TODO : localisation. Cette section est un espace réservé commun. Elle explique comment lire la page. Ce n'est pas une critique d'un rôle.
Cette page est une référence de terrain pour un rôle. Chaque chiffre est copié depuis les fichiers publics du jeu pour un build Steam. La page ne classe pas les rôles et ne comble pas un trou par une estimation. Le titre est l'id du rôle. Les fichiers ne stockent pas de nom affiché séparé. Une glose au-dessus du titre, lorsque la langue de l'interface diffère de l'id, est une aide de lecture. Ce n'est pas un champ de l'enregistrement de rôle.
L'enregistrement stocke un id de ressource XP et une table des niveaux. Dans ce build, chaque rôle a une ligne pour chaque niveau de 0 à 100, et les six tables tiennent les mêmes paires. La table de cette page est la liste propre de ce rôle. La colonne de changement est la différence avec la ligne stockée précédente. La première ligne n'a pas de ligne précédente. Les fichiers ne nomment pas d'unité pour l'XP. Un zéro stocké est montré comme zéro.
Les compétences sont jointes sur l'id du rôle. Une compétence stocke un id, un nom, une description, une disposition et une liste d'effets. La disposition, lorsqu'elle est présente, est une ligne, une colonne et une paire x,y. Les fichiers ne publient pas d'unité pour x et y. L'enregistrement d'arbre stocke un nombre de lignes, un nombre de colonnes et une chaîne de forme. La grille est dessinée à partir de la ligne et de la colonne seulement. Les coordonnées vides n'ont pas d'enregistrement de compétence. Ce ne sont pas des champs null. Une disposition null signifie que cette compétence n'a pas de cellule. Elle est nommée sous les données manquantes et laissée hors de la grille. Les compétences qui partagent un nom affiché restent séparées, parce que l'id diffère.
Une liste d'effets vide signifie que les fichiers omettent les effets par niveau pour cette compétence. Ce n'est pas un bonus de zéro. Les notes du fichier, copiées dans la section des données manquantes, disent que moins de la moitié des compétences ont des effets par niveau, et que les coûts en points et les prérequis sont détenus par le serveur. Cette page n'estime pas un coût ni un prérequis. Une ligne d'effet qui existe stocke un déclencheur, un id d'effet, un attribut, un nom de courbe et des paires niveau/valeur. Seuls les index de niveau stockés sont imprimés. Les index qui n'apparaissent pas ne sont pas interpolés. Lorsqu'un attribut, une courbe ou une liste de niveaux est null ou vide, cette partie est marquée manquante et l'id d'effet est quand même montré. Une valeur est imprimée telle qu'elle est stockée. Cette page ne décide pas si un nombre inférieur à un est une réduction. Le changement à côté d'une valeur est la différence avec la ligne stockée précédente de ce même effet.
Les paragraphes de cette section sont un espace réservé commun. Ils expliquent comment lire la page. Ils ne sont pas une critique de ce rôle. Le coréen et l'anglais portent la même explication. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Les noms et les descriptions sont les phrases stockées dans les fichiers. Cette page n'est pas affiliée à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent de warpuppies/wardogs-data sous l'Unlicense. Les cosmétiques du même fichier sont listés dans l'index des rôles, parce qu'un enregistrement cosmétique ne stocke pas de rôle. Quand un chiffre est cité, il faut citer le build du jeu dans l'en-tête.