Budowle
Budowle
34 rekordów z data/buildables.json. 34 oznaczono jako związane z FOB. Pusta komórka to pole, które pliki pomijają.
Build gry 25937608
| Nazwa | Koszt | Maks. wytrzymałość | Rozmiar (m) | FOB |
|---|---|---|---|---|
| Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling | 10 | 2250 | 7,08 × 7,23 × 3,08 | Tak |
| Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Floor | 10 | 2250 | 7,29 × 7,42 × 0,1 | Tak |
| Barbed WireId.Buildable.BarbedWire | 7 | 250 | 2,06 × 2,75 × 1,53 | Tak |
| Bremer WallId.Buildable.BremmerWall | 32 | 6500 | 1,59 × 1,61 × 5,1 | Tak |
| Builder's RadioId.Buildable.Radio | 20 | 1000 | 1,94 × 3,41 × 2,44 | Tak |
| BunkerId.Buildable.Bunker | 200 | 5000 | 1,5 × 1,5 × 3 | Tak |
| BunkerId.Buildable.Bunker.Floor | 10 | 2250 | 5,97 × 5,95 × 0,09 | Tak |
| BunkerId.Buildable.Bunker.Roof | 10 | 2250 | 11,58 × 7,5 × 3,35 | Tak |
| DoorId.Buildable.Door | 22 | 500 | 4,45 × 1,68 × 4 | Tak |
| DoorId.Buildable.Door.TopSegment | 22 | 500 | 4,45 × 1,68 × 4 | Tak |
| Forward Operating BaseId.Buildable.FOB | 30 | 15 000 | 3,67 × 3,67 × 13,07 | Tak |
| GateId.Buildable.Gate | 85 | 5320 | 1,58 × 9,08 × 3,77 | Tak |
| GateId.Buildable.Gate.Ramp | 85 | 6500 | 1,58 × 9,08 × 3,77 | Tak |
| HedgehogId.Buildable.TankTrap | 22 | 4500 | 2,19 × 2,12 × 1,87 | Tak |
| Hesco Block (Large)Id.Buildable.TallHBlock | 22 | 2250 | 1,54 × 1,55 × 3,12 | Tak |
| Hesco Block (Small)Id.Buildable.HBlock | 15 | 1600 | 1,6 × 1,62 × 1,6 | Tak |
| Hesco WallId.Buildable.HBlockQuadWall | 75 | 4600 | 1,5 × 6 × 3,11 | Tak |
| Indirect Fire ShelterId.Buildable.AirRaidShelter | 200 | 5000 | 7,5 × 7,5 × 4,6 | Tak |
| L81 MortarId.Buildable.Mortar | 600 | 3000 | 4,82 × 4,55 × 1,51 | Tak |
| LoudspeakerId.Buildable.Loudspeaker | 200 | 1000 | 3,15 × 3,33 × 8,13 | Tak |
| MG NestId.Buildable.MGNest | 650 | 3000 | 1,83 × 1,83 × 2,08 | Tak |
| Recon TentId.Buildable.CamoNetTent | 7 | 300 | 2,12 × 3,42 × 0,95 | Tak |
| Recon TowerId.Buildable.CrowsNest | 200 | 5000 | 1,5 × 1,5 × 3 | Tak |
| Refuel StationId.Buildable.RefuelStation | 200 | 1600 | 3,07 × 3,26 × 3,16 | Tak |
| Repair StationId.Buildable.RepairStation | 200 | 1600 | 3,43 × 3,88 × 1,91 | Tak |
| Sandbag WallId.Buildable.SandbagWall | 15 | 735 | 2,96 × 0,3 × 1,05 | Tak |
| StingrayId.Buildable.STN_05 | 650 | 3000 | 4,82 × 4,55 × 1,51 | Tak |
| Talon 9K-SAMId.Buildable.MistralAA | 650 | 3000 | 3,56 × 3,27 × 2,26 | Tak |
| Vanguard CIWSId.Buildable.Phalanx | 1200 | 5000 | 6,48 × 6,68 × 6,71 | Tak |
| Id.Buildable.CrowsNest.BaseFloorBrak nazwyId.Buildable.CrowsNest.BaseFloor | 10 | 2250 | 2,97 × 6,18 × 0,13 | Tak |
| Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloorBrak nazwyId.Buildable.CrowsNest.FirstFloor | 10 | 2250 | 6,32 × 6,27 × 3,83 | Tak |
| Id.Buildable.CrowsNest.RoofBrak nazwyId.Buildable.CrowsNest.Roof | 10 | 2250 | 7,33 × 7,54 × 3,16 | Tak |
| Id.Buildable.SV_ShelterBrak nazwyId.Buildable.SV_Shelter | 250 | 2250 | 9,13 × 9,12 × 4,59 | Tak |
| Id.Buildable.WoodBaseBrak nazwyId.Buildable.WoodBase | 15 | 735 | 1,51 × 1,51 × 0,38 | Tak |
Liczby null
Każda liczba mówi, ile rekordów pomija to pole. Zero tutaj znaczy, że pole jest na każdym rekordzie w tym pliku. To nie zapisana statystyka o wartości zero.
| Pole | Null |
|---|---|
| Nazwa | 5 |
| Ścieżka ikony | 11 |
| Koszt | 0 |
| Maks. wytrzymałość | 0 |
| Mnożnik szybkości naprawy | 5 |
| Maksymalny stos | 14 |
| Encja obrażeń | 4 |
| Rozmiar | 0 |
Jak czytać ten indeks
TODO: lokalizacja. Ta sekcja wyjaśnia indeks. To nie taktyka dla jednej budowli.
Ten indeks wymienia każdą budowlę znormalizowaną z data/buildables.json dla buildu 25937608. Rekordów jest 34. Spośród nich 34 oznaczono jako związane z FOB. Ta flaga jest prawdziwa, gdy reguła stawiania zawiera FOB albo gdy zawiera je id rekordu. To nie promień i to nie osobny obrys.
Pusta komórka to pole null. Null znaczy, że pliki gry pomijają wartość. To nie zero. Zero widać tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero. Tabela liczb null liczy pominięcia. Zero w tej tabeli znaczy, że każdy rekord w tym pliku ma to pole.
Rozmiar jest zapisany jako [x, y, z] w metrach. Zbiór nie nazywa osobnego obrysu. Budowle złożone z części, w tym podłogi bunkra, dachy bunkra i sama FOB, to osobne rekordy. Koszt, maksymalna wytrzymałość i mnożnik szybkości naprawy są drukowane jak zapisane. Pliki nie nazywają jednostki dla tych trzech.
Nazwy, które są null, zostają null. Tekst odnośnika wraca do id rekordu, żeby dało się otworzyć wiersz, a wiersz jest oznaczony, żeby nie czytać id jako nazwy wyświetlanej. Ścieżki ikon wskazują obrazy, których nie ma w zbiorze git, więc ta strona nie rysuje zastępczego obrazka. Promienia stawiania FOB i rozmiaru oczka siatki budowy nie ma w tym pliku. Planer czyta je z config/fob.ts. Koreański i angielski niosą to wyjaśnienie. Inne języki wracają do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z warpuppies/wardogs-data na licencji Unlicense.