Por que uma habilidade não mostra efeitos?
A lista de efeitos da habilidade está vazia nos arquivos do jogo. Uma lista vazia significa que esses efeitos por nível não foram publicados. Não significa que a habilidade tenha um bônus de zero.
Suporte
Função Support. Recurso de XP XP.Role.Support. Os números abaixo são valores gravados para a build do jogo 25937608.
Build do jogo 25937608
As contagens desta tabela são o número de registros unidos. Não são campos extras gravados na função. As células de nível e de XP são os pares gravados.
| Estatística | Valor |
|---|---|
| ID | Support |
| Slug | support |
| Recurso de XP | XP.Role.Support |
| Linhas de nível | 101 |
| Primeiro nível gravado | 0 · 0 |
| Último nível gravado | 100 · 5.132.500 |
| Linhas da árvore | 4 |
| Colunas da árvore | 9 |
| Forma | Circle |
| Habilidades | 27 |
| Habilidades com linhas de efeito | 11 |
| Habilidades com a lista de efeitos vazia | 16 |
| Build do jogo no arquivo | 25937608 |
| Arquivos de origem | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
A grade usa a linha e a coluna gravadas. x e y ficam em cada linha de habilidade. Não servem para mover uma célula. Uma célula vazia é uma coordenada sem habilidade. Um layout null é listado sob a grade.
Grade declarada 4 × 9. Forma Circle
| Nome | ID | Linha | Coluna | X | Y | Descrição |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Explosives do less damage to teammates | Support.ReduceExplosiveDamage.Teammate | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Reduces the amount of damage that your explosives do to teammates. This includes explosives from launchers, grenades & deployables. |
| Horizontal recoil reduction (LMG Archetype) | Support.HorizontalRecoil.LMG | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'LMG' archetype. |
| Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.HorizontalRecoil.Shotgun | 0 | 5 | 1.070,517 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'shotgun' archetype. |
| Equipment deployment speed improvement | Support.DeploySpeed | 0 | 7 | 1.267,019 | 838,042 | Reduces the amount of time it takes to deploy deployable equipment. |
| Refueling speed improvement | Support.RefuelSpeed | 1 | 0 | 388,305 | 927,865 | Reduces the time it takes to refuel vehicles. |
| Reload speed improvement (Launchers Archetype) | Support.ReloadSpeed.Launcher | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to reload weapons within the 'launcher' archetype. |
| Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.LMG | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'LMG' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Vertical recoil reduction (LMG Archetype) | Support.VerticalRecoil.LMG | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'LMG' archetype. |
| Reduced shooting penalty on focus-time (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.ReduceFocus | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapons in both LMG and shotgun archetypes. |
| Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype) | Support.VerticalRecoil.Shotgun | 1 | 5 | 1.134,645 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'shotgun' archetype. |
| Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun | 1 | 6 | 1.303,827 | 594,642 | Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'shotgun' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Increased repair tool durability | Support.IncreasedDurability.RepairTool | 1 | 7 | 1.429,399 | 744,292 | Increases the amount of durability your repair tools have when you are using them. This should affect all repair tools. |
| Build anything with medium hammers | Support.MediumHammerUpgrade | 1 | 8 | 1.496,214 | 927,865 | Unlocks the ability to build things with the medium hammer that you would normally need the heavy hammer to build. |
| Repair speed improvement | Support.RepairSpeed | 2 | 0 | 203,653 | 895,306 | Reduces the time it takes to repair damaged vehicles. |
| Combining mags' speed improvement | Support.CombineMagSpeed | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Reduces the amount of time it takes to combine mags in your inventory. |
| ADS movement speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimMoveSpeed.LMG | 2 | 2 | 460,168 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'LMG' archetype. |
| Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype) | Support.AimDownSightSpeed.LMG | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'LMG' archetype. |
| Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes) | Support.WeaponSwitchSpeed | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the LMG and shotgun archetypes. |
| Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimdownSightspeed.Shotgun | 2 | 5 | 1.198,774 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'shotgun' archetype. |
| ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.AimMoveSpeed.Shotgun | 2 | 6 | 1.424,35 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'shotgun' archetype. |
| Less resource use per hit | Support.ReduceResourceUsage | 2 | 7 | 1.591,778 | 650,542 | Reduces the amount of resources that are used per hit of building. |
| Build anything with small hammers | Support.SmallHammerUpgrade | 2 | 8 | 1.680,865 | 895,306 | Unlocks the ability to build things with the small hammer that you would normally need the medium or heavy hammer to build. |
| Throw back grenades | Support.GrenadeThrowback | 3 | 0 | 19,002 | 862,747 | Unlocks the ability to pick up and throw back enemy grenades that have been thrown at you and have landed on the floor. |
| Increased detonator range | Support.IncreadedDetonatorRange | 3 | 1 | 130,36 | 556,792 | Unlocks Increased effective range of the C4's detonator. (Can detonate C4s from further away). This is a one time unlock. |
| Reload speed improvement ('LMG' Archetype) | Support.ReloadSpeed.LMG | 3 | 3 | 621,615 | 144,581 | Reduces the amount of time it takes to reload weapons within the 'LMG' archetype. |
| Reload speed improvement (Shotgun Archetype) | Support.ReloadSpeed.Shotgun | 3 | 5 | 1.262,903 | 144,581 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'shotgun' archetype. |
| Increased buildables durability | Support.IncreasedDurability.Buildables | 3 | 7 | 1.754,158 | 556,792 | Increases the amount of damage it takes to destroy buildables that YOU have built. |
A mudança é a diferença em relação à linha gravada anterior do mesmo efeito. Índices de nível que o arquivo omite não são preenchidos. Os valores são impressos como gravados. Os arquivos não publicam um máximo, então esta página não desenha uma escala comum.
| Habilidade | Gatilho | Efeito | Atributo | Curva | Níveis |
|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (LMG Archetype)Support.HorizontalRecoil.LMG | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_LMG |
|
| Horizontal recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.HorizontalRecoil.Shotgun | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_Shotgun |
|
| Ready-to-fire speed improvement (LMG Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.LMG | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_LMG |
|
| Vertical recoil reduction (LMG Archetype)Support.VerticalRecoil.LMG | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_LMG |
|
| Vertical recoil reduction (Shotgun Archetype)Support.VerticalRecoil.Shotgun | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_Shotgun |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Shotgun Archetype)Support.ReadyToFireSpeed.Shotgun | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_Shotgun |
|
| ADS movement speed improvement (LMG Archetype)Support.AimMoveSpeed.LMG | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_LMG |
|
| Time-to-ADS speed improvement (LMG Archetype)Support.AimDownSightSpeed.LMG | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_LMG |
|
| Weapon-switch speed improvement (LMG & Shotgun Archetypes)Support.WeaponSwitchSpeed | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimdownSightspeed.Shotgun | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_Shotgun |
|
| ADS movement speed improvement (Shotgun Archetype)Support.AimMoveSpeed.Shotgun | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_Shotgun |
|
Cada linha é um par gravado nesta função. A mudança é a diferença em relação à linha gravada anterior. Os arquivos não nomeiam uma unidade para o XP.
| Nível | XP | Mudança |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1.250 | +500 |
| 4 | 3.000 | +1.750 |
| 5 | 6.250 | +3.250 |
| 6 | 9.250 | +3.000 |
| 7 | 13.000 | +3.750 |
| 8 | 17.250 | +4.250 |
| 9 | 22.500 | +5.250 |
| 10 | 25.000 | +2.500 |
| 11 | 28.750 | +3.750 |
| 12 | 33.750 | +5.000 |
| 13 | 37.500 | +3.750 |
| 14 | 43.750 | +6.250 |
| 15 | 54.750 | +11.000 |
| 16 | 64.500 | +9.750 |
| 17 | 75.000 | +10.500 |
| 18 | 84.750 | +9.750 |
| 19 | 95.750 | +11.000 |
| 20 | 111.500 | +15.750 |
| 21 | 127.200 | +15.700 |
| 22 | 145.400 | +18.200 |
| 23 | 163.200 | +17.800 |
| 24 | 183.450 | +20.250 |
| 25 | 206.600 | +23.150 |
| 26 | 225.600 | +19.000 |
| 27 | 246.700 | +21.100 |
| 28 | 266.950 | +20.250 |
| 29 | 288.450 | +21.500 |
| 30 | 318.200 | +29.750 |
| 31 | 346.300 | +28.100 |
| 32 | 381.050 | +34.750 |
| 33 | 419.100 | +38.050 |
| 34 | 462.950 | +43.850 |
| 35 | 525.000 | +62.050 |
| 36 | 559.150 | +34.150 |
| 37 | 596.250 | +37.100 |
| 38 | 632.100 | +35.850 |
| 39 | 670.850 | +38.750 |
| 40 | 712.500 | +41.650 |
| 41 | 750.400 | +37.900 |
| 42 | 791.250 | +40.850 |
| 43 | 830.850 | +39.600 |
| 44 | 873.350 | +42.500 |
| 45 | 920.850 | +47.500 |
| 46 | 962.950 | +42.100 |
| 47 | 1.007.950 | +45.000 |
| 48 | 1.051.700 | +43.750 |
| 49 | 1.098.350 | +46.650 |
| 50 | 1.150.000 | +51.650 |
| 51 | 1.183.400 | +33.400 |
| 52 | 1.218.800 | +35.400 |
| 53 | 1.253.450 | +34.650 |
| 54 | 1.290.850 | +37.400 |
| 55 | 1.333.000 | +42.150 |
| 56 | 1.368.650 | +35.650 |
| 57 | 1.406.550 | +37.900 |
| 58 | 1.443.950 | +37.400 |
| 59 | 1.483.600 | +39.650 |
| 60 | 1.529.500 | +45.900 |
| 61 | 1.567.650 | +38.150 |
| 62 | 1.608.550 | +40.900 |
| 63 | 1.648.200 | +39.650 |
| 64 | 1.691.100 | +42.900 |
| 65 | 1.740.500 | +49.400 |
| 66 | 1.781.900 | +41.400 |
| 67 | 1.825.800 | +43.900 |
| 68 | 1.868.700 | +42.900 |
| 69 | 1.914.600 | +45.900 |
| 70 | 1.967.750 | +53.150 |
| 71 | 2.011.900 | +44.150 |
| 72 | 2.059.050 | +47.150 |
| 73 | 2.104.950 | +45.900 |
| 74 | 2.154.600 | +49.650 |
| 75 | 2.218.000 | +63.400 |
| 76 | 2.278.900 | +60.900 |
| 77 | 2.353.300 | +74.400 |
| 78 | 2.424.200 | +70.900 |
| 79 | 2.504.600 | +80.400 |
| 80 | 2.597.000 | +92.400 |
| 81 | 2.674.400 | +77.400 |
| 82 | 2.760.050 | +85.650 |
| 83 | 2.842.950 | +82.900 |
| 84 | 2.935.100 | +92.150 |
| 85 | 3.052.250 | +117.150 |
| 86 | 3.146.400 | +94.150 |
| 87 | 3.248.800 | +102.400 |
| 88 | 3.347.950 | +99.150 |
| 89 | 3.456.850 | +108.900 |
| 90 | 3.598.750 | +141.900 |
| 91 | 3.714.650 | +115.900 |
| 92 | 3.840.300 | +125.650 |
| 93 | 3.962.450 | +122.150 |
| 94 | 4.095.850 | +133.400 |
| 95 | 4.270.500 | +174.650 |
| 96 | 4.416.400 | +145.900 |
| 97 | 4.574.050 | +157.650 |
| 98 | 4.727.200 | +153.150 |
| 99 | 4.892.850 | +165.650 |
| 100 | 5.132.500 | +239.650 |
Estas são as lacunas desta função. null significa que os arquivos do jogo omitem o campo. Não significa zero, e este site não estima um substituto. Uma lista de efeitos vazia significa que os efeitos por nível não foram publicados.
TODO: localização. Esta seção é um espaço compartilhado. Ela explica como ler a página. Não é uma análise de uma função.
Esta página é uma referência de campo de uma função. Cada número foi copiado dos arquivos públicos do jogo de uma build da Steam. A página não ranqueia funções e não preenche uma lacuna com um palpite. O título é o id da função. Os arquivos não gravam um nome de exibição separado. Uma glosa acima do título, quando o idioma da interface difere do id, é uma ajuda de leitura. Não é um campo do registro da função.
O registro grava um id de recurso de XP e uma tabela de níveis. Nesta build cada função tem uma linha para cada nível de 0 a 100, e as seis tabelas guardam os mesmos pares. A tabela desta página é a lista própria desta função. A coluna de mudança é a diferença em relação à linha gravada anterior. A primeira linha não tem linha anterior. Os arquivos não nomeiam uma unidade para o XP. Um zero gravado aparece como zero.
As habilidades são unidas pelo id da função. Uma habilidade grava um id, um nome, uma descrição, um layout e uma lista de efeitos. O layout, quando existe, é uma linha, uma coluna e um par x,y. Os arquivos não publicam uma unidade para x e y. O registro da árvore grava uma contagem de linhas, uma contagem de colunas e uma string de forma. A grade é desenhada só a partir da linha e da coluna. Coordenadas vazias não têm registro de habilidade. Não são campos null. Um layout null significa que essa habilidade não tem célula. Ela é nomeada sob os dados ausentes e deixada fora da grade. Habilidades que compartilham um nome de exibição continuam separadas, porque o id difere.
Uma lista de efeitos vazia significa que os arquivos omitem os efeitos por nível dessa habilidade. Não é um bônus de zero. As notas do arquivo, copiadas na seção de dados ausentes, dizem que menos da metade das habilidades tem efeitos por nível, e que custos em pontos e pré-requisitos ficam com o servidor. Esta página não estima um custo nem um pré-requisito. Uma linha de efeito que existe grava um gatilho, um id de efeito, um atributo, um nome de curva e pares de nível e valor. Só os índices de nível gravados são impressos. Índices que não aparecem não são interpolados. Quando um atributo, uma curva ou uma lista de níveis é null ou está vazia, essa parte é marcada como ausente e o id de efeito ainda é mostrado. Um valor é impresso como gravado. Esta página não decide se um número abaixo de um é uma redução. A mudança ao lado de um valor é a diferença em relação à linha gravada anterior desse mesmo efeito.
Os parágrafos desta seção são um espaço compartilhado. Eles explicam como ler a página. Não são uma análise desta função. O coreano e o inglês carregam a mesma explicação. Os outros idiomas recaem no inglês até que uma tradução seja adicionada. Nomes e descrições são as frases gravadas nos arquivos. Esta página não tem vínculo com a Bulkhead nem com a Team17. Os números vêm de warpuppies/wardogs-data sob a Unlicense. Os cosméticos do mesmo arquivo são listados no índice de funções, porque um registro cosmético não grava uma função. Ao citar um número, cite a build do jogo no cabeçalho.
A lista de efeitos da habilidade está vazia nos arquivos do jogo. Uma lista vazia significa que esses efeitos por nível não foram publicados. Não significa que a habilidade tenha um bônus de zero.
Não estão no conjunto de dados. As notas do arquivo dizem que o servidor os guarda. Esta página não estima um custo nem um pré-requisito.
Os números são lidos de warpuppies/wardogs-data para a build do jogo 25937608, sob a Unlicense. Este site não estima os valores que os arquivos deixam de fora.