WARDOGS

Nieoficjalny podręcznik polowy

Rola

Pilot

Rola Pilot. Zasób XP XP.Role.Pilot. Liczby poniżej to wartości zapisane dla buildu gry 25937608.

Build gry 25937608

Rekord

Liczby w tej tabeli to liczba dołączonych rekordów. To nie dodatkowe pola zapisane na roli. Komórki poziomu i XP to zapisane pary.

Rekord roli
StatystykaWartość
IDPilot
Slugpilot
Zasób XPXP.Role.Pilot
Wiersze poziomów101
Pierwszy zapisany poziom0 · 0
Ostatni zapisany poziom100 · 5 132 500
Wiersze drzewa4
Kolumny drzewa9
KształtCircle
Umiejętności12
Umiejętności z wierszami efektu6
Umiejętności z pustą listą efektów6
Build gry w pliku25937608
Pliki źródłowedata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

Drzewo umiejętności

Siatka używa zapisanego wiersza i kolumny. x i y zostają na każdym wierszu umiejętności. Nie służą do przesuwania komórki. Pusta komórka to współrzędna bez umiejętności. Układ null jest wymieniony pod siatką.

Zadeklarowana siatka 4 × 9. Kształt Circle

Siatka drzewa umiejętności
Wiersz012345678
0Pusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędna
1Pusta współrzędnaPusta współrzędna
2Pusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędna
3Pusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędnaPusta współrzędna

Umiejętności

Umiejętności tej roli
NazwaIDWierszKolumnaXYOpis
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.HorizontalRecoil.MountedGun01617,5838,042Reduces horizontal recoil experienced when firing a mounted MG on an air vehicle.
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.VerticalRecoil.MountedGun071267,019838,042Reduces vertical recoil experienced when firing a mounted MG on an air vehicle.
Impact damage reduction (Air Vehicles)Pilot.ImpactDamageReduction11455,12744,292Reduces the amount of damage your air vehicle receives from impacting with objects & landscape in the world (when you are driver).
Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles)Pilot.AutoRepair12580,691594,642Unlocks the ability to auto repair air vehicles at a petrol station.
Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RepairSpeed.Spawn13749,873496,965Reduces the amount of time it takes to repair an air vehicle in the spawnzone.
Engine turn on speed improvement (Air Vehicles)Pilot.QuickerEngineStart14942,259463,042Reduces the time it takes to turn the engine on in air vehicles.
Fuel usage rate reduction (Air Vehicles)Pilot.FuelUsageReduction151134,645496,965Reduces the usage of fuel when piloting air vehicles, providing a longer fuel time.
Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RefuelSpeed.PetrolStation161303,827594,642Reduces the amount of time it takes to refuel an air vehicle at a petrol station.
Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles)Pilot.RefuelSpeed.Spawn171429,399744,292Reduces the amount of time it takes to refuel an air vehicle in the spawnzone.
Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.ReloadSpeed.MountedGun23685,744320,773Reduces the amount of time it takes to reload the mounted MG's on air vehicles.
Increased supply crate durability (Air Vehicles)Pilot.IncreasedHealth.SupplyCrate24942,259275,542Increases the amount of damage a supply crate can take before it is destroyed (when the supply crate is dropped by you as a pilot)
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.AimDownSightSpeed.MountedGun251198,774320,773Reduces the amount of time it takes to enter ADS whilst using any mounted MG's on air vehicles.

Efekty

Zmiana to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza tego samego efektu. Indeksy poziomów, które plik pomija, nie są uzupełniane. Wartości są drukowane tak, jak zostały zapisane. Pliki nie publikują maksimum, więc ta strona nie rysuje wspólnej skali.

Efekty umiejętności
UmiejętnośćWyzwalaczEfektAtrybutKrzywaPoziomy
Horizontal recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.HorizontalRecoil.MountedGunItemGE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplierWeapon.HorizontalRecoilMultiplierHorizontalRecoil_MountedGun
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Vertical recoil reduction (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.VerticalRecoil.MountedGunItemGE_Weapon_VerticalRecoilMultiplierWeapon.VerticalRecoilMultiplierVerticalRecoil_MountedGun
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Impact damage reduction (Air Vehicles)Pilot.ImpactDamageReductionVehicleGE_Vehicle_ImpactReductionMultiplierHealth.ImpactReductionMultiplierImpactDamageReduction
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Fuel usage rate reduction (Air Vehicles)Pilot.FuelUsageReductionVehicleGE_Vehicle_FuelUsageReductionMultiplierFuelUsageReductionMultiplierFuelUsageReduction
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1
Increased supply crate durability (Air Vehicles)Pilot.IncreasedHealth.SupplyCrateSupplyCrateGE_Vehicle_HealthHealthIncreasedHealth_SupplyCrate
  • 0: 1
  • 2: 1,2 +0,2
  • 4: 1,4 +0,2
Time-to-ADS speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles)Pilot.AimDownSightSpeed.MountedGunItemGE_Weapon_AimTimeWeapon.AimTimeAimDownSight_MountedGun
  • 0: 1
  • 2: 0,8 −0,2
  • 3: 0,7 −0,1
  • 4: 0,6 −0,1

XP według poziomu

Każdy wiersz to para zapisana na tej roli. Zmiana to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza. Pliki nie nazywają jednostki dla XP.

Zapisany poziom i XP
PoziomXPZmiana
00—
1200+200
2750+550
31250+500
43000+1750
56250+3250
69250+3000
713 000+3750
817 250+4250
922 500+5250
1025 000+2500
1128 750+3750
1233 750+5000
1337 500+3750
1443 750+6250
1554 750+11 000
1664 500+9750
1775 000+10 500
1884 750+9750
1995 750+11 000
20111 500+15 750
21127 200+15 700
22145 400+18 200
23163 200+17 800
24183 450+20 250
25206 600+23 150
26225 600+19 000
27246 700+21 100
28266 950+20 250
29288 450+21 500
30318 200+29 750
31346 300+28 100
32381 050+34 750
33419 100+38 050
34462 950+43 850
35525 000+62 050
36559 150+34 150
37596 250+37 100
38632 100+35 850
39670 850+38 750
40712 500+41 650
41750 400+37 900
42791 250+40 850
43830 850+39 600
44873 350+42 500
45920 850+47 500
46962 950+42 100
471 007 950+45 000
481 051 700+43 750
491 098 350+46 650
501 150 000+51 650
511 183 400+33 400
521 218 800+35 400
531 253 450+34 650
541 290 850+37 400
551 333 000+42 150
561 368 650+35 650
571 406 550+37 900
581 443 950+37 400
591 483 600+39 650
601 529 500+45 900
611 567 650+38 150
621 608 550+40 900
631 648 200+39 650
641 691 100+42 900
651 740 500+49 400
661 781 900+41 400
671 825 800+43 900
681 868 700+42 900
691 914 600+45 900
701 967 750+53 150
712 011 900+44 150
722 059 050+47 150
732 104 950+45 900
742 154 600+49 650
752 218 000+63 400
762 278 900+60 900
772 353 300+74 400
782 424 200+70 900
792 504 600+80 400
802 597 000+92 400
812 674 400+77 400
822 760 050+85 650
832 842 950+82 900
842 935 100+92 150
853 052 250+117 150
863 146 400+94 150
873 248 800+102 400
883 347 950+99 150
893 456 850+108 900
903 598 750+141 900
913 714 650+115 900
923 840 300+125 650
933 962 450+122 150
944 095 850+133 400
954 270 500+174 650
964 416 400+145 900
974 574 050+157 650
984 727 200+153 150
994 892 850+165 650
1005 132 500+239 650

Brak danych

To luki tej roli. Null znaczy, że pliki gry pomijają pole. To nie zero, a ta strona nie szacuje zamiennika. Pusta lista efektów znaczy, że efekty na poziom nie zostały opublikowane.

Umiejętności, których lista efektów jest pusta

  • — Can autorepair at petrol stations (Air Vehicles) · Pilot.AutoRepair
  • — Spawnzone Repairing speed improvement (Air Vehicles) · Pilot.RepairSpeed.Spawn
  • — Engine turn on speed improvement (Air Vehicles) · Pilot.QuickerEngineStart
  • — Petrol station refueling speed improvement (Air Vehicles) · Pilot.RefuelSpeed.PetrolStation
  • — Spawnzone refueling speed improvement (Air Vehicles) · Pilot.RefuelSpeed.Spawn
  • — Reload speed improvement (Mounted MG - Air Vehicles) · Pilot.ReloadSpeed.MountedGun

Notatki zbioru danych

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Jak czytać stronę Pilot

TODO: lokalizacja. Ta sekcja jest wspólnym wypełniaczem. Wyjaśnia, jak czytać stronę. To nie recenzja jednej roli.

Ta strona jest polowym opisem jednej roli. Każda liczba jest skopiowana z publicznych plików gry jednego buildu Steam. Strona nie szereguje ról i nie wypełnia luki domysłem. Nagłówek to id roli. Pliki nie zapisują osobnej nazwy wyświetlanej. Dopisek nad nagłówkiem, gdy język interfejsu różni się od id, jest pomocą w czytaniu. To nie pole rekordu roli.

Rekord zapisuje id zasobu XP i tabelę poziomów. W tym buildzie każda rola ma wiersz dla każdego poziomu od 0 do 100, a sześć tabel trzyma te same pary. Tabela na tej stronie to własna lista tej roli. Kolumna zmiany to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza. Pierwszy wiersz nie ma poprzedniego. Pliki nie nazywają jednostki dla XP. Zapisane zero jest pokazane jako zero.

Umiejętności są dołączane po id roli. Umiejętność zapisuje id, nazwę, opis, układ i listę efektów. Układ, gdy jest, to wiersz, kolumna i para x,y. Pliki nie publikują jednostki dla x i y. Rekord drzewa zapisuje liczbę wierszy, liczbę kolumn i łańcuch kształtu. Siatka jest rysowana tylko z wiersza i kolumny. Puste współrzędne nie mają rekordu umiejętności. To nie pola null. Układ null znaczy, że ta umiejętność nie ma komórki. Jest nazwana pod brakującymi danymi i zostawiona poza siatką. Umiejętności o wspólnej nazwie wyświetlanej zostają osobno, bo id się różni.

Pusta lista efektów znaczy, że pliki pomijają efekty na poziom dla tej umiejętności. To nie bonus zero. Notatki pliku, skopiowane w sekcji brakujących danych, mówią, że mniej niż połowa umiejętności ma efekty na poziom, a koszty punktów i wymagania trzyma serwer. Ta strona nie szacuje kosztu ani wymagania. Wiersz efektu, który istnieje, zapisuje wyzwalacz, id efektu, atrybut, nazwę krzywej i pary poziom/wartość. Drukowane są tylko zapisane indeksy poziomów. Indeksy, które się nie pojawiają, nie są interpolowane. Gdy atrybut, krzywa albo lista poziomów jest null lub pusta, ta część jest oznaczona jako brakująca, a id efektu i tak jest pokazane. Wartość jest drukowana tak, jak została zapisana. Ta strona nie rozstrzyga, czy liczba poniżej jeden jest obniżeniem. Zmiana obok wartości to różnica wobec poprzedniego zapisanego wiersza tego samego efektu.

Akapity tej sekcji są wspólnym wypełniaczem. Wyjaśniają, jak czytać stronę. To nie recenzja tej roli. Koreański i angielski niosą to samo wyjaśnienie. Każdy inny język wraca do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Nazwy i opisy to zdania zapisane w plikach. Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z warpuppies/wardogs-data na licencji Unlicense. Kosmetyki z tego samego pliku są wymienione w indeksie ról, bo rekord kosmetyku nie zapisuje roli. Gdy cytujesz liczbę, podaj build gry w nagłówku.

Pytania

Dlaczego umiejętność nie pokazuje efektów?

Lista efektów tej umiejętności w plikach gry jest pusta. Pusta lista znaczy, że te efekty na poziom nie zostały opublikowane. Nie znaczy, że umiejętność ma bonus zero.

Gdzie są koszt punktów i wymagania?

Nie ma ich w zbiorze danych. Notatki pliku mówią, że trzyma je serwer. Ta strona nie szacuje kosztu ani wymagania.

Skąd pochodzą te liczby?

Liczby są czytane z warpuppies/wardogs-data dla buildu gry 25937608, na licencji Unlicense. Ta strona nie szacuje wartości, które pliki pomijają.