
Hesco Block (Large)Id.Buildable.TallHBlock222 2501,54 × 1,55 × 3,12Oui
Hesco Block (Small)Id.Buildable.HBlock151 6001,6 × 1,62 × 1,6Oui
Hesco WallId.Buildable.HBlockQuadWall754 6001,5 × 6 × 3,11Oui
Indirect Fire ShelterId.Buildable.AirRaidShelter2005 0007,5 × 7,5 × 4,6Oui
L81 MortarId.Buildable.Mortar6003 0004,82 × 4,55 × 1,51Oui
LoudspeakerId.Buildable.Loudspeaker2001 0003,15 × 3,33 × 8,13Oui
MG NestId.Buildable.MGNest6503 0001,83 × 1,83 × 2,08Oui
Recon TentId.Buildable.CamoNetTent73002,12 × 3,42 × 0,95Oui
Recon TowerId.Buildable.CrowsNest2005 0001,5 × 1,5 × 3Oui
Refuel StationId.Buildable.RefuelStation2001 6003,07 × 3,26 × 3,16Oui
Repair StationId.Buildable.RepairStation2001 6003,43 × 3,88 × 1,91Oui
Sandbag WallId.Buildable.SandbagWall157352,96 × 0,3 × 1,05Oui
StingrayId.Buildable.STN_056503 0004,82 × 4,55 × 1,51Oui
Talon 9K-SAMId.Buildable.MistralAA6503 0003,56 × 3,27 × 2,26Oui
Vanguard CIWSId.Buildable.Phalanx1 2005 0006,48 × 6,68 × 6,71Oui
Id.Buildable.CrowsNest.BaseFloorNom manquantId.Buildable.CrowsNest.BaseFloor102 2502,97 × 6,18 × 0,13Oui
Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloorNom manquantId.Buildable.CrowsNest.FirstFloor102 2506,32 × 6,27 × 3,83Oui
Id.Buildable.CrowsNest.RoofNom manquantId.Buildable.CrowsNest.Roof102 2507,33 × 7,54 × 3,16Oui
Id.Buildable.SV_ShelterNom manquantId.Buildable.SV_Shelter2502 2509,13 × 9,12 × 4,59Oui
Id.Buildable.WoodBaseNom manquantId.Buildable.WoodBase157351,51 × 1,51 × 0,38Oui

Comptes de null

Chaque nombre est le nombre d'enregistrements qui omettent ce champ. Un zéro ici signifie que le champ est présent sur chaque enregistrement de ce fichier. Ce n'est pas une statistique stockée de zéro.

Comptes de champs null pour les constructibles
ChampNulls
Nom5
Chemin d'icône11
Coût0
Santé max.0
Multiplicateur de vitesse de réparation5
Pile max.14
Entité de dégâts4
Taille0

Comment lire cet index

TODO : localisation. Cette section explique l'index. Ce n'est pas une tactique pour une seule structure.

Cet index liste chaque constructible normalisé depuis data/buildables.json pour le build de jeu 25937608. Il y a 34 enregistrements. 34 d'entre eux sont marqués liés à la FOB. Ce drapeau est vrai lorsqu'une règle de placement mentionne FOB ou que l'id de l'enregistrement le fait. Ce n'est pas un rayon, et ce n'est pas une empreinte séparée.

Une cellule vide est un champ null. null signifie que les fichiers du jeu omettent la valeur. Cela ne signifie pas zéro. Un zéro n'est montré que lorsque les fichiers ont stocké un zéro. La table des comptes de null compte les omissions. Un zéro dans cette table signifie que chaque enregistrement de ce fichier a le champ.

La taille est stockée en [x, y, z] mètres. Le jeu de données ne nomme pas d'empreinte séparée. Les structures en plusieurs parties, y compris les sols de bunker, les toits de bunker et la FOB, sont des enregistrements séparés. Le coût, la santé maximale et le multiplicateur de vitesse de réparation sont imprimés tels que stockés. Les fichiers ne nomment pas d'unité pour ces trois-là.

Les noms qui sont null restent null. Le texte du lien retombe sur l'id de l'enregistrement pour que la ligne puisse s'ouvrir, et la ligne est marquée pour que l'id ne soit pas lu comme un nom d'affichage. Les chemins d'icônes pointent vers des images absentes du jeu de données git, donc ce site ne dessine pas d'image de remplacement. Le rayon de placement de la FOB et la taille de cellule de la grille de construction ne sont pas dans ce fichier. Le planificateur les lit dans config/fob.ts. Le coréen, l'anglais, l'allemand, le français, l'espagnol et l'italien portent cette explication. Les autres langues retombent sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Ce site n'est pas affilié à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent de warpuppies/wardogs-data sous l'Unlicense.