Mengapa sebuah skill tidak menampilkan efek?
Daftar efek skill itu kosong di berkas permainan. Daftar kosong berarti efek per level itu tidak diterbitkan. Bukan berarti skill punya bonus nol.
Medis
Peran Medic. Sumber XP XP.Role.Medic. Angka di bawah adalah nilai tersimpan untuk build permainan 25937608.
Build permainan 25937608
Jumlah di tabel ini adalah jumlah rekaman yang digabung. Bukan bidang tambahan yang tersimpan pada peran. Sel level dan XP adalah pasangan tersimpan.
| Statistik | Nilai |
|---|---|
| ID | Medic |
| Slug | medic |
| Sumber XP | XP.Role.Medic |
| Baris level | 101 |
| Level tersimpan pertama | 0 · 0 |
| Level tersimpan terakhir | 100 · 5.132.500 |
| Baris pohon | 4 |
| Kolom pohon | 9 |
| Bentuk | Circle |
| Skill | 23 |
| Skill dengan baris efek | 4 |
| Skill dengan daftar efek kosong | 19 |
| Build permainan di berkas | 25937608 |
| Berkas sumber | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
Kisi memakai baris dan kolom tersimpan. x dan y tetap di tiap baris skill. Tidak dipakai untuk memindahkan sel. Sel kosong adalah koordinat tanpa skill. Tata letak null dicantumkan di bawah kisi.
Kisi yang dinyatakan 4 × 9. Bentuk Circle
| Baris | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Koordinat kosong |
| Koordinat kosong |
| Koordinat kosong |
| Koordinat kosong |
| Koordinat kosong |
| 1 | Koordinat kosong |
|
|
|
|
|
|
| Koordinat kosong |
| 2 | Koordinat kosong |
|
|
|
|
|
|
| Koordinat kosong |
| 3 | Koordinat kosong |
| Koordinat kosong |
| Koordinat kosong |
| Koordinat kosong |
| Koordinat kosong |
| Nama | ID | Baris | Kolom | X | Y | Deskripsi |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Reduced suppression effect | Medic.LessSuppression | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you. |
| Reduced weight-penalty for medical items | Medic.MedicalItemWeightReduction | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically. |
| Drag speed improvement | Medic.DragSpeed | 0 | 5 | 1.070,517 | 673,158 | Increases the speed that you can move when you are dragging another player. |
| Increased bleedout timer | Medic.IncreaseBleedTime | 0 | 7 | 1.267,019 | 838,042 | Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state. |
| Faster healing whilst suppressed | Medic.HealTimeWhileSuppressed | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire. |
| Reduced fall damage | Medic.ReducedFalldamage | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the amount of fall damage you take. |
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype) | Medic.MedicalItemSwapSpeed | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype. |
| Increased teammate buff duration | Medic.BuffDuration.Teammate | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed. |
| Increased self buff duration | Medic.BuffDuration.Self | 1 | 5 | 1.134,645 | 496,965 | Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed. |
| Increased charges per battery | Medic.ReduceUsage.Defibrillator | 1 | 6 | 1.303,827 | 594,642 | Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock). |
| Defib charge speed improvement | Medic.ChargeTime.Defibrillator | 1 | 7 | 1.429,399 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to charge up your defib. |
| Reduced flash/stun effect duration | Medic.StunResistance | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades. |
| Medkits have more uses | Medic.ReduceUsage.Medkit | 2 | 2 | 460,168 | 451,009 | Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it). |
| Self-healing speed improvement | Medic.HealTime.Self | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items. |
| Buff application speed improvement | Medic.BuffApplicationTime | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates. |
| Increased health after base reviving someone | Medic.HealthierRevive | 2 | 5 | 1.198,774 | 320,773 | Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands). |
| Take less damage whilst reviving teammate | Medic.ReviveDamageReduction | 2 | 6 | 1.424,35 | 451,009 | Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate. |
| Teammates faster after you've revived them | Medic.ReviveSpeedBoost.Teammate | 2 | 7 | 1.591,778 | 650,542 | After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed. |
| Medic bag (additional slots for medical items) | Medic.MedicBag | 3 | 1 | 130,36 | 556,792 | Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items. |
| Teammate healing speed improvement | Medic.HealTime.Teammate | 3 | 3 | 621,615 | 144,581 | Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items. |
| Base revive speed improvement | Medic.ReviveSpeed.Standard | 3 | 5 | 1.262,903 | 144,581 | Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands). |
| Increased sprint speed after reviving teammates | Medic.ReviveSpeedBoost.Self | 3 | 7 | 1.754,158 | 556,792 | After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed. |
| Medkits have more uses | Medic.MedkitUsage | — Tidak ada di berkas permainan | — Tidak ada di berkas permainan | — Tidak ada di berkas permainan | — Tidak ada di berkas permainan | Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it). |
Perubahan adalah selisih dari baris tersimpan sebelumnya pada efek yang sama. Indeks level yang dihilangkan berkas tidak diisi. Nilai dicetak seperti tersimpan. Berkas tidak menerbitkan maksimum, jadi halaman ini tidak menggambar skala bersama.
| Skill | Pemicu | Efek | Atribut | Kurva | Level |
|---|---|---|---|---|---|
| Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | MedicalItemSwapSpeed |
|
| Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit | Item | GE_Item_UsageRateMultiplier | Item.UsageRateMultiplier | ReduceUsage_Medkit |
|
| Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.SprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Teammate_SprintSpeed |
|
| Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.TacSprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Teammate_TacSprintSpeed |
|
| Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.SprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Self_SprintSpeed |
|
| Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self | Revive.Target | GE_Player_SprintSpeedMultiplier_Temp | Movement.TacSprintSpeedMultiplier | ReviveSpeedBoost_Self_TacSprintSpeed |
|
Setiap baris adalah pasangan yang tersimpan pada peran ini. Perubahan adalah selisih dari baris tersimpan sebelumnya. Berkas tidak menamai satuan untuk XP.
| Level | XP | Perubahan |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1.250 | +500 |
| 4 | 3.000 | +1.750 |
| 5 | 6.250 | +3.250 |
| 6 | 9.250 | +3.000 |
| 7 | 13.000 | +3.750 |
| 8 | 17.250 | +4.250 |
| 9 | 22.500 | +5.250 |
| 10 | 25.000 | +2.500 |
| 11 | 28.750 | +3.750 |
| 12 | 33.750 | +5.000 |
| 13 | 37.500 | +3.750 |
| 14 | 43.750 | +6.250 |
| 15 | 54.750 | +11.000 |
| 16 | 64.500 | +9.750 |
| 17 | 75.000 | +10.500 |
| 18 | 84.750 | +9.750 |
| 19 | 95.750 | +11.000 |
| 20 | 111.500 | +15.750 |
| 21 | 127.200 | +15.700 |
| 22 | 145.400 | +18.200 |
| 23 | 163.200 | +17.800 |
| 24 | 183.450 | +20.250 |
| 25 | 206.600 | +23.150 |
| 26 | 225.600 | +19.000 |
| 27 | 246.700 | +21.100 |
| 28 | 266.950 | +20.250 |
| 29 | 288.450 | +21.500 |
| 30 | 318.200 | +29.750 |
| 31 | 346.300 | +28.100 |
| 32 | 381.050 | +34.750 |
| 33 | 419.100 | +38.050 |
| 34 | 462.950 | +43.850 |
| 35 | 525.000 | +62.050 |
| 36 | 559.150 | +34.150 |
| 37 | 596.250 | +37.100 |
| 38 | 632.100 | +35.850 |
| 39 | 670.850 | +38.750 |
| 40 | 712.500 | +41.650 |
| 41 | 750.400 | +37.900 |
| 42 | 791.250 | +40.850 |
| 43 | 830.850 | +39.600 |
| 44 | 873.350 | +42.500 |
| 45 | 920.850 | +47.500 |
| 46 | 962.950 | +42.100 |
| 47 | 1.007.950 | +45.000 |
| 48 | 1.051.700 | +43.750 |
| 49 | 1.098.350 | +46.650 |
| 50 | 1.150.000 | +51.650 |
| 51 | 1.183.400 | +33.400 |
| 52 | 1.218.800 | +35.400 |
| 53 | 1.253.450 | +34.650 |
| 54 | 1.290.850 | +37.400 |
| 55 | 1.333.000 | +42.150 |
| 56 | 1.368.650 | +35.650 |
| 57 | 1.406.550 | +37.900 |
| 58 | 1.443.950 | +37.400 |
| 59 | 1.483.600 | +39.650 |
| 60 | 1.529.500 | +45.900 |
| 61 | 1.567.650 | +38.150 |
| 62 | 1.608.550 | +40.900 |
| 63 | 1.648.200 | +39.650 |
| 64 | 1.691.100 | +42.900 |
| 65 | 1.740.500 | +49.400 |
| 66 | 1.781.900 | +41.400 |
| 67 | 1.825.800 | +43.900 |
| 68 | 1.868.700 | +42.900 |
| 69 | 1.914.600 | +45.900 |
| 70 | 1.967.750 | +53.150 |
| 71 | 2.011.900 | +44.150 |
| 72 | 2.059.050 | +47.150 |
| 73 | 2.104.950 | +45.900 |
| 74 | 2.154.600 | +49.650 |
| 75 | 2.218.000 | +63.400 |
| 76 | 2.278.900 | +60.900 |
| 77 | 2.353.300 | +74.400 |
| 78 | 2.424.200 | +70.900 |
| 79 | 2.504.600 | +80.400 |
| 80 | 2.597.000 | +92.400 |
| 81 | 2.674.400 | +77.400 |
| 82 | 2.760.050 | +85.650 |
| 83 | 2.842.950 | +82.900 |
| 84 | 2.935.100 | +92.150 |
| 85 | 3.052.250 | +117.150 |
| 86 | 3.146.400 | +94.150 |
| 87 | 3.248.800 | +102.400 |
| 88 | 3.347.950 | +99.150 |
| 89 | 3.456.850 | +108.900 |
| 90 | 3.598.750 | +141.900 |
| 91 | 3.714.650 | +115.900 |
| 92 | 3.840.300 | +125.650 |
| 93 | 3.962.450 | +122.150 |
| 94 | 4.095.850 | +133.400 |
| 95 | 4.270.500 | +174.650 |
| 96 | 4.416.400 | +145.900 |
| 97 | 4.574.050 | +157.650 |
| 98 | 4.727.200 | +153.150 |
| 99 | 4.892.850 | +165.650 |
| 100 | 5.132.500 | +239.650 |
Ini celah pada peran ini. Null berarti berkas permainan menghilangkan bidang itu. Itu bukan nol, dan situs ini tidak menaksir pengganti. Daftar efek yang kosong berarti efek per level tidak diterbitkan.
TODO: pelokalan. Bagian ini adalah tempat bersama. Ia menjelaskan cara membaca halaman. Bukan ulasan satu peran.
Halaman ini adalah referensi lapangan untuk satu peran. Setiap angka disalin dari berkas publik permainan untuk satu build Steam. Halaman ini tidak mengurutkan peran dan tidak mengisi celah dengan tebakan. Judul adalah id peran. Berkas tidak menyimpan nama tampilan terpisah. Gloss di atas judul, bila bahasa antarmuka berbeda dari id, adalah bantuan baca. Bukan bidang di rekaman peran.
Rekaman menyimpan id sumber XP dan tabel level. Di build ini tiap peran punya satu baris untuk setiap level dari 0 sampai 100, dan keenam tabel menyimpan pasangan yang sama. Tabel di halaman ini adalah daftar milik peran ini sendiri. Kolom perubahan adalah selisih dari baris tersimpan sebelumnya. Baris pertama tidak punya baris sebelumnya. Berkas tidak menamai satuan untuk XP. Nol yang tersimpan ditampilkan sebagai nol.
Skill digabung pada id peran. Sebuah skill menyimpan id, nama, deskripsi, tata letak, dan daftar efek. Tata letak, bila ada, adalah baris, kolom, dan pasangan x,y. Berkas tidak menerbitkan satuan untuk x dan y. Rekaman pohon menyimpan jumlah baris, jumlah kolom, dan string bentuk. Kisi digambar hanya dari baris dan kolom. Koordinat kosong tidak punya rekaman skill. Bukan bidang null. Tata letak null berarti skill itu tidak punya sel. Ia disebut di bawah data hilang dan ditinggalkan di luar kisi. Skill yang berbagi nama tampilan tetap terpisah, karena id-nya berbeda.
Daftar efek yang kosong berarti berkas menghilangkan efek per level untuk skill itu. Bukan bonus nol. Catatan berkas, yang disalin di bagian data hilang, mengatakan kurang dari separuh skill punya efek per level, dan biaya poin serta prasyarat dipegang server. Halaman ini tidak menaksir biaya atau prasyarat. Baris efek yang memang ada menyimpan pemicu, id efek, atribut, nama kurva, dan pasangan level/nilai. Hanya indeks level yang tersimpan yang dicetak. Indeks yang tidak muncul tidak diinterpolasi. Bila atribut, kurva, atau daftar level null atau kosong, bagian itu ditandai hilang dan id efek tetap ditampilkan. Nilai dicetak seperti tersimpan. Halaman ini tidak memutuskan apakah angka di bawah satu adalah penurunan. Perubahan di samping nilai adalah selisih dari baris tersimpan sebelumnya pada efek yang sama.
Paragraf di bagian ini adalah tempat bersama. Mereka menjelaskan cara membaca halaman. Bukan ulasan peran ini. Bahasa Korea dan Inggris membawa penjelasan yang sama. Setiap bahasa lain kembali ke bahasa Inggris sampai terjemahan ditambahkan. Nama dan deskripsi adalah kalimat yang tersimpan di berkas. Halaman ini tidak berafiliasi dengan Bulkhead atau Team17. Angka berasal dari warpuppies/wardogs-data di bawah Unlicense. Kosmetik dari berkas yang sama dicantumkan di indeks peran, karena rekaman kosmetik tidak menyimpan peran. Saat mengutip angka, kutip build permainan di kepala halaman.
Daftar efek skill itu kosong di berkas permainan. Daftar kosong berarti efek per level itu tidak diterbitkan. Bukan berarti skill punya bonus nol.
Tidak ada di kumpulan data. Catatan berkas mengatakan server yang menyimpannya. Halaman ini tidak menaksir biaya atau prasyarat.
Angka dibaca dari warpuppies/wardogs-data untuk build permainan 25937608, di bawah Unlicense. Situs ini tidak menaksir nilai yang ditinggalkan berkas.