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의무병

Medic

역할 Medic. XP 자원 XP.Role.Medic. 아래 숫자는 게임 빌드 25937608에 저장된 값입니다.

게임 빌드 25937608

기록

이 표의 개수는 연결된 기록의 수입니다. 역할에 추가로 저장된 필드가 아닙니다. 레벨과 XP 칸은 저장된 쌍입니다.

역할 기록
항목값
IDMedic
슬러그medic
XP 자원XP.Role.Medic
레벨 행101
첫 저장 레벨0 · 0
마지막 저장 레벨100 · 5,132,500
트리 행4
트리 열9
형태Circle
스킬23
효과 행이 있는 스킬4
효과 목록이 비어 있는 스킬19
파일의 게임 빌드25937608
원본 파일data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json

스킬 트리

격자는 저장된 행과 열만 사용합니다. x와 y는 각 스킬 행에 두고, 칸을 옮기는 데는 쓰지 않습니다. 빈 칸은 스킬이 없는 좌표입니다. 레이아웃이 null인 스킬은 격자 아래에 적습니다.

선언된 격자 4 × 9. 형태 Circle

스킬 트리 격자
행012345678
0빈 좌표빈 좌표빈 좌표빈 좌표빈 좌표
1빈 좌표빈 좌표
2빈 좌표빈 좌표
3빈 좌표빈 좌표빈 좌표빈 좌표빈 좌표

레이아웃 칸 없음

스킬

이 역할의 스킬
이름ID행열XY설명
Reduced suppression effectMedic.LessSuppression01617.5838.042Reduces the severity of the suppression effect experienced when enemies are firing at you.
Reduced weight-penalty for medical itemsMedic.MedicalItemWeightReduction03814.002673.158Reduces the amount of weight-penalty that is given from carrying medical items specifically.
Drag speed improvementMedic.DragSpeed051,070.517673.158Increases the speed that you can move when you are dragging another player.
Increased bleedout timerMedic.IncreaseBleedTime071,267.019838.042Increases the amount of time you have before you bleed out when you are in a downed state.
Faster healing whilst suppressedMedic.HealTimeWhileSuppressed11455.12744.292Reduces the amount of time it takes to heal a teammate whilst you are experiencing the suppressed effect from enemy fire.
Reduced fall damageMedic.ReducedFalldamage12580.691594.642Reduces the amount of fall damage you take.
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeed13749.873496.965Reduces the amount of time it takes to switch TO any items / equipment within the 'medical' archetype.
Increased teammate buff durationMedic.BuffDuration.Teammate14942.259463.042Increases the amount of time a buff is active on a teammate you have buffed.
Increased self buff durationMedic.BuffDuration.Self151,134.645496.965Increases the amount of time a buff is active after you have self-buffed.
Increased charges per batteryMedic.ReduceUsage.Defibrillator161,303.827594.642Increases the amount of charges per battery when you are using a defib. (One time unlock).
Defib charge speed improvementMedic.ChargeTime.Defibrillator171,429.399744.292Reduces the amount of time it takes to charge up your defib.
Reduced flash/stun effect durationMedic.StunResistance21292.74650.542Reduces the duration of the effects received from flash & stun grenades.
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.Medkit22460.168451.009Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).
Self-healing speed improvementMedic.HealTime.Self23685.744320.773Reduces the amount of time it takes to heal yourself with all medical items.
Buff application speed improvementMedic.BuffApplicationTime24942.259275.542Reduces the amount of time it takes to apply buffs to self AND teammates.
Increased health after base reviving someoneMedic.HealthierRevive251,198.774320.773Increases the amount of health a teammate revives with after you have revived them using the base-revive (no equipment, just bare hands).
Take less damage whilst reviving teammateMedic.ReviveDamageReduction261,424.35451.009Reduces the amount of incoming damage whilst you are reviving a teammate.
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.Teammate271,591.778650.542After you have revived a teammate, THEY will receive a temporary increase in their sprint speed.
Medic bag (additional slots for medical items)Medic.MedicBag31130.36556.792Unlocks the ability to purchase a medic bag, which provides additional slots specifically for medical items.
Teammate healing speed improvementMedic.HealTime.Teammate33621.615144.581Reduces the amount of time it takes to heal teammates with all medical items.
Base revive speed improvementMedic.ReviveSpeed.Standard351,262.903144.581Reduces the time it takes to 'base-revive' a teammate. (no equipment, just bare hands).
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.Self371,754.158556.792After you have revived a teammate, YOU will receive a temporary increase in your sprint speed.
Medkits have more usesMedic.MedkitUsage— 게임 파일에 없음— 게임 파일에 없음— 게임 파일에 없음— 게임 파일에 없음Increases the amount of 'uses' a medkit has before it is depleted (only when you are using it).

효과

변화는 같은 효과에서 바로 앞 저장된 행과의 차이입니다. 파일이 빠뜨린 레벨 번호는 채우지 않습니다. 값은 저장된 그대로 인쇄합니다. 파일이 최댓값을 공개하지 않으므로 이 페이지는 공통 눈금을 그리지 않습니다.

스킬 효과
스킬트리거효과속성곡선레벨
Item-switch speed improvement (Medical Archetype)Medic.MedicalItemSwapSpeedItemGE_Weapon_EquipSpeedMultiplierWeapon.EquipSpeedMultiplierMedicalItemSwapSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Medkits have more usesMedic.ReduceUsage.MedkitItemGE_Item_UsageRateMultiplierItem.UsageRateMultiplierReduceUsage_Medkit
  • 0: 1
  • 2: 0.8 −0.2
  • 3: 0.7 −0.1
  • 4: 0.6 −0.1
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.TeammateRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.SprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Teammate_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Teammates faster after you've revived themMedic.ReviveSpeedBoost.TeammateRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.TacSprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Teammate_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.SelfRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.SprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Self_SprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2
Increased sprint speed after reviving teammatesMedic.ReviveSpeedBoost.SelfRevive.TargetGE_Player_SprintSpeedMultiplier_TempMovement.TacSprintSpeedMultiplierReviveSpeedBoost_Self_TacSprintSpeed
  • 0: 1
  • 2: 1.2 +0.2
  • 4: 1.4 +0.2

레벨별 XP

각 행은 이 역할에 저장된 쌍입니다. 변화는 바로 앞 저장된 행과의 차이입니다. 파일은 XP의 단위를 적지 않습니다.

저장된 레벨과 XP
레벨XP변화
00—
1200+200
2750+550
31,250+500
43,000+1,750
56,250+3,250
69,250+3,000
713,000+3,750
817,250+4,250
922,500+5,250
1025,000+2,500
1128,750+3,750
1233,750+5,000
1337,500+3,750
1443,750+6,250
1554,750+11,000
1664,500+9,750
1775,000+10,500
1884,750+9,750
1995,750+11,000
20111,500+15,750
21127,200+15,700
22145,400+18,200
23163,200+17,800
24183,450+20,250
25206,600+23,150
26225,600+19,000
27246,700+21,100
28266,950+20,250
29288,450+21,500
30318,200+29,750
31346,300+28,100
32381,050+34,750
33419,100+38,050
34462,950+43,850
35525,000+62,050
36559,150+34,150
37596,250+37,100
38632,100+35,850
39670,850+38,750
40712,500+41,650
41750,400+37,900
42791,250+40,850
43830,850+39,600
44873,350+42,500
45920,850+47,500
46962,950+42,100
471,007,950+45,000
481,051,700+43,750
491,098,350+46,650
501,150,000+51,650
511,183,400+33,400
521,218,800+35,400
531,253,450+34,650
541,290,850+37,400
551,333,000+42,150
561,368,650+35,650
571,406,550+37,900
581,443,950+37,400
591,483,600+39,650
601,529,500+45,900
611,567,650+38,150
621,608,550+40,900
631,648,200+39,650
641,691,100+42,900
651,740,500+49,400
661,781,900+41,400
671,825,800+43,900
681,868,700+42,900
691,914,600+45,900
701,967,750+53,150
712,011,900+44,150
722,059,050+47,150
732,104,950+45,900
742,154,600+49,650
752,218,000+63,400
762,278,900+60,900
772,353,300+74,400
782,424,200+70,900
792,504,600+80,400
802,597,000+92,400
812,674,400+77,400
822,760,050+85,650
832,842,950+82,900
842,935,100+92,150
853,052,250+117,150
863,146,400+94,150
873,248,800+102,400
883,347,950+99,150
893,456,850+108,900
903,598,750+141,900
913,714,650+115,900
923,840,300+125,650
933,962,450+122,150
944,095,850+133,400
954,270,500+174,650
964,416,400+145,900
974,574,050+157,650
984,727,200+153,150
994,892,850+165,650
1005,132,500+239,650

없는 데이터

이 역할에서 비어 있는 부분입니다. null은 게임 파일이 그 필드를 빠뜨렸다는 뜻입니다. 0이 아니고, 이 사이트는 대체값을 추정하지 않습니다. 효과 목록이 비어 있으면 레벨별 효과가 공개되지 않은 것입니다.

레이아웃이 null인 스킬

  • — Medkits have more uses · Medic.MedkitUsage

효과 목록이 비어 있는 스킬

  • — Reduced suppression effect · Medic.LessSuppression
  • — Reduced weight-penalty for medical items · Medic.MedicalItemWeightReduction
  • — Drag speed improvement · Medic.DragSpeed
  • — Increased bleedout timer · Medic.IncreaseBleedTime
  • — Faster healing whilst suppressed · Medic.HealTimeWhileSuppressed
  • — Reduced fall damage · Medic.ReducedFalldamage
  • — Increased teammate buff duration · Medic.BuffDuration.Teammate
  • — Increased self buff duration · Medic.BuffDuration.Self
  • — Increased charges per battery · Medic.ReduceUsage.Defibrillator
  • — Defib charge speed improvement · Medic.ChargeTime.Defibrillator
  • — Reduced flash/stun effect duration · Medic.StunResistance
  • — Self-healing speed improvement · Medic.HealTime.Self
  • — Buff application speed improvement · Medic.BuffApplicationTime
  • — Increased health after base reviving someone · Medic.HealthierRevive
  • — Take less damage whilst reviving teammate · Medic.ReviveDamageReduction
  • — Medic bag (additional slots for medical items) · Medic.MedicBag
  • — Teammate healing speed improvement · Medic.HealTime.Teammate
  • — Base revive speed improvement · Medic.ReviveSpeed.Standard
  • — Medkits have more uses · Medic.MedkitUsage

데이터셋 주석

  • Fewer than half of skills have per-level effects in the game files. effects is an empty list when absent.
  • Point costs and prerequisites are held by the server and are not in the dataset.

Medic 페이지를 읽는 법

TODO: 현지화. 이 문단은 페이지를 읽는 법을 설명하는 공통 자리표시자이며, 한 역할의 리뷰가 아닙니다.

이 페이지는 한 역할의 현장 참고표다. 모든 수치는 한 스팀 빌드의 공개 게임 파일에서 그대로 옮겼다. 역할을 서열로 나누지 않고, 파일이 비워 둔 칸을 추측으로 채우지 않는다. 머리글은 역할 id다. 파일은 별도의 표시 이름을 저장하지 않는다. 화면 언어가 id와 다를 때 머리글 위에 붙는 표기는 읽기 위한 라벨이다. 역할 기록의 필드가 아니다.

기록은 XP 자원 id와 레벨 표를 저장한다. 이 빌드에서 각 역할은 0부터 100까지 레벨마다 한 행을 갖고, 여섯 표의 쌍은 같다. 이 페이지의 표는 이 역할 자신의 목록이다. 변화 열은 바로 앞 저장된 행과의 차이다. 첫 행에는 앞 행이 없다. 파일은 XP의 단위를 적지 않는다. 저장된 0은 0으로 보여 준다.

스킬은 역할 id로 연결한다. 스킬은 id, 이름, 설명, 레이아웃, 효과 목록을 저장한다. 레이아웃이 있으면 행, 열, x, y 쌍이다. 파일은 x와 y의 단위를 공개하지 않는다. 트리 기록은 행 수, 열 수, 형태 문자열을 저장한다. 격자는 행과 열만으로 그린다. 빈 좌표에는 스킬 기록이 없다. null 필드가 아니다. 레이아웃이 null이면 그 스킬에는 칸이 없다. 없는 데이터 아래에 이름을 적고 격자에는 넣지 않는다. 표시 이름이 같은 스킬은 id가 다르므로 따로 둔다.

효과 목록이 비어 있으면 그 스킬의 레벨별 효과가 파일에 없다는 뜻이다. 보너스 0이 아니다. 없는 데이터 구간에 그대로 옮긴 파일 주석은, 레벨별 효과가 있는 스킬이 절반에 못 미치고 포인트 비용과 선행 조건은 서버가 갖고 있다고 말한다. 이 페이지는 비용이나 선행 조건을 추정하지 않는다. 효과 행이 있으면 트리거, 효과 id, 속성, 곡선 이름, 레벨/값 쌍을 저장한다. 저장된 레벨 번호만 인쇄한다. 나타나지 않은 번호는 보간하지 않는다. 속성, 곡선, 레벨 목록이 null이거나 비어 있으면 그 부분은 없음으로 표시하고 효과 id는 그대로 보여 준다. 값은 저장된 그대로 인쇄한다. 1보다 작은 수를 감소로 단정하지 않는다. 값 옆의 변화는 같은 효과에서 바로 앞 저장된 행과의 차이다.

이 문단은 공통 자리표시자다. 페이지를 읽는 방법을 설명할 뿐, 이 역할의 리뷰가 아니다. 한국어와 영어가 같은 설명을 담고, 다른 언어는 번역이 들어오기 전까지 영어로 대체된다. 이름과 설명은 파일에 저장된 문장이다. 이 페이지는 Bulkhead 또는 Team17과 관련이 없다. 숫자는 Unlicense의 warpuppies/wardogs-data에서 왔다. 같은 파일의 외형은 역할 색인에 있다. 코스메틱 기록은 역할을 저장하지 않기 때문이다. 수치를 인용할 때는 머리글의 게임 빌드를 함께 적는다.

질문

스킬에 효과가 없는 이유는 무엇입니까?

게임 파일에서 그 스킬의 효과 목록이 비어 있습니다. 빈 목록은 레벨별 효과가 공개되지 않았다는 뜻입니다. 보너스가 0이라는 뜻이 아닙니다.

포인트 비용과 선행 조건은 어디에 있습니까?

데이터셋에 없습니다. 파일 주석은 서버가 그 값을 갖고 있다고 말합니다. 이 페이지는 비용이나 선행 조건을 추정하지 않습니다.

이 숫자는 어디에서 왔습니까?

수치는 Unlicense의 warpuppies/wardogs-data에서 읽었고, 게임 빌드는 25937608입니다. 파일이 비워 둔 값은 추정하지 않습니다.