WARDOGS

Nieoficjalny podręcznik polowy

Budowle

Budowle

34 rekordów z data/buildables.json. 34 oznaczono jako związane z FOB. Pusta komórka to pole, które pliki pomijają.

Build gry 25937608

Otwórz planer FOB

Indeks budowli
NazwaKosztMaks. wytrzymałośćRozmiar (m)FOB
Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Ceiling1022507,08 × 7,23 × 3,08Tak
Air Raid Shelter FloorId.Buildable.AirRaidShelter.Floor1022507,29 × 7,42 × 0,1Tak
Barbed WireId.Buildable.BarbedWire72502,06 × 2,75 × 1,53Tak
Bremer WallId.Buildable.BremmerWall3265001,59 × 1,61 × 5,1Tak
Builder's RadioId.Buildable.Radio2010001,94 × 3,41 × 2,44Tak
BunkerId.Buildable.Bunker20050001,5 × 1,5 × 3Tak
BunkerId.Buildable.Bunker.Floor1022505,97 × 5,95 × 0,09Tak
BunkerId.Buildable.Bunker.Roof10225011,58 × 7,5 × 3,35Tak
DoorId.Buildable.Door225004,45 × 1,68 × 4Tak
DoorId.Buildable.Door.TopSegment225004,45 × 1,68 × 4Tak
Forward Operating BaseId.Buildable.FOB3015 0003,67 × 3,67 × 13,07Tak
GateId.Buildable.Gate8553201,58 × 9,08 × 3,77Tak
GateId.Buildable.Gate.Ramp8565001,58 × 9,08 × 3,77Tak
HedgehogId.Buildable.TankTrap2245002,19 × 2,12 × 1,87Tak
Hesco Block (Large)Id.Buildable.TallHBlock2222501,54 × 1,55 × 3,12Tak
Hesco Block (Small)Id.Buildable.HBlock1516001,6 × 1,62 × 1,6Tak
Hesco WallId.Buildable.HBlockQuadWall7546001,5 × 6 × 3,11Tak
Indirect Fire ShelterId.Buildable.AirRaidShelter20050007,5 × 7,5 × 4,6Tak
L81 MortarId.Buildable.Mortar60030004,82 × 4,55 × 1,51Tak
LoudspeakerId.Buildable.Loudspeaker20010003,15 × 3,33 × 8,13Tak
MG NestId.Buildable.MGNest65030001,83 × 1,83 × 2,08Tak
Recon TentId.Buildable.CamoNetTent73002,12 × 3,42 × 0,95Tak
Recon TowerId.Buildable.CrowsNest20050001,5 × 1,5 × 3Tak
Refuel StationId.Buildable.RefuelStation20016003,07 × 3,26 × 3,16Tak
Repair StationId.Buildable.RepairStation20016003,43 × 3,88 × 1,91Tak
Sandbag WallId.Buildable.SandbagWall157352,96 × 0,3 × 1,05Tak
StingrayId.Buildable.STN_0565030004,82 × 4,55 × 1,51Tak
Talon 9K-SAMId.Buildable.MistralAA65030003,56 × 3,27 × 2,26Tak
Vanguard CIWSId.Buildable.Phalanx120050006,48 × 6,68 × 6,71Tak
Id.Buildable.CrowsNest.BaseFloorBrak nazwyId.Buildable.CrowsNest.BaseFloor1022502,97 × 6,18 × 0,13Tak
Id.Buildable.CrowsNest.FirstFloorBrak nazwyId.Buildable.CrowsNest.FirstFloor1022506,32 × 6,27 × 3,83Tak
Id.Buildable.CrowsNest.RoofBrak nazwyId.Buildable.CrowsNest.Roof1022507,33 × 7,54 × 3,16Tak
Id.Buildable.SV_ShelterBrak nazwyId.Buildable.SV_Shelter25022509,13 × 9,12 × 4,59Tak
Id.Buildable.WoodBaseBrak nazwyId.Buildable.WoodBase157351,51 × 1,51 × 0,38Tak

Liczby null

Każda liczba mówi, ile rekordów pomija to pole. Zero tutaj znaczy, że pole jest na każdym rekordzie w tym pliku. To nie zapisana statystyka o wartości zero.

Liczby pól null dla budowli
PoleNull
Nazwa5
Ścieżka ikony11
Koszt0
Maks. wytrzymałość0
Mnożnik szybkości naprawy5
Maksymalny stos14
Encja obrażeń4
Rozmiar0

Jak czytać ten indeks

TODO: lokalizacja. Ta sekcja wyjaśnia indeks. To nie taktyka dla jednej budowli.

Ten indeks wymienia każdą budowlę znormalizowaną z data/buildables.json dla buildu 25937608. Rekordów jest 34. Spośród nich 34 oznaczono jako związane z FOB. Ta flaga jest prawdziwa, gdy reguła stawiania zawiera FOB albo gdy zawiera je id rekordu. To nie promień i to nie osobny obrys.

Pusta komórka to pole null. Null znaczy, że pliki gry pomijają wartość. To nie zero. Zero widać tylko wtedy, gdy pliki zapisały zero. Tabela liczb null liczy pominięcia. Zero w tej tabeli znaczy, że każdy rekord w tym pliku ma to pole.

Rozmiar jest zapisany jako [x, y, z] w metrach. Zbiór nie nazywa osobnego obrysu. Budowle złożone z części, w tym podłogi bunkra, dachy bunkra i sama FOB, to osobne rekordy. Koszt, maksymalna wytrzymałość i mnożnik szybkości naprawy są drukowane jak zapisane. Pliki nie nazywają jednostki dla tych trzech.

Nazwy, które są null, zostają null. Tekst odnośnika wraca do id rekordu, żeby dało się otworzyć wiersz, a wiersz jest oznaczony, żeby nie czytać id jako nazwy wyświetlanej. Ścieżki ikon wskazują obrazy, których nie ma w zbiorze git, więc ta strona nie rysuje zastępczego obrazka. Promienia stawiania FOB i rozmiaru oczka siatki budowy nie ma w tym pliku. Planer czyta je z config/fob.ts. Koreański i angielski niosą to wyjaśnienie. Inne języki wracają do angielskiego, dopóki nie dodano tłumaczenia. Ta strona nie jest powiązana z Bulkhead ani Team17. Liczby pochodzą z warpuppies/wardogs-data na licencji Unlicense.