Dlaczego umiejętność nie pokazuje efektów?
Lista efektów tej umiejętności w plikach gry jest pusta. Pusta lista znaczy, że te efekty na poziom nie zostały opublikowane. Nie znaczy, że umiejętność ma bonus zero.
Medyk
Rola Medic. Zasób XP XP.Role.Medic. Liczby poniżej to wartości zapisane dla buildu gry 25937608.
Build gry 25937608
Liczby w tej tabeli to liczba dołączonych rekordów. To nie dodatkowe pola zapisane na roli. Komórki poziomu i XP to zapisane pary.
| Statystyka | Wartość |
|---|---|
| ID | Medic |
| Slug | medic |
| Zasób XP | XP.Role.Medic |
| Wiersze poziomów | 101 |
| Pierwszy zapisany poziom | 0 · 0 |
| Ostatni zapisany poziom | 100 · 5 132 500 |
| Wiersze drzewa | 4 |
| Kolumny drzewa | 9 |
| Kształt | Circle |
| Umiejętności | 23 |
| Umiejętności z wierszami efektu | 4 |
| Umiejętności z pustą listą efektów | 19 |
| Build gry w pliku | 25937608 |
| Pliki źródłowe | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
Siatka używa zapisanego wiersza i kolumny. x i y zostają na każdym wierszu umiejętności. Nie służą do przesuwania komórki. Pusta komórka to współrzędna bez umiejętności. Układ null jest wymieniony pod siatką.
Zadeklarowana siatka 4 × 9. Kształt Circle
| Wiersz | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Pusta współrzędna |
| Pusta współrzędna |
| Pusta współrzędna |
| Pusta współrzędna |
| Pusta współrzędna |
| 1 | Pusta współrzędna |
|
|
|
|
|
|
| Pusta współrzędna |
| 2 | Pusta współrzędna |
|
|
|
|
|
|
| Pusta współrzędna |
| 3 | Pusta współrzędna |
| Pusta współrzędna |
| Pusta współrzędna |
| Pusta współrzędna |
| Pusta współrzędna |
| Nazwa | ID | Wiersz | Kolumna | X | Y | Opis |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Reduced suppression effect | Medic.LessSuppression | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you. |
| Reduced weight-penalty for medical items | Medic.MedicalItemWeightReduction | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically. |
| Drag speed improvement | Medic.DragSpeed | 0 | 5 | 1070,517 | 673,158 | Increases the speed that you can move when you are dragging another player. |
| Increased bleedout timer | Medic.IncreaseBleedTime | 0 | 7 | 1267,019 | 838,042 | Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state. |
| Faster healing whilst suppressed | Medic.HealTimeWhileSuppressed | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire. |
| Reduced fall damage | Medic.ReducedFalldamage | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the amount of fall damage you take. |
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype) | Medic.MedicalItemSwapSpeed | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype. |
| Increased teammate buff duration | Medic.BuffDuration.Teammate | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed. |
| Increased self buff duration | Medic.BuffDuration.Self | 1 | 5 | 1134,645 | 496,965 | Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed. |
| Increased charges per battery | Medic.ReduceUsage.Defibrillator | 1 | 6 | 1303,827 | 594,642 | Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock). |
| Defib charge speed improvement | Medic.ChargeTime.Defibrillator | 1 | 7 | 1429,399 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to charge up your defib. |
| Reduced flash/stun effect duration | Medic.StunResistance | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades. |
| Medkits have more uses | Medic.ReduceUsage.Medkit | 2 | 2 | 460,168 | 451,009 | Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it). |
| Self-healing speed improvement | Medic.HealTime.Self | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items. |
| Buff application speed improvement | Medic.BuffApplicationTime | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates. |
| Increased health after base reviving someone | Medic.HealthierRevive | 2 | 5 | 1198,774 | 320,773 | Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands). |
| Take less damage whilst reviving teammate | Medic.ReviveDamageReduction | 2 | 6 | 1424,35 | 451,009 | Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate. |
| Teammates faster after you've revived them | Medic.ReviveSpeedBoost.Teammate | 2 | 7 | 1591,778 | 650,542 | After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed. |
| Medic bag (additional slots for medical items) | Medic.MedicBag | 3 | 1 | 130,36 | 556,792 | Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items. |
| Teammate healing speed improvement | Medic.HealTime.Teammate | 3 | 3 | 621,615 | 144,581 | Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items. |
| Base revive speed improvement | Medic.ReviveSpeed.Standard | 3 | 5 | 1262,903 | 144,581 | Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands). |
| Increased sprint speed after reviving teammates | Medic.ReviveSpeedBoost.Self | 3 | 7 | 1754,158 | 556,792 | After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed. |
| Medkits have more uses | Medic.MedkitUsage | — Nie ma w plikach gry | — Nie ma w plikach gry | — Nie ma w plikach gry | — Nie ma w plikach gry | Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it). |
Zmiana to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza tego samego efektu. Indeksy poziomów, które plik pomija, nie są uzupełniane. Wartości są drukowane tak, jak zostały zapisane. Pliki nie publikują maksimum, więc ta strona nie rysuje wspólnej skali.
| Umiejętność | Wyzwalacz | Efekt | Atrybut | Krzywa | Poziomy |
|---|---|---|---|---|---|
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | MedicalItemSwapSpeed |
|
| Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit | Item | GE_Item_UsageRateMultiplier | Item.UsageRateMultiplier | ReduceUsage_Medkit |
|
| Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.SprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Teammate_SprintSpeed |
|
| Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.TacSprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Teammate_TacSprintSpeed |
|
| Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.SprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Self_SprintSpeed |
|
| Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.TacSprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Self_TacSprintSpeed |
|
Każdy wiersz to para zapisana na tej roli. Zmiana to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza. Pliki nie nazywają jednostki dla XP.
| Poziom | XP | Zmiana |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1250 | +500 |
| 4 | 3000 | +1750 |
| 5 | 6250 | +3250 |
| 6 | 9250 | +3000 |
| 7 | 13 000 | +3750 |
| 8 | 17 250 | +4250 |
| 9 | 22 500 | +5250 |
| 10 | 25 000 | +2500 |
| 11 | 28 750 | +3750 |
| 12 | 33 750 | +5000 |
| 13 | 37 500 | +3750 |
| 14 | 43 750 | +6250 |
| 15 | 54 750 | +11 000 |
| 16 | 64 500 | +9750 |
| 17 | 75 000 | +10 500 |
| 18 | 84 750 | +9750 |
| 19 | 95 750 | +11 000 |
| 20 | 111 500 | +15 750 |
| 21 | 127 200 | +15 700 |
| 22 | 145 400 | +18 200 |
| 23 | 163 200 | +17 800 |
| 24 | 183 450 | +20 250 |
| 25 | 206 600 | +23 150 |
| 26 | 225 600 | +19 000 |
| 27 | 246 700 | +21 100 |
| 28 | 266 950 | +20 250 |
| 29 | 288 450 | +21 500 |
| 30 | 318 200 | +29 750 |
| 31 | 346 300 | +28 100 |
| 32 | 381 050 | +34 750 |
| 33 | 419 100 | +38 050 |
| 34 | 462 950 | +43 850 |
| 35 | 525 000 | +62 050 |
| 36 | 559 150 | +34 150 |
| 37 | 596 250 | +37 100 |
| 38 | 632 100 | +35 850 |
| 39 | 670 850 | +38 750 |
| 40 | 712 500 | +41 650 |
| 41 | 750 400 | +37 900 |
| 42 | 791 250 | +40 850 |
| 43 | 830 850 | +39 600 |
| 44 | 873 350 | +42 500 |
| 45 | 920 850 | +47 500 |
| 46 | 962 950 | +42 100 |
| 47 | 1 007 950 | +45 000 |
| 48 | 1 051 700 | +43 750 |
| 49 | 1 098 350 | +46 650 |
| 50 | 1 150 000 | +51 650 |
| 51 | 1 183 400 | +33 400 |
| 52 | 1 218 800 | +35 400 |
| 53 | 1 253 450 | +34 650 |
| 54 | 1 290 850 | +37 400 |
| 55 | 1 333 000 | +42 150 |
| 56 | 1 368 650 | +35 650 |
| 57 | 1 406 550 | +37 900 |
| 58 | 1 443 950 | +37 400 |
| 59 | 1 483 600 | +39 650 |
| 60 | 1 529 500 | +45 900 |
| 61 | 1 567 650 | +38 150 |
| 62 | 1 608 550 | +40 900 |
| 63 | 1 648 200 | +39 650 |
| 64 | 1 691 100 | +42 900 |
| 65 | 1 740 500 | +49 400 |
| 66 | 1 781 900 | +41 400 |
| 67 | 1 825 800 | +43 900 |
| 68 | 1 868 700 | +42 900 |
| 69 | 1 914 600 | +45 900 |
| 70 | 1 967 750 | +53 150 |
| 71 | 2 011 900 | +44 150 |
| 72 | 2 059 050 | +47 150 |
| 73 | 2 104 950 | +45 900 |
| 74 | 2 154 600 | +49 650 |
| 75 | 2 218 000 | +63 400 |
| 76 | 2 278 900 | +60 900 |
| 77 | 2 353 300 | +74 400 |
| 78 | 2 424 200 | +70 900 |
| 79 | 2 504 600 | +80 400 |
| 80 | 2 597 000 | +92 400 |
| 81 | 2 674 400 | +77 400 |
| 82 | 2 760 050 | +85 650 |
| 83 | 2 842 950 | +82 900 |
| 84 | 2 935 100 | +92 150 |
| 85 | 3 052 250 | +117 150 |
| 86 | 3 146 400 | +94 150 |
| 87 | 3 248 800 | +102 400 |
| 88 | 3 347 950 | +99 150 |
| 89 | 3 456 850 | +108 900 |
| 90 | 3 598 750 | +141 900 |
| 91 | 3 714 650 | +115 900 |
| 92 | 3 840 300 | +125 650 |
| 93 | 3 962 450 | +122 150 |
| 94 | 4 095 850 | +133 400 |
| 95 | 4 270 500 | +174 650 |
| 96 | 4 416 400 | +145 900 |
| 97 | 4 574 050 | +157 650 |
| 98 | 4 727 200 | +153 150 |
| 99 | 4 892 850 | +165 650 |
| 100 | 5 132 500 | +239 650 |
To luki tej roli. Null znaczy, że pliki gry pomijają pole. To nie zero, a ta strona nie szacuje zamiennika. Pusta lista efektów znaczy, że efekty na poziom nie zostały opublikowane.
TODO: lokalizacja. Ta sekcja jest wspólnym wypełniaczem. Wyjaśnia, jak czytać stronę. To nie recenzja jednej roli.
Ta strona jest polowym opisem jednej roli. Każda liczba jest skopiowana z publicznych plików gry jednego buildu Steam. Strona nie szereguje ról i nie wypełnia luki domysłem. Nagłówek to id roli. Pliki nie zapisują osobnej nazwy wyświetlanej. Dopisek nad nagłówkiem, gdy język interfejsu różni się od id, jest pomocą w czytaniu. To nie pole rekordu roli.
Rekord zapisuje id zasobu XP i tabelę poziomów. W tym buildzie każda rola ma wiersz dla każdego poziomu od 0 do 100, a sześć tabel trzyma te same pary. Tabela na tej stronie to własna lista tej roli. Kolumna zmiany to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza. Pierwszy wiersz nie ma poprzedniego. Pliki nie nazywają jednostki dla XP. Zapisane zero jest pokazane jako zero.
Umiejętności są dołączane po id roli. Umiejętność zapisuje id, nazwę, opis, układ i listę efektów. Układ, gdy jest, to wiersz, kolumna i para x,y. Pliki nie publikują jednostki dla x i y. Rekord drzewa zapisuje liczbę wierszy, liczbę kolumn i łańcuch kształtu. Siatka jest rysowana tylko z wiersza i kolumny. Puste współrzędne nie mają rekordu umiejętności. To nie pola null. Układ null znaczy, że ta umiejętność nie ma komórki. Jest nazwana pod brakującymi danymi i zostawiona poza siatką. Umiejętności o wspólnej nazwie wyświetlanej zostają osobno, bo id się różni.
Pusta lista efektów znaczy, że pliki pomijają efekty na poziom dla tej umiejętności. To nie bonus zero. Notatki pliku, skopiowane w sekcji brakujących danych, mówią, że mniej niż połowa umiejętności ma efekty na poziom, a koszty punktów i wymagania trzyma serwer. Ta strona nie szacuje kosztu ani wymagania. Wiersz efektu, który istnieje, zapisuje wyzwalacz, id efektu, atrybut, nazwę krzywej i pary poziom/wartość. Drukowane są tylko zapisane indeksy poziomów. Indeksy, które się nie pojawiają, nie są interpolowane. Gdy atrybut, krzywa albo lista poziomów jest null lub pusta, ta część jest oznaczona jako brakująca, a id efektu i tak jest pokazane. Wartość jest drukowana tak, jak została zapisana. Ta strona nie rozstrzyga, czy liczba poniżej jeden jest obniżeniem. Zmiana obok wartości to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza tego samego efektu.
Akapity tej sekcji są wspólnym wypełniaczem. Wyjaśniają, jak czytać stronę. To nie recenzja tej roli. Koreański i angielski niosą to samo wyjaśnienie. Każdy inny język wraca do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Nazwy i opisy to zdania zapisane w plikach. Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z warpuppies/wardogs-data na licencji Unlicense. Kosmetyki z tego samego pliku są wymienione w indeksie ról, bo rekord kosmetyku nie zapisuje roli. Gdy cytujesz liczbę, podaj build gry w nagłówku.
Lista efektów tej umiejętności w plikach gry jest pusta. Pusta lista znaczy, że te efekty na poziom nie zostały opublikowane. Nie znaczy, że umiejętność ma bonus zero.
Nie ma ich w zbiorze danych. Notatki pliku mówią, że trzyma je serwer. Ta strona nie szacuje kosztu ani wymagania.
Liczby są czytane z warpuppies/wardogs-data dla buildu gry 25937608, na licencji Unlicense. Ta strona nie szacuje wartości, które pliki pomijają.