WARDOGS

非官方战地手册

游戏构建 25937608

zh-Hans

冲锋枪

Super-45

物品 Id.Item.Vector。下面的数字是游戏构建 25937608 中保存的值。

Super-45

基础属性

武器基础属性
项目值
射击模式全自动, 半自动
每分钟射速1,200
点射弹数— 游戏文件中没有
口径45ACP
口径基础伤害
  • 45ACP: 30
枪口初速375 m/s
有效射程50 m
精度2
随机偏差35 °
开镜时间— 游戏文件中没有
换弹时间— 游戏文件中没有
人机工效— 游戏文件中没有
预热时间— 游戏文件中没有
近战伤害20
压制倍率0.8
归零最小 50 m最大 — 游戏文件中没有步进 50 m

距离伤害衰减

按距离的伤害倍率
距离倍率变化插值
0 m1—线性
50 m10线性
70 m0.6−0.4线性
100 m0.4−0.2线性
150 m0.3−0.1线性
1,200 m0.2−0.1线性
0 m1
50 m1
70 m0.6
100 m0.4
150 m0.3
1,200 m0.2

两点之间,只要该点没有标成 Cubic,游戏就按直线插值。第一段距离之前保持第一个倍率,最后一段距离之后保持最后一个倍率。Cubic 的切线没有公开。

后坐力

每个点是一发。X 是横向,Y 是向上,单位是游戏自己的单位,并未公开。

样式重置 0.48 s

逐发表
后坐力样式采样
发XY
10.090.2677
20.180.27
300.36
400
5-0.18-0.27
600.18
7-0.270.09
800
9-0.18-0.09
100.18-0.36
11-0.180.09
1200.27
13-0.270.36
140-0.18
1500
1600
170.180
1800
190.090.09
2000
210.090
220.090
230.090
2400
2500
260.090
2700
2800
2900
3000
3100
3200.18
3300
34-0.090
35-0.180
3600
3700
380-0.09
3900
4000
4100
420.180
430.090
4400
4500
4600.09
4700
480.270
4900
50-0.090.09
5100
52-0.180
53-0.090
54-0.090
55-0.090.18

配件槽

这把武器上的配件槽
槽位筛选隐藏接受屏蔽默认
Chamber允许列表是Item.Caliber.45ACP无无
Sight屏蔽优先否Item.Attachment.Sight.Short无无
Underbarrel屏蔽优先否Item.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.Attached无
Magazine允许列表否ID.Item.VectorMagazine, Id.Item.MAGZ_055, Id.Item.MAGZ_057, Item.Attachment.Magazine.SMG无ID.Item.VectorMagazine
Handguard屏蔽优先是Item.Attachment.Handguard.Vector无无
Grip屏蔽优先是Item.Attachment.Grip.Vector无无
Stock允许列表是ID.Item.VectorStock无无
Barrel允许列表是ID.Item.VectorBarrel无无

缺失数据

这些字段在这把武器上是 null。null 表示游戏文件省掉了该字段。它不是零,本站也不估算一个替代值。

  • — 点射弹数
  • — 开镜时间
  • — 换弹时间
  • — 人机工效
  • — 预热时间

如何阅读 Super-45 页

TODO: 本地化。这一节是所有武器共用的占位说明,不是对这一把的评测。

这一页是单件武器的战地参考。每个数字都从某一个 Steam 构建的公开游戏文件原样抄来。页面不给武器排名,也不用猜测填上缺口。格子上写着该值不在游戏文件里时,就是这件武器记录没有那个字段。空格子不是零。只有文件里存了零,才会显示零。这个构建里每件武器都缺换弹时间和人机工效,所以这两行在每一页都空着。开镜时间(ADS)只在少数武器上有。其中有几个存下来的数字大得不像一个人用秒计量的开镜时间。它们按存储原样印出。在文件对每件武器使用同一尺度之前,不要把空白的 ADS 行读成一把很快的枪,也不要把五位数的 ADS 读成秒表结果。

这里的伤害不是一条武器属性。某个口径的抛射体带有一份基础伤害,它作用在距离、护甲和命中部位之前。这个数字在弹药表里。只有武器的口径记号和某一个抛射体 id 完全一致时,这一页才把它显示出来。散成多个抛射体 id 的口径,比如一族炮弹,留空,不指定到某个变体。衰减曲线随后按距离乘上伤害。两点之间,只要该点没有标成 Cubic,游戏就按直线插值。Cubic 段是一条平滑曲线,游戏使用的切线没有公开,所以这里不画。第一段距离之前保持第一个倍率,最后一段距离之后保持最后一个倍率。没有衰减列表的武器,并不是在所有距离都保持满伤。曲线不存在,所以本站不画一条。

文件里有后坐力时,它是游戏自己的样式:按开火顺序,每一发一个横向采样和一个向上采样。游戏没有公布这些采样的单位。样式重置时间如果存在,就是停火多少秒后样式回到第一个采样。没有样式的武器标成缺失。不会给它们补一个平整的后坐。

这一节的段落是共用占位。它们说明怎么读这一页。它们不是对这件具体武器的评测,并且标了待本地化。韩语和英语带着同一份说明。其他语言在补上译文之前回退到英语。数字不翻译。名称是文件里存的显示名,不是社区昵称。

本页与 Bulkhead 或 Team17 无关。数字来自以 Unlicense 发布的 warpuppies/wardogs-data 仓库。数据集点名的图标路径指向不在该 git 仓库里的图片,所以本页不画替代图。引用数字时,请同时引用页眉里的游戏构建。以后的导入可以换掉文件,并保留这个地址。

问题

为什么有的属性是空白?

游戏文件里的武器条目不包含那个字段。空白格子不是零。只有文件存了零,才会出现零。

没有开镜时间是不是表示瞬间开镜?

不是。这个构建里只有一部分武器填了开镜时间。空白表示文件省掉了它。

这些数字从哪来?

数字读自 Unlicense 下的 warpuppies/wardogs-data,对应游戏构建 25937608。本站不估算文件留空的值。