WARDOGS

Resmi olmayan saha kılavuzu

Hafif makineli

Super-45

Eşya Id.Item.Vector. Aşağıdaki sayılar oyun build'i 25937608 için kayıtlı değerlerdir.

Super-45

Temel istatistikler

Silahın temel istatistikleri
İstatistikDeğer
Atış kipleriOtomatik, Yarı otomatik
Dakikadaki atış1.200
Serideki mermi— Oyun dosyalarında yok
Kalibreler45ACP
Kalibre temel hasarı
  • 45ACP: 30
Namlu çıkış hızı375 m/s
Etkili menzil50 m
İsabet2
Rastgele sapma35 °
ADS süresi— Oyun dosyalarında yok
Yeniden doldurma süresi— Oyun dosyalarında yok
Ergonomi— Oyun dosyalarında yok
Isınma süresi— Oyun dosyalarında yok
Yakın dövüş hasarı20
Bastırma çarpanı0,8
SıfırlamaMin. 50 mMaks. — Oyun dosyalarında yokAdım 50 m

Hasar düşüşü

Mesafeye göre hasar çarpanı
MesafeÇarpanDeğişimAradeğerleme
0 m1—Doğrusal
50 m10Doğrusal
70 m0,6−0,4Doğrusal
100 m0,4−0,2Doğrusal
150 m0,3−0,1Doğrusal
1.200 m0,2−0,1Doğrusal
0 m1
50 m1
70 m0,6
100 m0,4
150 m0,3
1.200 m0,2

Noktalar arasında oyun, bir nokta Cubic olarak işaretlenmedikçe doğrusal aradeğerleme yapar. İlk mesafe öncesinde ilk çarpan, son mesafe sonrasında son çarpan geçerlidir. Cubic teğetleri yayımlanmadı.

Geri tepme

Her nokta bir atıştır. X yana, Y yukarıdır; birim oyunun kendi birimidir ve yayımlanmamıştır.

Desen sıfırlama 0,48 s

Atış tablosu
Geri tepme deseni örnekleri
AtışXY
10,090,2677
20,180,27
300,36
400
5-0,18-0,27
600,18
7-0,270,09
800
9-0,18-0,09
100,18-0,36
11-0,180,09
1200,27
13-0,270,36
140-0,18
1500
1600
170,180
1800
190,090,09
2000
210,090
220,090
230,090
2400
2500
260,090
2700
2800
2900
3000
3100
3200,18
3300
34-0,090
35-0,180
3600
3700
380-0,09
3900
4000
4100
420,180
430,090
4400
4500
4600,09
4700
480,270
4900
50-0,090,09
5100
52-0,180
53-0,090
54-0,090
55-0,090,18

Eklenti yuvaları

Bu silahın eklenti yuvaları
YuvaFiltreGizliKabulEngelVarsayılan
Chamberİzin listesiEvetItem.Caliber.45ACPYokYok
SightEngel önceliğiHayırItem.Attachment.Sight.ShortYokYok
UnderbarrelEngel önceliğiHayırItem.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.AttachedYok
Magazineİzin listesiHayırID.Item.VectorMagazine, Id.Item.MAGZ_055, Id.Item.MAGZ_057, Item.Attachment.Magazine.SMGYokID.Item.VectorMagazine
HandguardEngel önceliğiEvetItem.Attachment.Handguard.VectorYokYok
GripEngel önceliğiEvetItem.Attachment.Grip.VectorYokYok
Stockİzin listesiEvetID.Item.VectorStockYokYok
Barrelİzin listesiEvetID.Item.VectorBarrelYokYok

Eksik veri

Bu alanlar bu silahta null. Null, oyun dosyalarının alanı atladığı anlamına gelir. Sıfır demek değildir ve bu site yerine bir değer tahmin etmez.

  • — Serideki mermi
  • — ADS süresi
  • — Yeniden doldurma süresi
  • — Ergonomi
  • — Isınma süresi

Super-45 sayfası nasıl okunur

TODO: yerelleştirme. Bu bölüm her silah için ortak bir yer tutucudur, bu silahın incelemesi değildir.

Bu sayfa tek bir silahın saha başvurusudur. Her sayı, bir Steam build'inin açık oyun dosyalarından olduğu gibi kopyalandı. Sayfa silahları sıralamaz ve boşluğu tahminle doldurmaz. Bir hücre değerin oyun dosyalarında olmadığını söylüyorsa, silah kaydında o alan yoktur. Boş hücre sıfır değildir. Sıfır yalnızca dosyalar sıfır kaydettiğinde gösterilir. Bu build'de yeniden doldurma süresi ve ergonomi her silahta yoktur, bu yüzden o satırlar her sayfada boş kalır. ADS süresi yalnızca bazı silahlarda vardır. Kayıtlı sayıların birkaçı, bir kişinin nişan alma süresini saniye olarak okumak için fazla büyüktür. Oldukları gibi basılır. Dosyalar her silah için tek bir ölçek kullanana kadar boş bir ADS satırını hızlı silah, beş basamaklı bir ADS satırını da kronometre sonucu olarak okumayın.

Buradaki hasar tek bir silah istatistiği değildir. Bir kalibrenin mermisi, mesafe, zırh ve isabet yerinden önce geçerli olan bir temel hasar taşır. Bu sayı mühimmat tablosundadır. Bu sayfa onu yalnızca silahın kalibre belirteci tek bir mermi kimliğiyle birebir eşleşince gösterir. Birkaç mermi kimliğine ayrılan kalibreler, örneğin bir mermi ailesi, bir değişkene atanmak yerine boş bırakılır. Düşüş eğrisi hasarı mesafeyle çarpar. İki nokta arasında oyun, nokta Cubic işaretli değilse düz bir çizgiyle aradeğerleme yapar. Kübik parça pürüzsüz bir eğridir ve oyunun kullandığı teğetler yayımlanmadığı için burada çizilmez. İlk mesafeden önce ilk çarpan geçerlidir. Son mesafeden sonra son çarpan geçerlidir. Düşüş listesi olmayan bir silah, her menzilde tam hasarı koruyan bir silah değildir. Eğri yoktur, bu yüzden bu site bir eğri çizmez.

Geri tepme, dosyalarda varsa, oyunun kendi desenidir: atış sırasında her atış için bir yana ve bir yukarı örnek. Oyun bu örnekler için bir birim yayımlamaz. Desen sıfırlama süresi varsa, desenin ilk örneğe dönmesinden önceki atışsız saniye sayısıdır. Deseni olmayan silahlar eksik olarak işaretlenir. Onlara düz bir tepme uydurulmaz.

Bu bölümdeki paragraflar ortak bir yer tutucudur. Sayfanın nasıl okunacağını anlatırlar. Bu silaha özel bir inceleme değildir ve yerelleştirme için işaretlenmiştir. Korece ve İngilizce aynı açıklamayı taşır. Diğer her dil, bir çeviri eklenene kadar İngilizceye döner. Sayılar çevrilmez. Adlar topluluk lakapları değil, dosyalarda kayıtlı görünen adlardır.

Bu sayfanın Bulkhead veya Team17 ile bağı yoktur. Sayılar Unlicense ile yayımlanan warpuppies/wardogs-data deposundan gelir. Veri kümesinin adlandırdığı simge yolları o git deposunda olmayan görsellere işaret eder, bu yüzden bu sayfa yerine bir resim çizmez. Bir sayıyı aktarırken üst bilgideki oyun build'ini de yazın. Sonraki bir alım dosyayı değiştirebilir ve bu adresi korur.

Sorular

Bir istatistik neden boş?

Oyun dosyalarındaki silah kaydı o alanı içermez. Boş hücre sıfır değildir. Sıfır yalnızca dosyalar sıfır kaydettiğinde görünür.

Eksik ADS süresi silahın anında nişan aldığı anlamına mı gelir?

Hayır. Bu build'de ADS süresi yalnızca bazı silahlarda doludur. Boş hücre, dosyaların onu atladığı anlamına gelir.

Bu sayılar nereden geliyor?

Sayılar, Unlicense altındaki warpuppies/wardogs-data kaynağından oyun build'i 25937608 için okunur. Bu site, dosyaların boş bıraktığı değerleri tahmin etmez.