WARDOGS

Manual de campo no oficial

Médico

Medic

Rol Medic. Recurso de XP XP.Role.Medic. Los números de abajo son valores guardados para el build del juego 25937608.

Build del juego 25937608

Registro

Los recuentos de esta tabla son el número de registros unidos. No son campos extra guardados en el rol. Las celdas de nivel y de XP son los pares guardados.

Registro de rol
EstadísticaValor
IDMedic
Slugmedic
Recurso de XPXP.Role.Medic
Filas de nivel101
Primer nivel guardado0 · 0
Último nivel guardado100 · 5.132.500
Filas del árbol4
Columnas del árbol9
FormaCircle
Habilidades23
Habilidades con filas de efecto4
Habilidades con la lista de efectos vacía19
Build del juego en el archivo25937608
Archivos de origendata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Árbol de habilidades

La cuadrícula usa la fila y la columna guardadas. x e y se quedan en cada fila de habilidad. No se usan para mover una celda. Una celda vacía es una coordenada sin habilidad. Una disposición null se lista bajo la cuadrícula.

Cuadrícula declarada 4 × 9. Forma Circle

Cuadrícula del árbol de habilidades
Fila012345678
0Coordenada vacíaCoordenada vacíaCoordenada vacíaCoordenada vacíaCoordenada vacía
1Coordenada vacíaCoordenada vacía
2Coordenada vacíaCoordenada vacía
3Coordenada vacíaCoordenada vacíaCoordenada vacíaCoordenada vacíaCoordenada vacía

Sin celda de disposición

Habilidades

Habilidades de este rol
NombreIDFilaColumnaXYDescripción
Reduced suppression effectMedic.LessSuppression01617,5838,042Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you.
Reduced weight-penalty for medical itemsMedic.MedicalItemWeightReduction03814,002673,158Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically.
Drag speed improvementMedic.DragSpeed051070,517673,158Increases the speed that you can move when you are dragging another player.
Increased bleedout timerMedic.IncreaseBleedTime071267,019838,042Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state.
Faster healing whilst suppressedMedic.HealTimeWhileSuppressed11455,12744,292Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire.
Reduced fall damageMedic.ReducedFalldamage12580,691594,642Reduces the amount of fall damage you take.
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed13749,873496,965Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype.
Increased teammate buff durationMedic.BuffDuration.Teammate14942,259463,042Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed.
Increased self buff durationMedic.BuffDuration.Self151134,645496,965Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed.
Increased charges per batteryMedic.ReduceUsage.Defibrillator161303,827594,642Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock).
Defib charge speed improvementMedic.ChargeTime.Defibrillator171429,399744,292Reduces the amount of time it takes to charge up your defib.
Reduced flash/stun effect durationMedic.StunResistance21292,74650,542Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades.
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit22460,168451,009Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).
Self-healing speed improvementMedic.HealTime.Self23685,744320,773Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items.
Buff application speed improvementMedic.BuffApplicationTime24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates.
Increased health after base reviving someoneMedic.HealthierRevive251198,774320,773Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands).
Take less damage whilst reviving teammateMedic.ReviveDamageReduction261424,35451,009Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate.
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate271591,778650,542After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed.
Medic bag (additional slots for medical items)Medic.MedicBag31130,36556,792Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items.
Teammate healing speed improvementMedic.HealTime.Teammate33621,615144,581Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items.
Base revive speed improvementMedic.ReviveSpeed.Standard351262,903144,581Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands).
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self371754,158556,792After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed.
Medkits have more usesMedic.MedkitUsage— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juego— No está en los archivos del juegoIncreases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).

Efectos

El cambio es la diferencia respecto a la fila guardada anterior del mismo efecto. Los índices de nivel que el archivo omite no se rellenan. Los valores se imprimen tal como están guardados. Los archivos no publican un máximo, así que esta página no dibuja una escala común.

Efectos de habilidad
HabilidadDisparadorEfectoAtributoCurvaNiveles
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierMedicalItemSwapSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.MedkitItemGE_Item_UsageRateMultiplierItem.UsageRateMultiplierReduceUsage_Medkit
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.TeammateRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.SprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Teammate_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.TeammateRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.TacSprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Teammate_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.SelfRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.SprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Self_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.SelfRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.TacSprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Self_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2

XP por nivel

Cada fila es un par guardado en este rol. El cambio es la diferencia respecto a la fila guardada anterior. Los archivos no nombran una unidad para el XP.

Nivel y XP guardados
NivelXPCambio
00—
1200+200
2750+550
31250+500
43000+1750
56250+3250
69250+3000
713.000+3750
817.250+4250
922.500+5250
1025.000+2500
1128.750+3750
1233.750+5000
1337.500+3750
1443.750+6250
1554.750+11.000
1664.500+9750
1775.000+10.500
1884.750+9750
1995.750+11.000
20111.500+15.750
21127.200+15.700
22145.400+18.200
23163.200+17.800
24183.450+20.250
25206.600+23.150
26225.600+19.000
27246.700+21.100
28266.950+20.250
29288.450+21.500
30318.200+29.750
31346.300+28.100
32381.050+34.750
33419.100+38.050
34462.950+43.850
35525.000+62.050
36559.150+34.150
37596.250+37.100
38632.100+35.850
39670.850+38.750
40712.500+41.650
41750.400+37.900
42791.250+40.850
43830.850+39.600
44873.350+42.500
45920.850+47.500
46962.950+42.100
471.007.950+45.000
481.051.700+43.750
491.098.350+46.650
501.150.000+51.650
511.183.400+33.400
521.218.800+35.400
531.253.450+34.650
541.290.850+37.400
551.333.000+42.150
561.368.650+35.650
571.406.550+37.900
581.443.950+37.400
591.483.600+39.650
601.529.500+45.900
611.567.650+38.150
621.608.550+40.900
631.648.200+39.650
641.691.100+42.900
651.740.500+49.400
661.781.900+41.400
671.825.800+43.900
681.868.700+42.900
691.914.600+45.900
701.967.750+53.150
712.011.900+44.150
722.059.050+47.150
732.104.950+45.900
742.154.600+49.650
752.218.000+63.400
762.278.900+60.900
772.353.300+74.400
782.424.200+70.900
792.504.600+80.400
802.597.000+92.400
812.674.400+77.400
822.760.050+85.650
832.842.950+82.900
842.935.100+92.150
853.052.250+117.150
863.146.400+94.150
873.248.800+102.400
883.347.950+99.150
893.456.850+108.900
903.598.750+141.900
913.714.650+115.900
923.840.300+125.650
933.962.450+122.150
944.095.850+133.400
954.270.500+174.650
964.416.400+145.900
974.574.050+157.650
984.727.200+153.150
994.892.850+165.650
1005.132.500+239.650

Datos ausentes

Estas son las lagunas de este rol. Null significa que los archivos del juego omiten el campo. No significa cero, y este sitio no estima un reemplazo. Una lista de efectos vacía significa que los efectos por nivel no se publicaron.

Habilidades cuya disposición es null

  • — Medkits have more uses · Medic.MedkitUsage

Habilidades cuya lista de efectos está vacía

  • — Reduced suppression effect · Medic.LessSuppression
  • — Reduced weight-penalty for medical items · Medic.MedicalItemWeightReduction
  • — Drag speed improvement · Medic.DragSpeed
  • — Increased bleedout timer · Medic.IncreaseBleedTime
  • — Faster healing whilst suppressed · Medic.HealTimeWhileSuppressed
  • — Reduced fall damage · Medic.ReducedFalldamage
  • — Increased teammate buff duration · Medic.BuffDuration.Teammate
  • — Increased self buff duration · Medic.BuffDuration.Self
  • — Increased charges per battery · Medic.ReduceUsage.Defibrillator
  • — Defib charge speed improvement · Medic.ChargeTime.Defibrillator
  • — Reduced flash/stun effect duration · Medic.StunResistance
  • — Self-healing speed improvement · Medic.HealTime.Self
  • — Buff application speed improvement · Medic.BuffApplicationTime
  • — Increased health after base reviving someone · Medic.HealthierRevive
  • — Take less damage whilst reviving teammate · Medic.ReviveDamageReduction
  • — Medic bag (additional slots for medical items) · Medic.MedicBag
  • — Teammate healing speed improvement · Medic.HealTime.Teammate
  • — Base revive speed improvement · Medic.ReviveSpeed.Standard
  • — Medkits have more uses · Medic.MedkitUsage

Notas del conjunto de datos

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Cómo leer la página de Medic

TODO: localización. Esta sección es un marcador de posición compartido. Explica cómo leer la página. No es una reseña de un rol.

Esta página es una referencia de campo para un rol. Cada cifra está copiada de los archivos públicos del juego para un build de Steam. La página no ordena los roles y no rellena un hueco con una suposición. El encabezado es el id del rol. Los archivos no guardan un nombre visible aparte. Una glosa sobre el encabezado, cuando el idioma de la interfaz difiere del id, es una ayuda de lectura. No es un campo del registro de rol.

El registro guarda un id de recurso de XP y una tabla de niveles. En este build cada rol tiene una fila para cada nivel de 0 a 100, y las seis tablas contienen los mismos pares. La tabla de esta página es la lista propia de este rol. La columna de cambio es la diferencia respecto a la fila guardada anterior. La primera fila no tiene fila anterior. Los archivos no nombran una unidad para el XP. Un cero guardado se muestra como cero.

Las habilidades se unen por el id del rol. Una habilidad guarda un id, un nombre, una descripción, una disposición y una lista de efectos. La disposición, cuando existe, es una fila, una columna y un par x,y. Los archivos no publican una unidad para x e y. El registro del árbol guarda un número de filas, un número de columnas y una cadena de forma. La cuadrícula se dibuja solo con la fila y la columna. Las coordenadas vacías no tienen registro de habilidad. No son campos null. Una disposición null significa que esa habilidad no tiene celda. Se nombra bajo los datos ausentes y se deja fuera de la cuadrícula. Las habilidades que comparten un nombre visible siguen separadas, porque el id difiere.

Una lista de efectos vacía significa que los archivos omiten los efectos por nivel de esa habilidad. No es un bono de cero. Las notas del archivo, copiadas en la sección de datos ausentes, dicen que menos de la mitad de las habilidades tienen efectos por nivel, y que los costes en puntos y los requisitos previos los guarda el servidor. Esta página no estima un coste ni un requisito previo. Una fila de efecto que sí existe guarda un disparador, un id de efecto, un atributo, un nombre de curva y pares de nivel y valor. Solo se imprimen los índices de nivel guardados. Los índices que no aparecen no se interpolan. Cuando un atributo, una curva o una lista de niveles es null o está vacía, esa parte se marca como ausente y el id de efecto se sigue mostrando. Un valor se imprime tal como está guardado. Esta página no decide si un número menor que uno es una reducción. El cambio junto a un valor es la diferencia respecto a la fila guardada anterior de ese mismo efecto.

Los párrafos de esta sección son un marcador de posición compartido. Explican cómo leer la página. No son una reseña de este rol. El coreano y el inglés llevan la misma explicación. Cualquier otro idioma vuelve al inglés hasta que se añada una traducción. Los nombres y las descripciones son las frases guardadas en los archivos. Esta página no está afiliada a Bulkhead ni a Team17. Las cifras vienen de warpuppies/wardogs-data bajo la Unlicense. Los cosméticos del mismo archivo se listan en el índice de roles, porque un registro cosmético no guarda un rol. Al citar una cifra, hay que citar el build del juego del encabezado.

Preguntas

¿Por qué una habilidad no muestra efectos?

La lista de efectos de la habilidad está vacía en los archivos del juego. Una lista vacía significa que esos efectos por nivel no se publicaron. No significa que la habilidad tenga un bono de cero.

¿Dónde están el coste en puntos y los requisitos previos?

No están en el conjunto de datos. Las notas del archivo dicen que el servidor los guarda. Esta página no estima un coste ni un requisito previo.

¿De dónde salen estos números?

Las cifras se leen de warpuppies/wardogs-data para el build del juego 25937608, bajo la Unlicense. Este sitio no estima los valores que los archivos dejan fuera.