WARDOGS

Manual de campo não oficial

Submetralhadora

Super-45

Item Id.Item.Vector. Os números abaixo são os valores gravados da build 25937608.

Super-45

Estatísticas base

Estatísticas base da arma
EstatísticaValor
Modos de tiroAutomático, Semiautomático
Tiros por minuto1.200
Tiros por rajada— Ausente nos arquivos do jogo
Calibres45ACP
Dano base do calibre
  • 45ACP: 30
Velocidade de saída375 m/s
Alcance efetivo50 m
Precisão2
Desvio aleatório35 °
Tempo de ADS— Ausente nos arquivos do jogo
Tempo de recarga— Ausente nos arquivos do jogo
Ergonomia— Ausente nos arquivos do jogo
Tempo de preparação— Ausente nos arquivos do jogo
Dano corpo a corpo20
Multiplicador de supressão0,8
ZeragemMín. 50 mMáx. — Ausente nos arquivos do jogoPasso 50 m

Queda de dano

Multiplicador de dano por distância
DistânciaMultiplicadorVariaçãoInterpolação
0 m1—Linear
50 m10Linear
70 m0,6−0,4Linear
100 m0,4−0,2Linear
150 m0,3−0,1Linear
1.200 m0,2−0,1Linear
0 m1
50 m1
70 m0,6
100 m0,4
150 m0,3
1.200 m0,2

Entre os pontos o jogo interpola em linha reta, a menos que um ponto esteja marcado como Cubic. O primeiro multiplicador vale antes da primeira distância, e o último vale depois da última distância. As tangentes Cubic não foram publicadas.

Recuo

Cada ponto é um tiro. X é para o lado e Y é para cima, nas unidades próprias do jogo, que não foram publicadas.

Reinício do padrão 0,48 s

Tabela de tiros
Amostras do padrão de recuo
TiroXY
10,090,2677
20,180,27
300,36
400
5-0,18-0,27
600,18
7-0,270,09
800
9-0,18-0,09
100,18-0,36
11-0,180,09
1200,27
13-0,270,36
140-0,18
1500
1600
170,180
1800
190,090,09
2000
210,090
220,090
230,090
2400
2500
260,090
2700
2800
2900
3000
3100
3200,18
3300
34-0,090
35-0,180
3600
3700
380-0,09
3900
4000
4100
420,180
430,090
4400
4500
4600,09
4700
480,270
4900
50-0,090,09
5100
52-0,180
53-0,090
54-0,090
55-0,090,18

Encaixes de acessório

Encaixes de acessório desta arma
EncaixeFiltroOcultoAceitaBloqueiaPadrão
ChamberLista de permissãoSimItem.Caliber.45ACPNenhumNenhum
SightPrioridade de bloqueioNãoItem.Attachment.Sight.ShortNenhumNenhum
UnderbarrelPrioridade de bloqueioNãoItem.Attachment.UnderbarrelId.Item.FGRP_014, Item.Attachment.Bipod.AttachedNenhum
MagazineLista de permissãoNãoID.Item.VectorMagazine, Id.Item.MAGZ_055, Id.Item.MAGZ_057, Item.Attachment.Magazine.SMGNenhumID.Item.VectorMagazine
HandguardPrioridade de bloqueioSimItem.Attachment.Handguard.VectorNenhumNenhum
GripPrioridade de bloqueioSimItem.Attachment.Grip.VectorNenhumNenhum
StockLista de permissãoSimID.Item.VectorStockNenhumNenhum
BarrelLista de permissãoSimID.Item.VectorBarrelNenhumNenhum

Dados ausentes

Estes campos são nulos nesta arma. Nulo significa que os arquivos do jogo omitem o campo. Não significa zero, e este site não estima um substituto.

  • — Tiros por rajada
  • — Tempo de ADS
  • — Tempo de recarga
  • — Ergonomia
  • — Tempo de preparação

Como ler a página da Super-45

TODO: localização. Esta seção é um espaço compartilhado por todas as armas, não uma análise desta.

Esta página é uma referência de campo de uma única arma. Todo número foi copiado dos arquivos públicos do jogo de uma build da Steam. A página não ranqueia armas e não preenche uma lacuna com um palpite. Quando uma célula diz que o valor não está nos arquivos do jogo, o registro da arma não tem esse campo. Uma célula vazia não é zero. O zero só aparece quando os arquivos gravaram um zero. O tempo de recarga e a ergonomia faltam em todas as armas desta build, então essas linhas ficam vazias em todas as páginas. O tempo de ADS só existe em algumas armas. Um punhado desses números gravados é grande demais para ser lido como o tempo, em segundos, que uma pessoa leva para mirar. Eles são impressos como estão gravados. Não leia uma linha de ADS em branco como uma arma rápida, e não leia uma linha de ADS com cinco dígitos como resultado de cronômetro, até que os arquivos usem uma única escala para todas as armas.

O dano aqui não é uma estatística única da arma. O projétil de um calibre carrega um dano base que vale antes da distância, da blindagem e do local do acerto. Esse número fica na tabela de munição. Esta página só o mostra quando o token de calibre da arma coincide exatamente com um id de projétil. Calibres que se abrem em vários ids de projétil, como uma família de granadas, ficam em branco em vez de serem atribuídos a uma variante. A curva de queda então multiplica o dano pela distância. Entre dois pontos o jogo interpola em linha reta, a menos que um ponto esteja marcado como Cubic. Um trecho cúbico é uma curva suave, e as tangentes que o jogo usa não foram publicadas, então não são desenhadas aqui. Antes da primeira distância vale o primeiro multiplicador. Depois da última distância vale o último multiplicador. Uma arma sem lista de queda não é uma arma que mantém o dano cheio em todo alcance. A curva está ausente, então este site não desenha uma.

O recuo, quando os arquivos o incluem, é o padrão do próprio jogo: uma amostra lateral e uma amostra para cima por tiro, na ordem de disparo. O jogo não publica unidade para essas amostras. O tempo de reinício do padrão, quando existe, é o número de segundos sem um tiro antes de o padrão voltar à primeira amostra. Armas sem padrão são marcadas como ausentes. Elas não recebem um coice plano inventado.

Os parágrafos desta seção são um espaço compartilhado. Eles explicam como ler a página. Não são uma análise desta arma específica e estão marcados para localização. O coreano e o inglês carregam a mesma explicação. Os outros idiomas recaem no inglês até que uma tradução seja adicionada. Os números não são traduzidos. Os nomes são os nomes de exibição gravados nos arquivos, não apelidos da comunidade.

Esta página não tem vínculo com a Bulkhead nem com a Team17. Os números vêm do repositório warpuppies/wardogs-data, publicado sob a Unlicense. Os caminhos de ícone citados pelo conjunto apontam para imagens que não estão naquele repositório git, então esta página não desenha uma figura substituta. Ao citar um número, cite a build do jogo no cabeçalho. Uma ingestão posterior pode trocar o arquivo e manter este endereço.

Perguntas

Por que uma estatística está em branco?

A entrada da arma nos arquivos do jogo não contém esse campo. Uma célula em branco não é zero. O zero só aparece quando os arquivos gravaram um zero.

Um tempo de ADS ausente significa que a arma mira na hora?

Não. O tempo de ADS só está preenchido em algumas armas desta build. Uma célula em branco significa que os arquivos o omitem.

De onde vêm estes números?

Os números são lidos de warpuppies/wardogs-data para a build 25937608, sob a Unlicense. Este site não estima valores que os arquivos deixam de fora.