WARDOGS

Manual de campo no oficial

Fusil de asalto

M4

Objeto Id.Item.M4. Las cifras de abajo son valores guardados del build de juego 25937608.

M4

Estadísticas base

Estadísticas base del arma
EstadísticaValor
Modos de fuegoAutomático, Semiautomático
Disparos por minuto800
Disparos por ráfaga— No está en los archivos del juego
Calibres556mm
Daño base del calibre
  • 556mm: 28
Velocidad de boca910 m/s
Alcance efectivo500 m
Precisión0,84
Desviación aleatoria10 °
Tiempo de ADS— No está en los archivos del juego
Tiempo de recarga— No está en los archivos del juego
Ergonomía— No está en los archivos del juego
Tiempo de arranque— No está en los archivos del juego
Daño cuerpo a cuerpo35
Multiplicador de supresión0,95
Puesta a ceroMín. — No está en los archivos del juegoMáx. 500 mPaso — No está en los archivos del juego

Caída del daño

Multiplicador de daño por distancia
DistanciaMultiplicadorCambioInterpolación
0 m1—Lineal
500 m10Lineal
1200 m0,2−0,8Lineal
0 m1
500 m1
1200 m0,2

Entre puntos el juego interpola de forma lineal, salvo que un punto esté marcado como Cubic. El primer multiplicador se mantiene antes de la primera distancia, y el último después de la última distancia. Las tangentes Cubic no se publicaron.

Retroceso

Cada punto es un disparo. X es lateral e Y hacia arriba, en las unidades propias del juego, que no están publicadas.

Reinicio del patrón 0,55 s

Tabla de disparos
Muestras del patrón de retroceso
DisparoXY
10,0370,693
2-0,0070,891
3-0,0791,0395
4-0,1221,089
5-0,1371,1385
6-0,1071,1682
7-0,0651,1385
8-0,0071,1088
90,0231,089
100,0221,0692
110,0071,0494
12-0,0351,0296
13-0,1081,0494
14-0,1221,0395
15-0,1221,0197
16-0,0930,9999
17-0,0651,0098
18-0,0210,99
190,0080,9702
200,0220,9504
210,0080,9405
22-0,0070,9504
23-0,0650,9603
24-0,1070,9504
25-0,1220,9405
26-0,1080,9306
27-0,0930,9207
28-0,0650,9108
29-0,0070,9009
300,0080,891

Ranuras de accesorios

Ranuras de accesorios de esta arma
RanuraFiltroOcultoAceptaBloqueaPredeterminado
ChamberLista de permitidosSíItem.Caliber.556mmItem.Caliber.556mmNinguno
SightPrioridad de bloqueoNoId.Item.3xScope, Id.Item.4xElcanSpectr, Id.Item.SGHT_030, Item.Attachment.Sight.Short, Item.Attachment.Sight.MediumNingunoNinguno
MagazineLista de permitidosNoId.Item.STANAGMagazine, Id.Item.STANAGExtendedMagazine, Id.Item.STANAGMagazine20rd, Item.Attachment.Magazine.ARNingunoId.Item.STANAGMagazine
GripPrioridad de bloqueoSíItem.Attachment.Grip.M4NingunoNinguno
StockPrioridad de bloqueoSíItem.Attachment.Stock.M4NingunoNinguno
BarrelPrioridad de bloqueoSíItem.Attachment.Barrel.M4NingunoNinguno
UnderbarrelPrioridad de bloqueoNoItem.Attachment.UnderbarrelItem.Attachment.Bipod.AttachedNinguno

Datos ausentes

Estos campos son null en esta arma. null significa que los archivos del juego omiten el campo. No significa cero, y este sitio no estima un reemplazo.

  • — Disparos por ráfaga
  • — Tiempo de ADS
  • — Tiempo de recarga
  • — Ergonomía
  • — Tiempo de arranque

Cómo leer la página de M4

TODO: localización. Esta sección es un marcador de posición compartido para cada arma, no una reseña de esta.

Esta página es una referencia de campo para un arma concreta. Cada cifra está copiada de los archivos públicos del juego para un build de Steam. La página no ordena las armas y no rellena un hueco con una suposición. Cuando una celda dice que el valor no está en los archivos del juego, el registro del arma no tiene ese campo. Una celda vacía no es un cero. Un cero aparece solo cuando los archivos guardaron un cero. El tiempo de recarga y la ergonomía faltan en todas las armas de este build, así que esas filas quedan vacías en todas las páginas. El tiempo de ADS está presente solo en unas pocas armas. Un puñado de esos números guardados es demasiado grande para leerse como el tiempo de apuntado de una persona, en segundos. Se imprimen tal como están guardados. No hay que leer una fila de ADS vacía como un arma rápida, ni una fila de ADS de cinco cifras como un resultado de cronómetro, hasta que los archivos usen una sola escala para cada arma.

El daño aquí no es una estadística única del arma. El proyectil de un calibre lleva un daño base que se aplica antes de la distancia, la armadura y la zona de impacto. Ese número vive en la tabla de munición. Esta página lo muestra solo cuando el token de calibre del arma coincide exactamente con un id de proyectil. Los calibres que se abren en varios ids de proyectil, como una familia de proyectiles de artillería, se dejan en blanco en lugar de asignarse a una variante. La curva de caída multiplica después el daño por la distancia. Entre dos puntos el juego interpola en línea recta, salvo que un punto esté marcado como Cubic. Un tramo Cubic es una curva suave, y las tangentes que usa el juego no se publicaron, así que aquí no se dibujan. Antes de la primera distancia se mantiene el primer multiplicador. Después de la última distancia se mantiene el último multiplicador. Un arma sin lista de caída no es un arma que conserve el daño completo a cualquier alcance. La curva está ausente, así que este sitio no dibuja una.

El retroceso, cuando los archivos lo incluyen, es el patrón propio del juego: una muestra lateral y una muestra hacia arriba por disparo, en el orden de fuego. El juego no publica una unidad para esas muestras. El tiempo de reinicio del patrón, cuando existe, es el número de segundos sin disparo antes de que el patrón vuelva a la primera muestra. Las armas sin patrón se marcan como ausentes. No se les inventa un retroceso plano.

Los párrafos de esta sección son un marcador de posición compartido. Explican cómo leer la página. No son una reseña de esta arma concreta y están marcados para localización. El coreano, el inglés, el alemán, el francés, el español y el italiano llevan la misma explicación. Cualquier otro idioma vuelve al inglés hasta que se añada una traducción. Los números no se traducen. Los nombres son los nombres visibles guardados en los archivos, no apodos de la comunidad.

Esta página no está afiliada a Bulkhead ni a Team17. Las cifras vienen del repositorio warpuppies/wardogs-data, publicado bajo la Unlicense. Las rutas de iconos que nombra el conjunto de datos apuntan a imágenes que no están en ese repositorio git, así que esta página no dibuja una imagen sustituta. Al citar una cifra, hay que citar el build del juego del encabezado. Una ingesta posterior puede sustituir el archivo y conservar esta dirección.

Preguntas

¿Por qué una estadística está en blanco?

La entrada del arma en los archivos del juego no contiene ese campo. Una celda en blanco no es un cero. Un cero aparece solo cuando los archivos guardaron un cero.

¿Un tiempo de ADS ausente significa que el arma apunta al instante?

No. El tiempo de ADS está relleno solo en algunas armas de este build. Una celda en blanco significa que los archivos lo omiten.

¿De dónde salen estas cifras?

Las cifras se leen de warpuppies/wardogs-data para el build de juego 25937608, bajo la Unlicense. Este sitio no estima los valores que los archivos dejan fuera.