WARDOGS

Manual de campo no oficial

Infantería

Infantry

Rol Infantry. Recurso de XP XP.Role.Infantry. Los números de abajo son valores guardados para el build del juego 25937608.

Build del juego 25937608

Registro

Los recuentos de esta tabla son el número de registros unidos. No son campos extra guardados en el rol. Las celdas de nivel y de XP son los pares guardados.

Registro de rol
EstadísticaValor
IDInfantry
Sluginfantry
Recurso de XPXP.Role.Infantry
Filas de nivel101
Primer nivel guardado0 · 0
Último nivel guardado100 · 5.132.500
Filas del árbol4
Columnas del árbol9
FormaCircle
Habilidades29
Habilidades con filas de efecto17
Habilidades con la lista de efectos vacía12
Build del juego en el archivo25937608
Archivos de origendata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Árbol de habilidades

La cuadrícula usa la fila y la columna guardadas. x e y se quedan en cada fila de habilidad. No se usan para mover una celda. Una celda vacía es una coordenada sin habilidad. Una disposición null se lista bajo la cuadrícula.

Cuadrícula declarada 4 × 9. Forma Circle

Cuadrícula del árbol de habilidades
Fila012345678
0Coordenada vacíaCoordenada vacíaCoordenada vacíaCoordenada vacíaCoordenada vacía
1
2
3Coordenada vacíaCoordenada vacía

Habilidades

Habilidades de este rol
NombreIDFilaColumnaXYDescripción
Increased grenade throw strengthInfantry.StrongArm01617,5838,042Increase throw strength when throwing grenades, allowing for a higher potential maximum distance.
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifle03814,002673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'assault' archetype.
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMG051070,517673,158Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'SMG' archetypes.
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeed071267,019838,042Increases the speed a player sprints when they have their fists out.
Melee damage increaseInfantry.MeleeDamage10388,305927,865Increase the damage dealt by the player's melee attacks. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced weight-related movement penaltyInfantry.WeightPenalty11455,12744,292Reduces the amount that movement is negatively affected by inventory weight.
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifle12580,691594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'assault' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifle13749,873496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'assault' archetype.
Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes)Infantry.BreathHoldImpact14942,259463,042Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both Assault & SMG archetypes.
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMG151134,645496,965Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons under the 'SMG' archetypes.
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMG161303,827594,642Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'SMG' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc).
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecovery171429,399744,292Reduces the time it takes to recover tac-sprint stamina.
Tac-swim durationInfantry.TacticalSwimDuration181496,214927,865Increased duration of tac-swimming before it runs out.
Melee speed improvementInfantry.MeleeSpeed20203,653895,306Reduce the time it takes for players to complete a melee attack. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'.
Reduced effect of received damage on focus-reductionInfantry.ReducedFocus21292,74650,542Reduces the effect that receiving damage has on your focus-time.
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifle22460,168451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifle23685,744320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeed24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapon in the assault & SMG archetypes.
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMG251198,774320,773Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMG261424,35451,009Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Faster vault speedInfantry.FasterVault271591,778650,542Reduces the time it takes to perform vaults at all heights.
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeed281680,865895,306Increases the base speed a player moves when they are in crouch & prone.
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreach3019,002862,747Unlocks the ability to bash through doors by sprinting into them.
Reduced suppresion effectInfantry.FlakJacket31130,36556,792Reduces the severity of the suppresion effect experienced when under fire / near an explosion.
Reload Speed Improvement (Assault Archetype)Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle33621,615144,581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'assault' archetype.
Reload Speed Improvement (SMG Archetype)Infantry.ReloadSpeed.SMG351262,903144,581Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'SMG' archetypes.
Fast-descend down laddersInfantry.SlideDownLadders361544,873307,376Unlocks the ability to quickly descend ladders by sliding down them.
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegen371754,158556,792Tac-sprint stamina recovery is faster when player is crouched or proned.
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDuration381865,517862,747Increased duration of tac-sprint before it runs out.

Efectos

El cambio es la diferencia respecto a la fila guardada anterior del mismo efecto. Los índices de nivel que el archivo omite no se rellenan. Los valores se imprimen tal como están guardados. Los archivos no publican un máximo, así que esta página no dibuja una escala común.

Efectos de habilidad
HabilidadDisparadorEfectoAtributoCurvaNiveles
Horizontal recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Horizontal recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.HorizontalRecoil.SMGItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.SprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Unarmed sprint speed improvementInfantry.UnarmedSprintSpeedCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_SprintSpeedMultiplierMovement.TacSprintSpeedMultiplierUnarmedSprintSpeed_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Ready-to-fire speed improvement (Assault Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.AssaultRifleCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Assault Archetype)Infantry.VerticalRecoil.AssaultRifleItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (SMG Archetype)Infantry.VerticalRecoil.SMGItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Ready-to-fire speed improvement (SMG Archetype)Infantry.ReturnToFireSpeed.SMGCharacterGE_Player_ReadyToFirePlayRateMovement.ReadyToFirePlayRateReadyToFireSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Tac-sprint recovery time improvementInfantry.TacticalSprintRecoveryCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplierMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierTacticalSprintRecovery
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
ADS movement speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.AssaultRifleCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Assault Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.AssaultRifleItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_AssaultRifle
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Weapon-switch speed improvement (Assault & SMG Archetypes)Infantry.WeaponSwitchSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierWeaponSwitchSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimDownSightSpeed.SMGItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSightSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
ADS movement speed improvement (SMG Archetype)Infantry.AimMoveSpeed.SMGCharacter.HeldItemUpdatedGE_Player_MaxSpeedMultiplier_AimingMovement.MaxSpeedMultiplierAimMoveSpeed_SMG
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Crouch/prone movement speed improvementsInfantry.CovertMovementSpeedCharacterGE_Player_MaxSpeedMultiplier_CovertMovement.MaxSpeedMultiplierCovertMovementSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Sprint-breach through doorsInfantry.SprintBreachCharacterGE_GrantSkill_DoorBreach— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego
Faster Tac-sprint stamina regen whilst crouched/pronedInfantry.CovertStaminaRegenCharacterGE_Player_StaminaRegenPerSecondMultiplier_CovertMovement.StaminaRegenPerSecondMultiplierCovertStaminaRegen
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Tac-sprint durationInfantry.TacticalSprintDurationCharacterGE_Player_TacSprintStaminaUsageMultiplierMovement.TacSprintStaminaUsageMultiplierTacticalSprintDuration
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1

XP por nivel

Cada fila es un par guardado en este rol. El cambio es la diferencia respecto a la fila guardada anterior. Los archivos no nombran una unidad para el XP.

Nivel y XP guardados
NivelXPCambio
00—
1200+200
2750+550
31250+500
43000+1750
56250+3250
69250+3000
713.000+3750
817.250+4250
922.500+5250
1025.000+2500
1128.750+3750
1233.750+5000
1337.500+3750
1443.750+6250
1554.750+11.000
1664.500+9750
1775.000+10.500
1884.750+9750
1995.750+11.000
20111.500+15.750
21127.200+15.700
22145.400+18.200
23163.200+17.800
24183.450+20.250
25206.600+23.150
26225.600+19.000
27246.700+21.100
28266.950+20.250
29288.450+21.500
30318.200+29.750
31346.300+28.100
32381.050+34.750
33419.100+38.050
34462.950+43.850
35525.000+62.050
36559.150+34.150
37596.250+37.100
38632.100+35.850
39670.850+38.750
40712.500+41.650
41750.400+37.900
42791.250+40.850
43830.850+39.600
44873.350+42.500
45920.850+47.500
46962.950+42.100
471.007.950+45.000
481.051.700+43.750
491.098.350+46.650
501.150.000+51.650
511.183.400+33.400
521.218.800+35.400
531.253.450+34.650
541.290.850+37.400
551.333.000+42.150
561.368.650+35.650
571.406.550+37.900
581.443.950+37.400
591.483.600+39.650
601.529.500+45.900
611.567.650+38.150
621.608.550+40.900
631.648.200+39.650
641.691.100+42.900
651.740.500+49.400
661.781.900+41.400
671.825.800+43.900
681.868.700+42.900
691.914.600+45.900
701.967.750+53.150
712.011.900+44.150
722.059.050+47.150
732.104.950+45.900
742.154.600+49.650
752.218.000+63.400
762.278.900+60.900
772.353.300+74.400
782.424.200+70.900
792.504.600+80.400
802.597.000+92.400
812.674.400+77.400
822.760.050+85.650
832.842.950+82.900
842.935.100+92.150
853.052.250+117.150
863.146.400+94.150
873.248.800+102.400
883.347.950+99.150
893.456.850+108.900
903.598.750+141.900
913.714.650+115.900
923.840.300+125.650
933.962.450+122.150
944.095.850+133.400
954.270.500+174.650
964.416.400+145.900
974.574.050+157.650
984.727.200+153.150
994.892.850+165.650
1005.132.500+239.650

Datos ausentes

Estas son las lagunas de este rol. Null significa que los archivos del juego omiten el campo. No significa cero, y este sitio no estima un reemplazo. Una lista de efectos vacía significa que los efectos por nivel no se publicaron.

Habilidades cuya lista de efectos está vacía

  • — Increased grenade throw strength · Infantry.StrongArm
  • — Melee damage increase · Infantry.MeleeDamage
  • — Reduced weight-related movement penalty · Infantry.WeightPenalty
  • — Reduced shooting penalty on focus-time (Assault & SMG Archetypes) · Infantry.BreathHoldImpact
  • — Tac-swim duration · Infantry.TacticalSwimDuration
  • — Melee speed improvement · Infantry.MeleeSpeed
  • — Reduced effect of received damage on focus-reduction · Infantry.ReducedFocus
  • — Faster vault speed · Infantry.FasterVault
  • — Reduced suppresion effect · Infantry.FlakJacket
  • — Reload Speed Improvement (Assault Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.AssaultRifle
  • — Reload Speed Improvement (SMG Archetype) · Infantry.ReloadSpeed.SMG
  • — Fast-descend down ladders · Infantry.SlideDownLadders

Efectos con un atributo null, una curva null o una lista de niveles vacía

  • — Sprint-breach through doors · Infantry.SprintBreach · GE_GrantSkill_DoorBreach · Atributo, Curva, Niveles

Notas del conjunto de datos

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Cómo leer la página de Infantry

TODO: localización. Esta sección es un marcador de posición compartido. Explica cómo leer la página. No es una reseña de un rol.

Esta página es una referencia de campo para un rol. Cada cifra está copiada de los archivos públicos del juego para un build de Steam. La página no ordena los roles y no rellena un hueco con una suposición. El encabezado es el id del rol. Los archivos no guardan un nombre visible aparte. Una glosa sobre el encabezado, cuando el idioma de la interfaz difiere del id, es una ayuda de lectura. No es un campo del registro de rol.

El registro guarda un id de recurso de XP y una tabla de niveles. En este build cada rol tiene una fila para cada nivel de 0 a 100, y las seis tablas contienen los mismos pares. La tabla de esta página es la lista propia de este rol. La columna de cambio es la diferencia respecto a la fila guardada anterior. La primera fila no tiene fila anterior. Los archivos no nombran una unidad para el XP. Un cero guardado se muestra como cero.

Las habilidades se unen por el id del rol. Una habilidad guarda un id, un nombre, una descripción, una disposición y una lista de efectos. La disposición, cuando existe, es una fila, una columna y un par x,y. Los archivos no publican una unidad para x e y. El registro del árbol guarda un número de filas, un número de columnas y una cadena de forma. La cuadrícula se dibuja solo con la fila y la columna. Las coordenadas vacías no tienen registro de habilidad. No son campos null. Una disposición null significa que esa habilidad no tiene celda. Se nombra bajo los datos ausentes y se deja fuera de la cuadrícula. Las habilidades que comparten un nombre visible siguen separadas, porque el id difiere.

Una lista de efectos vacía significa que los archivos omiten los efectos por nivel de esa habilidad. No es un bono de cero. Las notas del archivo, copiadas en la sección de datos ausentes, dicen que menos de la mitad de las habilidades tienen efectos por nivel, y que los costes en puntos y los requisitos previos los guarda el servidor. Esta página no estima un coste ni un requisito previo. Una fila de efecto que sí existe guarda un disparador, un id de efecto, un atributo, un nombre de curva y pares de nivel y valor. Solo se imprimen los índices de nivel guardados. Los índices que no aparecen no se interpolan. Cuando un atributo, una curva o una lista de niveles es null o está vacía, esa parte se marca como ausente y el id de efecto se sigue mostrando. Un valor se imprime tal como está guardado. Esta página no decide si un número menor que uno es una reducción. El cambio junto a un valor es la diferencia respecto a la fila guardada anterior de ese mismo efecto.

Los párrafos de esta sección son un marcador de posición compartido. Explican cómo leer la página. No son una reseña de este rol. El coreano y el inglés llevan la misma explicación. Cualquier otro idioma vuelve al inglés hasta que se añada una traducción. Los nombres y las descripciones son las frases guardadas en los archivos. Esta página no está afiliada a Bulkhead ni a Team17. Las cifras vienen de warpuppies/wardogs-data bajo la Unlicense. Los cosméticos del mismo archivo se listan en el índice de roles, porque un registro cosmético no guarda un rol. Al citar una cifra, hay que citar el build del juego del encabezado.

Preguntas

¿Por qué una habilidad no muestra efectos?

La lista de efectos de la habilidad está vacía en los archivos del juego. Una lista vacía significa que esos efectos por nivel no se publicaron. No significa que la habilidad tenga un bono de cero.

¿Dónde están el coste en puntos y los requisitos previos?

No están en el conjunto de datos. Las notas del archivo dicen que el servidor los guarda. Esta página no estima un coste ni un requisito previo.

¿De dónde salen estos números?

Las cifras se leen de warpuppies/wardogs-data para el build del juego 25937608, bajo la Unlicense. Este sitio no estima los valores que los archivos dejan fuera.