¿Por qué una habilidad no muestra efectos?
La lista de efectos de la habilidad está vacía en los archivos del juego. Una lista vacía significa que esos efectos por nivel no se publicaron. No significa que la habilidad tenga un bono de cero.
Reconocimiento
Rol Recon. Recurso de XP XP.Role.Recon. Los números de abajo son valores guardados para el build del juego 25937608.
Build del juego 25937608
Los recuentos de esta tabla son el número de registros unidos. No son campos extra guardados en el rol. Las celdas de nivel y de XP son los pares guardados.
| Estadística | Valor |
|---|---|
| ID | Recon |
| Slug | recon |
| Recurso de XP | XP.Role.Recon |
| Filas de nivel | 101 |
| Primer nivel guardado | 0 · 0 |
| Último nivel guardado | 100 · 5.132.500 |
| Filas del árbol | 4 |
| Columnas del árbol | 9 |
| Forma | Circle |
| Habilidades | 28 |
| Habilidades con filas de efecto | 13 |
| Habilidades con la lista de efectos vacía | 15 |
| Build del juego en el archivo | 25937608 |
| Archivos de origen | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
La cuadrícula usa la fila y la columna guardadas. x e y se quedan en cada fila de habilidad. No se usan para mover una celda. Una celda vacía es una coordenada sin habilidad. Una disposición null se lista bajo la cuadrícula.
Cuadrícula declarada 4 × 9. Forma Circle
| Nombre | ID | Fila | Columna | X | Y | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magnification speed improvement | Recon.MagnificationSpeed | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Reduces the time it takes to 'zoom in' on scopes that have magnification. |
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Sniper | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Marksman | 0 | 5 | 1070,517 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Increased melee damage from behind | Recon.StealthMeleeDamage | 0 | 7 | 1267,019 | 838,042 | Increases the amount of damage you do with melee attacks, specifically when you hit an enemy from behind. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'. |
| Increased time to be spotted | Recon.IncreasedSpottedTime | 1 | 0 | 388,305 | 927,865 | Increases the time it takes for you to be successfully spotted by an enemy player. |
| Bolt action rechambering speed improvement | Recon.BoltActionRechamberSpeed | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the time it takes to rechamber a bullet when using bolt action rifles. |
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'sniper rifle' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Sniper | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.ReduceFocus | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapon in both Sniper rifle and Marksman archetypes. |
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Marksman | 1 | 5 | 1134,646 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | 1 | 6 | 1303,827 | 594,642 | Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'marksman' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype). | Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | 1 | 7 | 1429,398 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the sidearm archetype. |
| Focus-time steady aim speed improvement | Recon.FocusSteadyAimSpeed | 1 | 8 | 1496,213 | 927,865 | Reduces the time it takes for the 'steady aim' effect to complete when you hold your breath with a weapon. |
| Spot enemy buildables & deployables | Recon.SpotDeployables | 2 | 0 | 203,654 | 895,306 | Unlock the ability to spot enemy buildables, fortifications and deployables. |
| Increased 'enemy spotted' duration | Recon.IncreasedSpottingDuration | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Increases the duration that enemies remain spotted when you have personally spotted them. |
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Sniper | 2 | 2 | 460,169 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the Sniper Rifle & Marksman archetypes. |
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | 2 | 5 | 1198,774 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Marksman | 2 | 6 | 1424,35 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Increased focus-time duration | Recon.IncreaseFocusDuration | 2 | 7 | 1591,778 | 650,542 | Increases the amount of time you are able to "hold breath" with a weapon before it runs out. |
| Quieter interactions | Recon.QuieterInteractions | 2 | 8 | 1680,865 | 895,306 | Unlocks the ability to perform all interactions that make noise quieter. |
| Infrared visibility reduction | Recon.ColdBlooded | 3 | 0 | 19,002 | 862,747 | Reduces how visible you are on enemies infrared sights when people are looking at you. (not completely invisible, just heavily reduced to make it harder to see you) This is a one time unlock, not different percentages. |
| Sniper Rifle kill replenishes focus | Recon.SniperKillFocusReset | 3 | 1 | 130,361 | 556,792 | Downing an enemy player with any weapon in the 'sniper rifle' platform with replenish your focus. (one time unlock) |
| Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Sniper | 3 | 3 | 621,615 | 144,58 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Reload speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Marksman | 3 | 5 | 1262,903 | 144,58 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Lockpicking | Recon.Lockpicking | 3 | 7 | 1754,158 | 556,792 | Unlock the ability to 'lockpick' enemy locked vehicles, buildables and fortifications. |
| Hear nearby squad chat | Recon.HearNearbySquadChat | 3 | 8 | 1865,517 | 862,747 | Unlocks the ability to eavesdrop nearby enemy squad chats. |
El cambio es la diferencia respecto a la fila guardada anterior del mismo efecto. Los índices de nivel que el archivo omite no se rellenan. Los valores se imprimen tal como están guardados. Los archivos no publican un máximo, así que esta página no dibuja una escala común.
| Habilidad | Disparador | Efecto | Atributo | Curva | Niveles |
|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_Sniper |
|
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_DMR |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_Sniper |
|
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_Sniper |
|
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_DMR |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_DMR |
|
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed_Pistol |
|
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_Sniper |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_Sniper |
|
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed_ReconWeaponry |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_DMR |
|
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_DMR |
|
| Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset | Character | GE_GrantSkill_SniperKillFocusRefresh | — No está en los archivos del juego | — No está en los archivos del juego | — No está en los archivos del juego |
Cada fila es un par guardado en este rol. El cambio es la diferencia respecto a la fila guardada anterior. Los archivos no nombran una unidad para el XP.
| Nivel | XP | Cambio |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1250 | +500 |
| 4 | 3000 | +1750 |
| 5 | 6250 | +3250 |
| 6 | 9250 | +3000 |
| 7 | 13.000 | +3750 |
| 8 | 17.250 | +4250 |
| 9 | 22.500 | +5250 |
| 10 | 25.000 | +2500 |
| 11 | 28.750 | +3750 |
| 12 | 33.750 | +5000 |
| 13 | 37.500 | +3750 |
| 14 | 43.750 | +6250 |
| 15 | 54.750 | +11.000 |
| 16 | 64.500 | +9750 |
| 17 | 75.000 | +10.500 |
| 18 | 84.750 | +9750 |
| 19 | 95.750 | +11.000 |
| 20 | 111.500 | +15.750 |
| 21 | 127.200 | +15.700 |
| 22 | 145.400 | +18.200 |
| 23 | 163.200 | +17.800 |
| 24 | 183.450 | +20.250 |
| 25 | 206.600 | +23.150 |
| 26 | 225.600 | +19.000 |
| 27 | 246.700 | +21.100 |
| 28 | 266.950 | +20.250 |
| 29 | 288.450 | +21.500 |
| 30 | 318.200 | +29.750 |
| 31 | 346.300 | +28.100 |
| 32 | 381.050 | +34.750 |
| 33 | 419.100 | +38.050 |
| 34 | 462.950 | +43.850 |
| 35 | 525.000 | +62.050 |
| 36 | 559.150 | +34.150 |
| 37 | 596.250 | +37.100 |
| 38 | 632.100 | +35.850 |
| 39 | 670.850 | +38.750 |
| 40 | 712.500 | +41.650 |
| 41 | 750.400 | +37.900 |
| 42 | 791.250 | +40.850 |
| 43 | 830.850 | +39.600 |
| 44 | 873.350 | +42.500 |
| 45 | 920.850 | +47.500 |
| 46 | 962.950 | +42.100 |
| 47 | 1.007.950 | +45.000 |
| 48 | 1.051.700 | +43.750 |
| 49 | 1.098.350 | +46.650 |
| 50 | 1.150.000 | +51.650 |
| 51 | 1.183.400 | +33.400 |
| 52 | 1.218.800 | +35.400 |
| 53 | 1.253.450 | +34.650 |
| 54 | 1.290.850 | +37.400 |
| 55 | 1.333.000 | +42.150 |
| 56 | 1.368.650 | +35.650 |
| 57 | 1.406.550 | +37.900 |
| 58 | 1.443.950 | +37.400 |
| 59 | 1.483.600 | +39.650 |
| 60 | 1.529.500 | +45.900 |
| 61 | 1.567.650 | +38.150 |
| 62 | 1.608.550 | +40.900 |
| 63 | 1.648.200 | +39.650 |
| 64 | 1.691.100 | +42.900 |
| 65 | 1.740.500 | +49.400 |
| 66 | 1.781.900 | +41.400 |
| 67 | 1.825.800 | +43.900 |
| 68 | 1.868.700 | +42.900 |
| 69 | 1.914.600 | +45.900 |
| 70 | 1.967.750 | +53.150 |
| 71 | 2.011.900 | +44.150 |
| 72 | 2.059.050 | +47.150 |
| 73 | 2.104.950 | +45.900 |
| 74 | 2.154.600 | +49.650 |
| 75 | 2.218.000 | +63.400 |
| 76 | 2.278.900 | +60.900 |
| 77 | 2.353.300 | +74.400 |
| 78 | 2.424.200 | +70.900 |
| 79 | 2.504.600 | +80.400 |
| 80 | 2.597.000 | +92.400 |
| 81 | 2.674.400 | +77.400 |
| 82 | 2.760.050 | +85.650 |
| 83 | 2.842.950 | +82.900 |
| 84 | 2.935.100 | +92.150 |
| 85 | 3.052.250 | +117.150 |
| 86 | 3.146.400 | +94.150 |
| 87 | 3.248.800 | +102.400 |
| 88 | 3.347.950 | +99.150 |
| 89 | 3.456.850 | +108.900 |
| 90 | 3.598.750 | +141.900 |
| 91 | 3.714.650 | +115.900 |
| 92 | 3.840.300 | +125.650 |
| 93 | 3.962.450 | +122.150 |
| 94 | 4.095.850 | +133.400 |
| 95 | 4.270.500 | +174.650 |
| 96 | 4.416.400 | +145.900 |
| 97 | 4.574.050 | +157.650 |
| 98 | 4.727.200 | +153.150 |
| 99 | 4.892.850 | +165.650 |
| 100 | 5.132.500 | +239.650 |
Estas son las lagunas de este rol. Null significa que los archivos del juego omiten el campo. No significa cero, y este sitio no estima un reemplazo. Una lista de efectos vacía significa que los efectos por nivel no se publicaron.
TODO: localización. Esta sección es un marcador de posición compartido. Explica cómo leer la página. No es una reseña de un rol.
Esta página es una referencia de campo para un rol. Cada cifra está copiada de los archivos públicos del juego para un build de Steam. La página no ordena los roles y no rellena un hueco con una suposición. El encabezado es el id del rol. Los archivos no guardan un nombre visible aparte. Una glosa sobre el encabezado, cuando el idioma de la interfaz difiere del id, es una ayuda de lectura. No es un campo del registro de rol.
El registro guarda un id de recurso de XP y una tabla de niveles. En este build cada rol tiene una fila para cada nivel de 0 a 100, y las seis tablas contienen los mismos pares. La tabla de esta página es la lista propia de este rol. La columna de cambio es la diferencia respecto a la fila guardada anterior. La primera fila no tiene fila anterior. Los archivos no nombran una unidad para el XP. Un cero guardado se muestra como cero.
Las habilidades se unen por el id del rol. Una habilidad guarda un id, un nombre, una descripción, una disposición y una lista de efectos. La disposición, cuando existe, es una fila, una columna y un par x,y. Los archivos no publican una unidad para x e y. El registro del árbol guarda un número de filas, un número de columnas y una cadena de forma. La cuadrícula se dibuja solo con la fila y la columna. Las coordenadas vacías no tienen registro de habilidad. No son campos null. Una disposición null significa que esa habilidad no tiene celda. Se nombra bajo los datos ausentes y se deja fuera de la cuadrícula. Las habilidades que comparten un nombre visible siguen separadas, porque el id difiere.
Una lista de efectos vacía significa que los archivos omiten los efectos por nivel de esa habilidad. No es un bono de cero. Las notas del archivo, copiadas en la sección de datos ausentes, dicen que menos de la mitad de las habilidades tienen efectos por nivel, y que los costes en puntos y los requisitos previos los guarda el servidor. Esta página no estima un coste ni un requisito previo. Una fila de efecto que sí existe guarda un disparador, un id de efecto, un atributo, un nombre de curva y pares de nivel y valor. Solo se imprimen los índices de nivel guardados. Los índices que no aparecen no se interpolan. Cuando un atributo, una curva o una lista de niveles es null o está vacía, esa parte se marca como ausente y el id de efecto se sigue mostrando. Un valor se imprime tal como está guardado. Esta página no decide si un número menor que uno es una reducción. El cambio junto a un valor es la diferencia respecto a la fila guardada anterior de ese mismo efecto.
Los párrafos de esta sección son un marcador de posición compartido. Explican cómo leer la página. No son una reseña de este rol. El coreano y el inglés llevan la misma explicación. Cualquier otro idioma vuelve al inglés hasta que se añada una traducción. Los nombres y las descripciones son las frases guardadas en los archivos. Esta página no está afiliada a Bulkhead ni a Team17. Las cifras vienen de warpuppies/wardogs-data bajo la Unlicense. Los cosméticos del mismo archivo se listan en el índice de roles, porque un registro cosmético no guarda un rol. Al citar una cifra, hay que citar el build del juego del encabezado.
La lista de efectos de la habilidad está vacía en los archivos del juego. Una lista vacía significa que esos efectos por nivel no se publicaron. No significa que la habilidad tenga un bono de cero.
No están en el conjunto de datos. Las notas del archivo dicen que el servidor los guarda. Esta página no estima un coste ni un requisito previo.
Las cifras se leen de warpuppies/wardogs-data para el build del juego 25937608, bajo la Unlicense. Este sitio no estima los valores que los archivos dejan fuera.