Munitions
Munitions
37 enregistrements de projectile dans ce build de jeu. Un enregistrement est un projectile, pas un nom de calibre. Les dégâts de base sont les dégâts à l'impact avant l'atténuation par la distance, le blindage et la zone touchée. Une cellule vide est un champ que les fichiers ne contiennent pas.
Build du jeu 25937608
Modèle de dégâts — multiplicateurs de zone touchée, modificateurs de type de munition et règles de blindage. Ces facteurs ne sont pas copiés sur chaque projectile.
Ids de projectile stockés sur plus d'un enregistrement (1) : Item.Caliber.84mm.
| Projectile | Dégâts | Type de dégâts | Vitesse typique | Masse | Objets |
|---|---|---|---|---|---|
| 120x570mm | 150 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.120mm | 224 m/s | 20 kg | ID.Item.120x570mm |
| 120x800mm.Standard | 120 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.120x800mm | 150 m/s | 15 kg | Id.Item.120x800mm |
| 122mm | 100 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.122mm | 1 430 m/s | 57 kg | Id.Item.122mm |
| 122mm.Havoc | 300 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.122mm | 1 430 m/s | 57 kg | Aucun |
| 125x570mm | 150 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.125mm | 224 m/s | 23 kg | ID.Item.125x570mm |
| 12g.RifledSlug | 105 | Meta.Damage.Bullet.12g.RifledSlug | 298 m/s | 0,028 kg | Id.Item.12g.RifledSlug |
| 155mm.Expensive | 450 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.155mm | 150 m/s | 19 kg | ID.Item.155mm.Expensive |
| 155mm.Expensive.Sandbox | 450 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.155mm | 150 m/s | 70 kg | ID.Item.155mm.Expensive.Sandbox |
| 155mm.Standard | 450 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.155mm | 150 m/s | 70 kg | ID.Item.155mm, ID.Item.155mm.Standard |
| 155mm.Standard.Sandbox | 450 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.155mm | 150 m/s | 70 kg | ID.Item.155mm.Sandbox, ID.Item.155mm.Standard.Sandbox |
| 20x102mm | 60 | Meta.Damage.Cannon.20x102mm | 224 m/s | 0,04 kg | Id.Item.20x102mm |
| 308Win | 45 | Meta.Damage.Bullet.308Win | 385 m/s | 0,012 kg | Id.Item.308Win, Id.Item.308Win.ArmorPiercing, Id.Item.308Win.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.308Win.HollowPoint, Id.Item.308Win.HollowPoint.Tracer, Id.Item.308Win.Tracer |
| 30mm | 100 | Meta.Damage.Cannon.30mm | 800 m/s | 0,22 kg | Id.Item.30mm |
| 338Nor | 105 | Meta.Damage.Bullet.338Nor | 500 m/s | 0,0194 kg | Id.Item.338Nor, Id.Item.338Nor.ArmourPiercing, Id.Item.338Nor.ArmourPiercing.Tracer, Id.Item.338Nor.HollowPoint, Id.Item.338Nor.HollowPoint.Tracer, Id.Item.338Nor.Tracer |
| 35x228mm | 60 | Meta.Damage.Cannon.35x228mm | 792 m/s | 0,375 kg | ID.Item.35x228mm |
| 40mm | 100 | Meta.Damage.Explosive.Grenade.40mm | 75 m/s | 0,23 kg | Id.Item.40mm |
| 45ACP | 30 | Meta.Damage.Bullet.45ACP | 322 m/s | 0,015 kg | Id.Item.45ACP, Id.Item.45ACP.ArmorPiercing, Id.Item.45ACP.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.45ACP.HollowPoint, Id.Item.45ACP.HollowPoint.Tracer, Id.Item.45ACP.Tracer |
| 45Colt | 45 | Meta.Damage.Bullet.45Colt | 292 m/s | 0,01 kg | Id.Item.45Colt, Id.Item.45Colt.ArmorPiercing, Id.Item.45Colt.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.45Colt.HollowPoint, Id.Item.45Colt.HollowPoint.Tracer, Id.Item.45Colt.Tracer |
| 50AE | 63 | Meta.Damage.Bullet.50AE | 416 m/s | 0,019 kg | Id.Item.50AE, Id.Item.50AE.ArmorPiercing, Id.Item.50AE.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.50AE.HollowPoint, Id.Item.50AE.HollowPoint.Tracer, Id.Item.50AE.Tracer |
| 50Cal | 90 | Meta.Damage.Bullet.50Cal | 315 m/s | 0,051 kg | Id.Item.50Cal, Id.Item.50Cal.ArmorPiercing, Id.Item.50Cal.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.50Cal.HollowPoint, Id.Item.50Cal.HollowPoint.Tracer, Id.Item.50Cal.Tracer |
| 545mm | 26 | Meta.Damage.Bullet.545mm | 300 m/s | 0,0034 kg | Id.Item.545mm, Id.Item.545mm.ArmorPiercing, Id.Item.545mm.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.545mm.HollowPoint, Id.Item.545mm.HollowPoint.Tracer, Id.Item.545mm.Tracer |
| 556mm | 28 | Meta.Damage.Bullet.556mm | 404 m/s | 0,0041 kg | Id.Item.556mm, Id.Item.556mm.ArmorPiercing, Id.Item.556mm.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.556mm.HollowPoint, Id.Item.556mm.HollowPoint.Tracer, Id.Item.556mm.Tracer |
| 70mm | 100 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.60mm | 224 m/s | 10,1 kg | ID.Item.70mm |
| 72mm | 200 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.72mm | 450 m/s | 9,2 kg | Id.Item.72mm |
| 762mm | 34 | Meta.Damage.Bullet.762mm | 386 m/s | 0,008 kg | Id.Item.762mm, Id.Item.762mm.ArmorPiercing, Id.Item.762mm.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.762mm.HollowPoint, Id.Item.762mm.HollowPoint.Tracer, Id.Item.762mm.Tracer |
| 762x51mm | 60 | Meta.Damage.Bullet.762x51mm | — Absent des fichiers du jeu | 0,01 kg | Id.Item.762x51mm, Id.Item.762x51mm.ArmorPiercing, Id.Item.762x51mm.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.762x51mm.HollowPoint, Id.Item.762x51mm.HollowPoint.Tracer, Id.Item.762x51mm.Tracer |
| 762x54mm | 44 | Meta.Damage.Bullet.762x54mm | 430 m/s | 0,0117 kg | Id.Item.762x54mm, Id.Item.762x54mm.ArmorPiercing, Id.Item.762x54mm.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.762x54mm.HollowPoint, Id.Item.762x54mm.HollowPoint.Tracer, Id.Item.762x54mm.Tracer |
| 7mmBuck | 25 | Meta.Damage.Bullet.12g.7mmBuckshot | 292 m/s | 0,004 kg | Id.Item.12g, Id.Item.12g.7mmBuck |
| 84mm · Id.Item.84mm | 100 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.84mm | 224 m/s | 2,3 kg | Id.Item.84mm |
| 84mm · Id.Item.DebugHomingRocketAmmo | 47 | Meta.Damage.Bullet.545mm | 1 000 m/s | 1 kg | Id.Item.DebugHomingRocketAmmo |
| 84mm.TVGuided | 100 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.60mm | 224 m/s | 2,3 kg | Aucun |
| 93mm | 110 | Meta.Damage.Explosive.Rocket.93mm | 120 m/s | 2 kg | Id.Item.93mm |
| 9mm | 22 | Meta.Damage.Bullet.9mm | 280 m/s | 0,007 kg | Id.Item.9mm, Id.Item.9mm.ArmorPiercing, Id.Item.9mm.ArmorPiercing.Tracer, Id.Item.9mm.HollowPoint, Id.Item.9mm.HollowPoint.Tracer, Id.Item.9mm.Tracer |
| Arrow | 77 | Meta.Damage.Bullet.Arrow | 152 m/s | 0,029 kg | Id.Item.Arrow |
| Arrow.Explosive | 150 | Meta.Damage.Bullet.Arrow.Explosive | 180 m/s | 0,045 kg | Id.Item.Arrow.Explosive |
| BatteryCharge | 40 | Meta.Damage.Bullet.556mm | 437 m/s | 0,0041 kg | Id.Item.BatteryCharge |
| DroneProjectile | 120 | Meta.Damage.Explosive.Drone | 150 m/s | 10 kg | Id.Item.DroneProjectile |
Comment lire la liste des projectiles
Chaque ligne est un projectile du fichier de munitions. Plusieurs lignes peuvent appartenir à une famille de calibre. Les noms de type de munition, comme la balle blindée ou le perforant, ne sont pas des lignes ici. Ce sont des modificateurs sur la page du modèle de dégâts. Les dégâts de base sont le nombre stocké avant l'atténuation par la distance, le blindage et la zone touchée. Cette liste n'applique pas ces facteurs.
Une cellule vide est null dans les fichiers. Ce n'est pas un zéro. Un zéro n'apparaît que lorsque les fichiers ont stocké un zéro. Une liste d'objets vide est une liste vide. Les listes d'objets sont vides sur 2 enregistrements de ce build. Cela utilise le mot Aucun, pas la marque de données manquantes. Une arme ne rejoint un projectile que lorsque le jeton de calibre correspond exactement à l'id du projectile. Les familles à plusieurs ids de projectile, comme 12g et 155mm, restent sans correspondance sur la page de l'arme. Cette liste ne choisit pas de variante pour elles.
Le coréen, l'anglais, l'allemand, le français, l'espagnol et l'italien portent cette note. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Les chiffres viennent de warpuppies/wardogs-data sous l'Unlicense. Ce site n'est pas affilié à Bulkhead ni à Team17.