WARDOGS

Manuel de terrain non officiel

Reconnaissance

Recon

Rôle Recon. Ressource XP XP.Role.Recon. Les nombres ci-dessous sont les valeurs stockées pour le build de jeu 25937608.

Build du jeu 25937608

Enregistrement

Les comptes de cette table sont le nombre d'enregistrements joints. Ce ne sont pas des champs supplémentaires stockés sur le rôle. Les cellules de niveau et de XP sont les paires stockées.

Enregistrement de rôle
StatistiqueValeur
IDRecon
Slugrecon
Ressource XPXP.Role.Recon
Lignes de niveau101
Premier niveau stocké0 · 0
Dernier niveau stocké100 · 5 132 500
Lignes de l'arbre4
Colonnes de l'arbre9
FormeCircle
Compétences28
Compétences avec des lignes d'effet13
Compétences avec une liste d'effets vide15
Build de jeu dans le fichier25937608
Fichiers sourcesdata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Arbre de compétences

La grille utilise la ligne et la colonne stockées. x et y restent sur chaque ligne de compétence. Ils ne servent pas à déplacer une cellule. Une cellule vide est une coordonnée sans compétence. Une disposition null est listée sous la grille.

Grille déclarée 4 × 9. Forme Circle

Grille de l'arbre de compétences
Ligne012345678
0Coordonnée videCoordonnée videCoordonnée videCoordonnée videCoordonnée vide
1
2
3Coordonnée videCoordonnée videCoordonnée vide

Compétences

Compétences de ce rôle
NomIDLigneColonneXYDescription
Magnification speed improvementRecon.MagnificationSpeed01617,5838,042Reduces the time it takes to 'zoom in' on scopes that have magnification.
Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper03814,002673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman051 070,517673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes.
Increased melee damage from behindRecon.StealthMeleeDamage071 267,019838,042Increases the amount of damage you do with melee attacks, specifically when you hit an enemy from behind. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Increased time to be spottedRecon.IncreasedSpottedTime10388,305927,865Increases the time it takes for you to be successfully spotted by an enemy player.
Bolt action rechambering speed improvementRecon.BoltActionRechamberSpeed11455,12744,292Reduces the time it takes to rechamber a bullet when using bolt action rifles.
Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper12580,691594,642Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'sniper rifle' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper13749,873496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.ReduceFocus14942,259463,042Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapon in both Sniper rifle and Marksman archetypes.
Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman151 134,646496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes.
Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman161 303,827594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'marksman' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol171 429,398744,292Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the sidearm archetype.
Focus-time steady aim speed improvementRecon.FocusSteadyAimSpeed181 496,213927,865Reduces the time it takes for the 'steady aim' effect to complete when you hold your breath with a weapon.
Spot enemy buildables & deployablesRecon.SpotDeployables20203,654895,306Unlock the ability to spot enemy buildables, fortifications and deployables.
Increased 'enemy spotted' durationRecon.IncreasedSpottingDuration21292,74650,542Increases the duration that enemies remain spotted when you have personally spotted them.
ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper22460,169451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper23685,744320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the Sniper Rifle & Marksman archetypes.
Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman251 198,774320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.
ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman261 424,35451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.
Increased focus-time durationRecon.IncreaseFocusDuration271 591,778650,542Increases the amount of time you are able to "hold breath" with a weapon before it runs out.
Quieter interactionsRecon.QuieterInteractions281 680,865895,306Unlocks the ability to perform all interactions that make noise quieter.
Infrared visibility reductionRecon.ColdBlooded3019,002862,747Reduces how visible you are on enemies infrared sights when people are looking at you. (not completely invisible, just heavily reduced to make it harder to see you) This is a one time unlock, not different percentages.
Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset31130,361556,792Downing an enemy player with any weapon in the 'sniper rifle' platform with replenish your focus. (one time unlock)
Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReloadSpeed.Sniper33621,615144,58Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype.
Reload speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReloadSpeed.Marksman351 262,903144,58Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'marksman' archetypes.
LockpickingRecon.Lockpicking371 754,158556,792Unlock the ability to 'lockpick' enemy locked vehicles, buildables and fortifications.
Hear nearby squad chatRecon.HearNearbySquadChat381 865,517862,747Unlocks the ability to eavesdrop nearby enemy squad chats.

Effets

Le changement est la différence avec la ligne stockée précédente du même effet. Les index de niveau que le fichier omet ne sont pas remplis. Les valeurs sont imprimées telles qu'elles sont stockées. Les fichiers ne publient pas de maximum, donc cette page ne dessine pas d'échelle commune.

Effets de compétence
CompétenceDéclencheurEffetAttributCourbeNiveaux
Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.SniperItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.MarksmanItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.SniperCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.SniperItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.MarksmanItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.MarksmanCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.PistolItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed_Pistol
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.SniperCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.SniperItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_Sniper
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponryItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed_ReconWeaponry
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.MarksmanItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_DMR
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.MarksmanCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_DMR
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusResetCharacterGE_GrantSkill_SniperKillFocusRefresh— Absent des fichiers du jeu— Absent des fichiers du jeu— Absent des fichiers du jeu

XP par niveau

Chaque ligne est une paire stockée sur ce rôle. Le changement est la différence avec la ligne stockée précédente. Les fichiers ne nomment pas d'unité pour l'XP.

Niveau et XP stockés
NiveauXPChangement
00—
1200+200
2750+550
31 250+500
43 000+1 750
56 250+3 250
69 250+3 000
713 000+3 750
817 250+4 250
922 500+5 250
1025 000+2 500
1128 750+3 750
1233 750+5 000
1337 500+3 750
1443 750+6 250
1554 750+11 000
1664 500+9 750
1775 000+10 500
1884 750+9 750
1995 750+11 000
20111 500+15 750
21127 200+15 700
22145 400+18 200
23163 200+17 800
24183 450+20 250
25206 600+23 150
26225 600+19 000
27246 700+21 100
28266 950+20 250
29288 450+21 500
30318 200+29 750
31346 300+28 100
32381 050+34 750
33419 100+38 050
34462 950+43 850
35525 000+62 050
36559 150+34 150
37596 250+37 100
38632 100+35 850
39670 850+38 750
40712 500+41 650
41750 400+37 900
42791 250+40 850
43830 850+39 600
44873 350+42 500
45920 850+47 500
46962 950+42 100
471 007 950+45 000
481 051 700+43 750
491 098 350+46 650
501 150 000+51 650
511 183 400+33 400
521 218 800+35 400
531 253 450+34 650
541 290 850+37 400
551 333 000+42 150
561 368 650+35 650
571 406 550+37 900
581 443 950+37 400
591 483 600+39 650
601 529 500+45 900
611 567 650+38 150
621 608 550+40 900
631 648 200+39 650
641 691 100+42 900
651 740 500+49 400
661 781 900+41 400
671 825 800+43 900
681 868 700+42 900
691 914 600+45 900
701 967 750+53 150
712 011 900+44 150
722 059 050+47 150
732 104 950+45 900
742 154 600+49 650
752 218 000+63 400
762 278 900+60 900
772 353 300+74 400
782 424 200+70 900
792 504 600+80 400
802 597 000+92 400
812 674 400+77 400
822 760 050+85 650
832 842 950+82 900
842 935 100+92 150
853 052 250+117 150
863 146 400+94 150
873 248 800+102 400
883 347 950+99 150
893 456 850+108 900
903 598 750+141 900
913 714 650+115 900
923 840 300+125 650
933 962 450+122 150
944 095 850+133 400
954 270 500+174 650
964 416 400+145 900
974 574 050+157 650
984 727 200+153 150
994 892 850+165 650
1005 132 500+239 650

Données manquantes

Ce sont les manques sur ce rôle. Null signifie que les fichiers du jeu omettent le champ. Cela ne signifie pas zéro, et ce site n'estime pas de remplacement. Une liste d'effets vide signifie que les effets par niveau n'ont pas été publiés.

Compétences dont la liste d'effets est vide

  • — Magnification speed improvement · Recon.MagnificationSpeed
  • — Increased melee damage from behind · Recon.StealthMeleeDamage
  • — Increased time to be spotted · Recon.IncreasedSpottedTime
  • — Bolt action rechambering speed improvement · Recon.BoltActionRechamberSpeed
  • — Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) · Recon.ReduceFocus
  • — Focus-time steady aim speed improvement · Recon.FocusSteadyAimSpeed
  • — Spot enemy buildables & deployables · Recon.SpotDeployables
  • — Increased 'enemy spotted' duration · Recon.IncreasedSpottingDuration
  • — Increased focus-time duration · Recon.IncreaseFocusDuration
  • — Quieter interactions · Recon.QuieterInteractions
  • — Infrared visibility reduction · Recon.ColdBlooded
  • — Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) · Recon.ReloadSpeed.Sniper
  • — Reload speed improvement (Marksman Archetype) · Recon.ReloadSpeed.Marksman
  • — Lockpicking · Recon.Lockpicking
  • — Hear nearby squad chat · Recon.HearNearbySquadChat

Effets avec un attribut null, une courbe null, ou une liste de niveaux vide

  • — Sniper Rifle kill replenishes focus · Recon.SniperKillFocusReset · GE_GrantSkill_SniperKillFocusRefresh · Attribut, Courbe, Niveaux

Notes du jeu de données

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Comment lire la page Recon

TODO : localisation. Cette section est un espace réservé commun. Elle explique comment lire la page. Ce n'est pas une critique d'un rôle.

Cette page est une référence de terrain pour un rôle. Chaque chiffre est copié depuis les fichiers publics du jeu pour un build Steam. La page ne classe pas les rôles et ne comble pas un trou par une estimation. Le titre est l'id du rôle. Les fichiers ne stockent pas de nom affiché séparé. Une glose au-dessus du titre, lorsque la langue de l'interface diffère de l'id, est une aide de lecture. Ce n'est pas un champ de l'enregistrement de rôle.

L'enregistrement stocke un id de ressource XP et une table des niveaux. Dans ce build, chaque rôle a une ligne pour chaque niveau de 0 à 100, et les six tables tiennent les mêmes paires. La table de cette page est la liste propre de ce rôle. La colonne de changement est la différence avec la ligne stockée précédente. La première ligne n'a pas de ligne précédente. Les fichiers ne nomment pas d'unité pour l'XP. Un zéro stocké est montré comme zéro.

Les compétences sont jointes sur l'id du rôle. Une compétence stocke un id, un nom, une description, une disposition et une liste d'effets. La disposition, lorsqu'elle est présente, est une ligne, une colonne et une paire x,y. Les fichiers ne publient pas d'unité pour x et y. L'enregistrement d'arbre stocke un nombre de lignes, un nombre de colonnes et une chaîne de forme. La grille est dessinée à partir de la ligne et de la colonne seulement. Les coordonnées vides n'ont pas d'enregistrement de compétence. Ce ne sont pas des champs null. Une disposition null signifie que cette compétence n'a pas de cellule. Elle est nommée sous les données manquantes et laissée hors de la grille. Les compétences qui partagent un nom affiché restent séparées, parce que l'id diffère.

Une liste d'effets vide signifie que les fichiers omettent les effets par niveau pour cette compétence. Ce n'est pas un bonus de zéro. Les notes du fichier, copiées dans la section des données manquantes, disent que moins de la moitié des compétences ont des effets par niveau, et que les coûts en points et les prérequis sont détenus par le serveur. Cette page n'estime pas un coût ni un prérequis. Une ligne d'effet qui existe stocke un déclencheur, un id d'effet, un attribut, un nom de courbe et des paires niveau/valeur. Seuls les index de niveau stockés sont imprimés. Les index qui n'apparaissent pas ne sont pas interpolés. Lorsqu'un attribut, une courbe ou une liste de niveaux est null ou vide, cette partie est marquée manquante et l'id d'effet est quand même montré. Une valeur est imprimée telle qu'elle est stockée. Cette page ne décide pas si un nombre inférieur à un est une réduction. Le changement à côté d'une valeur est la différence avec la ligne stockée précédente de ce même effet.

Les paragraphes de cette section sont un espace réservé commun. Ils expliquent comment lire la page. Ils ne sont pas une critique de ce rôle. Le coréen et l'anglais portent la même explication. Toute autre langue retombe sur l'anglais tant qu'une traduction n'est pas ajoutée. Les noms et les descriptions sont les phrases stockées dans les fichiers. Cette page n'est pas affiliée à Bulkhead ni à Team17. Les chiffres viennent de warpuppies/wardogs-data sous l'Unlicense. Les cosmétiques du même fichier sont listés dans l'index des rôles, parce qu'un enregistrement cosmétique ne stocke pas de rôle. Quand un chiffre est cité, il faut citer le build du jeu dans l'en-tête.

Questions

Pourquoi une compétence ne montre-t-elle pas d'effets ?

La liste d'effets de la compétence est vide dans les fichiers du jeu. Une liste vide signifie que ces effets par niveau n'ont pas été publiés. Cela ne signifie pas que la compétence a un bonus de zéro.

Où sont le coût en points et les prérequis ?

Ils ne sont pas dans le jeu de données. Les notes du fichier disent que le serveur les détient. Cette page n'estime pas un coût ni un prérequis.

D'où viennent ces nombres ?

Les chiffres sont lus depuis warpuppies/wardogs-data pour le build de jeu 25937608, sous l'Unlicense. Ce site n'estime pas les valeurs que les fichiers laissent de côté.