WARDOGS

Nieoficjalny podręcznik polowy

Medyk

Medic

Rola Medic. Zasób XP XP.Role.Medic. Liczby poniżej to wartości zapisane dla buildu gry 25937608.

Build gry 25937608

Rekord

Liczby w tej tabeli to liczba dołączonych rekordów. To nie dodatkowe pola zapisane na roli. Komórki poziomu i XP to zapisane pary.

Rekord roli
StatystykaWartość
IDMedic
Slugmedic
Zasób XPXP.Role.Medic
Wiersze poziomów101
Pierwszy zapisany poziom0 · 0
Ostatni zapisany poziom100 · 5 132 500
Wiersze drzewa4
Kolumny drzewa9
KształtCircle
Umiejętności23
Umiejętności z wierszami efektu4
Umiejętności z pustą listą efektów19
Build gry w pliku25937608
Pliki źródłowedata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Drzewo umiejętności

Siatka używa zapisanego wiersza i kolumny. x i y zostają na każdym wierszu umiejętności. Nie służą do przesuwania komórki. Pusta komórka to współrzędna bez umiejętności. Układ null jest wymieniony pod siatką.

Zadeklarowana siatka 4 × 9. Kształt Circle

Siatka drzewa umiejętności
Wiersz012345678
0Pusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędna
1Pusta współrzędnaPusta współrzędna
2Pusta współrzędnaPusta współrzędna
3Pusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędna

Brak komórki układu

Umiejętności

Umiejętności tej roli
NazwaIDWierszKolumnaXYOpis
Reduced suppression effectMedic.LessSuppression01617,5838,042Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you.
Reduced weight-penalty for medical itemsMedic.MedicalItemWeightReduction03814,002673,158Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically.
Drag speed improvementMedic.DragSpeed051070,517673,158Increases the speed that you can move when you are dragging another player.
Increased bleedout timerMedic.IncreaseBleedTime071267,019838,042Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state.
Faster healing whilst suppressedMedic.HealTimeWhileSuppressed11455,12744,292Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire.
Reduced fall damageMedic.ReducedFalldamage12580,691594,642Reduces the amount of fall damage you take.
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed13749,873496,965Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype.
Increased teammate buff durationMedic.BuffDuration.Teammate14942,259463,042Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed.
Increased self buff durationMedic.BuffDuration.Self151134,645496,965Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed.
Increased charges per batteryMedic.ReduceUsage.Defibrillator161303,827594,642Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock).
Defib charge speed improvementMedic.ChargeTime.Defibrillator171429,399744,292Reduces the amount of time it takes to charge up your defib.
Reduced flash/stun effect durationMedic.StunResistance21292,74650,542Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades.
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit22460,168451,009Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).
Self-healing speed improvementMedic.HealTime.Self23685,744320,773Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items.
Buff application speed improvementMedic.BuffApplicationTime24942,259275,542Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates.
Increased health after base reviving someoneMedic.HealthierRevive251198,774320,773Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands).
Take less damage whilst reviving teammateMedic.ReviveDamageReduction261424,35451,009Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate.
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate271591,778650,542After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed.
Medic bag (additional slots for medical items)Medic.MedicBag31130,36556,792Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items.
Teammate healing speed improvementMedic.HealTime.Teammate33621,615144,581Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items.
Base revive speed improvementMedic.ReviveSpeed.Standard351262,903144,581Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands).
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self371754,158556,792After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed.
Medkits have more usesMedic.MedkitUsage— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gryIncreases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).

Efekty

Zmiana to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza tego samego efektu. Indeksy poziomów, które plik pomija, nie są uzupełniane. Wartości są drukowane tak, jak zostały zapisane. Pliki nie publikują maksimum, więc ta strona nie rysuje wspólnej skali.

Efekty umiejętności
UmiejętnośćWyzwalaczEfektAtrybutKrzywaPoziomy
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierMedicalItemSwapSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.MedkitItemGE_Item_UsageRateMultiplierItem.UsageRateMultiplierReduceUsage_Medkit
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.TeammateRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.SprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Teammate_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.TeammateRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.TacSprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Teammate_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.SelfRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.SprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Self_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.SelfRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.TacSprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Self_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2

XP według poziomu

Każdy wiersz to para zapisana na tej roli. Zmiana to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza. Pliki nie nazywają jednostki dla XP.

Zapisany poziom i XP
PoziomXPZmiana
00—
1200+200
2750+550
31250+500
43000+1750
56250+3250
69250+3000
713 000+3750
817 250+4250
922 500+5250
1025 000+2500
1128 750+3750
1233 750+5000
1337 500+3750
1443 750+6250
1554 750+11 000
1664 500+9750
1775 000+10 500
1884 750+9750
1995 750+11 000
20111 500+15 750
21127 200+15 700
22145 400+18 200
23163 200+17 800
24183 450+20 250
25206 600+23 150
26225 600+19 000
27246 700+21 100
28266 950+20 250
29288 450+21 500
30318 200+29 750
31346 300+28 100
32381 050+34 750
33419 100+38 050
34462 950+43 850
35525 000+62 050
36559 150+34 150
37596 250+37 100
38632 100+35 850
39670 850+38 750
40712 500+41 650
41750 400+37 900
42791 250+40 850
43830 850+39 600
44873 350+42 500
45920 850+47 500
46962 950+42 100
471 007 950+45 000
481 051 700+43 750
491 098 350+46 650
501 150 000+51 650
511 183 400+33 400
521 218 800+35 400
531 253 450+34 650
541 290 850+37 400
551 333 000+42 150
561 368 650+35 650
571 406 550+37 900
581 443 950+37 400
591 483 600+39 650
601 529 500+45 900
611 567 650+38 150
621 608 550+40 900
631 648 200+39 650
641 691 100+42 900
651 740 500+49 400
661 781 900+41 400
671 825 800+43 900
681 868 700+42 900
691 914 600+45 900
701 967 750+53 150
712 011 900+44 150
722 059 050+47 150
732 104 950+45 900
742 154 600+49 650
752 218 000+63 400
762 278 900+60 900
772 353 300+74 400
782 424 200+70 900
792 504 600+80 400
802 597 000+92 400
812 674 400+77 400
822 760 050+85 650
832 842 950+82 900
842 935 100+92 150
853 052 250+117 150
863 146 400+94 150
873 248 800+102 400
883 347 950+99 150
893 456 850+108 900
903 598 750+141 900
913 714 650+115 900
923 840 300+125 650
933 962 450+122 150
944 095 850+133 400
954 270 500+174 650
964 416 400+145 900
974 574 050+157 650
984 727 200+153 150
994 892 850+165 650
1005 132 500+239 650

Brak danych

To luki tej roli. Null znaczy, że pliki gry pomijają pole. To nie zero, a ta strona nie szacuje zamiennika. Pusta lista efektów znaczy, że efekty na poziom nie zostały opublikowane.

Umiejętności, których układ jest null

  • — Medkits have more uses · Medic.MedkitUsage

Umiejętności, których lista efektów jest pusta

  • — Reduced suppression effect · Medic.LessSuppression
  • — Reduced weight-penalty for medical items · Medic.MedicalItemWeightReduction
  • — Drag speed improvement · Medic.DragSpeed
  • — Increased bleedout timer · Medic.IncreaseBleedTime
  • — Faster healing whilst suppressed · Medic.HealTimeWhileSuppressed
  • — Reduced fall damage · Medic.ReducedFalldamage
  • — Increased teammate buff duration · Medic.BuffDuration.Teammate
  • — Increased self buff duration · Medic.BuffDuration.Self
  • — Increased charges per battery · Medic.ReduceUsage.Defibrillator
  • — Defib charge speed improvement · Medic.ChargeTime.Defibrillator
  • — Reduced flash/stun effect duration · Medic.StunResistance
  • — Self-healing speed improvement · Medic.HealTime.Self
  • — Buff application speed improvement · Medic.BuffApplicationTime
  • — Increased health after base reviving someone · Medic.HealthierRevive
  • — Take less damage whilst reviving teammate · Medic.ReviveDamageReduction
  • — Medic bag (additional slots for medical items) · Medic.MedicBag
  • — Teammate healing speed improvement · Medic.HealTime.Teammate
  • — Base revive speed improvement · Medic.ReviveSpeed.Standard
  • — Medkits have more uses · Medic.MedkitUsage

Notatki zbioru danych

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Jak czytać stronę Medic

TODO: lokalizacja. Ta sekcja jest wspólnym wypełniaczem. Wyjaśnia, jak czytać stronę. To nie recenzja jednej roli.

Ta strona jest polowym opisem jednej roli. Każda liczba jest skopiowana z publicznych plików gry jednego buildu Steam. Strona nie szereguje ról i nie wypełnia luki domysłem. Nagłówek to id roli. Pliki nie zapisują osobnej nazwy wyświetlanej. Dopisek nad nagłówkiem, gdy język interfejsu różni się od id, jest pomocą w czytaniu. To nie pole rekordu roli.

Rekord zapisuje id zasobu XP i tabelę poziomów. W tym buildzie każda rola ma wiersz dla każdego poziomu od 0 do 100, a sześć tabel trzyma te same pary. Tabela na tej stronie to własna lista tej roli. Kolumna zmiany to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza. Pierwszy wiersz nie ma poprzedniego. Pliki nie nazywają jednostki dla XP. Zapisane zero jest pokazane jako zero.

Umiejętności są dołączane po id roli. Umiejętność zapisuje id, nazwę, opis, układ i listę efektów. Układ, gdy jest, to wiersz, kolumna i para x,y. Pliki nie publikują jednostki dla x i y. Rekord drzewa zapisuje liczbę wierszy, liczbę kolumn i łańcuch kształtu. Siatka jest rysowana tylko z wiersza i kolumny. Puste współrzędne nie mają rekordu umiejętności. To nie pola null. Układ null znaczy, że ta umiejętność nie ma komórki. Jest nazwana pod brakującymi danymi i zostawiona poza siatką. Umiejętności o wspólnej nazwie wyświetlanej zostają osobno, bo id się różni.

Pusta lista efektów znaczy, że pliki pomijają efekty na poziom dla tej umiejętności. To nie bonus zero. Notatki pliku, skopiowane w sekcji brakujących danych, mówią, że mniej niż połowa umiejętności ma efekty na poziom, a koszty punktów i wymagania trzyma serwer. Ta strona nie szacuje kosztu ani wymagania. Wiersz efektu, który istnieje, zapisuje wyzwalacz, id efektu, atrybut, nazwę krzywej i pary poziom/wartość. Drukowane są tylko zapisane indeksy poziomów. Indeksy, które się nie pojawiają, nie są interpolowane. Gdy atrybut, krzywa albo lista poziomów jest null lub pusta, ta część jest oznaczona jako brakująca, a id efektu i tak jest pokazane. Wartość jest drukowana tak, jak została zapisana. Ta strona nie rozstrzyga, czy liczba poniżej jeden jest obniżeniem. Zmiana obok wartości to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza tego samego efektu.

Akapity tej sekcji są wspólnym wypełniaczem. Wyjaśniają, jak czytać stronę. To nie recenzja tej roli. Koreański i angielski niosą to samo wyjaśnienie. Każdy inny język wraca do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Nazwy i opisy to zdania zapisane w plikach. Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z warpuppies/wardogs-data na licencji Unlicense. Kosmetyki z tego samego pliku są wymienione w indeksie ról, bo rekord kosmetyku nie zapisuje roli. Gdy cytujesz liczbę, podaj build gry w nagłówku.

Pytania

Dlaczego umiejętność nie pokazuje efektów?

Lista efektów tej umiejętności w plikach gry jest pusta. Pusta lista znaczy, że te efekty na poziom nie zostały opublikowane. Nie znaczy, że umiejętność ma bonus zero.

Gdzie są koszt punktów i wymagania?

Nie ma ich w zbiorze danych. Notatki pliku mówią, że trzyma je serwer. Ta strona nie szacuje kosztu ani wymagania.

Skąd pochodzą te liczby?

Liczby są czytane z warpuppies/wardogs-data dla buildu gry 25937608, na licencji Unlicense. Ta strona nie szacuje wartości, które pliki pomijają.