WARDOGS

Manual de campo no oficial

Herramientas

Simulador de accesorios

Pick a weapon and a preset, change any part by hand, and read the stored stats beside the modified numbers. Speed-first is the starting preset.

Build del juego 25937608

Índice de accesorios

Speed means ADS time first, then draw speed. Stability means recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure. Presets pick the best part per slot and keep the game's default magazine unless a larger one has no downside.

Ranuras

Chamber

Oculto en el juegoLista de permitidos

— Ningún accesorio de este build coincide con esta ranura

Sight

Prioridad de bloqueo
Página del accesorio

Magazine

Lista de permitidosPredeterminado del archivo
Página del accesorio

Stock

Oculto en el juegoPrioridad de bloqueo

Grip

Oculto en el juegoPrioridad de bloqueo

Barrel

Oculto en el juegoLista de permitidos

Underbarrel

Prioridad de bloqueo
Página del accesorio

Estadísticas modificadas

Estadísticas base junto al resultado simulado
EstadísticaBaseResultadoCambio
Disparos por minuto6506500
Disparos por ráfaga— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego
Velocidad de boca880 m/s880 m/s0
Alcance efectivo500 m500 m0
Precisión0,8250,8250
Desviación aleatoria13 °13 °0
Tiempo de ADS0,8 s0,5644 s−0,2356
Tiempo de recarga— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego
Ergonomía— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego
Tiempo de arranque— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego
Daño cuerpo a cuerpo35350
Multiplicador de supresión1,051,050
Puesta a cero mínima— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego
Puesta a cero máxima1000 m1000 m0
Paso de la puesta a cero— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego

Part effects as factors

These attributes have no base number in the weapon record, so the combined effect is shown on a base of 1. ×0.85 means 15 percent less. = means the part sets the value. ADS time also shows here when the weapon has a base.

Combined effect of the selected parts on a base of 1
EstadísticaFactorCambioDirection
ADS time×0,7055−29,45%Lower is better
Draw speed×1,13+13%Higher is better
Spread×0,82−18%Lower is better
Vertical recoil×1,05+5%Lower is better
Horizontal recoil×0,82−18%Lower is better
ADS zoom (magnification)= 1,2—Neither (not ranked)
Aim sway size×10%Lower is better
Aim sway speed×0,92−8%Lower is better
Aim sway, horizontal movement×10%Lower is better
Aim sway, vertical movement×0,96−4%Lower is better
Weapon sway, rotation×0,84−16%Lower is better
Weapon sway, translation×0,92−8%Lower is better
Weapon sway, stabilization time×10%Neither (not ranked)

Patrón de retroceso

X es lateral e Y hacia arriba, en las unidades propias del juego. Los multiplicadores horizontal y vertical escalan esas muestras guardadas, en el orden del archivo. Una muestra null sigue null. Los alcances posteriores al patrón y el golpe de mira son campos aparte y se dejan como están guardados.

Tabla de disparos
Muestras de retroceso tras los multiplicadores elegidos
DisparoBase XResultado XCambio XBase YResultado YCambio Y
10,010,0082−0,00180,71760,7534+0,0359
2-0,02-0,0164+0,00360,93680,9836+0,0468
30,0250,0205−0,00451,07631,1301+0,0538
40,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
50,070,0574−0,01261,21591,2766+0,0608
60,0850,0697−0,01531,24581,308+0,0623
70,080,0656−0,01441,22581,2871+0,0613
80,070,0574−0,01261,19591,2557+0,0598
90,060,0492−0,01081,1761,2348+0,0588
100,0550,0451−0,00991,15611,2139+0,0578
110,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
120,040,0328−0,00721,13611,1929+0,0568
130,030,0246−0,00541,12621,1825+0,0563
140,0250,0205−0,00451,11621,172+0,0558
15-0,03-0,0246+0,00541,09631,1511+0,0548
16-0,055-0,0451+0,00991,09631,1511+0,0548
17-0,065-0,0533+0,01171,08631,1406+0,0543
18-0,06-0,0492+0,01081,07631,1301+0,0538
19-0,05-0,041+0,0091,08631,1406+0,0543
20-0,04-0,0328+0,00721,07631,1301+0,0538
21-0,03-0,0246+0,00541,06641,1197+0,0533
22-0,02-0,0164+0,00361,06641,1197+0,0533
230,0150,0123−0,00271,05641,1092+0,0528
240,0350,0287−0,00631,05641,1092+0,0528
250,0550,0451−0,00991,04641,0988+0,0523
260,0650,0533−0,01171,03651,0883+0,0518
270,060,0492−0,01081,02651,0778+0,0513
280,050,041−0,0091,01651,0674+0,0508
290,040,0328−0,00721,00661,0569+0,0503
300,030,0246−0,00540,94680,9941+0,0473

Modificadores en el orden del archivo

Modificadores elegidos en el orden de attachment-modifiers.json
AccesorioAtributoOperaciónEfecto con signoResultado
45° Angled ForegripMultiplicador de retroceso verticalWeapon.VerticalRecoilMultiplierMultiplicación compuesta+5%Aplicado
45° Angled ForegripMultiplicador de retroceso horizontalWeapon.HorizontalRecoilMultiplierMultiplicación compuesta−18%Aplicado
45° Angled ForegripMultiplicador de dispersiónWeapon.SpreadMultiplierMultiplicación compuesta−18%Aplicado
45° Angled ForegripTiempo de ADSWeapon.AimTimeMultiplicación compuesta−17%Aplicado
45° Angled ForegripMultiplicador de velocidad de equipoWeapon.EquipSpeedMultiplierMultiplicación compuesta+13%Aplicado
45° Angled ForegripVelocidad del balanceo de apuntadoCharacter.AimSwaySpeedMultiplierMultiplicación compuesta−8%Aplicado
45° Angled ForegripBalanceo de apuntado, verticalCharacter.AimSwayVerticalMovementMultiplierMultiplicación compuesta−4%Aplicado
45° Angled ForegripTraslación del balanceo del armaCharacter.WeaponSway.TranslationStabilizationMultiplierMultiplicar−8%Aplicado
45° Angled ForegripRotación del balanceo del armaCharacter.WeaponSway.RotationStabilizationMultiplierMultiplicar−16%Aplicado
Four Reticle ReflexMultiplicador de zoom ADSWeapon.AdsZoomMultiplierSustituirSustituye 1,2Aplicado
Four Reticle ReflexTiempo de ADSWeapon.AimTimeMultiplicación compuesta−15%Aplicado

Capacidad del cargador

La capacidad está guardada en el accesorio. No es una estadística del arma, y la cuenta de los modificadores no la produce.

Capacidad del cargador
EstadísticaBase
AK74 30 RND Magazine · Capacidad30
AK74 30 RND Magazine · Calibres545mm

Cómo corre el simulador

TODO: localización. Esta sección explica la herramienta. No es una recomendación de equipo.

Choose a weapon, then a preset. Speed first is the default when the page opens and when you switch weapons. Stability first and the game's default parts are the other two presets. You can change any slot by hand afterward.

Each preset picks one part per slot from the parts that slot accepts. Every ranked effect is a multiplier, so the best part for each slot also gives the best whole loadout. Speed first ranks by ADS time, then draw speed, then recoil, spread, and aim sway. Stability first ranks by recoil, then spread, then aim sway, then ADS time and draw speed. A remaining tie goes to the empty slot, then to the part name in alphabetical order. Recoil is the square root of vertical times horizontal. Aim sway is the geometric mean of the sway size, speed, horizontal and vertical movement, and the rotation and translation stabilization multipliers. The magazine slot is never left empty: presets keep the game's default magazine unless a larger magazine has no downside. Test parts, such as a grip that sets recoil to zero, are not offered.

Modifiers combine in engine order. Add comes first. Multiply rows on the same attribute add their percentages, so 1.1 and 1.2 give 1.3. Multiply compound rows multiply together, so 1.1 and 1.2 give 1.32. An override comes last and sets the value, even when the weapon has no base. Weapon rows change the weapon and character rows change the player. A character row that repeats a weapon attribute is ignored so it does not count twice.

When the weapon has no base for a stat, such as ADS time on 30 of 40 weapons, the page shows the combined factor on a base of 1 instead of a number. Spread, draw speed, zoom, sway, and recoil are always listed as factors. Recoil multipliers also scale the stored recoil pattern, one sample at a time.

The game files have no jam, durability, or reliability stat for weapons, so stability is measured by recoil, spread, and sway. Magazine capacity is the magazine's own number and does not come from the modifier math.

This section explains the tool. Korean and English carry the same explanation. Every other language falls back to English. This site is not affiliated with Bulkhead or Team17. Figures come from warpuppies/wardogs-data under the Unlicense, for the game build in the header.

Preguntas

What do speed and stability mean here?

Speed is ADS time first, then draw speed. Stability is recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure.

Why does ADS show ×0.85 instead of seconds?

The weapon's ADS time is not in the game files for 30 of 40 weapons. The page shows the combined factor from the parts, on a base of 1, instead of inventing a number.

Does 1.1 mean plus 1.1?

No. 1.1 scales the current number, which is 10 percent more. Add is the operation that adds a stored value. Game build 25937608.