Почему стат пустой?
Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Пистолет-пулемёт
Предмет Id.Item.Vector. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.
| Стат | Значение |
|---|---|
| Режимы огня | Автоматический, Полуавтоматический |
| Выстрелов в минуту | 1 200 |
| Выстрелов в очереди | — Нет в файлах игры |
| Калибры | 45ACP |
| Базовый урон калибра |
|
| Начальная скорость | 375 m/s |
| Эффективная дальность | 50 m |
| Точность | 2 |
| Случайное отклонение | 35 ° |
| Время прицеливания | — Нет в файлах игры |
| Время перезарядки | — Нет в файлах игры |
| Эргономика | — Нет в файлах игры |
| Время раскрутки | — Нет в файлах игры |
| Урон в ближнем бою | 20 |
| Множитель подавления | 0,8 |
| Пристрелка | Мин. 50 mМакс. — Нет в файлах игрыШаг 50 m |
| Дистанция | Множитель | Изменение | Интерполяция |
|---|---|---|---|
| 0 m | 1 | — | Линейная |
| 50 m | 1 | 0 | Линейная |
| 70 m | 0,6 | −0,4 | Линейная |
| 100 m | 0,4 | −0,2 | Линейная |
| 150 m | 0,3 | −0,1 | Линейная |
| 1 200 m | 0,2 | −0,1 | Линейная |
Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.
Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.
Сброс рисунка 0,48 s
| Выстрел | X | Y |
|---|---|---|
| 1 | 0,09 | 0,2677 |
| 2 | 0,18 | 0,27 |
| 3 | 0 | 0,36 |
| 4 | 0 | 0 |
| 5 | -0,18 | -0,27 |
| 6 | 0 | 0,18 |
| 7 | -0,27 | 0,09 |
| 8 | 0 | 0 |
| 9 | -0,18 | -0,09 |
| 10 | 0,18 | -0,36 |
| 11 | -0,18 | 0,09 |
| 12 | 0 | 0,27 |
| 13 | -0,27 | 0,36 |
| 14 | 0 | -0,18 |
| 15 | 0 | 0 |
| 16 | 0 | 0 |
| 17 | 0,18 | 0 |
| 18 | 0 | 0 |
| 19 | 0,09 | 0,09 |
| 20 | 0 | 0 |
| 21 | 0,09 | 0 |
| 22 | 0,09 | 0 |
| 23 | 0,09 | 0 |
| 24 | 0 | 0 |
| 25 | 0 | 0 |
| 26 | 0,09 | 0 |
| 27 | 0 | 0 |
| 28 | 0 | 0 |
| 29 | 0 | 0 |
| 30 | 0 | 0 |
| 31 | 0 | 0 |
| 32 | 0 | 0,18 |
| 33 | 0 | 0 |
| 34 | -0,09 | 0 |
| 35 | -0,18 | 0 |
| 36 | 0 | 0 |
| 37 | 0 | 0 |
| 38 | 0 | -0,09 |
| 39 | 0 | 0 |
| 40 | 0 | 0 |
| 41 | 0 | 0 |
| 42 | 0,18 | 0 |
| 43 | 0,09 | 0 |
| 44 | 0 | 0 |
| 45 | 0 | 0 |
| 46 | 0 | 0,09 |
| 47 | 0 | 0 |
| 48 | 0,27 | 0 |
| 49 | 0 | 0 |
| 50 | -0,09 | 0,09 |
| 51 | 0 | 0 |
| 52 | -0,18 | 0 |
| 53 | -0,09 | 0 |
| 54 | -0,09 | 0 |
| 55 | -0,09 | 0,18 |
| Слот | Фильтр | Скрыто | Принимает | Блокирует | По умолчанию |
|---|---|---|---|---|---|
| Chamber | Белый список | Да | Item.Caliber.45ACP | Нет | Нет |
| Sight | Приоритет блокировки | Нет | Item.Attachment.Sight.Short | Нет | Нет |
| Underbarrel | Приоритет блокировки | Нет | Item.Attachment.Underbarrel | Id.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.Attached | Нет |
| Magazine | Белый список | Нет | ID.Item.VectorMagazine, Id.Item.MAGZ_055, Id.Item.MAGZ_057, Item.Attachment.Magazine.SMG | Нет | ID.Item.VectorMagazine |
| Handguard | Приоритет блокировки | Да | Item.Attachment.Handguard.Vector | Нет | Нет |
| Grip | Приоритет блокировки | Да | Item.Attachment.Grip.Vector | Нет | Нет |
| Stock | Белый список | Да | ID.Item.VectorStock | Нет | Нет |
| Barrel | Белый список | Да | ID.Item.VectorBarrel | Нет | Нет |
Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.
TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.
Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.
Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.
Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.
Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.
Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.
Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.
Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.
Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.