WARDOGS

Manual de campo não oficial

Médico

Medic

Função Medic. Recurso de XP XP.Role.Medic. Os números abaixo são valores gravados para a build do jogo 25937608.

Build do jogo 25937608

Registro

As contagens desta tabela são o número de registros unidos. Não são campos extras gravados na função. As células de nível e de XP são os pares gravados.

Registro da função
EstatísticaValor
IDMedic
Slugmedic
Recurso de XPXP.Role.Medic
Linhas de nível101
Primeiro nível gravado0 · 0
Último nível gravado100 · 5.132.500
Linhas da árvore4
Colunas da árvore9
FormaCircle
Habilidades23
Habilidades com linhas de efeito4
Habilidades com a lista de efeitos vazia19
Build do jogo no arquivo25937608
Arquivos de origemdata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Árvore de habilidades

A grade usa a linha e a coluna gravadas. x e y ficam em cada linha de habilidade. Não servem para mover uma célula. Uma célula vazia é uma coordenada sem habilidade. Um layout null é listado sob a grade.

Grade declarada 4 × 9. Forma Circle

Grade da árvore de habilidades
Linha012345678
0Coordenada vaziaCoordenada vaziaCoordenada vaziaCoordenada vaziaCoordenada vazia
1Coordenada vaziaCoordenada vazia
2Coordenada vaziaCoordenada vazia
3Coordenada vaziaCoordenada vaziaCoordenada vaziaCoordenada vaziaCoordenada vazia

Sem célula de layout

Habilidades

Habilidades desta função
NomeIDLinhaColunaXYDescrição
Reduced suppression effectMedic.LessSuppression01617,5838,042Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you.
Reduced weight-penalty for medical itemsMedic.MedicalItemWeightReduction03814,002673,158Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically.
Drag speed improvementMedic.DragSpeed051.070,517673,158Increases the speed that you can move when you are dragging another player.
Increased bleedout timerMedic.IncreaseBleedTime071.267,019838,042Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state.
Faster healing whilst suppressedMedic.HealTimeWhileSuppressed11455,12744,292Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire.
Reduced fall damageMedic.ReducedFalldamage12580,691594,642Reduces the amount of fall damage you take.
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed13749,873496,965Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype.
Increased teammate buff durationMedic.BuffDuration.Teammate14942,259463,042Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed.
Increased self buff durationMedic.BuffDuration.Self151.134,645496,965Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed.
Increased charges per batteryMedic.ReduceUsage.Defibrillator161.303,827594,642Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock).
Defib charge speed improvementMedic.ChargeTime.Defibrillator171.429,399744,292Reduces the amount of time it takes to charge up your defib.
Reduced flash/stun effect durationMedic.StunResistance21292,74650,542Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades.
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit22460,168451,009Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).
Self-healing speed improvementMedic.HealTime.Self23685,744320,773Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items.
Buff application speed improvementMedic.BuffApplicationTime24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates.
Increased health after base reviving someoneMedic.HealthierRevive251.198,774320,773Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands).
Take less damage whilst reviving teammateMedic.ReviveDamageReduction261.424,35451,009Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate.
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate271.591,778650,542After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed.
Medic bag (additional slots for medical items)Medic.MedicBag31130,36556,792Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items.
Teammate healing speed improvementMedic.HealTime.Teammate33621,615144,581Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items.
Base revive speed improvementMedic.ReviveSpeed.Standard351.262,903144,581Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands).
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self371.754,158556,792After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed.
Medkits have more usesMedic.MedkitUsage— Ausente nos arquivos do jogo— Ausente nos arquivos do jogo— Ausente nos arquivos do jogo— Ausente nos arquivos do jogoIncreases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).

Efeitos

A mudança é a diferença em relação à linha gravada anterior do mesmo efeito. Índices de nível que o arquivo omite não são preenchidos. Os valores são impressos como gravados. Os arquivos não publicam um máximo, então esta página não desenha uma escala comum.

Efeitos de habilidade
HabilidadeGatilhoEfeitoAtributoCurvaNíveis
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierMedicalItemSwapSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.MedkitItemGE_Item_UsageRateMultiplierItem.UsageRateMultiplierReduceUsage_Medkit
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.TeammateRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.SprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Teammate_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.TeammateRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.TacSprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Teammate_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.SelfRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.SprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Self_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.SelfRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.TacSprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Self_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2

XP por nível

Cada linha é um par gravado nesta função. A mudança é a diferença em relação à linha gravada anterior. Os arquivos não nomeiam uma unidade para o XP.

Nível e XP gravados
NívelXPMudança
00—
1200+200
2750+550
31.250+500
43.000+1.750
56.250+3.250
69.250+3.000
713.000+3.750
817.250+4.250
922.500+5.250
1025.000+2.500
1128.750+3.750
1233.750+5.000
1337.500+3.750
1443.750+6.250
1554.750+11.000
1664.500+9.750
1775.000+10.500
1884.750+9.750
1995.750+11.000
20111.500+15.750
21127.200+15.700
22145.400+18.200
23163.200+17.800
24183.450+20.250
25206.600+23.150
26225.600+19.000
27246.700+21.100
28266.950+20.250
29288.450+21.500
30318.200+29.750
31346.300+28.100
32381.050+34.750
33419.100+38.050
34462.950+43.850
35525.000+62.050
36559.150+34.150
37596.250+37.100
38632.100+35.850
39670.850+38.750
40712.500+41.650
41750.400+37.900
42791.250+40.850
43830.850+39.600
44873.350+42.500
45920.850+47.500
46962.950+42.100
471.007.950+45.000
481.051.700+43.750
491.098.350+46.650
501.150.000+51.650
511.183.400+33.400
521.218.800+35.400
531.253.450+34.650
541.290.850+37.400
551.333.000+42.150
561.368.650+35.650
571.406.550+37.900
581.443.950+37.400
591.483.600+39.650
601.529.500+45.900
611.567.650+38.150
621.608.550+40.900
631.648.200+39.650
641.691.100+42.900
651.740.500+49.400
661.781.900+41.400
671.825.800+43.900
681.868.700+42.900
691.914.600+45.900
701.967.750+53.150
712.011.900+44.150
722.059.050+47.150
732.104.950+45.900
742.154.600+49.650
752.218.000+63.400
762.278.900+60.900
772.353.300+74.400
782.424.200+70.900
792.504.600+80.400
802.597.000+92.400
812.674.400+77.400
822.760.050+85.650
832.842.950+82.900
842.935.100+92.150
853.052.250+117.150
863.146.400+94.150
873.248.800+102.400
883.347.950+99.150
893.456.850+108.900
903.598.750+141.900
913.714.650+115.900
923.840.300+125.650
933.962.450+122.150
944.095.850+133.400
954.270.500+174.650
964.416.400+145.900
974.574.050+157.650
984.727.200+153.150
994.892.850+165.650
1005.132.500+239.650

Dados ausentes

Estas são as lacunas desta função. null significa que os arquivos do jogo omitem o campo. Não significa zero, e este site não estima um substituto. Uma lista de efeitos vazia significa que os efeitos por nível não foram publicados.

Habilidades cujo layout é null

  • — Medkits have more uses · Medic.MedkitUsage

Habilidades cuja lista de efeitos está vazia

  • — Reduced suppression effect · Medic.LessSuppression
  • — Reduced weight-penalty for medical items · Medic.MedicalItemWeightReduction
  • — Drag speed improvement · Medic.DragSpeed
  • — Increased bleedout timer · Medic.IncreaseBleedTime
  • — Faster healing whilst suppressed · Medic.HealTimeWhileSuppressed
  • — Reduced fall damage · Medic.ReducedFalldamage
  • — Increased teammate buff duration · Medic.BuffDuration.Teammate
  • — Increased self buff duration · Medic.BuffDuration.Self
  • — Increased charges per battery · Medic.ReduceUsage.Defibrillator
  • — Defib charge speed improvement · Medic.ChargeTime.Defibrillator
  • — Reduced flash/stun effect duration · Medic.StunResistance
  • — Self-healing speed improvement · Medic.HealTime.Self
  • — Buff application speed improvement · Medic.BuffApplicationTime
  • — Increased health after base reviving someone · Medic.HealthierRevive
  • — Take less damage whilst reviving teammate · Medic.ReviveDamageReduction
  • — Medic bag (additional slots for medical items) · Medic.MedicBag
  • — Teammate healing speed improvement · Medic.HealTime.Teammate
  • — Base revive speed improvement · Medic.ReviveSpeed.Standard
  • — Medkits have more uses · Medic.MedkitUsage

Notas do conjunto de dados

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Como ler a página de Medic

TODO: localização. Esta seção é um espaço compartilhado. Ela explica como ler a página. Não é uma análise de uma função.

Esta página é uma referência de campo de uma função. Cada número foi copiado dos arquivos públicos do jogo de uma build da Steam. A página não ranqueia funções e não preenche uma lacuna com um palpite. O título é o id da função. Os arquivos não gravam um nome de exibição separado. Uma glosa acima do título, quando o idioma da interface difere do id, é uma ajuda de leitura. Não é um campo do registro da função.

O registro grava um id de recurso de XP e uma tabela de níveis. Nesta build cada função tem uma linha para cada nível de 0 a 100, e as seis tabelas guardam os mesmos pares. A tabela desta página é a lista própria desta função. A coluna de mudança é a diferença em relação à linha gravada anterior. A primeira linha não tem linha anterior. Os arquivos não nomeiam uma unidade para o XP. Um zero gravado aparece como zero.

As habilidades são unidas pelo id da função. Uma habilidade grava um id, um nome, uma descrição, um layout e uma lista de efeitos. O layout, quando existe, é uma linha, uma coluna e um par x,y. Os arquivos não publicam uma unidade para x e y. O registro da árvore grava uma contagem de linhas, uma contagem de colunas e uma string de forma. A grade é desenhada só a partir da linha e da coluna. Coordenadas vazias não têm registro de habilidade. Não são campos null. Um layout null significa que essa habilidade não tem célula. Ela é nomeada sob os dados ausentes e deixada fora da grade. Habilidades que compartilham um nome de exibição continuam separadas, porque o id difere.

Uma lista de efeitos vazia significa que os arquivos omitem os efeitos por nível dessa habilidade. Não é um bônus de zero. As notas do arquivo, copiadas na seção de dados ausentes, dizem que menos da metade das habilidades tem efeitos por nível, e que custos em pontos e pré-requisitos ficam com o servidor. Esta página não estima um custo nem um pré-requisito. Uma linha de efeito que existe grava um gatilho, um id de efeito, um atributo, um nome de curva e pares de nível e valor. Só os índices de nível gravados são impressos. Índices que não aparecem não são interpolados. Quando um atributo, uma curva ou uma lista de níveis é null ou está vazia, essa parte é marcada como ausente e o id de efeito ainda é mostrado. Um valor é impresso como gravado. Esta página não decide se um número abaixo de um é uma redução. A mudança ao lado de um valor é a diferença em relação à linha gravada anterior desse mesmo efeito.

Os parágrafos desta seção são um espaço compartilhado. Eles explicam como ler a página. Não são uma análise desta função. O coreano e o inglês carregam a mesma explicação. Os outros idiomas recaem no inglês até que uma tradução seja adicionada. Nomes e descrições são as frases gravadas nos arquivos. Esta página não tem vínculo com a Bulkhead nem com a Team17. Os números vêm de warpuppies/wardogs-data sob a Unlicense. Os cosméticos do mesmo arquivo são listados no índice de funções, porque um registro cosmético não grava uma função. Ao citar um número, cite a build do jogo no cabeçalho.

Perguntas

Por que uma habilidade não mostra efeitos?

A lista de efeitos da habilidade está vazia nos arquivos do jogo. Uma lista vazia significa que esses efeitos por nível não foram publicados. Não significa que a habilidade tenha um bônus de zero.

Onde estão o custo em pontos e os pré-requisitos?

Não estão no conjunto de dados. As notas do arquivo dizem que o servidor os guarda. Esta página não estima um custo nem um pré-requisito.

De onde vêm estes números?

Os números são lidos de warpuppies/wardogs-data para a build do jogo 25937608, sob a Unlicense. Este site não estima os valores que os arquivos deixam de fora.