WARDOGS

Manuale da campo non ufficiale

Pistola mitragliatrice

Super-45

Oggetto Id.Item.Vector. I numeri sotto sono i valori memorizzati per il build di gioco 25937608.

Super-45

Statistiche di base

Statistiche di base dell'arma
StatisticaValore
Modalità di fuocoAutomatico, Semiautomatico
Colpi al minuto1200
Colpi per raffica— Assente nei file di gioco
Calibri45ACP
Danno di base del calibro
  • 45ACP: 30
Velocità alla volata375 m/s
Gittata efficace50 m
Precisione2
Deviazione casuale35 °
Tempo di ADS— Assente nei file di gioco
Tempo di ricarica— Assente nei file di gioco
Ergonomia— Assente nei file di gioco
Tempo di avvio— Assente nei file di gioco
Danno da mischia20
Moltiplicatore di soppressione0,8
AzzeramentoMin. 50 mMax. — Assente nei file di giocoPasso 50 m

Caduta del danno

Moltiplicatore di danno per distanza
DistanzaMoltiplicatoreVariazioneInterpolazione
0 m1—Lineare
50 m10Lineare
70 m0,6−0,4Lineare
100 m0,4−0,2Lineare
150 m0,3−0,1Lineare
1200 m0,2−0,1Lineare
0 m1
50 m1
70 m0,6
100 m0,4
150 m0,3
1200 m0,2

Tra i punti il gioco interpola in modo lineare, salvo che un punto sia marcato Cubic. Il primo moltiplicatore vale prima della prima distanza, e l'ultimo dopo l'ultima distanza. Le tangenti Cubic non sono state pubblicate.

Rinculo

Ogni punto è un colpo. X è laterale e Y verso l'alto, nelle unità proprie del gioco, che non sono pubblicate.

Reset dello schema 0,48 s

Tabella dei colpi
Campioni dello schema di rinculo
ColpoXY
10,090,2677
20,180,27
300,36
400
5-0,18-0,27
600,18
7-0,270,09
800
9-0,18-0,09
100,18-0,36
11-0,180,09
1200,27
13-0,270,36
140-0,18
1500
1600
170,180
1800
190,090,09
2000
210,090
220,090
230,090
2400
2500
260,090
2700
2800
2900
3000
3100
3200,18
3300
34-0,090
35-0,180
3600
3700
380-0,09
3900
4000
4100
420,180
430,090
4400
4500
4600,09
4700
480,270
4900
50-0,090,09
5100
52-0,180
53-0,090
54-0,090
55-0,090,18

Slot accessori

Slot accessori di quest'arma
SlotFiltroNascostoAccettaBloccaPredefinito
ChamberLista consentitiSìItem.Caliber.45ACPNessunoNessuno
SightPriorità di bloccoNoItem.Attachment.Sight.ShortNessunoNessuno
UnderbarrelPriorità di bloccoNoItem.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.AttachedNessuno
MagazineLista consentitiNoID.Item.VectorMagazine, Id.Item.MAGZ_055, Id.Item.MAGZ_057, Item.Attachment.Magazine.SMGNessunoID.Item.VectorMagazine
HandguardPriorità di bloccoSìItem.Attachment.Handguard.VectorNessunoNessuno
GripPriorità di bloccoSìItem.Attachment.Grip.VectorNessunoNessuno
StockLista consentitiSìID.Item.VectorStockNessunoNessuno
BarrelLista consentitiSìID.Item.VectorBarrelNessunoNessuno

Dati mancanti

Questi campi sono null su quest'arma. null significa che i file di gioco omettono il campo. Non significa zero, e questo sito non stima un sostituto.

  • — Colpi per raffica
  • — Tempo di ADS
  • — Tempo di ricarica
  • — Ergonomia
  • — Tempo di avvio

Come leggere la pagina di Super-45

TODO: localizzazione. Questa sezione è un segnaposto condiviso per ogni arma, non una scheda di questa.

Questa pagina è un riferimento da campo per una sola arma. Ogni cifra è copiata dai file pubblici di gioco per un build di Steam. La pagina non classifica le armi e non riempie un vuoto con una stima. Quando una cella dice che il valore non è nei file di gioco, il record dell'arma non ha quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero. Il tempo di ricarica e l'ergonomia mancano su ogni arma di questo build, quindi quelle righe restano vuote su ogni pagina. Il tempo di ADS è presente solo su poche armi. Una manciata di quei numeri memorizzati è troppo grande per essere letta come il tempo di mira di una persona, in secondi. Vengono stampati come sono memorizzati. Non va letta una riga ADS vuota come un'arma veloce, né una riga ADS a cinque cifre come un risultato da cronometro, finché i file non usano una sola scala per ogni arma.

Il danno qui non è una statistica unica dell'arma. Il proiettile di un calibro porta un danno di base che vale prima della distanza, della corazza e del punto di impatto. Quel numero sta nella tabella delle munizioni. Questa pagina lo mostra solo quando il token di calibro dell'arma coincide esattamente con un id di proiettile. I calibri che si diramano in più id di proiettile, come una famiglia di granate, restano vuoti invece di essere assegnati a una variante. La curva di caduta moltiplica poi il danno per la distanza. Tra due punti il gioco interpola in linea retta, salvo che un punto sia marcato Cubic. Un tratto Cubic è una curva liscia, e le tangenti usate dal gioco non sono state pubblicate, quindi qui non vengono disegnate. Prima della prima distanza vale il primo moltiplicatore. Dopo l'ultima distanza vale l'ultimo moltiplicatore. Un'arma senza elenco di caduta non è un'arma che tiene il danno pieno a ogni gittata. La curva è assente, quindi questo sito non ne disegna una.

Il rinculo, quando i file lo includono, è lo schema proprio del gioco: un campione laterale e un campione verso l'alto per colpo, nell'ordine di fuoco. Il gioco non pubblica un'unità per quei campioni. Il tempo di reset dello schema, quando c'è, è il numero di secondi senza un colpo prima che lo schema torni al primo campione. Le armi senza schema sono segnate come mancanti. Non viene loro inventato un rinculo piatto.

I paragrafi di questa sezione sono un segnaposto condiviso. Spiegano come leggere la pagina. Non sono una scheda di quest'arma specifica e sono segnati per la localizzazione. Coreano, inglese, tedesco, francese, spagnolo e italiano portano la stessa spiegazione. Ogni altra lingua torna all'inglese finché non viene aggiunta una traduzione. I numeri non si traducono. I nomi sono i nomi visualizzati memorizzati nei file, non soprannomi della community.

Questa pagina non è affiliata a Bulkhead o Team17. I numeri vengono dal repository warpuppies/wardogs-data, pubblicato sotto l'Unlicense. I percorsi delle icone indicati dal dataset puntano a immagini che non sono in quel repository git, quindi questa pagina non disegna un'immagine sostitutiva. Quando si cita una cifra, va citato il build di gioco nell'intestazione. Un'acquisizione successiva può sostituire il file e tenere questo indirizzo.

Domande

Perché una statistica è vuota?

La voce dell'arma nei file di gioco non contiene quel campo. Una cella vuota non è uno zero. Uno zero compare solo quando i file hanno memorizzato uno zero.

Un tempo di ADS mancante significa che l'arma mira all'istante?

No. Il tempo di ADS è compilato solo per alcune armi di questo build. Una cella vuota significa che i file lo omettono.

Da dove arrivano questi numeri?

Le cifre sono lette da warpuppies/wardogs-data per il build di gioco 25937608, sotto l'Unlicense. Questo sito non stima i valori che i file lasciano fuori.