WARDOGS

Resmi olmayan saha kılavuzu

Araçlar

Eklenti simülatörü

Pick a weapon and a preset, change any part by hand, and read the stored stats beside the modified numbers. Speed-first is the starting preset.

Oyun build'i 25937608

Eklenti dizini

Speed means ADS time first, then draw speed. Stability means recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure. Presets pick the best part per slot and keep the game's default magazine unless a larger one has no downside.

Yuvalar

Chamber

Oyunda gizliİzin listesi

— Bu build'de bu yuvaya uyan eklenti yok

Sight

Engel önceliği
Eklenti sayfası

Magazine

İzin listesiDosya varsayılanı
Eklenti sayfası

Stock

Oyunda gizliEngel önceliği

Grip

Oyunda gizliEngel önceliği

Barrel

Oyunda gizliİzin listesi

Underbarrel

Engel önceliği
Eklenti sayfası

Değiştirilmiş istatistikler

Temel istatistikler ve simülasyon sonucu yan yana
İstatistikTabanSonuçDeğişim
Dakikadaki atış6506500
Serideki mermi— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok
Namlu çıkış hızı880 m/s880 m/s0
Etkili menzil500 m500 m0
İsabet0,8250,8250
Rastgele sapma13 °13 °0
ADS süresi0,8 s0,5644 s−0,2356
Yeniden doldurma süresi— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok
Ergonomi— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok
Isınma süresi— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok
Yakın dövüş hasarı35350
Bastırma çarpanı1,051,050
Sıfırlama alt sınırı— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok
Sıfırlama üst sınırı1.000 m1.000 m0
Sıfırlama adımı— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok— Oyun dosyalarında yok

Part effects as factors

These attributes have no base number in the weapon record, so the combined effect is shown on a base of 1. ×0.85 means 15 percent less. = means the part sets the value. ADS time also shows here when the weapon has a base.

Combined effect of the selected parts on a base of 1
İstatistikFactorDeğişimDirection
ADS time×0,7055−29,45%Lower is better
Draw speed×1,13+13%Higher is better
Spread×0,82−18%Lower is better
Vertical recoil×1,05+5%Lower is better
Horizontal recoil×0,82−18%Lower is better
ADS zoom (magnification)= 1,2—Neither (not ranked)
Aim sway size×10%Lower is better
Aim sway speed×0,92−8%Lower is better
Aim sway, horizontal movement×10%Lower is better
Aim sway, vertical movement×0,96−4%Lower is better
Weapon sway, rotation×0,84−16%Lower is better
Weapon sway, translation×0,92−8%Lower is better
Weapon sway, stabilization time×10%Neither (not ranked)

Geri tepme deseni

X yana, Y yukarıdır; birim oyunun kendi birimidir. Yatay ve dikey çarpanlar bu kayıtlı örnekleri dosya sırasıyla ölçekler. Null bir örnek null kalır. Desen sonrası menziller ve görüş tepmesi ayrı alanlardır ve kayıtlı halleriyle bırakılır.

Atış tablosu
Seçilen çarpanlardan sonraki geri tepme örnekleri
AtışTaban XSonuç XDeğişim XTaban YSonuç YDeğişim Y
10,010,0082−0,00180,71760,7534+0,0359
2-0,02-0,0164+0,00360,93680,9836+0,0468
30,0250,0205−0,00451,07631,1301+0,0538
40,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
50,070,0574−0,01261,21591,2766+0,0608
60,0850,0697−0,01531,24581,308+0,0623
70,080,0656−0,01441,22581,2871+0,0613
80,070,0574−0,01261,19591,2557+0,0598
90,060,0492−0,01081,1761,2348+0,0588
100,0550,0451−0,00991,15611,2139+0,0578
110,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
120,040,0328−0,00721,13611,1929+0,0568
130,030,0246−0,00541,12621,1825+0,0563
140,0250,0205−0,00451,11621,172+0,0558
15-0,03-0,0246+0,00541,09631,1511+0,0548
16-0,055-0,0451+0,00991,09631,1511+0,0548
17-0,065-0,0533+0,01171,08631,1406+0,0543
18-0,06-0,0492+0,01081,07631,1301+0,0538
19-0,05-0,041+0,0091,08631,1406+0,0543
20-0,04-0,0328+0,00721,07631,1301+0,0538
21-0,03-0,0246+0,00541,06641,1197+0,0533
22-0,02-0,0164+0,00361,06641,1197+0,0533
230,0150,0123−0,00271,05641,1092+0,0528
240,0350,0287−0,00631,05641,1092+0,0528
250,0550,0451−0,00991,04641,0988+0,0523
260,0650,0533−0,01171,03651,0883+0,0518
270,060,0492−0,01081,02651,0778+0,0513
280,050,041−0,0091,01651,0674+0,0508
290,040,0328−0,00721,00661,0569+0,0503
300,030,0246−0,00540,94680,9941+0,0473

Dosya sırasındaki değiştiriciler

attachment-modifiers.json sırasındaki seçili değiştiriciler
EklentiÖznitelikİşlemİşaretli etkiSonuç
45° Angled ForegripDikey geri tepme çarpanıWeapon.VerticalRecoilMultiplierBileşik çarp+5%Uygulandı
45° Angled ForegripYatay geri tepme çarpanıWeapon.HorizontalRecoilMultiplierBileşik çarp−18%Uygulandı
45° Angled ForegripSaçılım çarpanıWeapon.SpreadMultiplierBileşik çarp−18%Uygulandı
45° Angled ForegripADS süresiWeapon.AimTimeBileşik çarp−17%Uygulandı
45° Angled ForegripKuşanma hızı çarpanıWeapon.EquipSpeedMultiplierBileşik çarp+13%Uygulandı
45° Angled ForegripNişan salınımı hızıCharacter.AimSwaySpeedMultiplierBileşik çarp−8%Uygulandı
45° Angled ForegripNişan salınımı, dikeyCharacter.AimSwayVerticalMovementMultiplierBileşik çarp−4%Uygulandı
45° Angled ForegripSilah salınımı ötelemesiCharacter.WeaponSway.TranslationStabilizationMultiplierÇarp−8%Uygulandı
45° Angled ForegripSilah salınımı dönüşüCharacter.WeaponSway.RotationStabilizationMultiplierÇarp−16%Uygulandı
Four Reticle ReflexADS yakınlaştırma çarpanıWeapon.AdsZoomMultiplierÜzerine yazYerine geçer 1,2Uygulandı
Four Reticle ReflexADS süresiWeapon.AimTimeBileşik çarp−15%Uygulandı

Şarjör kapasitesi

Kapasite eklentide kayıtlıdır. Silah istatistiği değildir ve değiştirici hesabı onu üretmez.

Şarjör kapasitesi
İstatistikTaban
AK74 30 RND Magazine · Kapasite30
AK74 30 RND Magazine · Kalibreler545mm

Simülatör nasıl çalışır

TODO: yerelleştirme. Bu bölüm aracı anlatır. Bir yükleme önerisi değildir.

Choose a weapon, then a preset. Speed first is the default when the page opens and when you switch weapons. Stability first and the game's default parts are the other two presets. You can change any slot by hand afterward.

Each preset picks one part per slot from the parts that slot accepts. Every ranked effect is a multiplier, so the best part for each slot also gives the best whole loadout. Speed first ranks by ADS time, then draw speed, then recoil, spread, and aim sway. Stability first ranks by recoil, then spread, then aim sway, then ADS time and draw speed. A remaining tie goes to the empty slot, then to the part name in alphabetical order. Recoil is the square root of vertical times horizontal. Aim sway is the geometric mean of the sway size, speed, horizontal and vertical movement, and the rotation and translation stabilization multipliers. The magazine slot is never left empty: presets keep the game's default magazine unless a larger magazine has no downside. Test parts, such as a grip that sets recoil to zero, are not offered.

Modifiers combine in engine order. Add comes first. Multiply rows on the same attribute add their percentages, so 1.1 and 1.2 give 1.3. Multiply compound rows multiply together, so 1.1 and 1.2 give 1.32. An override comes last and sets the value, even when the weapon has no base. Weapon rows change the weapon and character rows change the player. A character row that repeats a weapon attribute is ignored so it does not count twice.

When the weapon has no base for a stat, such as ADS time on 30 of 40 weapons, the page shows the combined factor on a base of 1 instead of a number. Spread, draw speed, zoom, sway, and recoil are always listed as factors. Recoil multipliers also scale the stored recoil pattern, one sample at a time.

The game files have no jam, durability, or reliability stat for weapons, so stability is measured by recoil, spread, and sway. Magazine capacity is the magazine's own number and does not come from the modifier math.

This section explains the tool. Korean and English carry the same explanation. Every other language falls back to English. This site is not affiliated with Bulkhead or Team17. Figures come from warpuppies/wardogs-data under the Unlicense, for the game build in the header.

Sorular

What do speed and stability mean here?

Speed is ADS time first, then draw speed. Stability is recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure.

Why does ADS show ×0.85 instead of seconds?

The weapon's ADS time is not in the game files for 30 of 40 weapons. The page shows the combined factor from the parts, on a base of 1, instead of inventing a number.

Does 1.1 mean plus 1.1?

No. 1.1 scales the current number, which is 10 percent more. Add is the operation that adds a stored value. Game build 25937608.