WARDOGS

Неофициальный полевой справочник

Сборка игры 25937608

ru

Инструменты

Симулятор обвеса

Pick a weapon and a preset, change any part by hand, and read the stored stats beside the modified numbers. Speed-first is the starting preset.

Сборка игры 25937608

Список обвеса

Speed means ADS time first, then draw speed. Stability means recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure. Presets pick the best part per slot and keep the game's default magazine unless a larger one has no downside.

Слоты

Chamber

Скрыто в игреБелый список

— Ни один обвес этой сборки не подходит этому слоту

Sight

Приоритет блокировки
Страница обвеса

Magazine

Белый списокУмолчание файла
Страница обвеса

Stock

Скрыто в игреПриоритет блокировки

Grip

Скрыто в игреПриоритет блокировки

Barrel

Скрыто в игреБелый список

Underbarrel

Приоритет блокировки
Страница обвеса

Изменённые статы

Базовые статы рядом с результатом симуляции
СтатБазаРезультатИзменение
Выстрелов в минуту6506500
Выстрелов в очереди— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры
Начальная скорость880 m/s880 m/s0
Эффективная дальность500 m500 m0
Точность0,8250,8250
Случайное отклонение13 °13 °0
Время прицеливания0,8 s0,5644 s−0,2356
Время перезарядки— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры
Эргономика— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры
Время раскрутки— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры
Урон в ближнем бою35350
Множитель подавления1,051,050
Минимум пристрелки— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры
Максимум пристрелки1 000 m1 000 m0
Шаг пристрелки— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры— Нет в файлах игры

Part effects as factors

These attributes have no base number in the weapon record, so the combined effect is shown on a base of 1. ×0.85 means 15 percent less. = means the part sets the value. ADS time also shows here when the weapon has a base.

Combined effect of the selected parts on a base of 1
СтатFactorИзменениеDirection
ADS time×0,7055−29,45%Lower is better
Draw speed×1,13+13%Higher is better
Spread×0,82−18%Lower is better
Vertical recoil×1,05+5%Lower is better
Horizontal recoil×0,82−18%Lower is better
ADS zoom (magnification)= 1,2—Neither (not ranked)
Aim sway size×10%Lower is better
Aim sway speed×0,92−8%Lower is better
Aim sway, horizontal movement×10%Lower is better
Aim sway, vertical movement×0,96−4%Lower is better
Weapon sway, rotation×0,84−16%Lower is better
Weapon sway, translation×0,92−8%Lower is better
Weapon sway, stabilization time×10%Neither (not ranked)

Рисунок отдачи

X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры. Горизонтальный и вертикальный множители масштабируют эти записанные образцы в порядке файла. Образец null остаётся null. Дальности после рисунка и пинок обзора — отдельные поля и остаются как записаны.

Таблица выстрелов
Образцы отдачи после выбранных множителей
ВыстрелБаза XРезультат XИзменение XБаза YРезультат YИзменение Y
10,010,0082−0,00180,71760,7534+0,0359
2-0,02-0,0164+0,00360,93680,9836+0,0468
30,0250,0205−0,00451,07631,1301+0,0538
40,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
50,070,0574−0,01261,21591,2766+0,0608
60,0850,0697−0,01531,24581,308+0,0623
70,080,0656−0,01441,22581,2871+0,0613
80,070,0574−0,01261,19591,2557+0,0598
90,060,0492−0,01081,1761,2348+0,0588
100,0550,0451−0,00991,15611,2139+0,0578
110,0450,0369−0,00811,14611,2034+0,0573
120,040,0328−0,00721,13611,1929+0,0568
130,030,0246−0,00541,12621,1825+0,0563
140,0250,0205−0,00451,11621,172+0,0558
15-0,03-0,0246+0,00541,09631,1511+0,0548
16-0,055-0,0451+0,00991,09631,1511+0,0548
17-0,065-0,0533+0,01171,08631,1406+0,0543
18-0,06-0,0492+0,01081,07631,1301+0,0538
19-0,05-0,041+0,0091,08631,1406+0,0543
20-0,04-0,0328+0,00721,07631,1301+0,0538
21-0,03-0,0246+0,00541,06641,1197+0,0533
22-0,02-0,0164+0,00361,06641,1197+0,0533
230,0150,0123−0,00271,05641,1092+0,0528
240,0350,0287−0,00631,05641,1092+0,0528
250,0550,0451−0,00991,04641,0988+0,0523
260,0650,0533−0,01171,03651,0883+0,0518
270,060,0492−0,01081,02651,0778+0,0513
280,050,041−0,0091,01651,0674+0,0508
290,040,0328−0,00721,00661,0569+0,0503
300,030,0246−0,00540,94680,9941+0,0473

Модификаторы в порядке файла

Выбранные модификаторы в порядке attachment-modifiers.json
ОбвесАтрибутОперацияЭффект со знакомРезультат
45° Angled ForegripМножитель вертикальной отдачиWeapon.VerticalRecoilMultiplierСоставное умножение+5%Применён
45° Angled ForegripМножитель горизонтальной отдачиWeapon.HorizontalRecoilMultiplierСоставное умножение−18%Применён
45° Angled ForegripМножитель разбросаWeapon.SpreadMultiplierСоставное умножение−18%Применён
45° Angled ForegripВремя прицеливанияWeapon.AimTimeСоставное умножение−17%Применён
45° Angled ForegripМножитель скорости экипировкиWeapon.EquipSpeedMultiplierСоставное умножение+13%Применён
45° Angled ForegripСкорость качания прицелаCharacter.AimSwaySpeedMultiplierСоставное умножение−8%Применён
45° Angled ForegripКачание прицела, по вертикалиCharacter.AimSwayVerticalMovementMultiplierСоставное умножение−4%Применён
45° Angled ForegripСдвиг качания оружияCharacter.WeaponSway.TranslationStabilizationMultiplierУмножение−8%Применён
45° Angled ForegripВращение качания оружияCharacter.WeaponSway.RotationStabilizationMultiplierУмножение−16%Применён
Four Reticle ReflexМножитель зума ADSWeapon.AdsZoomMultiplierЗаменаЗаменяет 1,2Применён
Four Reticle ReflexВремя прицеливанияWeapon.AimTimeСоставное умножение−15%Применён

Вместимость магазина

Вместимость записана на обвесе. Это не стат оружия, и математика модификаторов её не производит.

Вместимость магазина
СтатБаза
AK74 30 RND Magazine · Вместимость30
AK74 30 RND Magazine · Калибры545mm

Как работает симулятор

TODO: локализация. Этот раздел объясняет инструмент. Это не рекомендация сборки.

Choose a weapon, then a preset. Speed first is the default when the page opens and when you switch weapons. Stability first and the game's default parts are the other two presets. You can change any slot by hand afterward.

Each preset picks one part per slot from the parts that slot accepts. Every ranked effect is a multiplier, so the best part for each slot also gives the best whole loadout. Speed first ranks by ADS time, then draw speed, then recoil, spread, and aim sway. Stability first ranks by recoil, then spread, then aim sway, then ADS time and draw speed. A remaining tie goes to the empty slot, then to the part name in alphabetical order. Recoil is the square root of vertical times horizontal. Aim sway is the geometric mean of the sway size, speed, horizontal and vertical movement, and the rotation and translation stabilization multipliers. The magazine slot is never left empty: presets keep the game's default magazine unless a larger magazine has no downside. Test parts, such as a grip that sets recoil to zero, are not offered.

Modifiers combine in engine order. Add comes first. Multiply rows on the same attribute add their percentages, so 1.1 and 1.2 give 1.3. Multiply compound rows multiply together, so 1.1 and 1.2 give 1.32. An override comes last and sets the value, even when the weapon has no base. Weapon rows change the weapon and character rows change the player. A character row that repeats a weapon attribute is ignored so it does not count twice.

When the weapon has no base for a stat, such as ADS time on 30 of 40 weapons, the page shows the combined factor on a base of 1 instead of a number. Spread, draw speed, zoom, sway, and recoil are always listed as factors. Recoil multipliers also scale the stored recoil pattern, one sample at a time.

The game files have no jam, durability, or reliability stat for weapons, so stability is measured by recoil, spread, and sway. Magazine capacity is the magazine's own number and does not come from the modifier math.

This section explains the tool. Korean and English carry the same explanation. Every other language falls back to English. This site is not affiliated with Bulkhead or Team17. Figures come from warpuppies/wardogs-data under the Unlicense, for the game build in the header.

Вопросы

What do speed and stability mean here?

Speed is ADS time first, then draw speed. Stability is recoil, then spread, then aim sway. The game files have no jam, durability, or reliability stat, so stability is the closest measure.

Why does ADS show ×0.85 instead of seconds?

The weapon's ADS time is not in the game files for 30 of 40 weapons. The page shows the combined factor from the parts, on a base of 1, instead of inventing a number.

Does 1.1 mean plus 1.1?

No. 1.1 scales the current number, which is 10 percent more. Add is the operation that adds a stored value. Game build 25937608.