Por que uma habilidade não mostra efeitos?
A lista de efeitos da habilidade está vazia nos arquivos do jogo. Uma lista vazia significa que esses efeitos por nível não foram publicados. Não significa que a habilidade tenha um bônus de zero.
Reconhecimento
Função Recon. Recurso de XP XP.Role.Recon. Os números abaixo são valores gravados para a build do jogo 25937608.
Build do jogo 25937608
As contagens desta tabela são o número de registros unidos. Não são campos extras gravados na função. As células de nível e de XP são os pares gravados.
| Estatística | Valor |
|---|---|
| ID | Recon |
| Slug | recon |
| Recurso de XP | XP.Role.Recon |
| Linhas de nível | 101 |
| Primeiro nível gravado | 0 · 0 |
| Último nível gravado | 100 · 5.132.500 |
| Linhas da árvore | 4 |
| Colunas da árvore | 9 |
| Forma | Circle |
| Habilidades | 28 |
| Habilidades com linhas de efeito | 13 |
| Habilidades com a lista de efeitos vazia | 15 |
| Build do jogo no arquivo | 25937608 |
| Arquivos de origem | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
A grade usa a linha e a coluna gravadas. x e y ficam em cada linha de habilidade. Não servem para mover uma célula. Uma célula vazia é uma coordenada sem habilidade. Um layout null é listado sob a grade.
Grade declarada 4 × 9. Forma Circle
| Nome | ID | Linha | Coluna | X | Y | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magnification speed improvement | Recon.MagnificationSpeed | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Reduces the time it takes to 'zoom in' on scopes that have magnification. |
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Sniper | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Marksman | 0 | 5 | 1.070,517 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Increased melee damage from behind | Recon.StealthMeleeDamage | 0 | 7 | 1.267,019 | 838,042 | Increases the amount of damage you do with melee attacks, specifically when you hit an enemy from behind. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'. |
| Increased time to be spotted | Recon.IncreasedSpottedTime | 1 | 0 | 388,305 | 927,865 | Increases the time it takes for you to be successfully spotted by an enemy player. |
| Bolt action rechambering speed improvement | Recon.BoltActionRechamberSpeed | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the time it takes to rechamber a bullet when using bolt action rifles. |
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'sniper rifle' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Sniper | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.ReduceFocus | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapon in both Sniper rifle and Marksman archetypes. |
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Marksman | 1 | 5 | 1.134,646 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | 1 | 6 | 1.303,827 | 594,642 | Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'marksman' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype). | Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | 1 | 7 | 1.429,398 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the sidearm archetype. |
| Focus-time steady aim speed improvement | Recon.FocusSteadyAimSpeed | 1 | 8 | 1.496,213 | 927,865 | Reduces the time it takes for the 'steady aim' effect to complete when you hold your breath with a weapon. |
| Spot enemy buildables & deployables | Recon.SpotDeployables | 2 | 0 | 203,654 | 895,306 | Unlock the ability to spot enemy buildables, fortifications and deployables. |
| Increased 'enemy spotted' duration | Recon.IncreasedSpottingDuration | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Increases the duration that enemies remain spotted when you have personally spotted them. |
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Sniper | 2 | 2 | 460,169 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the Sniper Rifle & Marksman archetypes. |
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | 2 | 5 | 1.198,774 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Marksman | 2 | 6 | 1.424,35 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Increased focus-time duration | Recon.IncreaseFocusDuration | 2 | 7 | 1.591,778 | 650,542 | Increases the amount of time you are able to "hold breath" with a weapon before it runs out. |
| Quieter interactions | Recon.QuieterInteractions | 2 | 8 | 1.680,865 | 895,306 | Unlocks the ability to perform all interactions that make noise quieter. |
| Infrared visibility reduction | Recon.ColdBlooded | 3 | 0 | 19,002 | 862,747 | Reduces how visible you are on enemies infrared sights when people are looking at you. (not completely invisible, just heavily reduced to make it harder to see you) This is a one time unlock, not different percentages. |
| Sniper Rifle kill replenishes focus | Recon.SniperKillFocusReset | 3 | 1 | 130,361 | 556,792 | Downing an enemy player with any weapon in the 'sniper rifle' platform with replenish your focus. (one time unlock) |
| Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Sniper | 3 | 3 | 621,615 | 144,58 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Reload speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Marksman | 3 | 5 | 1.262,903 | 144,58 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Lockpicking | Recon.Lockpicking | 3 | 7 | 1.754,158 | 556,792 | Unlock the ability to 'lockpick' enemy locked vehicles, buildables and fortifications. |
| Hear nearby squad chat | Recon.HearNearbySquadChat | 3 | 8 | 1.865,517 | 862,747 | Unlocks the ability to eavesdrop nearby enemy squad chats. |
A mudança é a diferença em relação à linha gravada anterior do mesmo efeito. Índices de nível que o arquivo omite não são preenchidos. Os valores são impressos como gravados. Os arquivos não publicam um máximo, então esta página não desenha uma escala comum.
| Habilidade | Gatilho | Efeito | Atributo | Curva | Níveis |
|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_Sniper |
|
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_DMR |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_Sniper |
|
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_Sniper |
|
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_DMR |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_DMR |
|
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed_Pistol |
|
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_Sniper |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_Sniper |
|
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed_ReconWeaponry |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_DMR |
|
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_DMR |
|
| Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset | Character | GE_GrantSkill_SniperKillFocusRefresh | — Ausente nos arquivos do jogo | — Ausente nos arquivos do jogo | — Ausente nos arquivos do jogo |
Cada linha é um par gravado nesta função. A mudança é a diferença em relação à linha gravada anterior. Os arquivos não nomeiam uma unidade para o XP.
| Nível | XP | Mudança |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1.250 | +500 |
| 4 | 3.000 | +1.750 |
| 5 | 6.250 | +3.250 |
| 6 | 9.250 | +3.000 |
| 7 | 13.000 | +3.750 |
| 8 | 17.250 | +4.250 |
| 9 | 22.500 | +5.250 |
| 10 | 25.000 | +2.500 |
| 11 | 28.750 | +3.750 |
| 12 | 33.750 | +5.000 |
| 13 | 37.500 | +3.750 |
| 14 | 43.750 | +6.250 |
| 15 | 54.750 | +11.000 |
| 16 | 64.500 | +9.750 |
| 17 | 75.000 | +10.500 |
| 18 | 84.750 | +9.750 |
| 19 | 95.750 | +11.000 |
| 20 | 111.500 | +15.750 |
| 21 | 127.200 | +15.700 |
| 22 | 145.400 | +18.200 |
| 23 | 163.200 | +17.800 |
| 24 | 183.450 | +20.250 |
| 25 | 206.600 | +23.150 |
| 26 | 225.600 | +19.000 |
| 27 | 246.700 | +21.100 |
| 28 | 266.950 | +20.250 |
| 29 | 288.450 | +21.500 |
| 30 | 318.200 | +29.750 |
| 31 | 346.300 | +28.100 |
| 32 | 381.050 | +34.750 |
| 33 | 419.100 | +38.050 |
| 34 | 462.950 | +43.850 |
| 35 | 525.000 | +62.050 |
| 36 | 559.150 | +34.150 |
| 37 | 596.250 | +37.100 |
| 38 | 632.100 | +35.850 |
| 39 | 670.850 | +38.750 |
| 40 | 712.500 | +41.650 |
| 41 | 750.400 | +37.900 |
| 42 | 791.250 | +40.850 |
| 43 | 830.850 | +39.600 |
| 44 | 873.350 | +42.500 |
| 45 | 920.850 | +47.500 |
| 46 | 962.950 | +42.100 |
| 47 | 1.007.950 | +45.000 |
| 48 | 1.051.700 | +43.750 |
| 49 | 1.098.350 | +46.650 |
| 50 | 1.150.000 | +51.650 |
| 51 | 1.183.400 | +33.400 |
| 52 | 1.218.800 | +35.400 |
| 53 | 1.253.450 | +34.650 |
| 54 | 1.290.850 | +37.400 |
| 55 | 1.333.000 | +42.150 |
| 56 | 1.368.650 | +35.650 |
| 57 | 1.406.550 | +37.900 |
| 58 | 1.443.950 | +37.400 |
| 59 | 1.483.600 | +39.650 |
| 60 | 1.529.500 | +45.900 |
| 61 | 1.567.650 | +38.150 |
| 62 | 1.608.550 | +40.900 |
| 63 | 1.648.200 | +39.650 |
| 64 | 1.691.100 | +42.900 |
| 65 | 1.740.500 | +49.400 |
| 66 | 1.781.900 | +41.400 |
| 67 | 1.825.800 | +43.900 |
| 68 | 1.868.700 | +42.900 |
| 69 | 1.914.600 | +45.900 |
| 70 | 1.967.750 | +53.150 |
| 71 | 2.011.900 | +44.150 |
| 72 | 2.059.050 | +47.150 |
| 73 | 2.104.950 | +45.900 |
| 74 | 2.154.600 | +49.650 |
| 75 | 2.218.000 | +63.400 |
| 76 | 2.278.900 | +60.900 |
| 77 | 2.353.300 | +74.400 |
| 78 | 2.424.200 | +70.900 |
| 79 | 2.504.600 | +80.400 |
| 80 | 2.597.000 | +92.400 |
| 81 | 2.674.400 | +77.400 |
| 82 | 2.760.050 | +85.650 |
| 83 | 2.842.950 | +82.900 |
| 84 | 2.935.100 | +92.150 |
| 85 | 3.052.250 | +117.150 |
| 86 | 3.146.400 | +94.150 |
| 87 | 3.248.800 | +102.400 |
| 88 | 3.347.950 | +99.150 |
| 89 | 3.456.850 | +108.900 |
| 90 | 3.598.750 | +141.900 |
| 91 | 3.714.650 | +115.900 |
| 92 | 3.840.300 | +125.650 |
| 93 | 3.962.450 | +122.150 |
| 94 | 4.095.850 | +133.400 |
| 95 | 4.270.500 | +174.650 |
| 96 | 4.416.400 | +145.900 |
| 97 | 4.574.050 | +157.650 |
| 98 | 4.727.200 | +153.150 |
| 99 | 4.892.850 | +165.650 |
| 100 | 5.132.500 | +239.650 |
Estas são as lacunas desta função. null significa que os arquivos do jogo omitem o campo. Não significa zero, e este site não estima um substituto. Uma lista de efeitos vazia significa que os efeitos por nível não foram publicados.
TODO: localização. Esta seção é um espaço compartilhado. Ela explica como ler a página. Não é uma análise de uma função.
Esta página é uma referência de campo de uma função. Cada número foi copiado dos arquivos públicos do jogo de uma build da Steam. A página não ranqueia funções e não preenche uma lacuna com um palpite. O título é o id da função. Os arquivos não gravam um nome de exibição separado. Uma glosa acima do título, quando o idioma da interface difere do id, é uma ajuda de leitura. Não é um campo do registro da função.
O registro grava um id de recurso de XP e uma tabela de níveis. Nesta build cada função tem uma linha para cada nível de 0 a 100, e as seis tabelas guardam os mesmos pares. A tabela desta página é a lista própria desta função. A coluna de mudança é a diferença em relação à linha gravada anterior. A primeira linha não tem linha anterior. Os arquivos não nomeiam uma unidade para o XP. Um zero gravado aparece como zero.
As habilidades são unidas pelo id da função. Uma habilidade grava um id, um nome, uma descrição, um layout e uma lista de efeitos. O layout, quando existe, é uma linha, uma coluna e um par x,y. Os arquivos não publicam uma unidade para x e y. O registro da árvore grava uma contagem de linhas, uma contagem de colunas e uma string de forma. A grade é desenhada só a partir da linha e da coluna. Coordenadas vazias não têm registro de habilidade. Não são campos null. Um layout null significa que essa habilidade não tem célula. Ela é nomeada sob os dados ausentes e deixada fora da grade. Habilidades que compartilham um nome de exibição continuam separadas, porque o id difere.
Uma lista de efeitos vazia significa que os arquivos omitem os efeitos por nível dessa habilidade. Não é um bônus de zero. As notas do arquivo, copiadas na seção de dados ausentes, dizem que menos da metade das habilidades tem efeitos por nível, e que custos em pontos e pré-requisitos ficam com o servidor. Esta página não estima um custo nem um pré-requisito. Uma linha de efeito que existe grava um gatilho, um id de efeito, um atributo, um nome de curva e pares de nível e valor. Só os índices de nível gravados são impressos. Índices que não aparecem não são interpolados. Quando um atributo, uma curva ou uma lista de níveis é null ou está vazia, essa parte é marcada como ausente e o id de efeito ainda é mostrado. Um valor é impresso como gravado. Esta página não decide se um número abaixo de um é uma redução. A mudança ao lado de um valor é a diferença em relação à linha gravada anterior desse mesmo efeito.
Os parágrafos desta seção são um espaço compartilhado. Eles explicam como ler a página. Não são uma análise desta função. O coreano e o inglês carregam a mesma explicação. Os outros idiomas recaem no inglês até que uma tradução seja adicionada. Nomes e descrições são as frases gravadas nos arquivos. Esta página não tem vínculo com a Bulkhead nem com a Team17. Os números vêm de warpuppies/wardogs-data sob a Unlicense. Os cosméticos do mesmo arquivo são listados no índice de funções, porque um registro cosmético não grava uma função. Ao citar um número, cite a build do jogo no cabeçalho.
A lista de efeitos da habilidade está vazia nos arquivos do jogo. Uma lista vazia significa que esses efeitos por nível não foram publicados. Não significa que a habilidade tenha um bônus de zero.
Não estão no conjunto de dados. As notas do arquivo dizem que o servidor os guarda. Esta página não estima um custo nem um pré-requisito.
Os números são lidos de warpuppies/wardogs-data para a build do jogo 25937608, sob a Unlicense. Este site não estima os valores que os arquivos deixam de fora.