Почему у навыка нет эффектов?
Список эффектов этого навыка в файлах игры пуст. Пустой список значит, что эффекты по уровням не опубликованы. Это не значит, что у навыка нулевой бонус.
Разведка
Роль Recon. Ресурс XP XP.Role.Recon. Числа ниже — сохранённые значения для сборки игры 25937608.
Сборка игры 25937608
Счётчики этой таблицы — число присоединённых записей. Это не дополнительные поля, сохранённые на роли. Клетки уровня и XP — сохранённые пары.
| Стат | Значение |
|---|---|
| ID | Recon |
| Слаг | recon |
| Ресурс XP | XP.Role.Recon |
| Строки уровней | 101 |
| Первый сохранённый уровень | 0 · 0 |
| Последний сохранённый уровень | 100 · 5 132 500 |
| Строки дерева | 4 |
| Столбцы дерева | 9 |
| Форма | Circle |
| Навыки | 28 |
| Навыки со строками эффекта | 13 |
| Навыки с пустым списком эффектов | 15 |
| Сборка игры в файле | 25937608 |
| Исходные файлы | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
Сетка использует сохранённые строку и столбец. x и y остаются на каждой строке навыка. Ими клетку не двигают. Пустая клетка — координата без навыка. Раскладка null перечислена под сеткой.
Объявленная сетка 4 × 9. Форма Circle
| Имя | ID | Строка | Столбец | X | Y | Описание |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magnification speed improvement | Recon.MagnificationSpeed | 0 | 1 | 617,5 | 838,042 | Reduces the time it takes to 'zoom in' on scopes that have magnification. |
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Sniper | 0 | 3 | 814,002 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Marksman | 0 | 5 | 1 070,517 | 673,158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Increased melee damage from behind | Recon.StealthMeleeDamage | 0 | 7 | 1 267,019 | 838,042 | Increases the amount of damage you do with melee attacks, specifically when you hit an enemy from behind. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'. |
| Increased time to be spotted | Recon.IncreasedSpottedTime | 1 | 0 | 388,305 | 927,865 | Increases the time it takes for you to be successfully spotted by an enemy player. |
| Bolt action rechambering speed improvement | Recon.BoltActionRechamberSpeed | 1 | 1 | 455,12 | 744,292 | Reduces the time it takes to rechamber a bullet when using bolt action rifles. |
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | 1 | 2 | 580,691 | 594,642 | Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'sniper rifle' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Sniper | 1 | 3 | 749,873 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.ReduceFocus | 1 | 4 | 942,259 | 463,042 | Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapon in both Sniper rifle and Marksman archetypes. |
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Marksman | 1 | 5 | 1 134,646 | 496,965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | 1 | 6 | 1 303,827 | 594,642 | Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'marksman' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype). | Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | 1 | 7 | 1 429,398 | 744,292 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the sidearm archetype. |
| Focus-time steady aim speed improvement | Recon.FocusSteadyAimSpeed | 1 | 8 | 1 496,213 | 927,865 | Reduces the time it takes for the 'steady aim' effect to complete when you hold your breath with a weapon. |
| Spot enemy buildables & deployables | Recon.SpotDeployables | 2 | 0 | 203,654 | 895,306 | Unlock the ability to spot enemy buildables, fortifications and deployables. |
| Increased 'enemy spotted' duration | Recon.IncreasedSpottingDuration | 2 | 1 | 292,74 | 650,542 | Increases the duration that enemies remain spotted when you have personally spotted them. |
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Sniper | 2 | 2 | 460,169 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | 2 | 3 | 685,744 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | 2 | 4 | 942,259 | 275,542 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the Sniper Rifle & Marksman archetypes. |
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | 2 | 5 | 1 198,774 | 320,773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Marksman | 2 | 6 | 1 424,35 | 451,009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Increased focus-time duration | Recon.IncreaseFocusDuration | 2 | 7 | 1 591,778 | 650,542 | Increases the amount of time you are able to "hold breath" with a weapon before it runs out. |
| Quieter interactions | Recon.QuieterInteractions | 2 | 8 | 1 680,865 | 895,306 | Unlocks the ability to perform all interactions that make noise quieter. |
| Infrared visibility reduction | Recon.ColdBlooded | 3 | 0 | 19,002 | 862,747 | Reduces how visible you are on enemies infrared sights when people are looking at you. (not completely invisible, just heavily reduced to make it harder to see you) This is a one time unlock, not different percentages. |
| Sniper Rifle kill replenishes focus | Recon.SniperKillFocusReset | 3 | 1 | 130,361 | 556,792 | Downing an enemy player with any weapon in the 'sniper rifle' platform with replenish your focus. (one time unlock) |
| Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Sniper | 3 | 3 | 621,615 | 144,58 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Reload speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Marksman | 3 | 5 | 1 262,903 | 144,58 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Lockpicking | Recon.Lockpicking | 3 | 7 | 1 754,158 | 556,792 | Unlock the ability to 'lockpick' enemy locked vehicles, buildables and fortifications. |
| Hear nearby squad chat | Recon.HearNearbySquadChat | 3 | 8 | 1 865,517 | 862,747 | Unlocks the ability to eavesdrop nearby enemy squad chats. |
Изменение — разница с предыдущей сохранённой строкой того же эффекта. Индексы уровней, которые файл опускает, не заполняются. Значения печатаются как сохранены. Файлы не публикуют максимум, поэтому эта страница не рисует общую шкалу.
| Навык | Триггер | Эффект | Атрибут | Кривая | Уровни |
|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_Sniper |
|
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_DMR |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_Sniper |
|
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_Sniper |
|
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_DMR |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_DMR |
|
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed_Pistol |
|
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_Sniper |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_Sniper |
|
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed_ReconWeaponry |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_DMR |
|
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_DMR |
|
| Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset | Character | GE_GrantSkill_SniperKillFocusRefresh | — Нет в файлах игры | — Нет в файлах игры | — Нет в файлах игры |
Каждая строка — пара, сохранённая на этой роли. Изменение — разница с предыдущей сохранённой строкой. Файлы не называют единицу для XP.
| Уровень | XP | Изменение |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1 250 | +500 |
| 4 | 3 000 | +1 750 |
| 5 | 6 250 | +3 250 |
| 6 | 9 250 | +3 000 |
| 7 | 13 000 | +3 750 |
| 8 | 17 250 | +4 250 |
| 9 | 22 500 | +5 250 |
| 10 | 25 000 | +2 500 |
| 11 | 28 750 | +3 750 |
| 12 | 33 750 | +5 000 |
| 13 | 37 500 | +3 750 |
| 14 | 43 750 | +6 250 |
| 15 | 54 750 | +11 000 |
| 16 | 64 500 | +9 750 |
| 17 | 75 000 | +10 500 |
| 18 | 84 750 | +9 750 |
| 19 | 95 750 | +11 000 |
| 20 | 111 500 | +15 750 |
| 21 | 127 200 | +15 700 |
| 22 | 145 400 | +18 200 |
| 23 | 163 200 | +17 800 |
| 24 | 183 450 | +20 250 |
| 25 | 206 600 | +23 150 |
| 26 | 225 600 | +19 000 |
| 27 | 246 700 | +21 100 |
| 28 | 266 950 | +20 250 |
| 29 | 288 450 | +21 500 |
| 30 | 318 200 | +29 750 |
| 31 | 346 300 | +28 100 |
| 32 | 381 050 | +34 750 |
| 33 | 419 100 | +38 050 |
| 34 | 462 950 | +43 850 |
| 35 | 525 000 | +62 050 |
| 36 | 559 150 | +34 150 |
| 37 | 596 250 | +37 100 |
| 38 | 632 100 | +35 850 |
| 39 | 670 850 | +38 750 |
| 40 | 712 500 | +41 650 |
| 41 | 750 400 | +37 900 |
| 42 | 791 250 | +40 850 |
| 43 | 830 850 | +39 600 |
| 44 | 873 350 | +42 500 |
| 45 | 920 850 | +47 500 |
| 46 | 962 950 | +42 100 |
| 47 | 1 007 950 | +45 000 |
| 48 | 1 051 700 | +43 750 |
| 49 | 1 098 350 | +46 650 |
| 50 | 1 150 000 | +51 650 |
| 51 | 1 183 400 | +33 400 |
| 52 | 1 218 800 | +35 400 |
| 53 | 1 253 450 | +34 650 |
| 54 | 1 290 850 | +37 400 |
| 55 | 1 333 000 | +42 150 |
| 56 | 1 368 650 | +35 650 |
| 57 | 1 406 550 | +37 900 |
| 58 | 1 443 950 | +37 400 |
| 59 | 1 483 600 | +39 650 |
| 60 | 1 529 500 | +45 900 |
| 61 | 1 567 650 | +38 150 |
| 62 | 1 608 550 | +40 900 |
| 63 | 1 648 200 | +39 650 |
| 64 | 1 691 100 | +42 900 |
| 65 | 1 740 500 | +49 400 |
| 66 | 1 781 900 | +41 400 |
| 67 | 1 825 800 | +43 900 |
| 68 | 1 868 700 | +42 900 |
| 69 | 1 914 600 | +45 900 |
| 70 | 1 967 750 | +53 150 |
| 71 | 2 011 900 | +44 150 |
| 72 | 2 059 050 | +47 150 |
| 73 | 2 104 950 | +45 900 |
| 74 | 2 154 600 | +49 650 |
| 75 | 2 218 000 | +63 400 |
| 76 | 2 278 900 | +60 900 |
| 77 | 2 353 300 | +74 400 |
| 78 | 2 424 200 | +70 900 |
| 79 | 2 504 600 | +80 400 |
| 80 | 2 597 000 | +92 400 |
| 81 | 2 674 400 | +77 400 |
| 82 | 2 760 050 | +85 650 |
| 83 | 2 842 950 | +82 900 |
| 84 | 2 935 100 | +92 150 |
| 85 | 3 052 250 | +117 150 |
| 86 | 3 146 400 | +94 150 |
| 87 | 3 248 800 | +102 400 |
| 88 | 3 347 950 | +99 150 |
| 89 | 3 456 850 | +108 900 |
| 90 | 3 598 750 | +141 900 |
| 91 | 3 714 650 | +115 900 |
| 92 | 3 840 300 | +125 650 |
| 93 | 3 962 450 | +122 150 |
| 94 | 4 095 850 | +133 400 |
| 95 | 4 270 500 | +174 650 |
| 96 | 4 416 400 | +145 900 |
| 97 | 4 574 050 | +157 650 |
| 98 | 4 727 200 | +153 150 |
| 99 | 4 892 850 | +165 650 |
| 100 | 5 132 500 | +239 650 |
Это пробелы этой роли. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку. Пустой список эффектов значит, что эффекты по уровням не опубликованы.
TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка. Он объясняет, как читать страницу. Это не разбор одной роли.
Эта страница — полевая справка по одной роли. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует роли и не заполняет пробел догадкой. Заголовок — id роли. Файлы не хранят отдельное отображаемое имя. Помета над заголовком, когда язык интерфейса отличается от id, — подсказка для чтения. Это не поле записи роли.
Запись хранит id ресурса XP и таблицу уровней. В этой сборке у каждой роли есть строка на каждый уровень от 0 до 100, и шесть таблиц держат одни и те же пары. Таблица на этой странице — собственный список этой роли. Столбец изменения — разница с предыдущей сохранённой строкой. У первой строки нет предыдущей. Файлы не называют единицу для XP. Сохранённый ноль показан как ноль.
Навыки присоединяются по id роли. Навык хранит id, имя, описание, раскладку и список эффектов. Раскладка, когда она есть, — строка, столбец и пара x,y. Файлы не публикуют единицу для x и y. Запись дерева хранит число строк, число столбцов и строку формы. Сетка рисуется только из строки и столбца. У пустых координат нет записи навыка. Это не поля null. Раскладка null значит, что у этого навыка нет клетки. Его называют в разделе отсутствующих данных и оставляют вне сетки. Навыки с общим отображаемым именем остаются раздельными, потому что id различается.
Пустой список эффектов значит, что файлы опускают эффекты по уровням для этого навыка. Это не бонус ноль. Заметки файла, скопированные в раздел отсутствующих данных, говорят, что эффекты по уровням есть меньше чем у половины навыков и что стоимость в очках и требования держит сервер. Эта страница не оценивает стоимость и требование. Строка эффекта, которая есть, хранит триггер, id эффекта, атрибут, имя кривой и пары уровень/значение. Печатаются только сохранённые индексы уровней. Индексы, которых нет, не интерполируются. Когда атрибут, кривая или список уровней равны null или пусты, эта часть помечается как отсутствующая, а id эффекта всё равно показывается. Значение печатается как сохранено. Эта страница не решает, является ли число меньше единицы снижением. Изменение рядом со значением — разница с предыдущей сохранённой строкой того же эффекта.
Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор этой роли. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Имена и описания — предложения, сохранённые в файлах. Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из warpuppies/wardogs-data по Unlicense. Косметика из того же файла перечислена в указателе ролей, потому что запись косметики не хранит роль. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке.
Список эффектов этого навыка в файлах игры пуст. Пустой список значит, что эффекты по уровням не опубликованы. Это не значит, что у навыка нулевой бонус.
Их нет в наборе данных. Заметки файла говорят, что их держит сервер. Эта страница не оценивает стоимость и требование.
Цифры читаются из warpuppies/wardogs-data для сборки игры 25937608, по Unlicense. Этот сайт не оценивает значения, которые файлы опускают.