WARDOGS

Manual de campo no oficial

Subfusil

AMP-9

Objeto Id.Item.MP9. Las cifras de abajo son valores guardados del build de juego 25937608.

AMP-9

Estadísticas base

Estadísticas base del arma
EstadísticaValor
Modos de fuegoAutomático, Semiautomático
Disparos por minuto900
Disparos por ráfaga— No está en los archivos del juego
Calibres9mm
Daño base del calibre
  • 9mm: 22
Velocidad de boca400 m/s
Alcance efectivo— No está en los archivos del juego
Precisión2,1
Desviación aleatoria15 °
Tiempo de ADS— No está en los archivos del juego
Tiempo de recarga— No está en los archivos del juego
Ergonomía— No está en los archivos del juego
Tiempo de arranque— No está en los archivos del juego
Daño cuerpo a cuerpo20
Multiplicador de supresión— No está en los archivos del juego
Puesta a ceroMín. 50 mMáx. — No está en los archivos del juegoPaso 50 m

Caída del daño

Multiplicador de daño por distancia
DistanciaMultiplicadorCambioInterpolación
0 m1—Lineal
100 m10Cubic
200 m0,6−0,4Cubic
1200 m0,1−0,5Cubic
0 m1
100 m1
200 m0,6
1200 m0,1

Entre puntos el juego interpola de forma lineal, salvo que un punto esté marcado como Cubic. El primer multiplicador se mantiene antes de la primera distancia, y el último después de la última distancia. Las tangentes Cubic no se publicaron.

Retroceso

Cada punto es un disparo. X es lateral e Y hacia arriba, en las unidades propias del juego, que no están publicadas.

Reinicio del patrón 0,55 s

Tabla de disparos
Muestras del patrón de retroceso
DisparoXY
10,01820,6292
20,03030,8712
30,03630,8349
40,03390,8591
50,02660,8712
60,01820,8712
70,00970,8652
8-0,00610,847
9-0,1150,8228
10-0,16940,7926
11-0,19360,7684
12-0,18760,7502
13-0,16340,7442
14-0,12710,7478
15-0,07870,7526
160,06660,7684
170,13310,7805
180,17550,7841
190,18760,7805
200,17910,772
210,15730,7623
220,12710,7526
230,1150,7478
240,12710,7405
250,14280,7321
260,14760,72
270,14280,7042
280,13070,6873
290,11130,6716
300,08470,5808

Ranuras de accesorios

Ranuras de accesorios de esta arma
RanuraFiltroOcultoAceptaBloqueaPredeterminado
MagazineLista de permitidosNoId.Item.MP9Magazine, Id.Item.MP9ExtendedMagazine, Id.Item.MAGZ_052, Id.Item.MAGZ_061, Id.Item.MAGZ_066, Item.Attachment.Magazine.SMGNingunoId.Item.MP9Magazine
BarrelLista de permitidosSíId.Item.MP9BarrelNingunoNinguno
ChamberLista de permitidosSíItem.Caliber.9mmNingunoNinguno
UnderbarrelPrioridad de bloqueoNoItem.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.AttachedNinguno
SightPrioridad de bloqueoNoItem.Attachment.Sight.ShortNingunoNinguno
StockLista de permitidosSíId.Item.MP9StockNingunoNinguno

Datos ausentes

Estos campos son null en esta arma. null significa que los archivos del juego omiten el campo. No significa cero, y este sitio no estima un reemplazo.

  • — Disparos por ráfaga
  • — Alcance efectivo
  • — Tiempo de ADS
  • — Tiempo de recarga
  • — Ergonomía
  • — Tiempo de arranque
  • — Multiplicador de supresión

Cómo leer la página de AMP-9

TODO: localización. Esta sección es un marcador de posición compartido para cada arma, no una reseña de esta.

Esta página es una referencia de campo para un arma concreta. Cada cifra está copiada de los archivos públicos del juego para un build de Steam. La página no ordena las armas y no rellena un hueco con una suposición. Cuando una celda dice que el valor no está en los archivos del juego, el registro del arma no tiene ese campo. Una celda vacía no es un cero. Un cero aparece solo cuando los archivos guardaron un cero. El tiempo de recarga y la ergonomía faltan en todas las armas de este build, así que esas filas quedan vacías en todas las páginas. El tiempo de ADS está presente solo en unas pocas armas. Un puñado de esos números guardados es demasiado grande para leerse como el tiempo de apuntado de una persona, en segundos. Se imprimen tal como están guardados. No hay que leer una fila de ADS vacía como un arma rápida, ni una fila de ADS de cinco cifras como un resultado de cronómetro, hasta que los archivos usen una sola escala para cada arma.

El daño aquí no es una estadística única del arma. El proyectil de un calibre lleva un daño base que se aplica antes de la distancia, la armadura y la zona de impacto. Ese número vive en la tabla de munición. Esta página lo muestra solo cuando el token de calibre del arma coincide exactamente con un id de proyectil. Los calibres que se abren en varios ids de proyectil, como una familia de proyectiles de artillería, se dejan en blanco en lugar de asignarse a una variante. La curva de caída multiplica después el daño por la distancia. Entre dos puntos el juego interpola en línea recta, salvo que un punto esté marcado como Cubic. Un tramo Cubic es una curva suave, y las tangentes que usa el juego no se publicaron, así que aquí no se dibujan. Antes de la primera distancia se mantiene el primer multiplicador. Después de la última distancia se mantiene el último multiplicador. Un arma sin lista de caída no es un arma que conserve el daño completo a cualquier alcance. La curva está ausente, así que este sitio no dibuja una.

El retroceso, cuando los archivos lo incluyen, es el patrón propio del juego: una muestra lateral y una muestra hacia arriba por disparo, en el orden de fuego. El juego no publica una unidad para esas muestras. El tiempo de reinicio del patrón, cuando existe, es el número de segundos sin disparo antes de que el patrón vuelva a la primera muestra. Las armas sin patrón se marcan como ausentes. No se les inventa un retroceso plano.

Los párrafos de esta sección son un marcador de posición compartido. Explican cómo leer la página. No son una reseña de esta arma concreta y están marcados para localización. El coreano, el inglés, el alemán, el francés, el español y el italiano llevan la misma explicación. Cualquier otro idioma vuelve al inglés hasta que se añada una traducción. Los números no se traducen. Los nombres son los nombres visibles guardados en los archivos, no apodos de la comunidad.

Esta página no está afiliada a Bulkhead ni a Team17. Las cifras vienen del repositorio warpuppies/wardogs-data, publicado bajo la Unlicense. Las rutas de iconos que nombra el conjunto de datos apuntan a imágenes que no están en ese repositorio git, así que esta página no dibuja una imagen sustituta. Al citar una cifra, hay que citar el build del juego del encabezado. Una ingesta posterior puede sustituir el archivo y conservar esta dirección.

Preguntas

¿Por qué una estadística está en blanco?

La entrada del arma en los archivos del juego no contiene ese campo. Una celda en blanco no es un cero. Un cero aparece solo cuando los archivos guardaron un cero.

¿Un tiempo de ADS ausente significa que el arma apunta al instante?

No. El tiempo de ADS está relleno solo en algunas armas de este build. Una celda en blanco significa que los archivos lo omiten.

¿De dónde salen estas cifras?

Las cifras se leen de warpuppies/wardogs-data para el build de juego 25937608, bajo la Unlicense. Este sitio no estima los valores que los archivos dejan fuera.