WARDOGS

非公式フィールドマニュアル

ゲームビルド 25937608

ja

衛生兵

Medic

役割 Medic。XP 資源 XP.Role.Medic。下の数字はゲームビルド 25937608 に保存された値です。

ゲームビルド 25937608

記録

この表の件数は、結ばれた記録の数です。役割に余分に保存されたフィールドではありません。レベルと XP の欄は保存された組です。

役割の記録
項目値
IDMedic
スラッグmedic
XP 資源XP.Role.Medic
レベル行101
最初に保存されたレベル0 · 0
最後に保存されたレベル100 · 5,132,500
ツリーの行4
ツリーの列9
形Circle
スキル23
効果行のあるスキル4
効果一覧が空のスキル19
ファイル内のゲームビルド25937608
元ファイルdata/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

スキルツリー

格子は保存された行と列だけを使います。x と y は各スキル行に置き、欄を動かすためには使いません。空の欄はスキルのない座標です。レイアウトが null のスキルは格子の下に書きます。

宣言された格子 4 × 9。形 Circle

スキルツリーの格子
行012345678
0空の座標空の座標空の座標空の座標空の座標
1空の座標空の座標
2空の座標空の座標
3空の座標空の座標空の座標空の座標空の座標

レイアウトの欄がない

スキル

この役割のスキル
名前ID行列XY説明
Reduced suppression effectMedic.LessSuppression01617.5838.042Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you.
Reduced weight-penalty for medical itemsMedic.MedicalItemWeightReduction03814.002673.158Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically.
Drag speed improvementMedic.DragSpeed051,070.517673.158Increases the speed that you can move when you are dragging another player.
Increased bleedout timerMedic.IncreaseBleedTime071,267.019838.042Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state.
Faster healing whilst suppressedMedic.HealTimeWhileSuppressed11455.12744.292Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire.
Reduced fall damageMedic.ReducedFalldamage12580.691594.642Reduces the amount of fall damage you take.
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed13749.873496.965Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype.
Increased teammate buff durationMedic.BuffDuration.Teammate14942.259463.042Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed.
Increased self buff durationMedic.BuffDuration.Self151,134.645496.965Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed.
Increased charges per batteryMedic.ReduceUsage.Defibrillator161,303.827594.642Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock).
Defib charge speed improvementMedic.ChargeTime.Defibrillator171,429.399744.292Reduces the amount of time it takes to charge up your defib.
Reduced flash/stun effect durationMedic.StunResistance21292.74650.542Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades.
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit22460.168451.009Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).
Self-healing speed improvementMedic.HealTime.Self23685.744320.773Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items.
Buff application speed improvementMedic.BuffApplicationTime24942.259275.542Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates.
Increased health after base reviving someoneMedic.HealthierRevive251,198.774320.773Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands).
Take less damage whilst reviving teammateMedic.ReviveDamageReduction261,424.35451.009Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate.
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate271,591.778650.542After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed.
Medic bag (additional slots for medical items)Medic.MedicBag31130.36556.792Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items.
Teammate healing speed improvementMedic.HealTime.Teammate33621.615144.581Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items.
Base revive speed improvementMedic.ReviveSpeed.Standard351,262.903144.581Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands).
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self371,754.158556.792After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed.
Medkits have more usesMedic.MedkitUsage— ゲームファイルにない— ゲームファイルにない— ゲームファイルにない— ゲームファイルにないIncreases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).

効果

変化は、同じ効果の直前に保存された行との差です。ファイルが省いたレベル番号は埋めません。値は保存されたまま印刷します。ファイルは最大値を公開しないので、このページは共通の目盛りを描きません。

スキル効果
スキルトリガー効果属性曲線レベル
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierMedicalItemSwapSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.MedkitItemGE_Item_UsageRateMultiplierItem.UsageRateMultiplierReduceUsage_Medkit
  • 0: 1
  • 2: 0.8 −0.2
  • 3: 0.7 −0.1
  • 4: 0.6 −0.1
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.TeammateRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.SprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Teammate_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.TeammateRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.TacSprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Teammate_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.SelfRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.SprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Self_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.SelfRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.TacSprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Self_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2

レベルごとの XP

各行はこの役割に保存された組です。変化は直前に保存された行との差です。ファイルは XP の単位を名指しません。

保存されたレベルと XP
レベルXP変化
00—
1200+200
2750+550
31,250+500
43,000+1,750
56,250+3,250
69,250+3,000
713,000+3,750
817,250+4,250
922,500+5,250
1025,000+2,500
1128,750+3,750
1233,750+5,000
1337,500+3,750
1443,750+6,250
1554,750+11,000
1664,500+9,750
1775,000+10,500
1884,750+9,750
1995,750+11,000
20111,500+15,750
21127,200+15,700
22145,400+18,200
23163,200+17,800
24183,450+20,250
25206,600+23,150
26225,600+19,000
27246,700+21,100
28266,950+20,250
29288,450+21,500
30318,200+29,750
31346,300+28,100
32381,050+34,750
33419,100+38,050
34462,950+43,850
35525,000+62,050
36559,150+34,150
37596,250+37,100
38632,100+35,850
39670,850+38,750
40712,500+41,650
41750,400+37,900
42791,250+40,850
43830,850+39,600
44873,350+42,500
45920,850+47,500
46962,950+42,100
471,007,950+45,000
481,051,700+43,750
491,098,350+46,650
501,150,000+51,650
511,183,400+33,400
521,218,800+35,400
531,253,450+34,650
541,290,850+37,400
551,333,000+42,150
561,368,650+35,650
571,406,550+37,900
581,443,950+37,400
591,483,600+39,650
601,529,500+45,900
611,567,650+38,150
621,608,550+40,900
631,648,200+39,650
641,691,100+42,900
651,740,500+49,400
661,781,900+41,400
671,825,800+43,900
681,868,700+42,900
691,914,600+45,900
701,967,750+53,150
712,011,900+44,150
722,059,050+47,150
732,104,950+45,900
742,154,600+49,650
752,218,000+63,400
762,278,900+60,900
772,353,300+74,400
782,424,200+70,900
792,504,600+80,400
802,597,000+92,400
812,674,400+77,400
822,760,050+85,650
832,842,950+82,900
842,935,100+92,150
853,052,250+117,150
863,146,400+94,150
873,248,800+102,400
883,347,950+99,150
893,456,850+108,900
903,598,750+141,900
913,714,650+115,900
923,840,300+125,650
933,962,450+122,150
944,095,850+133,400
954,270,500+174,650
964,416,400+145,900
974,574,050+157,650
984,727,200+153,150
994,892,850+165,650
1005,132,500+239,650

欠損データ

この役割で空いている箇所です。null はゲームファイルがそのフィールドを省いたという意味です。0 ではなく、このサイトは代わりの値を推定しません。効果一覧が空なら、レベルごとの効果が公開されていないということです。

レイアウトが null のスキル

  • — Medkits have more uses · Medic.MedkitUsage

効果一覧が空のスキル

  • — Reduced suppression effect · Medic.LessSuppression
  • — Reduced weight-penalty for medical items · Medic.MedicalItemWeightReduction
  • — Drag speed improvement · Medic.DragSpeed
  • — Increased bleedout timer · Medic.IncreaseBleedTime
  • — Faster healing whilst suppressed · Medic.HealTimeWhileSuppressed
  • — Reduced fall damage · Medic.ReducedFalldamage
  • — Increased teammate buff duration · Medic.BuffDuration.Teammate
  • — Increased self buff duration · Medic.BuffDuration.Self
  • — Increased charges per battery · Medic.ReduceUsage.Defibrillator
  • — Defib charge speed improvement · Medic.ChargeTime.Defibrillator
  • — Reduced flash/stun effect duration · Medic.StunResistance
  • — Self-healing speed improvement · Medic.HealTime.Self
  • — Buff application speed improvement · Medic.BuffApplicationTime
  • — Increased health after base reviving someone · Medic.HealthierRevive
  • — Take less damage whilst reviving teammate · Medic.ReviveDamageReduction
  • — Medic bag (additional slots for medical items) · Medic.MedicBag
  • — Teammate healing speed improvement · Medic.HealTime.Teammate
  • — Base revive speed improvement · Medic.ReviveSpeed.Standard
  • — Medkits have more uses · Medic.MedkitUsage

データセットの注記

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Medic のページの読み方

TODO: ローカライズ。この節は共通のプレースホルダーです。ページの読み方を説明し、一つの役割のレビューではありません。

このページは一つの役割のフィールド参考だ。数値はすべて、一つの Steam ビルドの公開ゲームファイルからそのまま写している。役割を順位づけず、ファイルが空けた欄を推測で埋めない。見出しは役割 id だ。ファイルは別の表示名を保存しない。画面の言語が id と違うとき、見出しの上に付く注は読みのためのラベルだ。役割記録のフィールドではない。

記録は XP 資源 id とレベル表を保存する。このビルドでは各役割が 0 から 100 までのレベルごとに一行を持ち、六つの表の組は同じだ。このページの表はこの役割自身の一覧だ。変化の列は直前に保存された行との差だ。最初の行には前の行がない。ファイルは XP の単位を名指さない。保存された 0 は 0 として出す。

スキルは役割 id で結ぶ。スキルは id、名前、説明、レイアウト、効果一覧を保存する。レイアウトがあるときは行、列、x と y の組だ。ファイルは x と y の単位を公開しない。ツリー記録は行数、列数、形の文字列を保存する。格子は行と列だけで描く。空の座標にはスキル記録がない。null フィールドではない。レイアウトが null なら、そのスキルに欄はない。欠損データの下に名前を書き、格子には入れない。表示名が同じスキルは id が違うので分けたままにする。

効果一覧が空なら、そのスキルのレベルごとの効果がファイルにない。ボーナス 0 ではない。欠損データの節へ写したファイルの注記は、レベルごとの効果があるスキルは半分に満たず、ポイント費用と前提はサーバが持っていると言う。このページは費用も前提も推定しない。効果行があるときは、トリガー、効果 id、属性、曲線名、レベルと値の組を保存する。保存されたレベル番号だけを印刷する。現れない番号は補間しない。属性、曲線、レベル一覧が null か空なら、その部分は欠損と印し、効果 id はそのまま出す。値は保存されたまま印刷する。1 より小さい数を軽減と決めつけない。値の横の変化は、同じ効果の直前に保存された行との差だ。

この節の段落は共通のプレースホルダーだ。ページの読み方を説明するだけで、この役割のレビューではない。韓国語と英語が同じ説明を持ち、ほかの言語は翻訳が入るまで英語に戻る。名前と説明はファイルに保存された文だ。このページは Bulkhead とも Team17 とも関係がない。数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から来ている。同じファイルの外観は役割の索引にある。コスメティック記録は役割を保存しないからだ。数値を引用するときは、ヘッダーのゲームビルドを添える。

質問

スキルに効果が出ないのはなぜですか?

ゲームファイルでそのスキルの効果一覧が空です。空の一覧は、レベルごとの効果が公開されていないという意味です。ボーナスが 0 という意味ではありません。

ポイント費用と前提はどこにありますか?

データセットにありません。ファイルの注記は、サーバがそれを持っていると言います。このページは費用も前提も推定しません。

この数字はどこから来ましたか?

数値は Unlicense の warpuppies/wardogs-data から、ゲームビルド 25937608 を読んでいます。ファイルが空けた値は推定しません。