WARDOGS

Неофициальный полевой справочник

Сборка игры 25937608

ru

Пистолет-пулемёт

Super-45

Предмет Id.Item.Vector. Числа ниже — значения, записанные для сборки 25937608.

Super-45

Базовые статы

Базовые статы оружия
СтатЗначение
Режимы огняАвтоматический, Полуавтоматический
Выстрелов в минуту1 200
Выстрелов в очереди— Нет в файлах игры
Калибры45ACP
Базовый урон калибра
  • 45ACP: 30
Начальная скорость375 m/s
Эффективная дальность50 m
Точность2
Случайное отклонение35 °
Время прицеливания— Нет в файлах игры
Время перезарядки— Нет в файлах игры
Эргономика— Нет в файлах игры
Время раскрутки— Нет в файлах игры
Урон в ближнем бою20
Множитель подавления0,8
ПристрелкаМин. 50 mМакс. — Нет в файлах игрыШаг 50 m

Спад урона

Множитель урона по дистанции
ДистанцияМножительИзменениеИнтерполяция
0 m1—Линейная
50 m10Линейная
70 m0,6−0,4Линейная
100 m0,4−0,2Линейная
150 m0,3−0,1Линейная
1 200 m0,2−0,1Линейная
0 m1
50 m1
70 m0,6
100 m0,4
150 m0,3
1 200 m0,2

Между точками игра интерполирует линейно, если точка не помечена Cubic. Первый множитель держится до первой дистанции, последний — после последней. Касательные Cubic не опубликованы.

Отдача

Каждая точка — один выстрел. X — вбок, Y — вверх, в собственных единицах игры, которые не опубликованы.

Сброс рисунка 0,48 s

Таблица выстрелов
Образцы рисунка отдачи
ВыстрелXY
10,090,2677
20,180,27
300,36
400
5-0,18-0,27
600,18
7-0,270,09
800
9-0,18-0,09
100,18-0,36
11-0,180,09
1200,27
13-0,270,36
140-0,18
1500
1600
170,180
1800
190,090,09
2000
210,090
220,090
230,090
2400
2500
260,090
2700
2800
2900
3000
3100
3200,18
3300
34-0,090
35-0,180
3600
3700
380-0,09
3900
4000
4100
420,180
430,090
4400
4500
4600,09
4700
480,270
4900
50-0,090,09
5100
52-0,180
53-0,090
54-0,090
55-0,090,18

Слоты обвеса

Слоты обвеса этого оружия
СлотФильтрСкрытоПринимаетБлокируетПо умолчанию
ChamberБелый списокДаItem.Caliber.45ACPНетНет
SightПриоритет блокировкиНетItem.Attachment.Sight.ShortНетНет
UnderbarrelПриоритет блокировкиНетItem.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.AttachedНет
MagazineБелый списокНетID.Item.VectorMagazine, Id.Item.MAGZ_055, Id.Item.MAGZ_057, Item.Attachment.Magazine.SMGНетID.Item.VectorMagazine
HandguardПриоритет блокировкиДаItem.Attachment.Handguard.VectorНетНет
GripПриоритет блокировкиДаItem.Attachment.Grip.VectorНетНет
StockБелый списокДаID.Item.VectorStockНетНет
BarrelБелый списокДаID.Item.VectorBarrelНетНет

Нет данных

Эти поля равны null у этого оружия. Null значит, что файлы игры опускают поле. Это не ноль, и сайт не подставляет оценку.

  • — Выстрелов в очереди
  • — Время прицеливания
  • — Время перезарядки
  • — Эргономика
  • — Время раскрутки

Как читать страницу Super-45

TODO: локализация. Этот раздел — общая заготовка для всего оружия, а не разбор этой единицы.

Эта страница — полевая справка по одному оружию. Каждая цифра скопирована из публичных файлов игры одной сборки Steam. Страница не ранжирует оружие и не заполняет пробел догадкой. Если в клетке сказано, что значения нет в файлах игры, в записи оружия нет такого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль показан только тогда, когда файлы записали ноль. Время перезарядки и эргономика отсутствуют у всего оружия этой сборки, поэтому эти строки пусты на каждой странице. Время прицеливания есть лишь у части оружия. Горстка записанных чисел слишком велика, чтобы читать их как секунды до прицеливания. Они печатаются как записаны. Не читайте пустую строку ADS как быстрое оружие и не читайте пятизначную строку ADS как результат секундомера, пока файлы не используют одну шкалу для всего оружия.

Урон здесь — не один стат оружия. Снаряд калибра несёт базовый урон, который действует до дистанции, брони и места попадания. Это число лежит в таблице боеприпасов. Страница показывает его только когда токен калибра оружия точно совпадает с одним id снаряда. Калибры, которые расходятся на несколько id снарядов, например семейство снарядов, остаются пустыми, а не назначаются варианту. Кривая спада затем умножает урон на дистанцию. Между двумя точками игра интерполирует по прямой, если точка не помечена Cubic. Кубический участок — гладкая кривая, а касательные, которыми пользуется игра, не опубликованы, поэтому здесь они не рисуются. До первой дистанции держится первый множитель. После последней — последний. Оружие без списка спада — не оружие, которое сохраняет полный урон на любой дистанции. Кривой нет, поэтому сайт её не рисует.

Отдача, если она есть в файлах, — собственный рисунок игры: один боковой образец и один образец вверх на выстрел, в порядке стрельбы. Игра не публикует единицу этих образцов. Время сброса рисунка, если оно есть, — число секунд без выстрела, после которых рисунок возвращается к первому образцу. Оружие без рисунка помечено как отсутствующее. Ему не выдают плоский пинок.

Абзацы этого раздела — общая заготовка. Они объясняют, как читать страницу. Это не разбор конкретного оружия, и они помечены для локализации. Корейский и английский несут одно и то же объяснение. Остальные языки откатываются к английскому, пока не добавлен перевод. Числа не переводятся. Имена — отображаемые имена из файлов, а не прозвища сообщества.

Эта страница не связана с Bulkhead или Team17. Числа взяты из репозитория warpuppies/wardogs-data, выпущенного по Unlicense. Пути иконок, названные набором, указывают на изображения, которых нет в том git-репозитории, поэтому страница не рисует замену. Когда цитируете цифру, указывайте сборку игры в шапке. Поздняя загрузка может заменить файл и сохранить этот адрес.

Вопросы

Почему стат пустой?

Запись оружия в файлах игры не содержит этого поля. Пустая клетка — не ноль. Ноль появляется только когда файлы записали ноль.

Отсутствие времени ADS значит, что оружие целится мгновенно?

Нет. Время прицеливания заполнено лишь у части оружия этой сборки. Пустая клетка значит, что файлы его опускают.

Откуда эти числа?

Цифры прочитаны из warpuppies/wardogs-data для сборки 25937608, по Unlicense. Сайт не оценивает значения, которые файлы оставили пустыми.