WARDOGS

Nieoficjalny podręcznik polowy

Narzędzia

Symulator osprzętu

Pick a weapon and a preset, change any part by hand, and read the stored stats beside the modified numbers. Speed-first is the starting preset.

Build gry 25937608

Indeks osprzętu

Speed means ADS time first, then draw speed. Stability means recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure. Presets pick the best part per slot and keep the game's default magazine unless a larger one has no downside.

Gniazda

Chamber

Ukryte w grzeLista dozwolonych

— Żaden osprzęt tego buildu nie pasuje do tego gniazda

Sight

Priorytet blokady
Strona osprzętu

Magazine

Lista dozwolonychDomyślne z pliku
Strona osprzętu

Stock

Ukryte w grzePriorytet blokady

Grip

Ukryte w grzePriorytet blokady

Barrel

Ukryte w grzeLista dozwolonych

Underbarrel

Priorytet blokady
Strona osprzętu

Zmienione statystyki

Statystyki bazowe obok wyniku symulacji
StatystykaBazaWynikZmiana
Strzałów na minutę6506500
Strzałów w serii— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry
Prędkość wylotowa880 m/s880 m/s0
Zasięg skuteczny500 m500 m0
Celność0,8250,8250
Losowe odchylenie13 °13 °0
Czas ADS0,8 s0,5644 s−0,2356
Czas przeładowania— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry
Ergonomia— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry
Czas rozkręcania— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry
Obrażenia wręcz35350
Mnożnik tłumienia1,051,050
Minimum zerowania— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry
Maksimum zerowania1000 m1000 m0
Krok zerowania— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry— Nie ma w plikach gry

Part effects as factors

These attributes have no base number in the weapon record, so the combined effect is shown on a base of 1. ×0.85 means 15 percent less. = means the part sets the value. ADS time also shows here when the weapon has a base.

Combined effect of the selected parts on a base of 1
StatystykaFactorZmianaDirection
ADS time×0,7055−29,45%Lower is better
Draw speed×1,13+13%Higher is better
Spread×0,82−18%Lower is better
Vertical recoil×1,05+5%Lower is better
Horizontal recoil×0,82−18%Lower is better
ADS zoom (magnification)= 1,2—Neither (not ranked)
Aim sway size×10%Lower is better
Aim sway speed×0,92−8%Lower is better
Aim sway, horizontal movement×10%Lower is better
Aim sway, vertical movement×0,96−4%Lower is better
Weapon sway, rotation×0,84−16%Lower is better
Weapon sway, translation×0,92−8%Lower is better
Weapon sway, stabilization time×10%Neither (not ranked)

Wzorzec odrzutu

X jest w bok, Y w górę, w jednostkach samej gry. Mnożniki poziomy i pionowy skalują te zapisane próbki, w kolejności pliku. Próbka null zostaje null. Zasięgi po wzorcu i kopnięcie widoku to osobne pola i zostają jak zapisane.

Tabela strzałów
Próbki odrzutu po wybranych mnożnikach
StrzałBaza XWynik XZmiana XBaza YWynik YZmiana Y
10,010,0082−0,00180,71760,7534+0,0359
2-0,02-0,0164+0,00360,93680,9836+0,0468
30,0250,0205−0,00451,07631,1301+0,0538
40,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
50,070,0574−0,01261,21591,2766+0,0608
60,0850,0697−0,01531,24581,308+0,0623
70,080,0656−0,01441,22581,2871+0,0613
80,070,0574−0,01261,19591,2557+0,0598
90,060,0492−0,01081,1761,2348+0,0588
100,0550,0451−0,00991,15611,2139+0,0578
110,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
120,040,0328−0,00721,13611,1929+0,0568
130,030,0246−0,00541,12621,1825+0,0563
140,0250,0205−0,00451,11621,172+0,0558
15-0,03-0,0246+0,00541,09631,1511+0,0548
16-0,055-0,0451+0,00991,09631,1511+0,0548
17-0,065-0,0533+0,01171,08631,1406+0,0543
18-0,06-0,0492+0,01081,07631,1301+0,0538
19-0,05-0,041+0,0091,08631,1406+0,0543
20-0,04-0,0328+0,00721,07631,1301+0,0538
21-0,03-0,0246+0,00541,06641,1197+0,0533
22-0,02-0,0164+0,00361,06641,1197+0,0533
230,0150,0123−0,00271,05641,1092+0,0528
240,0350,0287−0,00631,05641,1092+0,0528
250,0550,0451−0,00991,04641,0988+0,0523
260,0650,0533−0,01171,03651,0883+0,0518
270,060,0492−0,01081,02651,0778+0,0513
280,050,041−0,0091,01651,0674+0,0508
290,040,0328−0,00721,00661,0569+0,0503
300,030,0246−0,00540,94680,9941+0,0473

Modyfikatory w kolejności pliku

Wybrane modyfikatory w kolejności attachment-modifiers.json
OsprzętAtrybutOperacjaEfekt ze znakiemWynik
45° Angled ForegripMnożnik odrzutu pionowegoWeapon.VerticalRecoilMultiplierPomnóż złożenie+5%Zastosowano
45° Angled ForegripMnożnik odrzutu poziomegoWeapon.HorizontalRecoilMultiplierPomnóż złożenie−18%Zastosowano
45° Angled ForegripMnożnik rozrzutuWeapon.SpreadMultiplierPomnóż złożenie−18%Zastosowano
45° Angled ForegripCzas ADSWeapon.AimTimePomnóż złożenie−17%Zastosowano
45° Angled ForegripMnożnik szybkości dobyciaWeapon.EquipSpeedMultiplierPomnóż złożenie+13%Zastosowano
45° Angled ForegripSzybkość chwiania celowaniaCharacter.AimSwaySpeedMultiplierPomnóż złożenie−8%Zastosowano
45° Angled ForegripChwianie celowania, pionowoCharacter.AimSwayVerticalMovementMultiplierPomnóż złożenie−4%Zastosowano
45° Angled ForegripPrzesunięcie chwiania broniCharacter.WeaponSway.TranslationStabilizationMultiplierPomnóż−8%Zastosowano
45° Angled ForegripObrót chwiania broniCharacter.WeaponSway.RotationStabilizationMultiplierPomnóż−16%Zastosowano
Four Reticle ReflexMnożnik powiększenia ADSWeapon.AdsZoomMultiplierZastąpZastępuje 1,2Zastosowano
Four Reticle ReflexCzas ADSWeapon.AimTimePomnóż złożenie−15%Zastosowano

Pojemność magazynka

Pojemność jest zapisana na osprzęcie. To nie statystyka broni i matematyka modyfikatorów jej nie tworzy.

Pojemność magazynka
StatystykaBaza
AK74 30 RND Magazine · Pojemność30
AK74 30 RND Magazine · Kalibry545mm

Jak działa symulator

TODO: lokalizacja. Ta sekcja wyjaśnia narzędzie. To nie rekomendacja zestawu.

Choose a weapon, then a preset. Speed first is the default when the page opens and when you switch weapons. Stability first and the game's default parts are the other two presets. You can change any slot by hand afterward.

Each preset picks one part per slot from the parts that slot accepts. Every ranked effect is a multiplier, so the best part for each slot also gives the best whole loadout. Speed first ranks by ADS time, then draw speed, then recoil, spread, and aim sway. Stability first ranks by recoil, then spread, then aim sway, then ADS time and draw speed. A remaining tie goes to the empty slot, then to the part name in alphabetical order. Recoil is the square root of vertical times horizontal. Aim sway is the geometric mean of the sway size, speed, horizontal and vertical movement, and the rotation and translation stabilization multipliers. The magazine slot is never left empty: presets keep the game's default magazine unless a larger magazine has no downside. Test parts, such as a grip that sets recoil to zero, are not offered.

Modifiers combine in engine order. Add comes first. Multiply rows on the same attribute add their percentages, so 1.1 and 1.2 give 1.3. Multiply compound rows multiply together, so 1.1 and 1.2 give 1.32. An override comes last and sets the value, even when the weapon has no base. Weapon rows change the weapon and character rows change the player. A character row that repeats a weapon attribute is ignored so it does not count twice.

When the weapon has no base for a stat, such as ADS time on 30 of 40 weapons, the page shows the combined factor on a base of 1 instead of a number. Spread, draw speed, zoom, sway, and recoil are always listed as factors. Recoil multipliers also scale the stored recoil pattern, one sample at a time.

The game files have no jam, durability, or reliability stat for weapons, so stability is measured by recoil, spread, and sway. Magazine capacity is the magazine's own number and does not come from the modifier math.

This section explains the tool. Korean and English carry the same explanation. Every other language falls back to English. This site is not affiliated with Bulkhead or Team17. Figures come from warpuppies/wardogs-data under the Unlicense, for the game build in the header.

Pytania

What do speed and stability mean here?

Speed is ADS time first, then draw speed. Stability is recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure.

Why does ADS show ×0.85 instead of seconds?

The weapon's ADS time is not in the game files for 30 of 40 weapons. The page shows the combined factor from the parts, on a base of 1, instead of inventing a number.

Does 1.1 mean plus 1.1?

No. 1.1 scales the current number, which is 10 percent more. Add is the operation that adds a stored value. Game build 25937608.