스킬에 효과가 없는 이유는 무엇입니까?
게임 파일에서 그 스킬의 효과 목록이 비어 있습니다. 빈 목록은 레벨별 효과가 공개되지 않았다는 뜻입니다. 보너스가 0이라는 뜻이 아닙니다.
정찰병
역할 Recon. XP 자원 XP.Role.Recon. 아래 숫자는 게임 빌드 25937608에 저장된 값입니다.
게임 빌드 25937608
이 표의 개수는 연결된 기록의 수입니다. 역할에 추가로 저장된 필드가 아닙니다. 레벨과 XP 칸은 저장된 쌍입니다.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| ID | Recon |
| 슬러그 | recon |
| XP 자원 | XP.Role.Recon |
| 레벨 행 | 101 |
| 첫 저장 레벨 | 0 · 0 |
| 마지막 저장 레벨 | 100 · 5,132,500 |
| 트리 행 | 4 |
| 트리 열 | 9 |
| 형태 | Circle |
| 스킬 | 28 |
| 효과 행이 있는 스킬 | 13 |
| 효과 목록이 비어 있는 스킬 | 15 |
| 파일의 게임 빌드 | 25937608 |
| 원본 파일 | data/roles.json, data/skills.json, data/cosmetics.json |
격자는 저장된 행과 열만 사용합니다. x와 y는 각 스킬 행에 두고, 칸을 옮기는 데는 쓰지 않습니다. 빈 칸은 스킬이 없는 좌표입니다. 레이아웃이 null인 스킬은 격자 아래에 적습니다.
선언된 격자 4 × 9. 형태 Circle
| 이름 | ID | 행 | 열 | X | Y | 설명 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Magnification speed improvement | Recon.MagnificationSpeed | 0 | 1 | 617.5 | 838.042 | Reduces the time it takes to 'zoom in' on scopes that have magnification. |
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Sniper | 0 | 3 | 814.002 | 673.158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.HorizontalRecoil.Marksman | 0 | 5 | 1,070.517 | 673.158 | Reduces the amount of horizontal recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Increased melee damage from behind | Recon.StealthMeleeDamage | 0 | 7 | 1,267.019 | 838.042 | Increases the amount of damage you do with melee attacks, specifically when you hit an enemy from behind. This includes fists, melee weapons and weapon 'bashing'. |
| Increased time to be spotted | Recon.IncreasedSpottedTime | 1 | 0 | 388.305 | 927.865 | Increases the time it takes for you to be successfully spotted by an enemy player. |
| Bolt action rechambering speed improvement | Recon.BoltActionRechamberSpeed | 1 | 1 | 455.12 | 744.292 | Reduces the time it takes to rechamber a bullet when using bolt action rifles. |
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | 1 | 2 | 580.691 | 594.642 | Reduces the time it takes for your weapon to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'sniper rifle' archetype (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Sniper | 1 | 3 | 749.873 | 496.965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Reduced shooting penalty on focus-time (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.ReduceFocus | 1 | 4 | 942.259 | 463.042 | Reduces the amount of focus-time penalty the player experiences when they shoot their weapon whilst holding their breath. This should apply to weapon in both Sniper rifle and Marksman archetypes. |
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype) | Recon.VerticalRecoil.Marksman | 1 | 5 | 1,134.646 | 496.965 | Reduces the amount of vertical recoil a player experiences when firing weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | 1 | 6 | 1,303.827 | 594.642 | Reduces the time it takes for your gun to come up after certain actions, specifically with weapons that fall under the 'marksman' archetypes (eg. Sprinting, dismounting ladder, exiting vault, etc). |
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype). | Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | 1 | 7 | 1,429.398 | 744.292 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the sidearm archetype. |
| Focus-time steady aim speed improvement | Recon.FocusSteadyAimSpeed | 1 | 8 | 1,496.213 | 927.865 | Reduces the time it takes for the 'steady aim' effect to complete when you hold your breath with a weapon. |
| Spot enemy buildables & deployables | Recon.SpotDeployables | 2 | 0 | 203.654 | 895.306 | Unlock the ability to spot enemy buildables, fortifications and deployables. |
| Increased 'enemy spotted' duration | Recon.IncreasedSpottingDuration | 2 | 1 | 292.74 | 650.542 | Increases the duration that enemies remain spotted when you have personally spotted them. |
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Sniper | 2 | 2 | 460.169 | 451.009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | 2 | 3 | 685.744 | 320.773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes) | Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | 2 | 4 | 942.259 | 275.542 | Reduces the amount of time it takes to switch TO any weapons within the Sniper Rifle & Marksman archetypes. |
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | 2 | 5 | 1,198.774 | 320.773 | Reduces the time it takes to enter ADS, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.AimMoveSpeed.Marksman | 2 | 6 | 1,424.35 | 451.009 | Increases the speed a player can move whilst aiming down sights, specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Increased focus-time duration | Recon.IncreaseFocusDuration | 2 | 7 | 1,591.778 | 650.542 | Increases the amount of time you are able to "hold breath" with a weapon before it runs out. |
| Quieter interactions | Recon.QuieterInteractions | 2 | 8 | 1,680.865 | 895.306 | Unlocks the ability to perform all interactions that make noise quieter. |
| Infrared visibility reduction | Recon.ColdBlooded | 3 | 0 | 19.002 | 862.747 | Reduces how visible you are on enemies infrared sights when people are looking at you. (not completely invisible, just heavily reduced to make it harder to see you) This is a one time unlock, not different percentages. |
| Sniper Rifle kill replenishes focus | Recon.SniperKillFocusReset | 3 | 1 | 130.361 | 556.792 | Downing an enemy player with any weapon in the 'sniper rifle' platform with replenish your focus. (one time unlock) |
| Reload speed improvement (Sniper Rifle Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Sniper | 3 | 3 | 621.615 | 144.58 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'sniper rifle' archetype. |
| Reload speed improvement (Marksman Archetype) | Recon.ReloadSpeed.Marksman | 3 | 5 | 1,262.903 | 144.58 | Reduces the time it takes to reload. Specifically with weapons within the 'marksman' archetypes. |
| Lockpicking | Recon.Lockpicking | 3 | 7 | 1,754.158 | 556.792 | Unlock the ability to 'lockpick' enemy locked vehicles, buildables and fortifications. |
| Hear nearby squad chat | Recon.HearNearbySquadChat | 3 | 8 | 1,865.517 | 862.747 | Unlocks the ability to eavesdrop nearby enemy squad chats. |
변화는 같은 효과에서 바로 앞 저장된 행과의 차이입니다. 파일이 빠뜨린 레벨 번호는 채우지 않습니다. 값은 저장된 그대로 인쇄합니다. 파일이 최댓값을 공개하지 않으므로 이 페이지는 공통 눈금을 그리지 않습니다.
| 스킬 | 트리거 | 효과 | 속성 | 곡선 | 레벨 |
|---|---|---|---|---|---|
| Horizontal recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Sniper | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_Sniper |
|
| Horizontal recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.HorizontalRecoil.Marksman | Item | GE_Weapon_HorizontalRecoilMultiplier | Weapon.HorizontalRecoilMultiplier | HorizontalRecoil_DMR |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Sniper | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_Sniper |
|
| Vertical recoil reduction (Sniper Rifle Archetype)Recon.VerticalRecoil.Sniper | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_Sniper |
|
| Vertical recoil reduction (Marksman Archetype)Recon.VerticalRecoil.Marksman | Item | GE_Weapon_VerticalRecoilMultiplier | Weapon.VerticalRecoilMultiplier | VerticalRecoil_DMR |
|
| Ready-to-fire speed improvement (Marksman Archetype)Recon.ReadyToFireSpeed.Marksman | Character | GE_Player_ReadyToFirePlayRate | Movement.ReadyToFirePlayRate | ReadyToFireSpeed_DMR |
|
| Weapon-switch speed improvement (Sidearms Archetype).Recon.WeaponSwitchSpeed.Pistol | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed_Pistol |
|
| ADS movement speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Sniper | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_Sniper |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Sniper Rifle Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Sniper | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_Sniper |
|
| Weapon-switch speed improvement (Sniper Rifle & Marksman Archetypes)Recon.WeaponSwitchSpeed.ReconWeaponry | Item | GE_Weapon_EquipSpeedMultiplier | Weapon.EquipSpeedMultiplier | WeaponSwitchSpeed_ReconWeaponry |
|
| Time-to-ADS speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimDownSightSpeed.Marksman | Item | GE_Weapon_AimTime | Weapon.AimTime | AimDownSightSpeed_DMR |
|
| ADS movement speed improvement (Marksman Archetype)Recon.AimMoveSpeed.Marksman | Character.HeldItemUpdated | GE_Player_MaxSpeedMultiplier_Aiming | Movement.MaxSpeedMultiplier | AimMoveSpeed_DMR |
|
| Sniper Rifle kill replenishes focusRecon.SniperKillFocusReset | Character | GE_GrantSkill_SniperKillFocusRefresh | — 게임 파일에 없음 | — 게임 파일에 없음 | — 게임 파일에 없음 |
각 행은 이 역할에 저장된 쌍입니다. 변화는 바로 앞 저장된 행과의 차이입니다. 파일은 XP의 단위를 적지 않습니다.
| 레벨 | XP | 변화 |
|---|---|---|
| 0 | 0 | — |
| 1 | 200 | +200 |
| 2 | 750 | +550 |
| 3 | 1,250 | +500 |
| 4 | 3,000 | +1,750 |
| 5 | 6,250 | +3,250 |
| 6 | 9,250 | +3,000 |
| 7 | 13,000 | +3,750 |
| 8 | 17,250 | +4,250 |
| 9 | 22,500 | +5,250 |
| 10 | 25,000 | +2,500 |
| 11 | 28,750 | +3,750 |
| 12 | 33,750 | +5,000 |
| 13 | 37,500 | +3,750 |
| 14 | 43,750 | +6,250 |
| 15 | 54,750 | +11,000 |
| 16 | 64,500 | +9,750 |
| 17 | 75,000 | +10,500 |
| 18 | 84,750 | +9,750 |
| 19 | 95,750 | +11,000 |
| 20 | 111,500 | +15,750 |
| 21 | 127,200 | +15,700 |
| 22 | 145,400 | +18,200 |
| 23 | 163,200 | +17,800 |
| 24 | 183,450 | +20,250 |
| 25 | 206,600 | +23,150 |
| 26 | 225,600 | +19,000 |
| 27 | 246,700 | +21,100 |
| 28 | 266,950 | +20,250 |
| 29 | 288,450 | +21,500 |
| 30 | 318,200 | +29,750 |
| 31 | 346,300 | +28,100 |
| 32 | 381,050 | +34,750 |
| 33 | 419,100 | +38,050 |
| 34 | 462,950 | +43,850 |
| 35 | 525,000 | +62,050 |
| 36 | 559,150 | +34,150 |
| 37 | 596,250 | +37,100 |
| 38 | 632,100 | +35,850 |
| 39 | 670,850 | +38,750 |
| 40 | 712,500 | +41,650 |
| 41 | 750,400 | +37,900 |
| 42 | 791,250 | +40,850 |
| 43 | 830,850 | +39,600 |
| 44 | 873,350 | +42,500 |
| 45 | 920,850 | +47,500 |
| 46 | 962,950 | +42,100 |
| 47 | 1,007,950 | +45,000 |
| 48 | 1,051,700 | +43,750 |
| 49 | 1,098,350 | +46,650 |
| 50 | 1,150,000 | +51,650 |
| 51 | 1,183,400 | +33,400 |
| 52 | 1,218,800 | +35,400 |
| 53 | 1,253,450 | +34,650 |
| 54 | 1,290,850 | +37,400 |
| 55 | 1,333,000 | +42,150 |
| 56 | 1,368,650 | +35,650 |
| 57 | 1,406,550 | +37,900 |
| 58 | 1,443,950 | +37,400 |
| 59 | 1,483,600 | +39,650 |
| 60 | 1,529,500 | +45,900 |
| 61 | 1,567,650 | +38,150 |
| 62 | 1,608,550 | +40,900 |
| 63 | 1,648,200 | +39,650 |
| 64 | 1,691,100 | +42,900 |
| 65 | 1,740,500 | +49,400 |
| 66 | 1,781,900 | +41,400 |
| 67 | 1,825,800 | +43,900 |
| 68 | 1,868,700 | +42,900 |
| 69 | 1,914,600 | +45,900 |
| 70 | 1,967,750 | +53,150 |
| 71 | 2,011,900 | +44,150 |
| 72 | 2,059,050 | +47,150 |
| 73 | 2,104,950 | +45,900 |
| 74 | 2,154,600 | +49,650 |
| 75 | 2,218,000 | +63,400 |
| 76 | 2,278,900 | +60,900 |
| 77 | 2,353,300 | +74,400 |
| 78 | 2,424,200 | +70,900 |
| 79 | 2,504,600 | +80,400 |
| 80 | 2,597,000 | +92,400 |
| 81 | 2,674,400 | +77,400 |
| 82 | 2,760,050 | +85,650 |
| 83 | 2,842,950 | +82,900 |
| 84 | 2,935,100 | +92,150 |
| 85 | 3,052,250 | +117,150 |
| 86 | 3,146,400 | +94,150 |
| 87 | 3,248,800 | +102,400 |
| 88 | 3,347,950 | +99,150 |
| 89 | 3,456,850 | +108,900 |
| 90 | 3,598,750 | +141,900 |
| 91 | 3,714,650 | +115,900 |
| 92 | 3,840,300 | +125,650 |
| 93 | 3,962,450 | +122,150 |
| 94 | 4,095,850 | +133,400 |
| 95 | 4,270,500 | +174,650 |
| 96 | 4,416,400 | +145,900 |
| 97 | 4,574,050 | +157,650 |
| 98 | 4,727,200 | +153,150 |
| 99 | 4,892,850 | +165,650 |
| 100 | 5,132,500 | +239,650 |
이 역할에서 비어 있는 부분입니다. null은 게임 파일이 그 필드를 빠뜨렸다는 뜻입니다. 0이 아니고, 이 사이트는 대체값을 추정하지 않습니다. 효과 목록이 비어 있으면 레벨별 효과가 공개되지 않은 것입니다.
TODO: 현지화. 이 문단은 페이지를 읽는 법을 설명하는 공통 자리표시자이며, 한 역할의 리뷰가 아닙니다.
이 페이지는 한 역할의 현장 참고표다. 모든 수치는 한 스팀 빌드의 공개 게임 파일에서 그대로 옮겼다. 역할을 서열로 나누지 않고, 파일이 비워 둔 칸을 추측으로 채우지 않는다. 머리글은 역할 id다. 파일은 별도의 표시 이름을 저장하지 않는다. 화면 언어가 id와 다를 때 머리글 위에 붙는 표기는 읽기 위한 라벨이다. 역할 기록의 필드가 아니다.
기록은 XP 자원 id와 레벨 표를 저장한다. 이 빌드에서 각 역할은 0부터 100까지 레벨마다 한 행을 갖고, 여섯 표의 쌍은 같다. 이 페이지의 표는 이 역할 자신의 목록이다. 변화 열은 바로 앞 저장된 행과의 차이다. 첫 행에는 앞 행이 없다. 파일은 XP의 단위를 적지 않는다. 저장된 0은 0으로 보여 준다.
스킬은 역할 id로 연결한다. 스킬은 id, 이름, 설명, 레이아웃, 효과 목록을 저장한다. 레이아웃이 있으면 행, 열, x, y 쌍이다. 파일은 x와 y의 단위를 공개하지 않는다. 트리 기록은 행 수, 열 수, 형태 문자열을 저장한다. 격자는 행과 열만으로 그린다. 빈 좌표에는 스킬 기록이 없다. null 필드가 아니다. 레이아웃이 null이면 그 스킬에는 칸이 없다. 없는 데이터 아래에 이름을 적고 격자에는 넣지 않는다. 표시 이름이 같은 스킬은 id가 다르므로 따로 둔다.
효과 목록이 비어 있으면 그 스킬의 레벨별 효과가 파일에 없다는 뜻이다. 보너스 0이 아니다. 없는 데이터 구간에 그대로 옮긴 파일 주석은, 레벨별 효과가 있는 스킬이 절반에 못 미치고 포인트 비용과 선행 조건은 서버가 갖고 있다고 말한다. 이 페이지는 비용이나 선행 조건을 추정하지 않는다. 효과 행이 있으면 트리거, 효과 id, 속성, 곡선 이름, 레벨/값 쌍을 저장한다. 저장된 레벨 번호만 인쇄한다. 나타나지 않은 번호는 보간하지 않는다. 속성, 곡선, 레벨 목록이 null이거나 비어 있으면 그 부분은 없음으로 표시하고 효과 id는 그대로 보여 준다. 값은 저장된 그대로 인쇄한다. 1보다 작은 수를 감소로 단정하지 않는다. 값 옆의 변화는 같은 효과에서 바로 앞 저장된 행과의 차이다.
이 문단은 공통 자리표시자다. 페이지를 읽는 방법을 설명할 뿐, 이 역할의 리뷰가 아니다. 한국어와 영어가 같은 설명을 담고, 다른 언어는 번역이 들어오기 전까지 영어로 대체된다. 이름과 설명은 파일에 저장된 문장이다. 이 페이지는 Bulkhead 또는 Team17과 관련이 없다. 숫자는 Unlicense의 warpuppies/wardogs-data에서 왔다. 같은 파일의 외형은 역할 색인에 있다. 코스메틱 기록은 역할을 저장하지 않기 때문이다. 수치를 인용할 때는 머리글의 게임 빌드를 함께 적는다.
게임 파일에서 그 스킬의 효과 목록이 비어 있습니다. 빈 목록은 레벨별 효과가 공개되지 않았다는 뜻입니다. 보너스가 0이라는 뜻이 아닙니다.
데이터셋에 없습니다. 파일 주석은 서버가 그 값을 갖고 있다고 말합니다. 이 페이지는 비용이나 선행 조건을 추정하지 않습니다.
수치는 Unlicense의 warpuppies/wardogs-data에서 읽었고, 게임 빌드는 25937608입니다. 파일이 비워 둔 값은 추정하지 않습니다.